Game Development Resume и поиск команды
7.26K subscribers
275 photos
72 videos
66 files
614 links
Канал с резюме: база специалистов из разных сфер геймдева и не только. Найди талантливых сотрудников или заяви о себе, для публикации пиши @stetsofa
Download Telegram
Привет! Я Артём - 3D Character Artist. Опыт в мобильном геймдеве 5+ лет.
Работал над:
• Mystery Farm (Crazy Panda Games)
• Road Trip (Glera Games)
• Farmscapes (Playrix outsource)

Открыт для проектов со стилизованной графикой.

🎨 Портфолио: https://www.artstation.com/artem_armashov
📄 CV: https://drive.google.com/file/d/1mjrvgRQdcIS0NbS0r38D6jsXassSauLz/view?usp=sharing
💼 linkedin.com/in/artem-armashov
📬 t.iss.one/artem_armashov
🔥24👍7
Всем привет!
я Александр, опытный Unity‑разработчик с 6‑летним стажем создания мобильных и веб‑игр.
Специализируюсь на разработке многопользовательских проектов, оптимизации производительности и создании внутренних инструментов.

Навыки:
C# • JavaScript • Unity (Mobile/Web) • Multiplayer • Performance Optimization • Custom Tools & Editor Extensions • DI (Zenject/VContainer) • Shaders / HLSL / ShaderLab • Addressables • UniTask • Git / GitFlow • Networking (Photon/FishNet/Custom) • REST API • Analytics & Monetization (Firebase, Adjust, AppMetrica, AppLovin MAX) • Agile / Scrum

Ссылки:
- CV: ссылка
- Telegram: @equlibr

#resume #cv #unity #gamedev
🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Композитор | Game music composer

👋 Привет! Меня зовут Артём и я композитор. Пишу красивые и запоминающиеся саундтреки. Создаю атмосферную музыку, которая усиливает эмоции, раскрывает мир и делает игру живой.

Портфолио:
YouTube
VK

Больше своих работ высылаю по запросу 🤗

Мои услуги:
● написание красивых и запоминающихся композиций
(меню, локации, боссфайты и т.д.)
● создание стингеров/джинглов к игровым событиям
● написание музыки для маркетинга
(тизеры, трейлеры, рилсы и т.д.)
● сведение/мастеринг

Мои навыки:
● знание музыкальной теории, в том числе игровой
(лупинг, интерактивность, иммерсивность)
● работа в Ableton Live на продвинутом уровне
(при необходимости быстрое освоение новой DAW)
● владение игрой на гитаре и клавишах
● опыт работы в команде
● знание английского языка

Почему стоит выбрать меня?
● строго соблюдаю сроки
● занимаюсь музыкой с 16 лет
● активно слежу за трендами в области игрового (и не только) саунд-дизайна
● веду ТГ-канал, где периодически разбираю свои и другие работы

Что я ищу?
● постоянное трудоустройство
● фриланс
● проектная занятость

Мой TG-канал  🎻
https://t.iss.one/txmmykyoto

Связь со мной  📩
https://t.iss.one/txmmy_mesh
https://vk.com/artemy4815162342
[email protected]
🔥5👍2
Друзья, подборка каналов для вас! Будем рады, если вступите!👌

Наш канал по игровым вакансиям
-https://t.iss.one/devjobs

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.iss.one/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.iss.one/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.iss.one/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://t.iss.one/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://t.iss.one/unityjobs_pub

Канал с вакансиями для релокации
-https://t.iss.one/gamedevRelocation
#резюме

Нарративный дизайнер с бэкграундом в психологии ищет проект!

Привет всем!
Меня зовут Николай. В прошлом практикующий психолог (более 6 лет). Имею широкий опыт общения и взаимодействия с людьми различных возрастов и характеров.

