IT CV (Inflow)
6.42K subscribers
111 photos
4 videos
172 files
1.54K links
Поток резюме IT специалистов

ПУБЛИКАЦИЯ РЕЗЮМЕ @AnastasiaDralyuk


Реклама и вп @courierus
Download Telegram
Balance Game Designer (Middle)
Город: Москва
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 6 лет

Места работы:
- WebGames
- Playrix
- Broken Sun

Навыки:
- Расчёт и тестирование боевого и игрового баланса (Google Sheets, Excel)
- Расчет игровой экономики (Google Sheets, Excel)
- Автоматизация расчётчиков в Google Sheets с помощью AppScript и Макросов
- Просмотр и анализ полученных данных в Tableau
- Комплексный гейм-дизайн

Прочие навыки:
- Ответственность
- Быстрая обучаемость
- Гибкость
-
- Английский язык (B1-B2)

Опыт работы с программами:
- Google Sheets / Microsoft Excel
- Unity Editor
- Miro
- Tableau


О себе:
Я Виктор, занимаюсь геймдизайном с 2019 года. В качестве балансера работал около 4-х лет. Отлично автоматизирую балансные таблицы, связываю их в единые удобные и функциональные сервисы. Знаю полный цикл разработки продукта от изучения запросов аудитории до пост-релизной поддержки. Знаком с такими этапами разработки: баланс, монетизация, дизайн, разработка, аналитика. Работал над mid-core'ными и над казуальными проектами. По поводу ЗП - обсуждаемо и зависит от возложенных задач.

Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/victor-kolychev-1938a6242/
- Telegram @Enerlo
- email [email protected]
3D Animator (Middle+)
Город: Санкт-Петербург
Формат: гибрид / офис / удалённо
Занятость: полная
Опыт: ~3 года
Опыт работы
Redneck Games — Broken Sun


Fntastic — The Day Before


Ключевые навыки
Создание боевых, locomotion и creature/humanoid анимаций (контролы, кости)


Интеграция сцен в Unity и Unreal Engine


Работа с Xsens: запись, ретаргет и чистка mocap-данных


Риги для оружия, персонажей, лицевой анимации и игровых ассетов


Запекание vertex animation через Houdini


Дополнительно
Ответственный, быстро обучаюсь, гибко подхожу к задачам


Английский B1–B2 (чтение/переписка, тех. документация)


Уверенное владение Maya, Houdini, Unity Editor, Unreal Engine


О себе
Меня зовут Никита. Около 3 лет в игровой анимации. Люблю оживлять персонажей и существ, создавать динамичные боевые и сюжетные сцены. Опыт работы как с keyframe-анимацией, так и с mocap, знаком с полным циклом внедрения анимации в игровой движок Unity/Unreal.
Вёл небольшие команды джуниор-аниматоров (до 5 человек): ревью, техподдержка, оптимизация пайплайна.
Открыт к новым интересным проектам и готов развиваться дальше как 3D Animator.

Контакты
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/nikita-panin-aa55b5293/
Telegram: @Nik_Loo
Email: [email protected]
Привет, меня зовут George! CEO/Web3-маркетолог, под моим руководством создано 50+ успешных проектов за 7 лет.

Ориентируюсь на совместный успех с проектом, а не на краткосрочную выгоду. Стараюсь помочь проекту выйти за рамки своих целей, масштабирование - самая главная цель. Я глубоко понимаю динамику рынка и знаю, какие продукты находят отклик у аудитории.

Почему я могу быть полезен вашему продукту/проекту?
— 7 лет опыта в построении проектов, каждые 2-3 месяца меняю подходы в маркетинге, что-то устаревает, а что-то нужно усилить под другим креативом и получить лидов.
— Накопилось много крутых воронок и связок, тебе не обязательно покупать инфлов и видеть минус -90% ROI. Есть много вариаций трафика, где ты платишь за результат, а не в карман менеджеру.
— Все хотят заработать деньги, но у 90% проектов это не получается, из-за неопытности команды. Я помогаю грамотно выстраивать идею, цели, путь к достижению этих целей.
— Покажу вам win win историю, когда ваш проект может найти себе партнёров и следовать вместе, параллельно запуская интересные истории.

Поделюсь цифрами которые вам будут интересны.
Трейдинг боты — $11 за человека, который покупает подписку на 1 мес.
Мемкоины — х2-х4 от бюджета, $500k-$1.5 mln M.Cap
Пресейлы — 200%-300% средние ROI на закупку.
RWA — $48 за человека, который подключает кошелёк и вносит ликвидность.
TMA — $7 за человека, который совершает внутриигровые покупки в боте.

