IT CV (Inflow)
Senior/Lead Game Designer Город: Минск, Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 15+ лет Места работы: - Wargaming - 1C Gaming - Nexters - Sabre Games (Riga) - Redneck Навыки: - Составление проектной документации всех…
Андрей - топ балансер, лучший с которым приходилось работать! Рекомендую @courierus
Даня! Я заполнила штучку!
Senior Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 7 лет
Места работы:
- Fulqrum Publishing
- KSM Games
- Redneck - Broken Sun
Навыки:
- Составление проектной документации Confluence
- Составление цикла фичи Miro
- Комплексный дизайн, баланс, монетизация, обучение коллег
- Описание VFX, SFX, Art, Data Analytics, внутренних инструментов.
- Ведение фичи / проекта до релиза, поддержка в оперировании
- Проектирование и баланс боевых систем
- Развитие команды, подготовка индивидуальных планов развития
- Подготовка презентаций фичей/механик/решений
Прочие навыки:
- Лидерство
- Проактивность
- Ответственность
- Фокус на результат
- Английский, Китайский, Арабский язык
Опыт работы с программами:
- Jira, Assana, Click Up
- SVN
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
Анастасия. Работаю геймдизайнером уже более 7 лет. Так же работала менеджером проектов около 3 лет. Знаю полный цикл разработки продукта от изучения запросов аудитории до пост-релизной поддержки. Отлично справляюсь с проектированием игровых боевых/мета механик, содержащих много вводных требований. Работала с хардкорными, мидкорными и мобильными проектами. Сочетаю в себе характеристики отличного менеджера и геймдизайнера что позитивно сказывается на автономностии качестве работы как меня, так и отдела. По ЗП обсуждается индивидуально, в зависимости от продуктовых задач.
Контакты:
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/anastasiia-kochenikhina-403a6b355/
- Telegram @hirschh
- Email [email protected]
Senior Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 7 лет
Места работы:
- Fulqrum Publishing
- KSM Games
- Redneck - Broken Sun
Навыки:
- Составление проектной документации Confluence
- Составление цикла фичи Miro
- Комплексный дизайн, баланс, монетизация, обучение коллег
- Описание VFX, SFX, Art, Data Analytics, внутренних инструментов.
- Ведение фичи / проекта до релиза, поддержка в оперировании
- Проектирование и баланс боевых систем
- Развитие команды, подготовка индивидуальных планов развития
- Подготовка презентаций фичей/механик/решений
Прочие навыки:
- Лидерство
- Проактивность
- Ответственность
- Фокус на результат
- Английский, Китайский, Арабский язык
Опыт работы с программами:
- Jira, Assana, Click Up
- SVN
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
Анастасия. Работаю геймдизайнером уже более 7 лет. Так же работала менеджером проектов около 3 лет. Знаю полный цикл разработки продукта от изучения запросов аудитории до пост-релизной поддержки. Отлично справляюсь с проектированием игровых боевых/мета механик, содержащих много вводных требований. Работала с хардкорными, мидкорными и мобильными проектами. Сочетаю в себе характеристики отличного менеджера и геймдизайнера что позитивно сказывается на автономностии качестве работы как меня, так и отдела. По ЗП обсуждается индивидуально, в зависимости от продуктовых задач.
