IT CV (Inflow)
Balance Game Designer (Middle) Город: Москва Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 6 лет Места работы: - WebGames - Playrix - Broken Sun Навыки: - Расчёт и тестирование боевого и игрового баланса (Google Sheets, Excel) - Расчет…
Если вам нужен балансер надежный и четкий как автомат калашникова - вам к Виктору) Рекомендую @courierus
3D Animator (Middle+)
Город: Санкт-Петербург
Формат: гибрид / офис / удалённо
Занятость: полная
Опыт: ~3 года
Опыт работы
Redneck Games — Broken Sun
Fntastic — The Day Before
Ключевые навыки
Создание боевых, locomotion и creature/humanoid анимаций (контролы, кости)
Интеграция сцен в Unity и Unreal Engine
Работа с Xsens: запись, ретаргет и чистка mocap-данных
Риги для оружия, персонажей, лицевой анимации и игровых ассетов
Запекание vertex animation через Houdini
Дополнительно
Ответственный, быстро обучаюсь, гибко подхожу к задачам
Английский B1–B2 (чтение/переписка, тех. документация)
Уверенное владение Maya, Houdini, Unity Editor, Unreal Engine
О себе
Меня зовут Никита. Около 3 лет в игровой анимации. Люблю оживлять персонажей и существ, создавать динамичные боевые и сюжетные сцены. Опыт работы как с keyframe-анимацией, так и с mocap, знаком с полным циклом внедрения анимации в игровой движок Unity/Unreal.
Вёл небольшие команды джуниор-аниматоров (до 5 человек): ревью, техподдержка, оптимизация пайплайна.
Открыт к новым интересным проектам и готов развиваться дальше как 3D Animator.
Контакты
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/nikita-panin-aa55b5293/
Telegram: @Nik_Loo
Email: [email protected]
Город: Санкт-Петербург
Формат: гибрид / офис / удалённо
Занятость: полная
Опыт: ~3 года
Опыт работы
Redneck Games — Broken Sun
Fntastic — The Day Before
Ключевые навыки
Создание боевых, locomotion и creature/humanoid анимаций (контролы, кости)
Интеграция сцен в Unity и Unreal Engine
Работа с Xsens: запись, ретаргет и чистка mocap-данных
Риги для оружия, персонажей, лицевой анимации и игровых ассетов
Запекание vertex animation через Houdini
Дополнительно
Ответственный, быстро обучаюсь, гибко подхожу к задачам
Английский B1–B2 (чтение/переписка, тех. документация)
Уверенное владение Maya, Houdini, Unity Editor, Unreal Engine
О себе
Меня зовут Никита. Около 3 лет в игровой анимации. Люблю оживлять персонажей и существ, создавать динамичные боевые и сюжетные сцены. Опыт работы как с keyframe-анимацией, так и с mocap, знаком с полным циклом внедрения анимации в игровой движок Unity/Unreal.
Вёл небольшие команды джуниор-аниматоров (до 5 человек): ревью, техподдержка, оптимизация пайплайна.
Открыт к новым интересным проектам и готов развиваться дальше как 3D Animator.
Контакты
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/nikita-panin-aa55b5293/
Telegram: @Nik_Loo
Email: [email protected]
Telegram
Nikita Panin
3D Animator
IT CV (Inflow)
3D Animator (Middle+) Город: Санкт-Петербург Формат: гибрид / офис / удалённо Занятость: полная Опыт: ~3 года Опыт работы Redneck Games — Broken Sun Fntastic — The Day Before Ключевые навыки Создание боевых, locomotion и creature/humanoid анимаций…
Работали вместе с Никитой, рекомендую. @courierus
Привет, меня зовут George! CEO/Web3-маркетолог, под моим руководством создано 50+ успешных проектов за 7 лет.
Ориентируюсь на совместный успех с проектом, а не на краткосрочную выгоду. Стараюсь помочь проекту выйти за рамки своих целей, масштабирование - самая главная цель. Я глубоко понимаю динамику рынка и знаю, какие продукты находят отклик у аудитории.
Почему я могу быть полезен вашему продукту/проекту?
— 7 лет опыта в построении проектов, каждые 2-3 месяца меняю подходы в маркетинге, что-то устаревает, а что-то нужно усилить под другим креативом и получить лидов.
