IT CV (Inflow)
6.41K subscribers
111 photos
4 videos
172 files
1.54K links
Поток резюме IT специалистов

ПУБЛИКАЦИЯ РЕЗЮМЕ @AnastasiaDralyuk


Реклама и вп @courierus
Download Telegram
Forwarded from Никита Иванов
Добрый вечер! Можно резюме опубликовать?


Всем доброго времени суток! Пишу музыку и звуки. Ищу интересные заказы или проекты для КОМПОЗИТОРа/САУНД-ДИЗАЙНЕРа

Работал над музыкой и звуком в:
оротком метре
-Анимации
-Трейлерах
-Играх


Владею Unity,Fmod,Reaper
Имею средне-специальное музыкальное образование.

ШОУРИЛ:

https://www.youtube.com/watch?v=m35D4RsoJ-E&ab_channel=Ivnov

ПОРТФОЛИО:

YouTube: https://www.youtube.com/@Ivnov/playlists

Soundcloud: https://on.soundcloud.com/P1dcf
Forwarded from Blockchain jobs (inflow)
Всем доброго времени суток, друзья попросили разместить запрос на аутсорс в области разработки высоконагруженных сервисов. Речь о бэкенде на ТМА. C#/.NET (и микросервисы иже с ними). Если вы разрабатываете под ключ сервисы и продукты на этом стеке и в этой нише - пишите @courierus Частники кто ищет full-time job на бэк и готовы принимать оплату в крипте тоже. Всех перешлю заказчику.
Forwarded from Remote IT (Inflow)
В Transparent Hiring открыты вакансии! 🇩🇪

Мы помогаем специалистам находить работу и строить новую жизнь в Европе — а сейчас ищем новых коллег в нашу команду! Зарплата в евро, полная удалёнка, команда без токсичности и миссия, в которую верим 💼

Ищем прямо сейчас:

Junior CV Maker / Career Consultant Assistant
🔗 Откликнуться на hh.ru

• Создание сильных CV, оформление профилей на LinkedIn/Xing
• Ассистирование на карьерных консультациях (рус / англ)
• Много практики и роста, работа с вниманием к деталям
📌 Английский B2–C1, знание Canva, Google Docs, LinkedIn

Inhouse Recruiter (Middle)
🔗 Откликнуться на hh.ru

• Подбор в команду Transparent Hiring: digital, маркетинг, HR
• Ведение полного цикла найма: от сорсинга до оффера
• Найм на русском и английском языках
📌 От 1,5 лет в IT/digital рекрутменте, английский B2+

Senior IT Recruiter / Career Consultant
🔗 Откликнуться на hh.ru

• Международный найм IT специалистов для крупных немецких корпораций
• Сложные IT вакансии, глубокий сорсинг, хантинг, все на английском
• Карьерное консультирование B2C клиентов
📌 От 3 лет в IT рекрутменте, английский C1+ (close to native)

Senior Online Marketing Manager (B2C)
🔗 Откликнуться на hh.ru

• Построение воронок: лендинги, чат-боты, email-цепочки
• Запуски рекламы в Meta, Google, LinkedIn
• Работа с SMM, контентом, SEO, вебинарами
📌 Английский B2+, опыт с Zapier, автоматизацией
📩 Контакт: @inessatikonov (портфолио — обязательно)

Senior SMM Manager
🔗 Откликнуться на hh.ru

• Креатив и стратегия: Instagram + TikTok (на русском и английском)
• Короткие видео, мемы, инфлюенсеры, тренды
• Контент-план, аналитика, запуск англоязычных соцсетей с нуля
📌 От 3 лет опыта, английский B2+
📩 Контакт: @inessatikonov (портфолио — обязательно)

Хочешь к нам — откликайся.
Хочешь помочь — перешли пост тем, кому может быть интересно 🙌

Контакт для вопросов: @new_padavan11
Больше открытых вакансий по ссылке: https://www.transparent-hiring.com/careers/

❗️ Работа невозможна с территории РФ и РБ ❗️
3d Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная/Частичная
Стаж: 8 лет

Места работы:
- Gamanoid
- AfterMath
- UGOL
- Tiger Game Studio
- Magic Factory
- Ants Games
- Trio Games
- Chameleon 42
- Фриланс

Навыки:
- Полный цикл создания 3д модели ( скульпт, ретоп, развертка, бейк, текстуры, лодирование, настройка в движке) :
Hard Surface, Environment, Props, Vehicle, Weapon, Building, organic, SelfShading
- Работа в стилизации
- Работа с игровыми движками
- Работа с тримами и тайлами.