Контакты:
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/anastasiia-kochenikhina-403a6b355/
- Telegram @hirschh
- Email [email protected]
IT CV (Inflow)
Даня! Я заполнила штучку! Senior Game Designer Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 7 лет Места работы: - Fulqrum Publishing - KSM Games - Redneck - Broken Sun Навыки: - Составление проектной документации…
Настя - топ ГД, на проекте делала мобов, боссов, классы и дерево умений, по общему мнению у нее получалось ОЧЕНЬ ХОРОШО! Рекомендую @courierus
Customer Support Team Lead
Город: Иваново
Формат работы: удаленный
Занятость: полная
Стаж: 3 года
Места работы:
- devtodev
- Ansvery
- Redneck - Broken Sun
Навыки:
- Настройка основных процессов саппорта с нуля
- Организация и управление работой отдела саппорта (от 4 до 16 сотрудников) первой линии
- Настройка хелпдесков, автоматизаций
- Создание баз знаний, внутренних FAQ, рабочих флоу, шаблонов
- Создание и контроль метрик и KPI для измерения производительности и повышения эффективности команды
- Управление эскалациями и конфликтными ситуациями
- Участие в стратегическом планировании: прогноз нагрузки, бюджетирование, подбор и развитие персонала
- Разработка системы контроля и повышения качества команды
Прочие навыки:
- Быстрая обучаемость
- Ответственность
- Гибкость и адаптивность
- Умение понимать и учитывать эмоциональное состояние собеседника в общении
- Навык выстраивания позитивной коммуникации и поддерживающей атмосферы в команде
- Английский - upper intermediate
Опыт работы с программами:
- Zendesk, Helpshift, Usedesk, Youtrack, Intercom
- Jira, Notion, Confluence
- Google / Microsoft office
- Miro
О себе:
Меня зовут Дарья. 10+ лет в клиентском сервисе, 3 года - в управлении командами поддержки (аутсорс и инхаус). Руководила командами от 5 до 14 человек, строила процессы с нуля, внедряла KPI, базы знаний и хелпдески (Zendesk, Helpshift, Intercom, Usedesk). Работала с игровыми и IT-проектами: survival, MMORPG, казуальные игры, соцсети, криптомаркеты.
Умею мотивировать агентов, выстраивать позитивную коммуникацию и создавать атмосферу, где каждый чувствует поддержку и уверенность. Считаю, что доверие и взаимопомощь внутри команды напрямую отражаются на качестве сервиса для пользователей.
Есть опыт проектного и таск менеджмента.
Зарплатные ожидания - по результатам собеседования.
Контакты:
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/daria-lozhenitsyna-000b92231/
- Telegram: @Daria_Lozhenitsyna
- Email: [email protected]
Город: Иваново
Формат работы: удаленный
Занятость: полная
Стаж: 3 года
Места работы:
- devtodev
- Ansvery
- Redneck - Broken Sun
Навыки:
- Настройка основных процессов саппорта с нуля
- Организация и управление работой отдела саппорта (от 4 до 16 сотрудников) первой линии
- Настройка хелпдесков, автоматизаций
- Создание баз знаний, внутренних FAQ, рабочих флоу, шаблонов
- Создание и контроль метрик и KPI для измерения производительности и повышения эффективности команды
- Управление эскалациями и конфликтными ситуациями
- Участие в стратегическом планировании: прогноз нагрузки, бюджетирование, подбор и развитие персонала
- Разработка системы контроля и повышения качества команды
Прочие навыки:
- Быстрая обучаемость
- Ответственность
- Гибкость и адаптивность
- Умение понимать и учитывать эмоциональное состояние собеседника в общении
- Навык выстраивания позитивной коммуникации и поддерживающей атмосферы в команде
- Английский - upper intermediate
Опыт работы с программами:
- Zendesk, Helpshift, Usedesk, Youtrack, Intercom
- Jira, Notion, Confluence
- Google / Microsoft office
- Miro
О себе:
Меня зовут Дарья. 10+ лет в клиентском сервисе, 3 года - в управлении командами поддержки (аутсорс и инхаус). Руководила командами от 5 до 14 человек, строила процессы с нуля, внедряла KPI, базы знаний и хелпдески (Zendesk, Helpshift, Intercom, Usedesk). Работала с игровыми и IT-проектами: survival, MMORPG, казуальные игры, соцсети, криптомаркеты.
Умею мотивировать агентов, выстраивать позитивную коммуникацию и создавать атмосферу, где каждый чувствует поддержку и уверенность. Считаю, что доверие и взаимопомощь внутри команды напрямую отражаются на качестве сервиса для пользователей.
Есть опыт проектного и таск менеджмента.
Зарплатные ожидания - по результатам собеседования.
