DA FAQ
703 subscribers
7.88K photos
777 videos
1 file
1.3K links
Андрей Станкевич, ex-XYZ School и комикс-журналист со стажем

Варков, куратор игрового направления в Кинопоиске и журналист

Пишем о поп-культурном и всём, что нам кажется интересным.

Для связи @Fobas_jet @dvarkov
Download Telegram
У меня где-то в загашнике лежал пост про то, что сериал Last of Us так и останется «лучшей экранизацией видеоигры», но большим медийным событием не станет, и как ту же «Игру Престолов» её обсуждать не будут. Спасибо мистеру Дракману и третьей серии, что я ошибался! А теперь лирическое отступление:

С точки драматургии TLOU мне кажется очень простой и безопасной: ну то есть это буквально игра про мужика среднего возраста, который обретает смысл жизни, примерив на себя роль защитника, наставника, а затем и отца для маленькой девочки. И всё их приключение — оно про надежду, на спасение как личное, так и для мира вокруг.

Второй TLOU2 я считаю по-настоящему большим и монументальным произведением. Ещё на этапе рекламной кампании все забыли что это игра с зомби, и на передний план выехали сложные люди и их сложные взаимоотношения. И понятно почему мнения вокруг неё так разделились: после первой игры, которая дарила однозначные эмоции, вторая игра совсем про другое. Про то, как забивать людей обрезком трубы, вспарывать глотки собакам, захлёбываться гневом, слезами и говном, чтобы в конце спросить "а зачем всё это было?".

Это поняли не все, это приняли не все, и обсуждения бурлят до сих пор, потому что авторское видение разошлось с ожиданиями части игроков, и вообще интерпретируйте, разбирайтесь, обсуждайте и относитесь как хотите. Ровно такую же реакцию смогла вызвать третья серия, и поэтому я очень хочу, чтобы в своей экранизации они затронули и вторую часть — это будет великий сериал.

#Боря
👍12🤡1
😁6👍3
Подборка коротких комиксов без слов от Евгения Яковлева.

#Варков
👍7🔥4🤩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уолтер Уайт как идеальное воплощение брата доктора Эггмана...если бы, конечно, у него был брат 😂

#Станкевич
😁3
👍3
Вы по-любому видели арты Хосана Гонсалеза: либо в промокампании Cyberpunk 2077, либо просто в пабликах (особенно в жанре “испанский художник спрятал на этом постере 100500 отсылок к культовым фильмам, найдёте их все??”) — но его главный проект это серия нарративных артбуков The Future is Now.

#Боря
В косплее главное — внимание к деталям!😂

#Станкевич
😁8
😁5
Закрывая гештальты, добрался до фильма 2015 года «Из тьмы», который многие называли первой экранизацией The Last of Us. И впечатления очень смешанные. С одной стороны, режиссёру Корину Харди удалось смешать мифологию ирландских фэйри, похищающих детей, с псевдонаучной эволюцией гриба кордицепса (в игре из-за него и произошла эпидемия).

С другой стороны, большую часть фильма герои бегают в лесу и орут, когда вокруг них десятки «заражённых», которые их при этом не трогают. Я так и не понял до конца, как конкретно работает местный кордицепс, а фильм не стремится ответить на все вопросы.

Посоветовать этот хоррор не берусь — он слишком сумбурный и ставит перед собой необъёмную задачу, с которой не справляется. Но в картине множество красиво поставленных сцен. Если смотреть, то только ради них.

#Варков
🤔3
Недавно в Twitter обсуждали мобильные игры, кто в какие сейчас играет. И все очень удивились, когда я назвал, как все думают нынче мёртвую, C&C Rivals. И зря удивились, поскольку мобильные тибериумные войны — одна из самых недооцененных мобильных игр ever.

В чем там геймплейный замес? Два игрока, несколько контрольных точке, по центру шахта с ядерной ракетой. Кто контролирует спайс, контролирует Вселенную большую часть точек, тот запускает ракету. Две ракеты и оппонента нет. Вроде просто, но эта простота дополняется большим разнообразием юнитов, каждый из которых может внести заметные перемены в тактику.

Бои в Rivals — это камень, ножницы, бумага но X 10. У вас по 10 видов камней, ножниц и т.д. Перед началом боя набираете себе колоду из 6 юнитов, и в бой! Но собрать грамотный ростер юнитов нелегко. Постоянно нужно продумывать контртактики, обманывать противника, думать на перед. На самом поле боя приходится жертвовать фигурами, на ходу перестраивать армию, ломать экономику врага, даже мансить на карте, чтобы не давать врагу пройти, тем самым выигрывая драгоценные секунды. Самое интересное, что в игре и в её живой период времени не было меты, а значит игрок волен играть так, как он захочет. И его тактика может оказаться победной. Сами схватки напряженные, хотя и длятся не более 5 минут. Отличная игра для храма раздумий. Но залипнуть в неё легче, чем кажется.

По состоянию на сейчас игра поддерживается просто в жизнеспособном состоянии, но онлайн всегда есть, а количество базового контента достаточно на добрый десяток часов. C&C Rivals — это хороший пример того, как перенести на мобильные рельсы RTS, упростив управление, но не потерять геймплейную глубину. Именно по этому, хоть активная поддержка игры завершилась, у нее до сих пор есть коммьюнити, которое не дает ей зачахнуть.

P.S. У игры была хорошая пресса, но гневные игроки, защищая честь вселенной C&C, убили её! А жаль.

#Станквич
👍2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подобного рода анимации мне никогда не надоедят!😂

#Станкевич
👍4
⚡️ DOOM запустили на кровати

Показалось, это просто коммерсанты с алика

#Боря
😁7🔥2🤣2