Forwarded from Константин Алексеев
Константин_Алексеев_резюме_2025.pdf
163.2 KB
Вот резюме еще скину, если можно прикрепить буду признателен, если так не принято, то ничего)
Forwarded from Константин Алексеев
Позиция: VFX artist (real-time)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённо
Занятость: полная/частичная
Стаж: 4 года
Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных мобилках и в AAA. Подстроюсь под любой проект. Решал задачи по оптимизации эффектов различными способами, разрабатывал эффекты с нуля и по скетчам художников, занимался созданием шейдеров в Shader Graph и Amplify Shader Editor, разрабатывал эффекты для UI, также занимался озвучиванием эффектов.
Немалым количеством инструментария приходилось овладевать на ходу, что развило во мне высокую адаптивность, находчивость и гибкость. В работе люблю вкладываться и проявлять инициативу, стараюсь работать так, чтобы результат вызывал гордость.
-НАВЫКИ-
Продвинутый уровень:
-Unity
-Photoshop
-Substance designer
-Substance painter
-Shuriken
-Blender
Средний уровень:
-Spine 2D
-Ableton live
-After effect
-Git
-Marmoset
-Zbrush
-EmberGen
Базовый уровень:
-Zbrush
-3D coat
-Unreal Engine
Софт скиллы:
-Высокий уровень самоорганизации
-Умение работать над долгосрочными проектами и над прототипами
-Умение работать в больших и маленьких командах
-Коммуникабельность и отзывчивость
-Адаптивность и желание расти как специалист
-Английский B2
-ПОРТФОЛИО-
https://www.artstation.com/boodniq1989
-КОНТАКТЫ-
Mail: [email protected]
Telegram: @boodniq
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённо
Занятость: полная/частичная
Стаж: 4 года
Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных мобилках и в AAA. Подстроюсь под любой проект. Решал задачи по оптимизации эффектов различными способами, разрабатывал эффекты с нуля и по скетчам художников, занимался созданием шейдеров в Shader Graph и Amplify Shader Editor, разрабатывал эффекты для UI, также занимался озвучиванием эффектов.
Немалым количеством инструментария приходилось овладевать на ходу, что развило во мне высокую адаптивность, находчивость и гибкость. В работе люблю вкладываться и проявлять инициативу, стараюсь работать так, чтобы результат вызывал гордость.
-НАВЫКИ-
Продвинутый уровень:
-Unity
-Photoshop
-Substance designer
-Substance painter
-Shuriken
-Blender
Средний уровень:
-Spine 2D
-Ableton live
-After effect
-Git
-Marmoset
-Zbrush
-EmberGen
Базовый уровень:
-Zbrush
-3D coat
-Unreal Engine
Софт скиллы:
-Высокий уровень самоорганизации
-Умение работать над долгосрочными проектами и над прототипами
-Умение работать в больших и маленьких командах
-Коммуникабельность и отзывчивость
-Адаптивность и желание расти как специалист
-Английский B2
-ПОРТФОЛИО-
https://www.artstation.com/boodniq1989
-КОНТАКТЫ-
Mail: [email protected]
Telegram: @boodniq
ArtStation
Konstantin Alekseev
VFX artist (real-time)
IT CV (Inflow)
Позиция: VFX artist (real-time) Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удалённо Занятость: полная/частичная Стаж: 4 года Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных…
Работали с Костей вместе, рекомендую. @courierus
Романов Николай
Lead QA
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный, готов к переезду
Занятость: полная/проектная
Стаж: 11 лет
Места работы:
- RedNeck Studio проект Broken Sun
- Bastion games проект Frozen Flame
- Nearga проекты Desolate, Voidtrain
Навыки:
- Функциональное ручное тестирование
- Тестирование производительности, локализации
- Проведение плейтестов
- Работа с сообществом
- Подготовка промо материалов
- Составление тест плана и другой документации
- Организация работы отдела тестирования и взаимодействия с другими отделами
Опыт работы с программами:
- Unreal Engine
- Unity Editor
- SVN
- Git
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
Меня зовут Николай. Работаю в тестировании уже более 11 лет. Работал с проектами на разной стадии производства. Есть опыт релизов и поддержки игр в продакшене. В зависимости от размера команды работал как в одиночку так и в составе крупного отдела тестирования. Легко нахожу общий язык с коллегами. По жанрам и типам проектов предпочтений нет, люблю игры всех жанров и хотел бы сделать их лучше. По ЗП обсуждается индивидуально, в зависимости от продуктовых задач.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/nikolay-romanov-923b27b5/