Контакты:
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/daria-lozhenitsyna-000b92231/
- Telegram: @Daria_Lozhenitsyna
- Email: [email protected]
IT CV (Inflow)
Customer Support Team Lead Город: Иваново Формат работы: удаленный Занятость: полная Стаж: 3 года Места работы: - devtodev - Ansvery - Redneck - Broken Sun Навыки: - Настройка основных процессов саппорта с нуля - Организация и управление работой отдела саппорта…
Дарья показала себя как отличный менеджер и лид, и в офисном формате и на удаленке. Рекомендую @courierus
Balance Game Designer (Middle)
Город: Москва
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 6 лет
Места работы:
- WebGames
- Playrix
- Broken Sun
Навыки:
- Расчёт и тестирование боевого и игрового баланса (Google Sheets, Excel)
- Расчет игровой экономики (Google Sheets, Excel)
- Автоматизация расчётчиков в Google Sheets с помощью AppScript и Макросов
- Просмотр и анализ полученных данных в Tableau
- Комплексный гейм-дизайн
Прочие навыки:
- Ответственность
- Быстрая обучаемость
- Гибкость
-
- Английский язык (B1-B2)
Опыт работы с программами:
- Google Sheets / Microsoft Excel
- Unity Editor
- Miro
- Tableau
О себе:
Я Виктор, занимаюсь геймдизайном с 2019 года. В качестве балансера работал около 4-х лет. Отлично автоматизирую балансные таблицы, связываю их в единые удобные и функциональные сервисы. Знаю полный цикл разработки продукта от изучения запросов аудитории до пост-релизной поддержки. Знаком с такими этапами разработки: баланс, монетизация, дизайн, разработка, аналитика. Работал над mid-core'ными и над казуальными проектами. По поводу ЗП - обсуждаемо и зависит от возложенных задач.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/victor-kolychev-1938a6242/
- Telegram @Enerlo
- email [email protected]
Город: Москва
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 6 лет
Места работы:
- WebGames
- Playrix
- Broken Sun
Навыки:
- Расчёт и тестирование боевого и игрового баланса (Google Sheets, Excel)
- Расчет игровой экономики (Google Sheets, Excel)
- Автоматизация расчётчиков в Google Sheets с помощью AppScript и Макросов
- Просмотр и анализ полученных данных в Tableau
- Комплексный гейм-дизайн
Прочие навыки:
- Ответственность
- Быстрая обучаемость
- Гибкость
-
- Английский язык (B1-B2)
Опыт работы с программами:
- Google Sheets / Microsoft Excel
- Unity Editor
- Miro
- Tableau
О себе:
Я Виктор, занимаюсь геймдизайном с 2019 года. В качестве балансера работал около 4-х лет. Отлично автоматизирую балансные таблицы, связываю их в единые удобные и функциональные сервисы. Знаю полный цикл разработки продукта от изучения запросов аудитории до пост-релизной поддержки. Знаком с такими этапами разработки: баланс, монетизация, дизайн, разработка, аналитика. Работал над mid-core'ными и над казуальными проектами. По поводу ЗП - обсуждаемо и зависит от возложенных задач.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/victor-kolychev-1938a6242/
- Telegram @Enerlo
- email [email protected]
IT CV (Inflow)
Balance Game Designer (Middle) Город: Москва Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 6 лет Места работы: - WebGames - Playrix - Broken Sun Навыки: - Расчёт и тестирование боевого и игрового баланса (Google Sheets, Excel) - Расчет…
Если вам нужен балансер надежный и четкий как автомат калашникова - вам к Виктору) Рекомендую @courierus
3D Animator (Middle+)
Город: Санкт-Петербург
Формат: гибрид / офис / удалённо
Занятость: полная
Опыт: ~3 года
Опыт работы
Redneck Games — Broken Sun
Fntastic — The Day Before
Ключевые навыки
Создание боевых, locomotion и creature/humanoid анимаций (контролы, кости)
Интеграция сцен в Unity и Unreal Engine
Работа с Xsens: запись, ретаргет и чистка mocap-данных
Риги для оружия, персонажей, лицевой анимации и игровых ассетов
Запекание vertex animation через Houdini
Дополнительно
Ответственный, быстро обучаюсь, гибко подхожу к задачам
Английский B1–B2 (чтение/переписка, тех. документация)
Уверенное владение Maya, Houdini, Unity Editor, Unreal Engine
О себе
Меня зовут Никита. Около 3 лет в игровой анимации. Люблю оживлять персонажей и существ, создавать динамичные боевые и сюжетные сцены. Опыт работы как с keyframe-анимацией, так и с mocap, знаком с полным циклом внедрения анимации в игровой движок Unity/Unreal.