Работал над:
- 911: Каннибал;
- 911: Добыча;
- Paranormal Records;
- Lords of Ravage;
- Skills Tale;

Портфолио

- Разрабатываю с нуля сюжет, лор и персонажей. Также редактирую и дорабатываю уже готовый материал;
- Пишу внутриигровые тексты и диалоги;
- Подготавливаю ТЗ для художников, моделлеров, композиторов и т.д.;
- Работаю с актерами озвучания;
- Могу руководить нарративным отделом (постановка задач и контроль качества исполнения);

Исторически сложилось, что больше трудился над хоррорами😅, но вообще готов браться за любой сюжетно ориентированный проект)

В данный момент рассматриваю сотрудничество только на платной основе. Контакт для связи: @kolya_parker
👍4
Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!
👌

Канал с игровыми вакансиям
-https://t.iss.one/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.iss.one/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.iss.one/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.iss.one/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://t.iss.one/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://t.iss.one/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-https://t.iss.one/gamedevRelocation

Канал с резюме
-https://t.iss.one/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-https://t.iss.one/gamedevdialog

Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.iss.one/gamedevresume

Virtual Production Hub (UE)
-https://t.iss.one/UEVPHub

CG вакансии
-
https://t.iss.one/jobs_cg
👍1
Здравствуйте!
Меня зовут Владимир, нахожусь в поиске долгосрочного сотрудничества. Имею профессиональный опыт работы в GameDev студиях на должности 3D художник/моделлер около 4 лет и год работы на фрилансе. Также занимаюсь продажей моделей на 3D стоке(Fab). В резюме и на Artstation указаны игровые проекты в которых принимал участие.


🎨 Портфолио: https://www.artstation.com/maxdan_sv
📄 CV: https://drive.google.com/file/d/1p1XTqQ8eZvnNJbQrmC-57l52tf_PPEfo/view?usp=drive_link
📬 t.iss.one/MaxDan_SV
🔥13👎1
Всем привет! Я Unreal Engine Generalist с опытом работы более 10 лет, ищу интересные предложения на временную или постоянную работу, буду рад пообщаться.

Резюме:
Быкадоров Артём
Unreal Engine Generalist / Technical Director / Team Lead
📧 [email protected] | 💬 Telegram: @AxelG76
📚 ОБРАЗОВАНИЕ
Высшее образование — Информационные системы и технологии
🎯 ПРОФИЛЬ
Unreal Engine специалист широкого профиля с 10-летним опытом в разработке интерактивных приложений, игр, VR/AR-решений, мобильных приложений, производстве видеороликов. Опыт в техническом управлении командами, полном цикле производства и разработке высоконагруженных приложений под различные платформы. Опыт в наукоемких, коммерческих и стартап-проектах.
🛠 КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ
• Unreal Engine 4/5: разработка игр и приложений под PC, Android, Oculus Quest/Pico
• Полный цикл разработки: от дизайна уровней и логики (Blueprints) до финального продукта и публикации
• AI и симуляции: создание игровых ИИ, симуляторов, физических и поведенческих моделей
• Интерфейсы и визуализация: UMG, VFX, анимация, EXR, купольные и 360° проекции
• Оптимизация и сборка, настройка производительности, публикация
• Тимлид и техдир: управление командами, технический контроль, контроль версий
• Дополнительно: разработка плагинов и инструментов для EGS
💼 ОПЫТ РАБОТЫ
• Технический директор (3 года)
• Ведение технической документации, архитектуры и решений в коммерческих и научных проектах
• Управление командой, постановка задач, контроль качества и сроков исполнения
• Ведущий разработчик, РАН (2 года)
• Создание симуляторов на базе UE для научных исследований и обучения
• Проекты с ИИ и физическими моделями поведения
• Team Lead, VR/NFT метавселенная (1 год)
• Управление разработкой мультиплеерной VR-платформы
• Работа с NFT-интеграцией и Web функциональностью
• Видео и медиа-продакшн в UE (1.5 года)
• Создание рекламных видеороликов с элементами геймплея. От анимации до финального рендера: ролики 360°, купольные проекции, YouTube-видео
• Разработчик интерактивных систем (6 месяцев)
• Промышленные решения на UE для стендов, выставок и систем визуализации
• Freelance и Outsource деятельность (10 лет)
🧪 ЗНАЧИМЫЕ ЗАВЕРШЁННЫЕ ПРОЕКТЫ
VR/AR решения:
• VR-туры: ЖК 'Яблоневый Посад', 'Атмосфера', 'Лайм', 'Династия'
• VR-симулятор для РЖД (поведение толпы, пожар, ИИ)
• AR-приложение для выставки промышленного завода
• Oculus Quest: игра 'Шахтер', тренажер по поиску правонарушений
• VR NFT Metaverse греческий остров с отельным комплексом и интерактивной NFT галереей с возможностью выкупа
Игры и интерактив, приложения:
• Мультиплеерная мобильная игра Desert Strike
• VR-прототипы: Space Shooter, Medieval Slasher
• Интерактивный виртуальный город (сенсорные столы для выставок)
• 5 научных симуляторов для РАН
• Участие в NFT/Metaverse проектах
• Интерактивная презентация нефтезавода
Плагины и инструменты (UE Marketplace):
• ИИ-автопилот для автомобилей (коррекция траектории)
• Система показа 3D-объектов (инерционное вращение)
• Камера-контроллер для мобильных приложений
Медиа и визуализация:
• 360° видео для YouTube, сверхширокие ролики
• EXR-виджеты, купольная проекция ('рыбий глаз')
• Трейлеры, тизеры, рекламные видеоролики с геймплей составляющей
👎8🔥5😐2
Всем привет ! Меня зовут Максим