- Telegram @kezarbash
- Email [email protected]
Lead QA
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный, готов к переезду
Занятость: полная/проектная
Стаж: 11 лет
Места работы:
- RedNeck Studio проект Broken Sun
- Bastion games проект Frozen Flame
- Nearga проекты Desolate, Voidtrain
Навыки:
- Функциональное ручное тестирование
- Тестирование производительности, локализации
- Проведение плейтестов
- Работа с сообществом
- Подготовка промо материалов
- Составление тест плана и другой документации
- Организация работы отдела тестирования и взаимодействия с другими отделами
Опыт работы с программами:
- Unreal Engine
- Unity Editor
- SVN
- Git
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
Меня зовут Николай. Работаю в тестировании уже более 11 лет. Работал с проектами на разной стадии производства. Есть опыт релизов и поддержки игр в продакшене. В зависимости от размера команды работал как в одиночку так и в составе крупного отдела тестирования. Легко нахожу общий язык с коллегами. По жанрам и типам проектов предпочтений нет, люблю игры всех жанров и хотел бы сделать их лучше. По ЗП обсуждается индивидуально, в зависимости от продуктовых задач.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/nikolay-romanov-923b27b5/
- Telegram @kezarbash
- Email [email protected]
IT CV (Inflow)
Романов Николай Lead QA Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный, готов к переезду Занятость: полная/проектная Стаж: 11 лет Места работы: - RedNeck Studio проект Broken Sun - Bastion games проект Frozen Flame - Nearga проекты Desolate…
Работали с Николаем вместе, рекомендую @courierus
Forwarded from Дино ; Птичка
Ткаченко Диана, Геймдизайнер, 2025.pdf
85.8 KB
Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года
Места работы:
- Broken Sun
- Sad Crab
- Profitechnics Systems Limited
Навыки:
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs;
- Unity;
- Проведение презентаций;
- Ведение фичей;
- Составление технической документации;
- Драматургия;
- Написание аутлайнов и сценариев;
- Написание внутриигровых текстов;
- Составление рефбордов;
- World building;
Прочие навыки:
- Проактивность
- Гибкость
- Фокус на результат
- Английский C2
О себе:
Технический нарративный геймдизайнер, квест-дизайнер. Отлично структурирую информацию, выделяю главное, имею навыки написания гайдов, ГДД, тестирования билдов и фичей, общения с разработчиками на их языке.
В свободное время осваиваю Git и управление репозиториями данных. Постоянно читаю профессиональную литературу и общаюсь с коллегами из разных направлений.
Контакты:
- LinkedIn
- Telegram @dino_birdy
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года
Места работы:
- Broken Sun
- Sad Crab
- Profitechnics Systems Limited
Навыки:
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs;
- Unity;
- Проведение презентаций;
- Ведение фичей;
- Составление технической документации;
- Драматургия;
- Написание аутлайнов и сценариев;
- Написание внутриигровых текстов;
- Составление рефбордов;
- World building;
Прочие навыки:
- Проактивность
- Гибкость
- Фокус на результат
- Английский C2
О себе:
Технический нарративный геймдизайнер, квест-дизайнер. Отлично структурирую информацию, выделяю главное, имею навыки написания гайдов, ГДД, тестирования билдов и фичей, общения с разработчиками на их языке.
В свободное время осваиваю Git и управление репозиториями данных. Постоянно читаю профессиональную литературу и общаюсь с коллегами из разных направлений.
Контакты:
- Telegram @dino_birdy
IT CV (Inflow)
Ткаченко Диана, Геймдизайнер, 2025.pdf
Еще один таллантливый дизайнер, Дино. Рекомендую! @courierus
Forwarded from Artem
Авдыев Артём (2025).pdf
114.5 KB
Позиция: Project manager (Promo, Web UI/UX, Art, Cinematics)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис
Занятость: полная
Стаж: 10 лет.
Места работы:
- RedNeck Studio (проект Broken Sun)
- Lollipop Studio
О себе:
Всем привет! Меня зовут Артем и я Project manager. Люблю и умею наводить/поддерживать порядок в процессах. Считаю, что ключевой навык для PM - это риск менеджмент. Всегда при планировании задаюсь вопросом "А что может пойти не так?" и учитываю это.
Мне интересно работать на стыке визуальных и технических решений.