Вёл небольшие команды джуниор-аниматоров (до 5 человек): ревью, техподдержка, оптимизация пайплайна.
Открыт к новым интересным проектам и готов развиваться дальше как 3D Animator.
Контакты
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/nikita-panin-aa55b5293/
Telegram: @Nik_Loo
Email: [email protected]
Город: Санкт-Петербург
Формат: гибрид / офис / удалённо
Занятость: полная
Опыт: ~3 года
Опыт работы
Redneck Games — Broken Sun
Fntastic — The Day Before
Ключевые навыки
Создание боевых, locomotion и creature/humanoid анимаций (контролы, кости)
Интеграция сцен в Unity и Unreal Engine
Работа с Xsens: запись, ретаргет и чистка mocap-данных
Риги для оружия, персонажей, лицевой анимации и игровых ассетов
Запекание vertex animation через Houdini
Дополнительно
Ответственный, быстро обучаюсь, гибко подхожу к задачам
Английский B1–B2 (чтение/переписка, тех. документация)
Уверенное владение Maya, Houdini, Unity Editor, Unreal Engine
О себе
Меня зовут Никита. Около 3 лет в игровой анимации. Люблю оживлять персонажей и существ, создавать динамичные боевые и сюжетные сцены. Опыт работы как с keyframe-анимацией, так и с mocap, знаком с полным циклом внедрения анимации в игровой движок Unity/Unreal.
Вёл небольшие команды джуниор-аниматоров (до 5 человек): ревью, техподдержка, оптимизация пайплайна.
Открыт к новым интересным проектам и готов развиваться дальше как 3D Animator.
Контакты
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/nikita-panin-aa55b5293/
Telegram: @Nik_Loo
Email: [email protected]
Telegram
Nikita Panin
3D Animator
IT CV (Inflow)
3D Animator (Middle+) Город: Санкт-Петербург Формат: гибрид / офис / удалённо Занятость: полная Опыт: ~3 года Опыт работы Redneck Games — Broken Sun Fntastic — The Day Before Ключевые навыки Создание боевых, locomotion и creature/humanoid анимаций…
Работали вместе с Никитой, рекомендую. @courierus
Привет, меня зовут George! CEO/Web3-маркетолог, под моим руководством создано 50+ успешных проектов за 7 лет.
Ориентируюсь на совместный успех с проектом, а не на краткосрочную выгоду. Стараюсь помочь проекту выйти за рамки своих целей, масштабирование - самая главная цель. Я глубоко понимаю динамику рынка и знаю, какие продукты находят отклик у аудитории.
Почему я могу быть полезен вашему продукту/проекту?
— 7 лет опыта в построении проектов, каждые 2-3 месяца меняю подходы в маркетинге, что-то устаревает, а что-то нужно усилить под другим креативом и получить лидов.
— Накопилось много крутых воронок и связок, тебе не обязательно покупать инфлов и видеть минус -90% ROI. Есть много вариаций трафика, где ты платишь за результат, а не в карман менеджеру.
— Все хотят заработать деньги, но у 90% проектов это не получается, из-за неопытности команды. Я помогаю грамотно выстраивать идею, цели, путь к достижению этих целей.
— Покажу вам win win историю, когда ваш проект может найти себе партнёров и следовать вместе, параллельно запуская интересные истории.
Поделюсь цифрами которые вам будут интересны.
Трейдинг боты — $11 за человека, который покупает подписку на 1 мес.
Мемкоины — х2-х4 от бюджета, $500k-$1.5 mln M.Cap
Пресейлы — 200%-300% средние ROI на закупку.
RWA — $48 за человека, который подключает кошелёк и вносит ликвидность.
TMA — $7 за человека, который совершает внутриигровые покупки в боте.
👀 Связь со мной: @george_ethhh
Ориентируюсь на совместный успех с проектом, а не на краткосрочную выгоду. Стараюсь помочь проекту выйти за рамки своих целей, масштабирование - самая главная цель. Я глубоко понимаю динамику рынка и знаю, какие продукты находят отклик у аудитории.