Прочие навыки:
- Обучаемость
- Коммуникабельность
- Знание английского языка
- Умею подстраиваться под стиль проекта

Опыт работы с программами:
- 3dsMax
- Blender
- Zbrush
- Substance Designer
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- Marmoset Toolbag
- UE
- Unity
- UVLayout

О себе:
Меня зовут Александр. Работаю в индустрии уже почти 8 лет. Работал в самых разных стилистиках и могу подстроиться под любой проект. Много технического опыта, нет той задачи что я еще не делал или не могу сделать. Опыта много, поэтому рассматриваю самые разные предложения. По ЗП обсуждается индивидуально. Есть самозанятость, есть иностранный счет. Все подробности и примеры работ можете посмотреть в моем CV , в личной беседе если потребуется могу показать доп. закрытые работы.

Примеры работ:
ArtStation https://www.artstation.com/gremlin3206

Контакты:
ТГ https://t.iss.one/Gremlin3206
Email [email protected]
#резюме #backend #js #NodeJS #fullstack #ищуработу #бэкенд #фуллстек
Позиция: Senior NodeJS Engineer
Город: Таганрог
Формат работы: удаленно
Занятность: полная
Коммерческий опыт: 9 лет
ЗП: 350 000р. Мес
Приветствую! Меня зовут Алексей. Я ищу работу в качестве NodeJS разработчика.
Половину коммерческого опыта работал в качестве фулл-стека NodeJS + React + ReactNative + GraphQL + TypeScript. С 2016 года работал в аутсорс компании с упором на крупных клиентов, где и был фуллстеком + мобильным разработчиком на ReactNative + опыт менторства и тимлидства (обучение новых сотрудников и дальнейшее их ведение). С 2021 года делаю основной упор исключительно на backend разработку, иногда параллельно решая фуллстек задачи по необходимости. Больше двух лет проработал в высоконагруженном стартапе с продуктом виртуального офиса\приложения для видеоконференций и публичных онлайн выступлений - SpatialChat. С 2023 года разрабатывал микросервисную архитектуру для серверов ММО игры и высоконагруженных телеграмм проектов. Люблю разбираться в новых технологиях и находить им применение к хорошо описанным задачам и кейсам.

Мои основной стек:
⁃ NodeJs/bun
⁃ TypeScript
⁃ NestJS
⁃ Fastify/Express
⁃ Zod
⁃ React
⁃ Redux
⁃ TypeORM
⁃ Nats/Kafka
⁃ Redis
⁃ gRPC + Protobuf
⁃ RestAPI + OpenAPI /GraphQL
⁃ PostgreSQL/MongoDB
⁃ AWS: SQS, Lambda + SLS
⁃ DDD
⁃ RxJS
⁃ OpenAPI
⁃ Nomad/K8S
⁃ Traefik
⁃ WebSocket
А так же:
⁃ Верстка HTML, SCSS, TS
⁃ Telegram Mini Apps - почти год был тимлидом фронтенд команды
⁃ Git, Grafana, Prometheus и остальные основные инструменты разработки
⁃ Github Actions/Gitlab Pipelines


Мои навыки:
⁃ Планирование архитектуры и написание документации по сервисам
⁃ Код ревью и рефактор техдолга
⁃ Масштабирование серверов
⁃ Работа в крупной компании с налаженными процессами менеджмента и CI/CD
⁃ Фуллстек разработка фич и модулей
⁃ Оптимизация и поиск потенциальных ботлнеков сервисов и серверов, профилировалие
⁃ Изучение и поиск неисправностей систем
⁃ Изучение существующих архитектур и поиск путей их оптимизации

email: [email protected]
TG: @fania556
Website: www.linkedin.com/in/fania556
3d Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная/Частичная
Стаж: больше 10 лет

Места работы:
-варгейминг(леста) синиматики
-Open Alliance Media супервайзер отдела производства (анимационный сериал)
-White ball animation супервайзер анимационного производства
-Panoramik Games технический директор анимационного производства
-RedNeck Studio 3d artist


Навыки:
Продвинутый уровень
Autodesk Maya
ZBrush
V-Ray
substance painter
Shotgun
Perforce
deadline
Redshift
Marmoset Toolbag

Средний уровень
Autodesk 3ds Max
Adobe InDesign

Базовый уровень
Adobe Photoshop
Marvelous Designer
Unreal Engine
Прочие навыки:
-ответственность
-умение работать в больших и маленьких командах
-высокий уровень самоорганизации


Примеры работ:

https://disk.yandex.ru/d/lvqlgQX3SP4UqA

Контакты:
ТГ https://t.iss.one/mikhail_kuleshov89
Позиция: Technical Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года

Меня зовут Никита, я Technical Artist с двухлетним опытом работы в игровой индустрии. За это время я специализировался на оптимизации сцен, разработке инструментов и интеграции контента в Unity.

