Как применить регулярное выражение в Java?
Регулярные выражения – мощный механизм работы со строками. Здесь мы не будем говорить о регулярных выражениях в целом, поговорим об их использовании в Java. Это становится возможно благодаря пакету
Работа с регулярными выражениями в Java начинается с класса Pattern. Это представление самого выражения, без привязки к целевому тексту. Создать его можно компиляцией строки, с помощью фабричного метода
Matcher – регулярное выражение, примененное к конкретному тексту. Пораждается вызовом метода
Работа с экземпляром Matcher похожа на работу с итератором. Результат метода
В объекте шаблона
Регулярные выражения – мощный механизм работы со строками. Здесь мы не будем говорить о регулярных выражениях в целом, поговорим об их использовании в Java. Это становится возможно благодаря пакету
java.util.regex
стандартной библиотеки.Работа с регулярными выражениями в Java начинается с класса Pattern. Это представление самого выражения, без привязки к целевому тексту. Создать его можно компиляцией строки, с помощью фабричного метода
Pattern.compile()
. Паттерн иммутабельный и потокобезопасный.Matcher – регулярное выражение, примененное к конкретному тексту. Пораждается вызовом метода
Pattern.matches()
. Одним паттерном можно порождать несколько разных матчеров. В отличие от паттерна, матчер мутирует. Он не безопасен для многопоточной среды. Основные операции регулярных выражений – перебор совпадений, доступ к группам, замена – реализованы именно в этом классе.Работа с экземпляром Matcher похожа на работу с итератором. Результат метода
matches()
просто скажет, соответствует ли строка шаблону. Но после его вызова матчер поменяет состояние. Теперь, из него можно получить группы, позицию совпадения в тексте, а также произвести замену. В объекте шаблона
Pattern
реализованы несколько методов-сокращений, чтобы не использовать Matcher
явно. Например, просто проверить строку на соответствие выражению можно одним методом Pattern.matches()
.👍5
Forwarded from Академия Кода
Как сделать скриншот на Java?
Вы можете испольщовать
Посмотреть пример в онлайн редакторе.
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
Вы можете испольщовать
Robot().createScreenCapture()
чтобы сделать скриншот экрана на Java.Посмотреть пример в онлайн редакторе.
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
👍11
Можно ли достать параметры метода рефлекшеном?
По умолчанию – нет. Рефлекшн-информация о параметрах метода представляется объектами класса
Начиная с Java 8 у компилятора (
Классический пример, когда информация об именах может понадобиться – библиотека JSON сериализации Jackson. Параметры конструктора могут трактоваться ей как поля сериализационной формы.
До появления флага
По умолчанию – нет. Рефлекшн-информация о параметрах метода представляется объектами класса
Parameter
. По умолчанию их свойство name
синтетическое: "arg0"
, "arg1"
, и так далее. Метод isNamePresent
при этом возвращает false
, что значит что действительная информация об имени недоступна. Она не попадает даже в байт-код.Начиная с Java 8 у компилятора (
javac
) появилась опция -parameters
. В скомпилированный с этой опцией класс добавляются имена аргументов методов. Parameter#getName()
тогда возвращает уже настоящее имя.Классический пример, когда информация об именах может понадобиться – библиотека JSON сериализации Jackson. Параметры конструктора могут трактоваться ей как поля сериализационной формы.
До появления флага
-parameters
Jackson использовал для этого аннотации. Каждый параметр снабжался аннотацией @JsonProperty
. Значением аннотации передавалась строка, которая повторяла имя параметра. Эти аннотации затем можно было получить, вызвав Method#getParameterAnnotations()
.👍5
Platformer Tutorial - Java
A New Beginning - Episode #01
INPUTS - Episode #02
GAME LOOP - Episode #03
HOW TO MAKE A Game Loop in Java
IMAGES - Episode #04
ANIMATIONS - Episode #05
GAME LOOP 2.0 - Episode #06
PLAYER CLASS - Episode #07
Level Creation - Episode #08
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4rzdwizLaxYmltJQRjq18a9gsSyEQQ-0
A New Beginning - Episode #01
INPUTS - Episode #02
GAME LOOP - Episode #03
HOW TO MAKE A Game Loop in Java
IMAGES - Episode #04
ANIMATIONS - Episode #05
GAME LOOP 2.0 - Episode #06
PLAYER CLASS - Episode #07
Level Creation - Episode #08
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4rzdwizLaxYmltJQRjq18a9gsSyEQQ-0
Forwarded from Академия Кода
Дочерние классы в массивах
В Java полиморфизм позволяет нам помещать экземпляры разных классов, которые имеют общий родительский класс, вместе в массив или
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
В Java полиморфизм позволяет нам помещать экземпляры разных классов, которые имеют общий родительский класс, вместе в массив или
ArrayList
. Например, если у нас есть родительский класс Animal с дочерними классами Cat, Dog и Pig, мы можем настроить массив с экземплярами каждого животного, а затем перебрать список животных, чтобы выполнить одно и то же действие над каждым.Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
👍3
getClass
Возвращает класс этого экземпляра. То есть результатом вызова
Подробнее
Возвращает класс этого экземпляра. То есть результатом вызова
.getClass()
переменной типа Foo
может быть как Foo.class
, так и .class
любого из его подклассов. Компилятор страхуется от ClassCastException
в рантайме подменой возвращаемого типа метода на Class<? extends Foo>
.Подробнее
Telegraph
А знаете ли Вы, что возвращает .getClass()?