Почему я могу быть полезен вашему продукту/проекту?
— 7 лет опыта в построении проектов, каждые 2-3 месяца меняю подходы в маркетинге, что-то устаревает, а что-то нужно усилить под другим креативом и получить лидов.
— Накопилось много крутых воронок и связок, тебе не обязательно покупать инфлов и видеть минус -90% ROI. Есть много вариаций трафика, где ты платишь за результат, а не в карман менеджеру.
— Все хотят заработать деньги, но у 90% проектов это не получается, из-за неопытности команды. Я помогаю грамотно выстраивать идею, цели, путь к достижению этих целей.
— Покажу вам win win историю, когда ваш проект может найти себе партнёров и следовать вместе, параллельно запуская интересные истории.
Поделюсь цифрами которые вам будут интересны.
Трейдинг боты — $11 за человека, который покупает подписку на 1 мес.
Мемкоины — х2-х4 от бюджета, $500k-$1.5 mln M.Cap
Пресейлы — 200%-300% средние ROI на закупку.
RWA — $48 за человека, который подключает кошелёк и вносит ликвидность.
TMA — $7 за человека, который совершает внутриигровые покупки в боте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Daniil Nalivaiko
3D Environment | Level | Material artist
Опыт работы с программами:
- Игровые движки: Unity, Unreal Engine
- Системы контроля версий: Fork, Git, SVN
- 3D-моделирование и UV: Maya, Blender, RizomUV, ZBrush
- Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer, Quixel Mixer, Photoshop
- Вегетация: SpeedTree
- Генераторы террейнов: Gaea, WorldMachine, Houdini
Навыки:
- Композиционная сборка ассетов для игровых сцен: арен, локаций, глобальных карт.
- Создание материалов в реалистичном сеттинге (spec/gloss и metal/rough).
- Создание вегетации в SpeedTree (для мобильных игр и ПК)
- Скульпт органических объектов (скалы, камни, растения).
- Участие в разработке данжей: метрики, планировка комнат.
- Генерация террейнов по реальным и кастомным картам в Gaea, WorldMachine и Houdini.
- 2D арт, рисование от руки
О себе:
Меня зовут Даниил. Опыт работы левел-артистом в MMO RPG Broken Sun. Научился собирать игровые локации с нуля, соблюдая художественные составляющие и технические требования. Отлично знаю SpeedTree, умею работать со сканами, а так же генерировать собственные текстуры. Стремлюсь развиваться в направлении environment art и procedural art в реализме. Интересуюсь процедурными инструментами — хочу совмещать художественный подход с автоматизацией. Характер спокойный, открытый. Рад общаться и делиться опытом с профессиональным окружением.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/daniil-nalivaiko/
- Telegram @D_N_P_1623
Портфолио:
- Artstation https://www.artstation.com/siluridae
Опыт работы с программами:
- Игровые движки: Unity, Unreal Engine
- Системы контроля версий: Fork, Git, SVN
- 3D-моделирование и UV: Maya, Blender, RizomUV, ZBrush
- Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer, Quixel Mixer, Photoshop
- Вегетация: SpeedTree
- Генераторы террейнов: Gaea, WorldMachine, Houdini
Навыки:
- Композиционная сборка ассетов для игровых сцен: арен, локаций, глобальных карт.
- Создание материалов в реалистичном сеттинге (spec/gloss и metal/rough).
- Создание вегетации в SpeedTree (для мобильных игр и ПК)
- Скульпт органических объектов (скалы, камни, растения).
- Участие в разработке данжей: метрики, планировка комнат.
- Генерация террейнов по реальным и кастомным картам в Gaea, WorldMachine и Houdini.