— Накопилось много крутых воронок и связок, тебе не обязательно покупать инфлов и видеть минус -90% ROI. Есть много вариаций трафика, где ты платишь за результат, а не в карман менеджеру.
— Все хотят заработать деньги, но у 90% проектов это не получается, из-за неопытности команды. Я помогаю грамотно выстраивать идею, цели, путь к достижению этих целей.
— Покажу вам win win историю, когда ваш проект может найти себе партнёров и следовать вместе, параллельно запуская интересные истории.
Поделюсь цифрами которые вам будут интересны.
Трейдинг боты — $11 за человека, который покупает подписку на 1 мес.
Мемкоины — х2-х4 от бюджета, $500k-$1.5 mln M.Cap
Пресейлы — 200%-300% средние ROI на закупку.
RWA — $48 за человека, который подключает кошелёк и вносит ликвидность.
TMA — $7 за человека, который совершает внутриигровые покупки в боте.
👀 Связь со мной: @george_ethhh
Ориентируюсь на совместный успех с проектом, а не на краткосрочную выгоду. Стараюсь помочь проекту выйти за рамки своих целей, масштабирование - самая главная цель. Я глубоко понимаю динамику рынка и знаю, какие продукты находят отклик у аудитории.
Почему я могу быть полезен вашему продукту/проекту?
— 7 лет опыта в построении проектов, каждые 2-3 месяца меняю подходы в маркетинге, что-то устаревает, а что-то нужно усилить под другим креативом и получить лидов.
— Накопилось много крутых воронок и связок, тебе не обязательно покупать инфлов и видеть минус -90% ROI. Есть много вариаций трафика, где ты платишь за результат, а не в карман менеджеру.
— Все хотят заработать деньги, но у 90% проектов это не получается, из-за неопытности команды. Я помогаю грамотно выстраивать идею, цели, путь к достижению этих целей.
— Покажу вам win win историю, когда ваш проект может найти себе партнёров и следовать вместе, параллельно запуская интересные истории.
Поделюсь цифрами которые вам будут интересны.
Трейдинг боты — $11 за человека, который покупает подписку на 1 мес.
Мемкоины — х2-х4 от бюджета, $500k-$1.5 mln M.Cap
Пресейлы — 200%-300% средние ROI на закупку.
RWA — $48 за человека, который подключает кошелёк и вносит ликвидность.
TMA — $7 за человека, который совершает внутриигровые покупки в боте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Daniil Nalivaiko
3D Environment | Level | Material artist
Опыт работы с программами:
- Игровые движки: Unity, Unreal Engine
- Системы контроля версий: Fork, Git, SVN
- 3D-моделирование и UV: Maya, Blender, RizomUV, ZBrush
- Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer, Quixel Mixer, Photoshop
- Вегетация: SpeedTree
- Генераторы террейнов: Gaea, WorldMachine, Houdini
Навыки:
- Композиционная сборка ассетов для игровых сцен: арен, локаций, глобальных карт.
- Создание материалов в реалистичном сеттинге (spec/gloss и metal/rough).
- Создание вегетации в SpeedTree (для мобильных игр и ПК)
- Скульпт органических объектов (скалы, камни, растения).
- Участие в разработке данжей: метрики, планировка комнат.
- Генерация террейнов по реальным и кастомным картам в Gaea, WorldMachine и Houdini.
- 2D арт, рисование от руки
О себе:
Меня зовут Даниил. Опыт работы левел-артистом в MMO RPG Broken Sun. Научился собирать игровые локации с нуля, соблюдая художественные составляющие и технические требования. Отлично знаю SpeedTree, умею работать со сканами, а так же генерировать собственные текстуры. Стремлюсь развиваться в направлении environment art и procedural art в реализме. Интересуюсь процедурными инструментами — хочу совмещать художественный подход с автоматизацией. Характер спокойный, открытый. Рад общаться и делиться опытом с профессиональным окружением.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/daniil-nalivaiko/
- Telegram @D_N_P_1623
Портфолио:
- Artstation https://www.artstation.com/siluridae
Опыт работы с программами:
- Игровые движки: Unity, Unreal Engine
- Системы контроля версий: Fork, Git, SVN
- 3D-моделирование и UV: Maya, Blender, RizomUV, ZBrush
- Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer, Quixel Mixer, Photoshop
- Вегетация: SpeedTree
- Генераторы террейнов: Gaea, WorldMachine, Houdini
Навыки:
- Композиционная сборка ассетов для игровых сцен: арен, локаций, глобальных карт.