Навыки и опыт, позволяют управлять процессами связанными не только с промо и маркетингом, но и с непосредственным созданием игры. Окружение, локации, экип, персонажи, UX/UI, каждое из этих направлений мне интересно.
Портфолио по запросу.
ЗП обсуждается индивидуально, зависит от прямых задач.
Опыт работы с программами:
- Slack
- Jira (Gantt, Structure, Confluence)
- Notion
- Asana
- Miro
- Figma
- Google / Microsoft office / Microsoft Project
- SVN
Прочие навыки:
- Высокий уровень самоорганизации
- Лидерство
- Проактивность
- Высокие аналитические способности
- Умею работать в динамично меняющихся условиях
- Фокус на результат
- Английский B2
Буду рад сотрудничеству и рассказать на интервью
еще подробнее о своем опыте!
-КОНТАКТЫ-
Mail: [email protected]
Telegram: @avdwmu
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис
Занятость: полная
Стаж: 10 лет.
Места работы:
- RedNeck Studio (проект Broken Sun)
- Lollipop Studio
О себе:
Всем привет! Меня зовут Артем и я Project manager. Люблю и умею наводить/поддерживать порядок в процессах. Считаю, что ключевой навык для PM - это риск менеджмент. Всегда при планировании задаюсь вопросом "А что может пойти не так?" и учитываю это.
Мне интересно работать на стыке визуальных и технических решений.
Навыки и опыт, позволяют управлять процессами связанными не только с промо и маркетингом, но и с непосредственным созданием игры. Окружение, локации, экип, персонажи, UX/UI, каждое из этих направлений мне интересно.
Портфолио по запросу.
ЗП обсуждается индивидуально, зависит от прямых задач.
Опыт работы с программами:
- Slack
- Jira (Gantt, Structure, Confluence)
- Notion
- Asana
- Miro
- Figma
- Google / Microsoft office / Microsoft Project
- SVN
Прочие навыки:
- Высокий уровень самоорганизации
- Лидерство
- Проактивность
- Высокие аналитические способности
- Умею работать в динамично меняющихся условиях
- Фокус на результат
- Английский B2
Буду рад сотрудничеству и рассказать на интервью
еще подробнее о своем опыте!
-КОНТАКТЫ-
Mail: [email protected]
Telegram: @avdwmu
IT CV (Inflow)
Авдыев Артём (2025).pdf
Артем топ пм, рекомендую. @courierus
#антифрод #security #gamedev #gambling
Здравствуйте, я антифрод-аналитик с 3+ годами опыта в банковском секторе. Ищу возможность перейти в индустрию игр / гемблинга, чтобы применять свои навыки для защиты платежных экосистем и пользователей.
Ключевые навыки и опыт:
• Расследование мошеннических схем: социнжиниринг, фишинг, кардинг — то, с чем сталкиваются игроки.
• Мониторинг транзакций и выявление аномалий — основа для предотвращения фрода с донатами и подписками.
• Работа с chargeback-ами — понимание процесса оспаривания платежей (ключевой риск для монетизации).
• Базовое понимание KYC/AML — для compliance-требований в гемблинге.
• Усидчивость и внимание к деталям — для рутинного анализа логов и паттернов поведения.
• Готов к работе в гибком графике, включая ночные и вечерние смены (пиковая активность пользователей).
Ищу: Позицию Fraud Analyst, Payment Security Specialist, AML Analyst или в смежных направлениях.
Почему я могу быть полезен, несмотря на смену сферы деятельности?
Понимаю психологию мошенников и фундаментальные принципы работы с транзакционными данными. Быстро учусь и готов погрузиться в специфику игровых проектов.
При обращении отправлю ссылку на свой опыт в банках с hh.ru
Свяжитесь со мной: @Anatolich01
Здравствуйте, я антифрод-аналитик с 3+ годами опыта в банковском секторе. Ищу возможность перейти в индустрию игр / гемблинга, чтобы применять свои навыки для защиты платежных экосистем и пользователей.
Ключевые навыки и опыт:
• Расследование мошеннических схем: социнжиниринг, фишинг, кардинг — то, с чем сталкиваются игроки.
• Мониторинг транзакций и выявление аномалий — основа для предотвращения фрода с донатами и подписками.
• Работа с chargeback-ами — понимание процесса оспаривания платежей (ключевой риск для монетизации).
• Базовое понимание KYC/AML — для compliance-требований в гемблинге.