Я - 3D художник с 7-летним опытом, который специализируется на том, чтобы брать сложные задачи по созданию игрового контента и доводить их до рабочего, оптимизированного результата в движке

Мне интересны проекты, где важен не только внешний вид, но и техническая сторона: производительность, соблюдение ограничений, грамотный пайплайн

Чем я могу быть особенно полезен:

- Создание локаций от концепции и блокаута до финальной сборки в UE/Unity

- Решение проблем с оптимизацией: У меня есть опыт повышения FPS на 20% на мобильных устройствах за счёт чистого моделирования, умного текстурирования и настройки LOD. Работал в условиях 10K полигонов на сцену

- Настройка процессов: Могу настроить процедурный пайплайн (например, для ландшафтов) или создать библиотеку модульных наборов для упрощения производства

Мой опыт это совокупность строгого промышленного моделирования по чертежам, архитектурной визуализации, коммерческого геймдева и преподавания. Поэтому я одинаково хорошо понимаю технические требования,  творческие задачи и важность передачи знаний в команде

Готов обсудить, как мои навыки могут помочь именно вашему проекту

Портфель

Резюме

Telegram:@labimbarich
😐9🔥7👍5👎1
📌Всем привет. Меня зовут Лещинская Гузелия.

В сфере GameDev более 6 лет, в рамках которого создавала
разных персонажей и животных, в разных стилях и пайплайнах.
Принимала участие в разработке таких играх как: Calypso (приключение AA формате), Redi of Not (Тактические шутер), Star Conflict (MMO Sci-fi), Star Wars: The Old Republic и Crossout.
Работаю в ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset, Marvelous Designer, Unreal Engine и Figma.

📝Связь:
—Пост ТГ канал: https://t.iss.one/+ZJIora_ofMFjMWM6
—тг: @UBI2147
—ln: https://www.linkedin.com/in/guzeliia-leshchinsky/

📌Портфолио: https://www.artstation.com/ubi21

Интересны проекты, где важен не только внешний вид, но и техническая сторона: производительность, технический текстуринг, скульт ,грамотный пайплайн.

Мои навыки:
—Создание модульных персонажей для RPG/ MMO Sci-fi.
—Реалезация модульных персонажей для расширеной настройки.
—Оптемизация, ретопология, UV-развертка.
—Текстурирование, запекание карт.
—Базовые навыки в Unreal Engine
—Отличное знание Zbrush
—Скульптурирование/детализация персонажей, анатомия, одежда и гаджетов.
—В качестве хобби занимаюсь традиционной скульптурой.


Личные качества: 
Развитое чувство пропорции в отношении 3D скульптинга, хорошая обучаемость, желание професионального роста, комуникабельность,
внимательность к мелочам.


Что я ищу?
— постоянное трудоустройство
— фриланс
— проектная занятость
🔥9👍2
Forwarded from GameDev
Подошла к концу не только рабочая неделя, но и год! Поэтому давайте подведем итоги года под этим постом 🕹️

Не забывайте похвалить себя за проделанную работу, дальше - больше!

С наступающим! 🎄
🎄15🔥4
Композитор | Game music composer

👋 Привет! Меня зовут Артём и я композитор игровой музыки. Пишу красивые и запоминающиеся саундтреки. Создаю атмосферную музыку, которая усиливает эмоции, раскрывает игровой мир и делает ваш проект уникальным 🩶

Портфолио:
YouTube
VK

Мои услуги:
● написание красивых и запоминающихся композиций
(меню, локации, боссфайты и т.д.)
● создание стингеров/джинглов к игровым событиям
● написание музыки для маркетинга
(тизеры, трейлеры, рилсы и т.д.)
● сведение/мастеринг

Мои навыки:
● знание музыкальной теории, в том числе игровой
(лупинг, интерактивность, иммерсивность)
● работа в Ableton Live на продвинутом уровне
(при необходимости быстрое освоение новой DAW)
● владение игрой на гитаре и клавишах
● опыт работы в команде
● знание английского языка

Почему стоит выбрать меня?
● соблюдаю сроки
● занимаюсь музыкой с 16 лет
● активно слежу за трендами в области игрового саунд-дизайна
● веду ТГ-канал, где периодически разбираю свои и другие работы

Что я ищу?
● постоянное трудоустройство
● фриланс
● проектная занятость

Мой TG-канал 🎻
https://t.iss.one/txmmykyoto

Связь со мной 📩
https://t.iss.one/txmmy_mesh
[email protected]

#резюме #композитор #саунддизайн
🔥2👍1😐1
Привет!
Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики.

С чем помогу:
• EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.).
• Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования.
• Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент.
• Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии.
• Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры.
• Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов.
• Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки.
• Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами.
• Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д.
• Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты).

Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи.

Для связи: @pillawyer
👍7👨‍💻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎧Саунд-дизайнер для видеоигр🎧

Меня зовут Никита Манчур и я помогаю разработчикам создавать звук, который усиливает ощущение от игры. От написания звуковых концептов, звуковых систем и ТЗ, до создания звуковых ассетов и их имплементации.

Что делаю:

🔊 Саунд-дизайн звуковых систем для геймплея (UI/UX, эффекты действий, окружение, экшн-эффекты и т.д.);

🎬 Саунд-дизайн трейлеров, анимации;

🎮 Выстраивание аудиологики и параметризации под игровые события;

🧩 Интеграция звука в Unity (FMOD/Wwise) и Unreal Engine 5 (Metasound);

🎤 Запись и обработка войсоверов, фоли, синтез звуков;

📊 Приведение микса под общие стандарты громкости (LUFS).

Опыт:

🎥 более 6 лет профессионального опыта в аудио-продакшене;
🕹 участие в записи и обработке войсоверов для Atomic Heart (Mundfish), Capcom;

💼 Портфолио (https://nikitamanchur.ru/)

👤 IMDB | Мои проекты в продакшене (https://www.imdb.com/name/nm14583125/)

Пишите по любым вопросам!
@NManchur

#резюме #саунддизайн
🔥5
Освойте профессию 3D-художника по окружению на программе от Home Digital School

Новый курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5, разбираетесь в моделинге, скульпте, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.

Сейчас действует скидка 40%. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности

На курсе вы:
– Изучите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5.
– Пройдёте полный пайплайн создания игровых локаций
– Научитесь делать пропсы, сцены и атмосферное освещение
– Создадаите несколько работ для портфолио: от пропсов до готовых локаций

Environment Art — одно из самых востребованных направлений для старта: понятные задачи, масштабируемый рост, реальный спрос со стороны студий.

Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
👎2👍1