Мои ключевые задачи за последние 2 года включали:

— Оптимизация сцен: сокращение draw calls, наведение порядка в сценах.
— Реорганизация хранения ассетов: внедрил новую структуру в системе Addressables, улучшив скорость загрузки и управление контентом.
— Инструменты и автоматизация: написал внутренние тулзы для анализа и контроля сборки сцен, что сократило рутинную работу.
— Интеграция контента: настраивал LOD'ы, анимации, пропсы, иконки — от импорта до финального состояния в проекте.
— Взаимодействие с командами: активно коммуницировал с 3D-отделом и разработчиками, помогал с Git и вопросами по пайплайну в движке.
— Профилирование, анализ снапшотов на мобильных, WebGL и Desktop платформах

Умею погружаться в существующие пайплайны, предлагать улучшения, работать с документацией и не боюсь разбираться в сложных задачах.
Интересуют проекты, в которых важны внимание к качеству, системный подход и гибкость в процессе разработки. Предпочитаю работать в командах, где ценится инициативность, готовность решать неочевидные задачи и культура открытого общения.

email: [email protected]
tg: @anikita_art
3D Artist (Lead/Teamlead)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная/Частичная
Стаж: больше 10 лет

Места работы:
-Digger Online (игры VK), 3D Generalist
-Eriaverse(животные, мобилка), Lead 3D Artist
-Numi, 3D outsource NPR + realism, 3D Artist Teamlead
-RedNeck Studio, Lead 3D Environment Artist


Навыки:
Продвинутый уровень
Blender 3D
ZBrush
Substance painter
Marmoset Toolbag
Adobe Photoshop
3D Coat

Средний уровень
Unity 3D
Unreal Engine
SpeedTree
Maya
Substance Designer
Marvelous Designer
Materialize

Базовый уровень
3Ds Max
RizomUV

Прочие навыки:
-Индивидуальный подход в менторстве
-Менеджмент команд разного кол-ва
-Построение пайплайна и документации
-Написание скриптов
-Ответственность
-Высокий уровень самоорганизации


Примеры работ:
https://www.artstation.com/ridgie
https://drive.google.com/drive/folders/1WybVcolWIIqGsVOlWBlyusoDxHoLS3f9?usp=drive_link


Контакты:
ТГ https://t.iss.one/ridgie
Позиция: Senior Unity Developer / Lead Unity Developer
Город: Санкт-Петербург / не готов к переезду
Формат работы: удалённо
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 8+ лет

Привет! Меня зовут Владимир, я Unity-разработчик с более чем 12 годами опыта в программировании и 8+ годами коммерческой работы в геймдеве. Последние полтора года работал над крупным MMORPG-проектом Broken Sun на позиции Senior Unity Developer.

Имею опыт создания проектов с нуля: от идеи и написания геймдизайн-документа до архитектурной реализации и релиза. Обладаю не только сильной технической экспертизой, но и уверенными организационными навыками. Руководил командами разработчиков: декомпозиция и приоритизация задач, проведение код-ревью, менторство, найм и адаптация сотрудников, организация рабочих процессов.

Мой стек:
Языки / технологии: C#, Unity (2D/3D), Zenject, UniTask, Addressables

Инструменты: Rider, Asana, Jira, ClickUp, Git, TeamCity, CI/CD

Архитектура и подходы: SOLID, DRY, KISS, чистая архитектура, асинхронное программирование

Оптимизация: производительность, размер сборки, загрузка ресурсов, профилирование

UI/UX: проектирование и оптимизация интерфейсов, взаимодействие с аудио

Навыки и опыт:
Построение архитектуры игровых проектов

Написание геймдизайн-документов, проработка игровых механик и мета-прогрессии

Организация и управление процессами разработки

Код-ревью, техническое развитие команды

Найм, адаптация и менторство (действующий ментор на GetMentor)

Участие в демо и защита решений перед инвесторами и менеджментом

Достижения:
Победитель «Битвы стартапов» — грант 1 млн рублей от Сколково

Победитель международного хакатона — грант от американского фонда на реализацию социальной платформы

Рассматриваю интересные проекты, где можно применить как техническую экспертизу, так и управленческий опыт.