- Создание материалов в реалистичном сеттинге (spec/gloss и metal/rough).
- Создание вегетации в SpeedTree (для мобильных игр и ПК)
- Скульпт органических объектов (скалы, камни, растения).
- Участие в разработке данжей: метрики, планировка комнат.
- Генерация террейнов по реальным и кастомным картам в Gaea, WorldMachine и Houdini.
- 2D арт, рисование от руки
О себе:
Меня зовут Даниил. Опыт работы левел-артистом в MMO RPG Broken Sun. Научился собирать игровые локации с нуля, соблюдая художественные составляющие и технические требования. Отлично знаю SpeedTree, умею работать со сканами, а так же генерировать собственные текстуры. Стремлюсь развиваться в направлении environment art и procedural art в реализме. Интересуюсь процедурными инструментами — хочу совмещать художественный подход с автоматизацией. Характер спокойный, открытый. Рад общаться и делиться опытом с профессиональным окружением.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/daniil-nalivaiko/
- Telegram @D_N_P_1623
Портфолио:
- Artstation https://www.artstation.com/siluridae
ArtStation
Daniil Kazantsev
3D Environment artist
IT CV (Inflow)
3D Environment | Level | Material artist Опыт работы с программами: - Игровые движки: Unity, Unreal Engine - Системы контроля версий: Fork, Git, SVN - 3D-моделирование и UV: Maya, Blender, RizomUV, ZBrush - Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer…
С Данилом работали вместе, рекомендую @courierus
Forwarded from Константин Алексеев
Константин_Алексеев_резюме_2025.pdf
163.2 KB
Вот резюме еще скину, если можно прикрепить буду признателен, если так не принято, то ничего)
Forwarded from Константин Алексеев
Позиция: VFX artist (real-time)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённо
Занятость: полная/частичная
Стаж: 4 года
Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных мобилках и в AAA. Подстроюсь под любой проект. Решал задачи по оптимизации эффектов различными способами, разрабатывал эффекты с нуля и по скетчам художников, занимался созданием шейдеров в Shader Graph и Amplify Shader Editor, разрабатывал эффекты для UI, также занимался озвучиванием эффектов.
Немалым количеством инструментария приходилось овладевать на ходу, что развило во мне высокую адаптивность, находчивость и гибкость. В работе люблю вкладываться и проявлять инициативу, стараюсь работать так, чтобы результат вызывал гордость.
-НАВЫКИ-
Продвинутый уровень:
-Unity
-Photoshop
-Substance designer
-Substance painter
-Shuriken
-Blender
Средний уровень:
-Spine 2D
-Ableton live
-After effect
-Git
-Marmoset
-Zbrush
-EmberGen
Базовый уровень:
-Zbrush
-3D coat
-Unreal Engine
Софт скиллы:
-Высокий уровень самоорганизации
-Умение работать над долгосрочными проектами и над прототипами
-Умение работать в больших и маленьких командах
-Коммуникабельность и отзывчивость
-Адаптивность и желание расти как специалист
-Английский B2
-ПОРТФОЛИО-
https://www.artstation.com/boodniq1989
-КОНТАКТЫ-
Mail: [email protected]
Telegram: @boodniq
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённо
Занятость: полная/частичная
Стаж: 4 года
Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных мобилках и в AAA. Подстроюсь под любой проект. Решал задачи по оптимизации эффектов различными способами, разрабатывал эффекты с нуля и по скетчам художников, занимался созданием шейдеров в Shader Graph и Amplify Shader Editor, разрабатывал эффекты для UI, также занимался озвучиванием эффектов.
Немалым количеством инструментария приходилось овладевать на ходу, что развило во мне высокую адаптивность, находчивость и гибкость. В работе люблю вкладываться и проявлять инициативу, стараюсь работать так, чтобы результат вызывал гордость.
-НАВЫКИ-
Продвинутый уровень:
-Unity
-Photoshop
-Substance designer
-Substance painter
-Shuriken
-Blender
Средний уровень:
-Spine 2D
-Ableton live
-After effect
-Git
-Marmoset
-Zbrush
-EmberGen
Базовый уровень:
-Zbrush
-3D coat
-Unreal Engine
Софт скиллы:
-Высокий уровень самоорганизации
-Умение работать над долгосрочными проектами и над прототипами
-Умение работать в больших и маленьких командах
-Коммуникабельность и отзывчивость
-Адаптивность и желание расти как специалист
-Английский B2
-ПОРТФОЛИО-
https://www.artstation.com/boodniq1989
-КОНТАКТЫ-
Mail: [email protected]
Telegram: @boodniq
ArtStation
Konstantin Alekseev
VFX artist (real-time)
IT CV (Inflow)
Позиция: VFX artist (real-time) Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удалённо Занятость: полная/частичная Стаж: 4 года Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных…
Работали с Костей вместе, рекомендую. @courierus
Романов Николай
Lead QA
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный, готов к переезду
Занятость: полная/проектная
Стаж: 11 лет
Места работы:
- RedNeck Studio проект Broken Sun
- Bastion games проект Frozen Flame
- Nearga проекты Desolate, Voidtrain
Навыки:
- Функциональное ручное тестирование
- Тестирование производительности, локализации
- Проведение плейтестов
- Работа с сообществом
- Подготовка промо материалов
- Составление тест плана и другой документации
- Организация работы отдела тестирования и взаимодействия с другими отделами
Опыт работы с программами:
- Unreal Engine
- Unity Editor
- SVN
- Git
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
Меня зовут Николай. Работаю в тестировании уже более 11 лет. Работал с проектами на разной стадии производства. Есть опыт релизов и поддержки игр в продакшене. В зависимости от размера команды работал как в одиночку так и в составе крупного отдела тестирования. Легко нахожу общий язык с коллегами. По жанрам и типам проектов предпочтений нет, люблю игры всех жанров и хотел бы сделать их лучше. По ЗП обсуждается индивидуально, в зависимости от продуктовых задач.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/nikolay-romanov-923b27b5/
- Telegram @kezarbash
- Email [email protected]
Lead QA
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный, готов к переезду
Занятость: полная/проектная
Стаж: 11 лет
Места работы:
- RedNeck Studio проект Broken Sun
- Bastion games проект Frozen Flame
- Nearga проекты Desolate, Voidtrain
Навыки:
- Функциональное ручное тестирование
- Тестирование производительности, локализации
- Проведение плейтестов
- Работа с сообществом
- Подготовка промо материалов
- Составление тест плана и другой документации
- Организация работы отдела тестирования и взаимодействия с другими отделами
Опыт работы с программами:
- Unreal Engine
- Unity Editor
- SVN
- Git
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
Меня зовут Николай. Работаю в тестировании уже более 11 лет. Работал с проектами на разной стадии производства. Есть опыт релизов и поддержки игр в продакшене. В зависимости от размера команды работал как в одиночку так и в составе крупного отдела тестирования. Легко нахожу общий язык с коллегами. По жанрам и типам проектов предпочтений нет, люблю игры всех жанров и хотел бы сделать их лучше. По ЗП обсуждается индивидуально, в зависимости от продуктовых задач.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/nikolay-romanov-923b27b5/
- Telegram @kezarbash
- Email [email protected]
IT CV (Inflow)
Романов Николай Lead QA Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный, готов к переезду Занятость: полная/проектная Стаж: 11 лет Места работы: - RedNeck Studio проект Broken Sun - Bastion games проект Frozen Flame - Nearga проекты Desolate…
Работали с Николаем вместе, рекомендую @courierus
Forwarded from Дино ; Птичка
Ткаченко Диана, Геймдизайнер, 2025.pdf
85.8 KB
Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года
Места работы:
- Broken Sun
- Sad Crab
- Profitechnics Systems Limited
Навыки:
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs;
- Unity;
- Проведение презентаций;
- Ведение фичей;
- Составление технической документации;
- Драматургия;
- Написание аутлайнов и сценариев;
- Написание внутриигровых текстов;
- Составление рефбордов;
- World building;
Прочие навыки:
- Проактивность
- Гибкость
- Фокус на результат
- Английский C2
О себе:
Технический нарративный геймдизайнер, квест-дизайнер. Отлично структурирую информацию, выделяю главное, имею навыки написания гайдов, ГДД, тестирования билдов и фичей, общения с разработчиками на их языке.