• Усидчивость и внимание к деталям — для рутинного анализа логов и паттернов поведения.
• Готов к работе в гибком графике, включая ночные и вечерние смены (пиковая активность пользователей).
Ищу: Позицию Fraud Analyst, Payment Security Specialist, AML Analyst или в смежных направлениях.
Почему я могу быть полезен, несмотря на смену сферы деятельности?
Понимаю психологию мошенников и фундаментальные принципы работы с транзакционными данными. Быстро учусь и готов погрузиться в специфику игровых проектов.
При обращении отправлю ссылку на свой опыт в банках с hh.ru
Свяжитесь со мной: @Anatolich01
Ваш покорный слуга - админ и хозяин сетки каналов, наконец-то завел свой канал. Пока остался без работы будет пробовать что такое личный бренд и за одно кому-то поможет найти работу, пока рассказывает про хитрости рынка и особенности общения с HR. А в основном там будет про жизнь и новые проекты: @danikrass
Шаповалов Тимофей
Middle QA Engineer
Город: Ростов-на-Дону
Формат работы: удалённый
Занятость: полная
Стаж: 3,5 года
Места работы:
- Royal Ark - проект Dawn of Zombies (Survival RPG)
- My Games - проект Castle Duels (AutoChess)
- Redneck Studio - проект Broken Sun (MMORPG)
Навыки:
- Ручное функциональное тестирование игровых механик
- Тестирование клиент-серверного взаимодействия, ивентов, монетизации и баланса
- Составление баг-репортов, тест-кейсов, чек-листов
- Написание онбордингов и технической документации
- Обучение стажёров, курирование команды тестирования
- Взаимодействие с отделами разработки и продакшена
Опыт работы с программами:
- Unity (QA side)
- Jira, Asana, Slack, Notion, Miro
-SourceTree, Git
О себе:
Меня зовут Тимофей. Работаю в тестировании игр более 3 лет. Опыт охватывает тестирование проектов разных направлений — от игр с глубокой экономикой и выживанием до сессионных стратегий.
Есть опыт не только как тестировщика, но и как тимлида: обучал стажёров, курировал небольшую команду и следил за качеством документации.
Люблю игры всех жанров, быстро обучаюсь и хочу расти вместе с сильной командой в амбициозных проектах.
Контакты:
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/memchura/
- Telegram: https://t.iss.one/memchura
- Email: [email protected]
Middle QA Engineer
Город: Ростов-на-Дону
Формат работы: удалённый
Занятость: полная
Стаж: 3,5 года
Места работы:
- Royal Ark - проект Dawn of Zombies (Survival RPG)
- My Games - проект Castle Duels (AutoChess)
- Redneck Studio - проект Broken Sun (MMORPG)
Навыки:
- Ручное функциональное тестирование игровых механик
- Тестирование клиент-серверного взаимодействия, ивентов, монетизации и баланса
- Составление баг-репортов, тест-кейсов, чек-листов
- Написание онбордингов и технической документации
- Обучение стажёров, курирование команды тестирования
- Взаимодействие с отделами разработки и продакшена
Опыт работы с программами:
- Unity (QA side)
- Jira, Asana, Slack, Notion, Miro
-SourceTree, Git
О себе:
Меня зовут Тимофей. Работаю в тестировании игр более 3 лет. Опыт охватывает тестирование проектов разных направлений — от игр с глубокой экономикой и выживанием до сессионных стратегий.
Есть опыт не только как тестировщика, но и как тимлида: обучал стажёров, курировал небольшую команду и следил за качеством документации.
Люблю игры всех жанров, быстро обучаюсь и хочу расти вместе с сильной командой в амбициозных проектах.
Контакты:
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/memchura/
- Telegram: https://t.iss.one/memchura
- Email: [email protected]
Telegram
Memchura 🇷🇺
IT CV (Inflow)
Шаповалов Тимофей Middle QA Engineer Город: Ростов-на-Дону Формат работы: удалённый Занятость: полная Стаж: 3,5 года Места работы: - Royal Ark - проект Dawn of Zombies (Survival RPG) - My Games - проект Castle Duels (AutoChess) - Redneck Studio - проект…
Работали вместе с Тимофеем, рекомендую - работящий, заряженный. @courierus
Forwarded from Elena Rezeda
2dArtist
Environment/Key Art Concept Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 3,5 года
Места работы:
- Broken Sun
- Lesta Games
- FuryLion.SPB
- Рекламное агенство
Навыки:
- Создание промо-арта для сайта и внутриигрового контента
- Разработка загрузочных экранов, ресурсных наборов, key arts, аватарок, паков реакций, иконок и т.д.