Контакты:
ТГ @fly_frog
Forwarded from Dmitry Timofeev
Резюме Тимофеев 2025.pdf
212 KB
Позиция: Lead Dev / Lead Dev Graphics / CTO
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: офис
Занятость: полная

Дмитрий, 44 года. На позиции Lead Dev Graphics довел проект https://brokensun.com/ru до стадии ОБТ. Имею опыт разработки как бизнес, так и игровых проектов. За свои уровень компетенции в С# и .NET девять лет получал от Microsoft награду статус эксперта MVP. Занимался разработкой бизнес-проектов в сфере медицинского документооборота. Умею выполнять проекты от стадии документации до сдачи под ключ с дальнейшим сопровождением. Сильно погружен в DirectX, Unity, математику, оптимизации кода как С# так и IL2CPP, различные ESC системы, решение проблем на уровне драйверов устройств для различных платформ (Win, iOs, Android, WebGL), рендеринг. Имею довольно широкий выбор области своего применения, большой багаж знаний и умений, технических и управленческих как на Lead, так и на СТО позициях.

Мой стек:
Языки / технологии: C#, Unity, DirectX, OpenGL, Shaders, Mathematics.

Телеграмм https://t.iss.one/generalhi
IT CV (Inflow)
Резюме Тимофеев 2025.pdf
Работали вместе, рекомендую @courierus
Forwarded from Владимир Михайлов
Mixailov_resume_2D_artist.pdf
194.4 KB
2D Artist
Город: Новосибирск
Формат работы: удалённый
Занятость: Полная
Стаж: чуть больше 10 лет

Места работы:
- Academ Media, 2D artist
- Social Quantum, Lead 2D artist (проекты Wild West: New frontier, Magic High Academy, Lost Future: Zombie Survival )
- RedNeck Studio, 2D Artist, Equipment, VFX sketch (проект Broken Sun )

Здравствуйте! Меня зовут Владимир, я 2d художник со стажем работы в игровой индустрии уже чуть больше 10 лет. Люблю рисовать. Из последнего учувствовал в создании концептов экипировки и оружия для проекта Broken Sun, так же делал VFX скетчи.

Навыки:
-Adobe Photoshop
- Concept art персонажей, существ, экипировки, оружия и т.д.
- Создание promo art
- Photo-bash
- Немного Blender
- Подстроюсь под любой стиль графики.

Примеры работ:
https://www.artstation.com/vovchenski
https://drive.google.com/drive/folders/17Z1rBa5y4dz387t9Bfz0E9gNMYpgu-vR?usp=drive_link

Контакты:
Телеграмм @vovchenski
IT CV (Inflow)
Mixailov_resume_2D_artist.pdf
Работали вместе, рекомендую @courierus
Позиция: UI Technical Artist, UI Technical Designer (Иногда называют UI Engineer)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года
Меня зовут Татьяна, я технический дизайнер со специализацией на вёрстке и оптимизации игровых интерфейсов, опытом в UX\UI дизайне и художественной насмотренностью.
Работаю в Unity, Figma, Photoshop и с системой контроля версий Git.

Мои ключевые задачи за последние 2 года:
— Верстка UI в Unity по готовым макетам
— Подготовка ассетов к импорту в движок: настройка Sprite Editor, упаковка в атласы, создание бесшовных текстур, оптимизация текстурных настроек
— Оптимизация префабов: настройка Canvas, упрощение иерархий, уменьшение draw calls
— Создание анимаций для интерфейса: Unity Animator, TimelineAnimation, Tween-плагины (DOTween)
— Создание эффектов для элементов интерфейса: работа с Particle System, настройка материалов и простых шейдеров (Shader Graph)
— Адаптация интерфейсов под разные разрешения, работа с anchors и Layout Group
— Поддержка визуального качества UI: pixel-perfect вёрстка, соответствие макетам, тестирование на разных платформах
— Взаимодействие с художниками и дизайнерами для подготовки и импорта ассетов
— Использование Git: работа с ветками, мержи, разрешение конфликтов

Ценю командную работу, где есть пространство для инициативы и открытость к новому. Постоянно ищу способы сделать процессы в UI-разработке более удобными, структурированными и прозрачными. Адепт культуры открытого фидбека)

💬 @jpg3ds0png
✉️ [email protected]
📱 Профиль на Linkedin
❤️ Профиль на HeadHunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM