По данным MyAnimeList самое популярное аниме 2024 года — это "Соло левелинг". И если честно, это очень плохой знак.
Я буквально вчера досмотрел первый сезон сего шедевра — и у меня два вывода:
1) иссекай — это ебаная графомания,
2) я, вероятно, оскуфел, потому что получаю от этого стыдное удовольствие.
Как вы, возможно, заметили по недавним постам, я в последнее время подсел на аниме. Нет, не стал отаку — смотрю только мейнстрим. Вглубь жанра не лезу. Но и популярных тайтлов сейчас столько, что на них одних времени как на вторую работу.
И вот, когда я узнал, что "Соло левелинг" стал самой популярной анимешкой года — меня это реально ужаснуло. Совсем недавно я писал о "токсичных" жанрах самиздата — попаданцах, литРПГ и всей этой массовой графомании. Сокрушался, что это читают тоннами. А теперь вот — пожалуйста — аниме, представляющее собой чистейшую квинтэссенцию этих жанров, врывается в топ. И народ в восторге.
То есть это круче "Магической битвы", где шикарный лор, рисовка, сюжет.
Круче "Клинка, рассекающего демонов" — ну да, может он и ближе к "Аангу", чем к японскому аниме, но сюжет и визуал там отпад.
Даже круче "Дандадана", с его очаровательной ебанцой.
Даже круче "Бензопилы", которую я хейтил, но чьи плюсы все же признаю — спасибо друзьям, что разжевали.
А тут — ууу, я нашёл шлем и прокачал ловкость на +20, ууу, у меня кончилась мана, ууу, это высокоуровневый данж, но я мери-сью и всё равно всех нагну. Ну камон.
"Соло левелинг" — это не гадость. Я его прям с кайфом смотрю. Это тааааак пошло, что просто прекрасно. Но давайте честно: это максимум guilty pleasure, не более. Художественно — это очень красивая и драйвовая бездна дурновкусия.
#Станкевич
Я буквально вчера досмотрел первый сезон сего шедевра — и у меня два вывода:
1) иссекай — это ебаная графомания,
2) я, вероятно, оскуфел, потому что получаю от этого стыдное удовольствие.
Как вы, возможно, заметили по недавним постам, я в последнее время подсел на аниме. Нет, не стал отаку — смотрю только мейнстрим. Вглубь жанра не лезу. Но и популярных тайтлов сейчас столько, что на них одних времени как на вторую работу.
И вот, когда я узнал, что "Соло левелинг" стал самой популярной анимешкой года — меня это реально ужаснуло. Совсем недавно я писал о "токсичных" жанрах самиздата — попаданцах, литРПГ и всей этой массовой графомании. Сокрушался, что это читают тоннами. А теперь вот — пожалуйста — аниме, представляющее собой чистейшую квинтэссенцию этих жанров, врывается в топ. И народ в восторге.
То есть это круче "Магической битвы", где шикарный лор, рисовка, сюжет.
Круче "Клинка, рассекающего демонов" — ну да, может он и ближе к "Аангу", чем к японскому аниме, но сюжет и визуал там отпад.
Даже круче "Дандадана", с его очаровательной ебанцой.
Даже круче "Бензопилы", которую я хейтил, но чьи плюсы все же признаю — спасибо друзьям, что разжевали.
А тут — ууу, я нашёл шлем и прокачал ловкость на +20, ууу, у меня кончилась мана, ууу, это высокоуровневый данж, но я мери-сью и всё равно всех нагну. Ну камон.
"Соло левелинг" — это не гадость. Я его прям с кайфом смотрю. Это тааааак пошло, что просто прекрасно. Но давайте честно: это максимум guilty pleasure, не более. Художественно — это очень красивая и драйвовая бездна дурновкусия.
#Станкевич
👍6🤣2
Посмотрел «Рейс навылет» с Джошем Хартнеттом, и это уморительное кино, как спецагент на полном киллеров самолёте пытается найти хакера (находит быстро) и попросту старается выжить. Вдохновение картиной «Быстрее пули» с Брэдом Питтом считывается мгновенно, но стиля и проработки персонажей сильно не хватает.
Но я задумался, а есть ли ещё подобные фильмы, где несколько убийц вынужденно оказываются в замкнутом пространстве? Посоветуете что-нибудь?
#Варков
Но я задумался, а есть ли ещё подобные фильмы, где несколько убийц вынужденно оказываются в замкнутом пространстве? Посоветуете что-нибудь?
#Варков
👍7
Forwarded from Усенко рисует
У НАС ЕСТЬ КИБЕРПАНК ДОМА
Ребята, я сделал свой первый сборник! Про роботов, нейросети и всю хурму. В него вошли:
🤖 Шесть комиксов, ранее опубликованных в канале,
🤖 Одна новая история под названием «Цифровая смерть» — эксклюзивно для сборника,
🤖 Тематические страницы от приглашённых авторов, чтобы в книге было побольше хорошего арта (список авторов в комментах)
40 страниц, формат А5, ограниченный тираж 50 штук — каждая книга пронумерована вручную; переизданий в таком же виде дальше не будет.
Где купить (оффлайн или заказать с доставкой куда угодно):
— Москва, магазин «Чук и Гик»
— СПБ, магазин «Двадцать восьмой»
— напрямую у меня, пишите в ЛС, договоримся
Спасибо, что читаете, лайкаете и шарите. Я до сих пор удивлён, что это кому-то реально нравится 🙃
Ребята, я сделал свой первый сборник! Про роботов, нейросети и всю хурму. В него вошли:
🤖 Шесть комиксов, ранее опубликованных в канале,
🤖 Одна новая история под названием «Цифровая смерть» — эксклюзивно для сборника,
🤖 Тематические страницы от приглашённых авторов, чтобы в книге было побольше хорошего арта (список авторов в комментах)
40 страниц, формат А5, ограниченный тираж 50 штук — каждая книга пронумерована вручную; переизданий в таком же виде дальше не будет.
Где купить (оффлайн или заказать с доставкой куда угодно):
— Москва, магазин «Чук и Гик»
— СПБ, магазин «Двадцать восьмой»
— напрямую у меня, пишите в ЛС, договоримся
Спасибо, что читаете, лайкаете и шарите. Я до сих пор удивлён, что это кому-то реально нравится 🙃
🔥5
Досмотрел The Last of Us и особо сказать нечего — я уже отмечал, что мне понравилось в сезоне. Но любопытным показался другой момент. В рамках промо-кампании Нил Дракманн подвел итог в спорах вокруг первой игры — он подтвердил, что Цикады могли создать вакцину от кордицепса благодаря Элли, а Джоэл фактически лишил человечество этой надежды. И сам Дракманн считает, что решение героя было верным — с этической точки зрения.
Знаете, я помню много споров, которые были вокруг игры на выходе сиквела, и в сети было много дискуссий о том, а есть ли у Элли действительно иммунитет. Были разговоры о том, что её агрессивность во второй игре объясняется тем, что кордицепс всё-таки начал прорастать — пусть и медленно. Но всё это так и осталось фанатскими теориями. Когда-нибудь Дракманн и их разрушит.
А мне нравилась идея, что Джоэла винили в его выборе, но оставался шанс, что он мог оказаться прав — могли существовать и другие люди с иммунитетом. А теперь мы точно знаем — не было их. Как и шансов у человечества в этой вселенной.
#Варков
Знаете, я помню много споров, которые были вокруг игры на выходе сиквела, и в сети было много дискуссий о том, а есть ли у Элли действительно иммунитет. Были разговоры о том, что её агрессивность во второй игре объясняется тем, что кордицепс всё-таки начал прорастать — пусть и медленно. Но всё это так и осталось фанатскими теориями. Когда-нибудь Дракманн и их разрушит.
А мне нравилась идея, что Джоэла винили в его выборе, но оставался шанс, что он мог оказаться прав — могли существовать и другие люди с иммунитетом. А теперь мы точно знаем — не было их. Как и шансов у человечества в этой вселенной.
#Варков
👍4😢3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буду спамить Lego-контентом, простите. Наткнулся на работу Джейсона Аллеманна (jkbrickworks), который собрал знаменитую сцену с Гомером Симпсоном, выглядывающим из зеленой изгороди. Восторг!
#Варков
#Варков
❤12👍4🔥4
Где-то 2 месяца назад я совершил, наверное, одну из самых выгодных сделок в своей геймерской жизни — купил RDR2 на распродаже за косарь. Он обычно стоит где-то семеру, так что вы понимаете, кайф был уже на старте.
До этого зверя я пытался добраться давно. Где-то на релизе поиграл чуть-чуть на PS4, но что-то не пошло — отложил эту затею до лучших времён. И вот, вроде как, момент настал.
Сел играть — и вот чувства у меня максимально смешанные.
С одной стороны — это АБСОЛЮТ СИНЕМА. Как цифровое произведение — просто шедевр. Атмосфера, визуал, звуки, диалоги, внимание к деталям — всё безупречно. Это не игра, это полноценное кино, где ты внутри кадра. Там каждый рассвет хочется поставить на паузу и оформить как обои на рабочий стол.
А вот как игра... ну блин, мне не весело в нее играть. В ней прям жить надо. Трудно, иногда нудно, а иногда очень рутинно. Этернал эскапизм
Постоянно куда-то надо ехать по двадцать минут. Не в смысле "карта большая", а в смысле "садись на лошадь и скачь по полям, лесам, болотам, пока тебе не надоест жить". При этом твоя лошадь — существо хрупкое и впечатлительное: то спотыкнётся на ровном месте и улетит в кювет, то от пули дохнет насмерть, то пугается белки и несётся в реку. Хочешь ехать — а она хочет жить.
Сам герой — как будто немного пьян или только что проснулся: нажимаешь выстрел — он сначала грустно вскидывает револьвер, потом долго целится, потом как бы советуется с судьбой, и только потом стреляет. Пока он всё это делает — тебя уже, скорее всего, прирезали.
Надо есть, спать, бриться, чистить оружие, кормить лошадь, не забывать про шапку, иначе заболеешь, не забывать про куртку, иначе перегреешься. Всё, как в жизни, только ты не в жизни — ты хотел просто немного пострелять.
В дороге каждые пять метров — ивент. Кто-то зовёт, кто-то стонет, кто-то на тебя кидается, кто-то просит денег, кто-то устраивает засаду. Всё это вроде бы для иммерсивности, но на деле — ощущение, что ты работаешь не ковбоем, а дежурным по трагедиям штата.
А ведь до этого была GTA V. Да, может, там и не было такой чумовой иммерсивности — никто не заставлял чистить автомат, гладить усы или служить в полевой исповедальни на каждом километре дороги. Но там был fun. Прям вот тот самый, бешеный, безудержный, настоящая песочница хаоса. Захотел — поехал грабить банки. Захотел — устроил погоню на танке с шоссе до аэропорта. Захотел — прыгнул с крыши в бассейн под “Radio Mirror Park” и забыл, что у тебя вообще были миссии. GTA V не душила игрока своим величием — она подмигивала, подкидывала развлечения и говорила: “Делай, что хочешь, мы тебе всё позволим”. А RDR2 будто строгий отец — “сынок, ты пришёл не веселиться, а страдать красиво”.
Так что вывод такой: RDR2 — это, бесспорно, шедевр. Колоссальное, выверенное до пикселя произведение, с атмосферой, которой позавидует половина кинематографа. Но вот штука: мне он заходит крайне дозированно. Зацепил на старте, я впечатлился — да, но сейчас уже недели три как не запускал, и, что пугает, совсем не тянет. А это, как ни крути, звоночек. Такой, знаешь, печальный колокольчик на фоне закатного прерийного солнца.
#Станкевич
До этого зверя я пытался добраться давно. Где-то на релизе поиграл чуть-чуть на PS4, но что-то не пошло — отложил эту затею до лучших времён. И вот, вроде как, момент настал.
Сел играть — и вот чувства у меня максимально смешанные.
С одной стороны — это АБСОЛЮТ СИНЕМА. Как цифровое произведение — просто шедевр. Атмосфера, визуал, звуки, диалоги, внимание к деталям — всё безупречно. Это не игра, это полноценное кино, где ты внутри кадра. Там каждый рассвет хочется поставить на паузу и оформить как обои на рабочий стол.
А вот как игра... ну блин, мне не весело в нее играть. В ней прям жить надо. Трудно, иногда нудно, а иногда очень рутинно. Этернал эскапизм
Постоянно куда-то надо ехать по двадцать минут. Не в смысле "карта большая", а в смысле "садись на лошадь и скачь по полям, лесам, болотам, пока тебе не надоест жить". При этом твоя лошадь — существо хрупкое и впечатлительное: то спотыкнётся на ровном месте и улетит в кювет, то от пули дохнет насмерть, то пугается белки и несётся в реку. Хочешь ехать — а она хочет жить.
Сам герой — как будто немного пьян или только что проснулся: нажимаешь выстрел — он сначала грустно вскидывает револьвер, потом долго целится, потом как бы советуется с судьбой, и только потом стреляет. Пока он всё это делает — тебя уже, скорее всего, прирезали.
Надо есть, спать, бриться, чистить оружие, кормить лошадь, не забывать про шапку, иначе заболеешь, не забывать про куртку, иначе перегреешься. Всё, как в жизни, только ты не в жизни — ты хотел просто немного пострелять.
В дороге каждые пять метров — ивент. Кто-то зовёт, кто-то стонет, кто-то на тебя кидается, кто-то просит денег, кто-то устраивает засаду. Всё это вроде бы для иммерсивности, но на деле — ощущение, что ты работаешь не ковбоем, а дежурным по трагедиям штата.
А ведь до этого была GTA V. Да, может, там и не было такой чумовой иммерсивности — никто не заставлял чистить автомат, гладить усы или служить в полевой исповедальни на каждом километре дороги. Но там был fun. Прям вот тот самый, бешеный, безудержный, настоящая песочница хаоса. Захотел — поехал грабить банки. Захотел — устроил погоню на танке с шоссе до аэропорта. Захотел — прыгнул с крыши в бассейн под “Radio Mirror Park” и забыл, что у тебя вообще были миссии. GTA V не душила игрока своим величием — она подмигивала, подкидывала развлечения и говорила: “Делай, что хочешь, мы тебе всё позволим”. А RDR2 будто строгий отец — “сынок, ты пришёл не веселиться, а страдать красиво”.
Так что вывод такой: RDR2 — это, бесспорно, шедевр. Колоссальное, выверенное до пикселя произведение, с атмосферой, которой позавидует половина кинематографа. Но вот штука: мне он заходит крайне дозированно. Зацепил на старте, я впечатлился — да, но сейчас уже недели три как не запускал, и, что пугает, совсем не тянет. А это, как ни крути, звоночек. Такой, знаешь, печальный колокольчик на фоне закатного прерийного солнца.
#Станкевич
👍5✍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже некоторое время натыкаюсь на этот ролик, созданный нейросетями, и каждый раз задумываюсь, что из-за нейросетей умерла в целом культура «подглядывания» на съёмках блокбастеров. Потому что теперь настоящее со съёмок с каждым разом всё сложнее отличить от фейков. И уже даже на настоящие сливы люди не реагируют должным образом.
#Варков
#Варков
👍4👎2🔥1