- 2D арт, рисование от руки
О себе:
Меня зовут Даниил. Опыт работы левел-артистом в MMO RPG Broken Sun. Научился собирать игровые локации с нуля, соблюдая художественные составляющие и технические требования. Отлично знаю SpeedTree, умею работать со сканами, а так же генерировать собственные текстуры. Стремлюсь развиваться в направлении environment art и procedural art в реализме. Интересуюсь процедурными инструментами — хочу совмещать художественный подход с автоматизацией. Характер спокойный, открытый. Рад общаться и делиться опытом с профессиональным окружением.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/daniil-nalivaiko/
- Telegram @D_N_P_1623
Портфолио:
- Artstation https://www.artstation.com/siluridae
ArtStation
Daniil Kazantsev
3D Environment artist
IT CV (Inflow)
3D Environment | Level | Material artist Опыт работы с программами: - Игровые движки: Unity, Unreal Engine - Системы контроля версий: Fork, Git, SVN - 3D-моделирование и UV: Maya, Blender, RizomUV, ZBrush - Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer…
С Данилом работали вместе, рекомендую @courierus
Forwarded from Константин Алексеев
Константин_Алексеев_резюме_2025.pdf
163.2 KB
Вот резюме еще скину, если можно прикрепить буду признателен, если так не принято, то ничего)
Forwarded from Константин Алексеев
Позиция: VFX artist (real-time)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённо
Занятость: полная/частичная
Стаж: 4 года
Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных мобилках и в AAA. Подстроюсь под любой проект. Решал задачи по оптимизации эффектов различными способами, разрабатывал эффекты с нуля и по скетчам художников, занимался созданием шейдеров в Shader Graph и Amplify Shader Editor, разрабатывал эффекты для UI, также занимался озвучиванием эффектов.
Немалым количеством инструментария приходилось овладевать на ходу, что развило во мне высокую адаптивность, находчивость и гибкость. В работе люблю вкладываться и проявлять инициативу, стараюсь работать так, чтобы результат вызывал гордость.
-НАВЫКИ-
Продвинутый уровень:
-Unity
-Photoshop
-Substance designer
-Substance painter
-Shuriken
-Blender
Средний уровень:
-Spine 2D
-Ableton live
-After effect
-Git
-Marmoset
-Zbrush
-EmberGen
Базовый уровень:
-Zbrush
-3D coat
-Unreal Engine
Софт скиллы:
-Высокий уровень самоорганизации
-Умение работать над долгосрочными проектами и над прототипами
-Умение работать в больших и маленьких командах
-Коммуникабельность и отзывчивость
-Адаптивность и желание расти как специалист
-Английский B2
-ПОРТФОЛИО-
https://www.artstation.com/boodniq1989
-КОНТАКТЫ-
Mail: [email protected]
Telegram: @boodniq
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённо
Занятость: полная/частичная
Стаж: 4 года
Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных мобилках и в AAA. Подстроюсь под любой проект. Решал задачи по оптимизации эффектов различными способами, разрабатывал эффекты с нуля и по скетчам художников, занимался созданием шейдеров в Shader Graph и Amplify Shader Editor, разрабатывал эффекты для UI, также занимался озвучиванием эффектов.
Немалым количеством инструментария приходилось овладевать на ходу, что развило во мне высокую адаптивность, находчивость и гибкость. В работе люблю вкладываться и проявлять инициативу, стараюсь работать так, чтобы результат вызывал гордость.
-НАВЫКИ-
Продвинутый уровень:
-Unity
-Photoshop
-Substance designer
-Substance painter
-Shuriken
-Blender
Средний уровень:
-Spine 2D
-Ableton live
-After effect
-Git
-Marmoset
-Zbrush
-EmberGen
Базовый уровень:
-Zbrush
-3D coat
-Unreal Engine
Софт скиллы:
-Высокий уровень самоорганизации
-Умение работать над долгосрочными проектами и над прототипами
-Умение работать в больших и маленьких командах
-Коммуникабельность и отзывчивость
-Адаптивность и желание расти как специалист
-Английский B2
-ПОРТФОЛИО-
https://www.artstation.com/boodniq1989
-КОНТАКТЫ-
Mail: [email protected]
Telegram: @boodniq
ArtStation
Konstantin Alekseev
VFX artist (real-time)
IT CV (Inflow)
Позиция: VFX artist (real-time) Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удалённо Занятость: полная/частичная Стаж: 4 года Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных…
Работали с Костей вместе, рекомендую. @courierus