آموزش سواد سایبری
24K subscribers
4.15K photos
788 videos
210 files
1.02K links
آموزش مجازی سواد سایبری
آموزش، بررسي و تحليل تازه های فضای سایبری

لينك انتقادات بصورت ناشناس

https://telegram.me/HarfBeManBot?start=NDEyMjI2ODk
Download Telegram
@Cyberspace_fars
🔺 بازی های موبایلی با چاشنی بلوغ زودرس!!!
@Cyberspace_fars
🔸آژانس بین المللی تحقیقات سرطان (IARC) بر اساس نتایج به اثبات رسیده تحقیقات ، اعلام کرده است امواج رادیوفرکانس که بیشتر از طریق #بازی_های_موبایلی و استفاده از #تبلت ، #کودکان را تحت تاثیر قرار می دهند ، باعث ایجاد تغییرات هورمونی و #بلوغ_زودرس در آنها می شود.

🔸مادران به ویژه مادران صاحب فرزند #دختر ، از آنجایی که دختران مادران آینده کشور هستند و باید به سلامت آنها برای حفظ #سلامت نسل های آینده کشور توجه ویژه ای شود ، کودکان خود را از مواردی که باعث بلوغ زودرس در آنها می شود ، دور نگه دارند.
#سلامت_دیجیتال #کودک #بازی_موبایلی
@Cyberspace_fars
🔻٧٧ نکته کلیدی برای #سواد_رسانه‌ای
💢 فصل اول: مفاهیم، کلیات و ضرورت
🔺پست نخست(١/٧٧): رسانه چیست؟



🔹برقراری ارتباط ویژگی اساسی و اولیه انسان است؛ طوری که ارسطو انسان را حیوان ناطق می‌نامد.

🔸 اولین ابزار بشر برای برقراری ارتباط زبان بود كه ويژگى ذاتی انسان به حساب می آمد. با گذر زمان، بشر رفته رفته #ابزارهای_ارتباطی بیشتری را برای خود خلق کرد.

#ارتباط با دیگران را می توان به دو نوع تقسیم کرد:

👈 ما گاهی به صورت مستقیم با اطرافیان ارتباط برقرار می کنیم و گاهی این اتفاق به صورت غیرمستقیم می افتد.



1️⃣ در نوع اول، دو یا چند نفر چهره به چهره با یکدیگر گفتگو می کنند.

2️⃣ در نوع دوم افراد برای ارتباط، مستقیما با یکدیگر مواجه نمی شوند بلکه از ابزاری برای این منظور استفاده می کنند؛ ابزارهایی که آنها را #رسانه می‌نامیم.

🔹 از لحاظ لغوی در زبان فارسی به هر وسیله انتقال دهنده ای رسانه می گویند. از این منظر یک سیم برق هم رسانه است چون انرژی الکتریسیته را از جایی به جای دیگر انتقال می دهد.

🔸 رسانه های ارتباطی هم در واقع همین کار را انجام می دهند. آنها به جای الکتریسته رسانای پیام های ارتباطی هستند؛ اما در اصطلاح علمی، رسانه وسیله ای است که #فرستنده به کمک آن #معنا و مفهوم مورد نظر خود را به #گیرنده منتقل می کند. وسیله ای که برای ارتباط غیرمستقیم از آن استفاده می شود.



🔹 این ابزارها در گذشته به صورت دود و آتش، نقاشی روی دیوار غار و کمی بعدتر اختراع خط و کاغذ نمایان شد و امروزه #تلفن_همراه، #تلویزیون، #سینما، #عکس، #تبلیغات، #روزنامه، #مجله، #موسیقی، #بازی های کامپیوتری و #اینترنت را در بر می گیرد.

#شنبه هر هفته
#آسیب_مجازی
@Cyberspace_fars

🔷 در فضای مجازی چهار حوزه #آسیب وجود دارد که بیشترین #جرایم و #تخلفات وسوء استفاده ها در راستای این چهار حوزه انجام می شود:

🔹 حوزه #خشونت که از طریق #بازی_های_رایانه_ای ، روان فرزندان را تهدید می کند .

🔹 حوزه #فحشا و #فساد که #بی_عفتی و بی بند باری را ترویج می کند.

🔹 حوزه #اعتیاد و گرایش به سوءمصرف #مواد_مخدر وداروهای روان گردان وحتی اعتیاد ورود به فضای مجازی است.
🔹 حوزه #کلاهبرداری که دراستفاده فضای مجازی باید مراقب این حوزه ها باشند.