- Концепт-арт окружения, локаций
- Кураторство в проекте Леста Старт: обучение стажеров, наставничество, запись обучающих уроков
Прочие навыки:
- Командная работа
- Тайм-менеджмент
- Адаптивность
- Фокус на результат
- Ответственность
- Наставничество и обучение
- Проактивность
Опыт работы с программами:
- Adobe Photoshop
- Blender
- Stable Diffusion
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
2D-художник с более чем 3-летним стажем в геймдеве. Специализируюсь на создании качественного промо-арта и проработанного концепт-арта окружения. Имею успешный опыт работы в команде над крупными проектами (Lesta Games, Broken Sun), а так же обладаю сильными soft skills: курировала стажеров в проекте «Леста Стадрт», записывала обучающие материалы и всегда готова к активной командной работе. Ищу проект, где смогу полностью применить свой художественный и организационный опыт.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/elena-rezeda-065020376
- ArtStation https://www.artstation.com/rezeda_elena
- Telegram @elenarezeda
- Email [email protected]
Environment/Key Art Concept Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 3,5 года
Места работы:
- Broken Sun
- Lesta Games
- FuryLion.SPB
- Рекламное агенство
Навыки:
- Создание промо-арта для сайта и внутриигрового контента
- Разработка загрузочных экранов, ресурсных наборов, key arts, аватарок, паков реакций, иконок и т.д.
- Концепт-арт окружения, локаций
- Кураторство в проекте Леста Старт: обучение стажеров, наставничество, запись обучающих уроков
Прочие навыки:
- Командная работа
- Тайм-менеджмент
- Адаптивность
- Фокус на результат
- Ответственность
- Наставничество и обучение
- Проактивность
Опыт работы с программами:
- Adobe Photoshop
- Blender
- Stable Diffusion
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
2D-художник с более чем 3-летним стажем в геймдеве. Специализируюсь на создании качественного промо-арта и проработанного концепт-арта окружения. Имею успешный опыт работы в команде над крупными проектами (Lesta Games, Broken Sun), а так же обладаю сильными soft skills: курировала стажеров в проекте «Леста Стадрт», записывала обучающие материалы и всегда готова к активной командной работе. Ищу проект, где смогу полностью применить свой художественный и организационный опыт.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/elena-rezeda-065020376
- ArtStation https://www.artstation.com/rezeda_elena
- Telegram @elenarezeda
- Email [email protected]
ArtStation
Elena Rezeda
2D Concept Artist
IT CV (Inflow)
2dArtist Environment/Key Art Concept Artist Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 3,5 года Места работы: - Broken Sun - Lesta Games - FuryLion.SPB - Рекламное агенство Навыки: - Создание промо-арта для…
Работали вместе с Еленой, рекомендую! @courierus
Ищу стажировку в маркетинге
Привет! Меня зовут Даниил, я студент 3 курса Финансового университета по направлению Реклама и связи с общественностью. Интересуюсь digital-маркетингом, креативом и продуктовым направлением.
Что умею:
Графический дизайн и создание айдентики (брендбук, редизайн, визуальные концепции)
Работа с генеративными ИИ (тексты, визуалы, аналитика, автоматизация задач)
Создание UGC-сценариев, креативов и ситуативного контента (в том числе для Telegram)
Небольшой опыт в SMM и написании пресс-релизов/постов
Оптимизация ПК
Soft skills: адаптивность, креативность, коммуникация, работа в команде.
Интересно попасть в команду где будет работать над продуктом, интересны любые предложения
📂 Портфолио: Behance | Cherrydeck
Полное РЕЗЮМЕ
📩 Контакты: Telegram
Привет! Меня зовут Даниил, я студент 3 курса Финансового университета по направлению Реклама и связи с общественностью. Интересуюсь digital-маркетингом, креативом и продуктовым направлением.
Что умею:
Графический дизайн и создание айдентики (брендбук, редизайн, визуальные концепции)
Работа с генеративными ИИ (тексты, визуалы, аналитика, автоматизация задач)
Создание UGC-сценариев, креативов и ситуативного контента (в том числе для Telegram)
Небольшой опыт в SMM и написании пресс-релизов/постов
Оптимизация ПК
Soft skills: адаптивность, креативность, коммуникация, работа в команде.
Интересно попасть в команду где будет работать над продуктом, интересны любые предложения
📂 Портфолио: Behance | Cherrydeck
Полное РЕЗЮМЕ
📩 Контакты: Telegram
Unity developer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 5 лет
Места работы:
- Broken Sun
- Creon games
- Beagle games
- Instafilter
- SquareDino
Навыки:
- Разработка игровых проектов (в том числе MMO RPG)
- Архитектура и дизайн игровых систем, метагейм, продакшен фич
- Гибкие пайплайны для ассетов (Addressables, собственные системы управления ресурсами)
- Современные рендеринг-пайплайны (SRP, URP/HDRP, Shader Graph, Render Feature, VFX Graph)
- Профилирование и оптимизация (Unity Profiler, RenderDoc, анализ производительности и памяти)
- Создание внутренних инструментов для дизайнеров и художников (ускорение пайплайна)
- Интеграция сторонних SDK (аналитика, реклама, IAP)
- CI/CD (TeamCity, GitHub Actions, серверные git-hooks)
- Работа с серверными технологиями и сетевыми коммуникациями
- Code review и менторство
- ECS (Unity LeoECS), Job System
- Разработка UI и адаптивных интерфейсов с нуля
- Системы навигации и физики (NavMesh, Rigidbody, Collider, Raycast)
Подход к работе:
- Умею работать как самостоятельно, так и в команде
- Легко разбираюсь в чужом коде, делаю рефакторинг и ревью
-Стремлюсь писать читаемый и поддерживаемый код
-Постоянно развиваю навыки, внедряю лучшие практики и делюсь опытом с командой
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/%D0%B5%D0%B2%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%B8%D0%BC-3a8b7b26b/
- Telegram @sabatori
- Email [email protected]
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 5 лет
Места работы:
- Broken Sun
- Creon games
- Beagle games
- Instafilter
- SquareDino
Навыки:
- Разработка игровых проектов (в том числе MMO RPG)
- Архитектура и дизайн игровых систем, метагейм, продакшен фич
- Гибкие пайплайны для ассетов (Addressables, собственные системы управления ресурсами)
- Современные рендеринг-пайплайны (SRP, URP/HDRP, Shader Graph, Render Feature, VFX Graph)
- Профилирование и оптимизация (Unity Profiler, RenderDoc, анализ производительности и памяти)
- Создание внутренних инструментов для дизайнеров и художников (ускорение пайплайна)
- Интеграция сторонних SDK (аналитика, реклама, IAP)
- CI/CD (TeamCity, GitHub Actions, серверные git-hooks)
- Работа с серверными технологиями и сетевыми коммуникациями
- Code review и менторство
- ECS (Unity LeoECS), Job System
- Разработка UI и адаптивных интерфейсов с нуля
- Системы навигации и физики (NavMesh, Rigidbody, Collider, Raycast)
Подход к работе:
- Умею работать как самостоятельно, так и в команде
- Легко разбираюсь в чужом коде, делаю рефакторинг и ревью
-Стремлюсь писать читаемый и поддерживаемый код
-Постоянно развиваю навыки, внедряю лучшие практики и делюсь опытом с командой
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/%D0%B5%D0%B2%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%B8%D0%BC-3a8b7b26b/
- Telegram @sabatori
- Email [email protected]
IT CV (Inflow)
Unity developer Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 5 лет Места работы: - Broken Sun - Creon games - Beagle games - Instafilter - SquareDino Навыки: - Разработка игровых проектов (в том числе MMO RPG) -…
Не помню публиковал или нет, но Женя - топ. Вашей команде очень повезет. Рекомендую @courierus
IT CV (Inflow)
Unity developer Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 5 лет Места работы: - Broken Sun - Creon games - Beagle games - Instafilter - SquareDino Навыки: - Разработка игровых проектов (в том числе MMO RPG) -…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Представьте что это Жека Ким, только вместо нунчак - код и фичи на юнити. Настолько он крутой.
Филипп профессионально организует бизнес-мероприятия любого формата — от небольших встреч до крупных конференций, форумов и новогодних корпоративов. Всё под ключ: продуманная концепция, четкая логистика и стильная подача, чтобы ваше событие прошло безупречно.
Подробнее можно узнать @tetro22 или duodance.ru
Подробнее можно узнать @tetro22 или duodance.ru