В свободное время осваиваю Git и управление репозиториями данных. Постоянно читаю профессиональную литературу и общаюсь с коллегами из разных направлений.
Контакты:
- LinkedIn
- Telegram @dino_birdy
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года
Места работы:
- Broken Sun
- Sad Crab
- Profitechnics Systems Limited
Навыки:
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs;
- Unity;
- Проведение презентаций;
- Ведение фичей;
- Составление технической документации;
- Драматургия;
- Написание аутлайнов и сценариев;
- Написание внутриигровых текстов;
- Составление рефбордов;
- World building;
Прочие навыки:
- Проактивность
- Гибкость
- Фокус на результат
- Английский C2
О себе:
Технический нарративный геймдизайнер, квест-дизайнер. Отлично структурирую информацию, выделяю главное, имею навыки написания гайдов, ГДД, тестирования билдов и фичей, общения с разработчиками на их языке.
В свободное время осваиваю Git и управление репозиториями данных. Постоянно читаю профессиональную литературу и общаюсь с коллегами из разных направлений.
Контакты:
- Telegram @dino_birdy
IT CV (Inflow)
Ткаченко Диана, Геймдизайнер, 2025.pdf
Еще один таллантливый дизайнер, Дино. Рекомендую! @courierus
Forwarded from Artem
Авдыев Артём (2025).pdf
114.5 KB
Позиция: Project manager (Promo, Web UI/UX, Art, Cinematics)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис
Занятость: полная
Стаж: 10 лет.
Места работы:
- RedNeck Studio (проект Broken Sun)
- Lollipop Studio
О себе:
Всем привет! Меня зовут Артем и я Project manager. Люблю и умею наводить/поддерживать порядок в процессах. Считаю, что ключевой навык для PM - это риск менеджмент. Всегда при планировании задаюсь вопросом "А что может пойти не так?" и учитываю это.
Мне интересно работать на стыке визуальных и технических решений.
Навыки и опыт, позволяют управлять процессами связанными не только с промо и маркетингом, но и с непосредственным созданием игры. Окружение, локации, экип, персонажи, UX/UI, каждое из этих направлений мне интересно.
Портфолио по запросу.
ЗП обсуждается индивидуально, зависит от прямых задач.
Опыт работы с программами:
- Slack
- Jira (Gantt, Structure, Confluence)
- Notion
- Asana
- Miro
- Figma
- Google / Microsoft office / Microsoft Project
- SVN
Прочие навыки:
- Высокий уровень самоорганизации
- Лидерство
- Проактивность
- Высокие аналитические способности
- Умею работать в динамично меняющихся условиях
- Фокус на результат
- Английский B2
Буду рад сотрудничеству и рассказать на интервью
еще подробнее о своем опыте!
-КОНТАКТЫ-
Mail: [email protected]
Telegram: @avdwmu
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис
Занятость: полная
Стаж: 10 лет.
Места работы:
- RedNeck Studio (проект Broken Sun)
- Lollipop Studio
О себе:
Всем привет! Меня зовут Артем и я Project manager. Люблю и умею наводить/поддерживать порядок в процессах. Считаю, что ключевой навык для PM - это риск менеджмент. Всегда при планировании задаюсь вопросом "А что может пойти не так?" и учитываю это.
Мне интересно работать на стыке визуальных и технических решений.
Навыки и опыт, позволяют управлять процессами связанными не только с промо и маркетингом, но и с непосредственным созданием игры. Окружение, локации, экип, персонажи, UX/UI, каждое из этих направлений мне интересно.
Портфолио по запросу.
ЗП обсуждается индивидуально, зависит от прямых задач.
Опыт работы с программами:
- Slack
- Jira (Gantt, Structure, Confluence)
- Notion
- Asana
- Miro
- Figma
- Google / Microsoft office / Microsoft Project
- SVN
Прочие навыки:
- Высокий уровень самоорганизации
- Лидерство
- Проактивность
- Высокие аналитические способности
- Умею работать в динамично меняющихся условиях
- Фокус на результат
- Английский B2
Буду рад сотрудничеству и рассказать на интервью
еще подробнее о своем опыте!
-КОНТАКТЫ-
Mail: [email protected]
Telegram: @avdwmu