@Cyberspace_fars
🔹 میزان نفوذ #بازی کردن با #موبایل از سال 2011 تا سال 2016 و پیش‌بینی آن تا سال 2020 در #امریکا .
منبع: Statista به نقل از eMarketer و IAB

@Cyberspace_fars
@Cyberspace_fars

👁‍🗨 اقدام به #خودکشی پسر 13ساله هندی در پی انجام #بازی_آنلاین "چالش نهنگ آبی"


🔹 یک پسر هندی در پی انجام بازی آنلاین "چالش نهنگ آبی" دست به خودکشی زد در این بازی پس از طی ۵۰ مرحله از #بازیکن خواسته می‌شود خودکشی کند!

✖️ ۱۳۰ نوجوان در سراسر #جهان تاکنون به دلیل انجام این بازی جان خود را از دست داده اند .
#بازی_آنلاین #خودکشی #نوجوان #مراقبت
@Cyberspace_fars
@Cyberspace_fars
🔹 کودکان آلمانی #مطالعه را به #سرگرمی_های_دیجیتال ترجیح می‌دهند .
@Cyberspace_fars
🇩🇪آلمان را به‌عنوان مهد نشریات چاپی دنیا می‌شناسند و حالا پیش‌بینی شده که #کتاب و #کتابخوانی آیندهٔ روشنی در این سرزمین داشته باشد.

🔹 براساس تحقیقی که نتایج مربوط به آن به‌تازگی منتشر شده، ۶۱ درصد #کودکان ۶ تا ۱۳ ساله در این سرزمین مرتباً کتاب می‌خوانند و از این میزان تنها ۵۵ درصدشان به مجلات کودکان و کتاب‌های مصور علاقه دارند.

در این تحقیق که به همت شش ناشر مطرح در آلمان انجام شده با حدود ۱۷۰۰ کودک و البته والدینشان مصاحبه شده است.

از کل افراد مصاحبه‌شونده، ۶۲ درصد اعلام کردند که از #اینترنت و #اپلیکیشن‌ها استفاده می‌کنند و از هر سه کودک در این بازهٔ سنی نیز تنها یک تن اعلام کرد که به مشاهدهٔ ویدیوهای روی #یوتیوب علاقه‌مند است و نکتهٔ جالب‌تر آن‌که تنها ۲۸ درصد اعلام کردند پای #بازی_های_ویدئویی می‌نشینند.
گفتنی است در #آلمان چنانچه حرف از #سرگرمی محبوب کودکان به میان آید تنها #تلویزیون است که کتابخوانی را پشت سر می‌گذارد. طبق نتایج تحقیق، ۹۳ درصد کودکان ۴ تا چهارونیم ساله در هفته چندین مرتبه تلویزیون تماشا می‌کنند درحالی‌که ۹۷ درصد کودکان ۱۰ تا ۱۳ ساله به‌صورت مستمر پای برنامه‌های تلویزیونی می‌نشینند.

باید اشاره کنیم DVD و بلو-ری جذابیت چندانی در نظر کودکان آلمانی ندارند و تنها ۱۵ درصد اطفال در بازهٔ سنی ذکرشده به تماشای این نوع محتوا علاقه‌مند هستند.

📱اقبال به تلفن‌های همراه در میان آلمانی‌ها

البته بالا بودن علاقهٔ آلمانی‌ها به مطالعه ابداً منافاتی با زندگی تکنولوژی‌محورشان ندارد. طبق تحقیق مذکور ۳۷ درصد کودکان ۶ تا ۹ ساله تلفن همراه و گوشی هوشمند مختص به خود را دارند و این رقم در میان کودکان ۱۰ تا ۱۳ ساله برابر با ۸۴ درصد عنوان شده است.
سرویس پیام‌رسان #واتس_آپ هم در میان گروه سنی دوم از محبوبیت بالایی برخوردار است اما تنها ۲۹ درصد کودکان ۱۰ تا ۱۳ ساله در این کشور از #فیسبوک استفاده می‌کنند.
@Cyberspace_fars
🔸 هر #ایرانی روزانه ۱۴۴ دقیقه زمان خود را صرف #بازی_های_آنلاین می‌کند و در این میان بازی «کلش آف کلنز» بیشترین سهم را داراست.
@Cyberspace_fars
🔻هشداری جدی به پدر و مادرها درباره یک #بازی_آنلاین !
⚠️مراقب باشید بچه ها آلوده این بازی نشوند.
☠️این بازی بچه ها را تشویق به #خودکشی می کند.
#نهنگ_آبی
@Cyberspace_fars
🔺 مراقب #فرزندان خود باشید .
#والدین هنگام #بازی کودکان خود را همراهی کنند .
#نهنگ_آبی #خودکشی #خودزنی
@Cyberspace_fars