👀Связь со мной: @george_ethhh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Daniil Nalivaiko
Forwarded from Daniil Nalivaiko
3D Environment | Level | Material artist

Опыт работы с программами:
- Игровые движки: Unity, Unreal Engine
- Системы контроля версий: Fork, Git, SVN
- 3D-моделирование и UV: Maya, Blender, RizomUV, ZBrush
- Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer, Quixel Mixer, Photoshop
- Вегетация: SpeedTree
- Генераторы террейнов: Gaea, WorldMachine, Houdini

Навыки:
- Композиционная сборка ассетов для игровых сцен: арен, локаций, глобальных карт.
- Создание материалов в реалистичном сеттинге (spec/gloss и metal/rough).
- Создание вегетации в SpeedTree (для мобильных игр и ПК)
- Скульпт органических объектов (скалы, камни, растения).
- Участие в разработке данжей: метрики, планировка комнат.
- Генерация террейнов по реальным и кастомным картам в Gaea, WorldMachine и Houdini.
- 2D арт, рисование от руки

О себе:
Меня зовут Даниил. Опыт работы левел-артистом в MMO RPG Broken Sun. Научился собирать игровые локации с нуля, соблюдая художественные составляющие и технические требования. Отлично знаю SpeedTree, умею работать со сканами, а так же генерировать собственные текстуры. Стремлюсь развиваться в направлении environment art и procedural art в реализме. Интересуюсь процедурными инструментами — хочу совмещать художественный подход с автоматизацией. Характер спокойный, открытый. Рад общаться и делиться опытом с профессиональным окружением.

Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/daniil-nalivaiko/
- Telegram @D_N_P_1623
Портфолио:
- Artstation https://www.artstation.com/siluridae
Forwarded from Константин Алексеев
Константин_Алексеев_резюме_2025.pdf
163.2 KB
Вот резюме еще скину, если можно прикрепить буду признателен, если так не принято, то ничего)
Forwarded from Константин Алексеев
Позиция: VFX artist (real-time)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённо
Занятость: полная/частичная
Стаж: 4 года

Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных мобилках и в AAA. Подстроюсь под любой проект. Решал задачи по оптимизации эффектов различными способами, разрабатывал эффекты с нуля и по скетчам художников, занимался созданием шейдеров в Shader Graph и Amplify Shader Editor, разрабатывал эффекты для UI, также занимался озвучиванием эффектов.

Немалым количеством инструментария приходилось овладевать на ходу, что развило во мне высокую адаптивность, находчивость и гибкость. В работе люблю вкладываться и проявлять инициативу, стараюсь работать так, чтобы результат вызывал гордость.

-НАВЫКИ-
Продвинутый уровень:
-Unity
-Photoshop
-Substance designer
-Substance painter
-Shuriken
-Blender

Средний уровень:
-Spine 2D
-Ableton live
-After effect
-Git
-Marmoset
-Zbrush
-EmberGen

Базовый уровень:
-Zbrush
-3D coat
-Unreal Engine

Софт скиллы:
-Высокий уровень самоорганизации
-Умение работать над долгосрочными проектами и над прототипами
-Умение работать в больших и маленьких командах
-Коммуникабельность и отзывчивость
-Адаптивность и желание расти как специалист
-Английский B2

-ПОРТФОЛИО-
https://www.artstation.com/boodniq1989

-КОНТАКТЫ-
Mail: [email protected]
Telegram: @boodniq
Романов Николай
Lead QA
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный, готов к переезду
Занятость: полная/проектная
Стаж: 11 лет

Места работы:
- RedNeck Studio проект Broken Sun
- Bastion games проект Frozen Flame
- Nearga проекты Desolate, Voidtrain

Навыки:
- Функциональное ручное тестирование
- Тестирование производительности, локализации
- Проведение плейтестов
- Работа с сообществом
- Подготовка промо материалов
- Составление тест плана и другой документации
- Организация работы отдела тестирования и взаимодействия с другими отделами


Опыт работы с программами:
- Unreal Engine
- Unity Editor
- SVN
- Git
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro

О себе:
Меня зовут Николай. Работаю в тестировании уже более 11 лет. Работал с проектами на разной стадии производства. Есть опыт релизов и поддержки игр в продакшене. В зависимости от размера команды работал как в одиночку так и в составе крупного отдела тестирования. Легко нахожу общий язык с коллегами. По жанрам и типам проектов предпочтений нет, люблю игры всех жанров и хотел бы сделать их лучше. По ЗП обсуждается индивидуально, в зависимости от продуктовых задач.

Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/nikolay-romanov-923b27b5/
- Telegram @kezarbash
- Email [email protected]
Forwarded from Дино ; Птичка
Ткаченко Диана, Геймдизайнер, 2025.pdf
85.8 KB
Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года

Места работы:
- Broken Sun
- Sad Crab
- Profitechnics Systems Limited

Навыки:
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs;
- Unity;
- Проведение презентаций;
- Ведение фичей;
- Составление технической документации;
- Драматургия;
- Написание аутлайнов и сценариев;
- Написание внутриигровых текстов;
- Составление рефбордов;
- World building;

Прочие навыки:
- Проактивность
- Гибкость
- Фокус на результат
- Английский C2

О себе:
Технический нарративный геймдизайнер, квест-дизайнер. Отлично структурирую информацию, выделяю главное, имею навыки написания гайдов, ГДД, тестирования билдов и фичей, общения с разработчиками на их языке.
В свободное время осваиваю Git и управление репозиториями данных. Постоянно читаю профессиональную литературу и общаюсь с коллегами из разных направлений.

Контакты:
- LinkedIn
- Telegram @dino_birdy
IT CV (Inflow)
Ткаченко Диана, Геймдизайнер, 2025.pdf
Еще один таллантливый дизайнер, Дино. Рекомендую! @courierus