Я думаю, почти любого Java разработчика когда-то спрашивали на собеседовании: «Какие есть методы у класса Object?» Меня, по крайней мере, спрашивали неоднократно. И, если в первый раз это было неожиданностью (кажется, забыл про clone), то потом я был уверен…
👍7
Forwarded from Программирование {BookFlow}
Оптимизируем Java-приложения с помощью GraalVM
В этой статье я приведу простые и не очень простые примеры, чтобы наглядно показать преимущества и особенности GraalVM.
Подробнее
В этой статье я приведу простые и не очень простые примеры, чтобы наглядно показать преимущества и особенности GraalVM.
Подробнее
👏3👍2🤔1
Дайте определение понятию «интерфейс». Какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов?
Ключевое слово
Начиная с
Интерфейс также может содержать и поля. В этом случае они автоматически являются публичными
Ключевое слово
interface
используется для создания полностью абстрактных классов. Основное предназначение интерфейса - определять каким образом мы можем использовать класс, который его реализует. Создатель интерфейса определяет имена методов, списки аргументов и типы возвращаемых значений, но не реализует их поведение. Все методы неявно объявляются как public
.Начиная с
Java 8
в интерфейсах разрешается размещать реализацию методов по умолчанию default
и статических static
методов.Интерфейс также может содержать и поля. В этом случае они автоматически являются публичными
public
, статическими static
и неизменяемыми final
.v👍5🔥1
equals, hashCode
Эти два метода придуманы для использования в Java Collections Framework и связаны общим контрактом, для соблюдения которого переопределять их необходимо вместе. Методы обязательно нужно переопределить чтобы эффективно использовать экземпляры как ключи в HashMap или
Контракт:
1. Если объекты
2.
3. Ничто не может быть
4.
По умолчанию
Подробная инструкция по переопределению этих методов описана в Effective Java Item 9 (больше деталей о волшебном числе 31 здесь).
Эти два метода придуманы для использования в Java Collections Framework и связаны общим контрактом, для соблюдения которого переопределять их необходимо вместе. Методы обязательно нужно переопределить чтобы эффективно использовать экземпляры как ключи в HashMap или
HashSet
. HashMap
работает тем эффективнее, чем «лучше» распределение хэшей.Контракт:
1. Если объекты
equals
, у них должны быть одинаковые hashCode
(не обязательно наоборот – коллизии допустимы!)2.
equals
должен быть отношением эквивалентности3. Ничто не может быть
equals(null)
4.
equals
и hashCode
должны возвращать одни и те же значения для одного и того же объекта при каждом последующем вызове, даже если состояние объекта изменилось. Это делает реализацию для изменяемых (mutable) объектов крайне сложной. По умолчанию
equals
сравнивает на ==
. С умолчательным hashCode
дела обстоят интереснее: он зависит от реализации JVM, и может быть неожиданным. Например в OpenJDK 7 это случайное число. Подробная инструкция по переопределению этих методов описана в Effective Java Item 9 (больше деталей о волшебном числе 31 здесь).
🔥4
Изучаем Java. Методы equals() и hashCode()
В этой статье мы рассмотрим два важных метода класса Object в Java - equals() и hashCode(), разберемся, зачем они нужны и расскажем об их использовании на конкретных примерах.
Подробнее
В этой статье мы рассмотрим два важных метода класса Object в Java - equals() и hashCode(), разберемся, зачем они нужны и расскажем об их использовании на конкретных примерах.
Подробнее
👍5
Может ли статический метод быть переопределён или перегружен?
Перегружен - да. Всё работает точно так же, как и с обычными методами - 2 статических метода могут иметь одинаковое имя, если количество их параметров или типов различается.
Переопределён - нет. Выбор вызываемого статического метода происходит при раннем связывании (на этапе компиляции, а не выполнения) и выполняться всегда будет родительский метод, хотя синтаксически переопределение статического метода - это вполне корректная языковая конструкция.
В целом, к статическим полям и методам рекомендуется обращаться через имя класса, а не объект.Может ли статический метод быть переопределён или перегружен?
Перегружен - да. Всё работает точно так же, как и с обычными методами - 2 статических метода могут иметь одинаковое имя, если количество их параметров или типов различается.
Переопределён - нет. Выбор вызываемого статического метода происходит при раннем связывании (на этапе компиляции, а не выполнения) и выполняться всегда будет родительский метод, хотя синтаксически переопределение статического метода - это вполне корректная языковая конструкция.
В целом, к статическим полям и методам рекомендуется обращаться через имя класса, а не объект.
Перегружен - да. Всё работает точно так же, как и с обычными методами - 2 статических метода могут иметь одинаковое имя, если количество их параметров или типов различается.
Переопределён - нет. Выбор вызываемого статического метода происходит при раннем связывании (на этапе компиляции, а не выполнения) и выполняться всегда будет родительский метод, хотя синтаксически переопределение статического метода - это вполне корректная языковая конструкция.
В целом, к статическим полям и методам рекомендуется обращаться через имя класса, а не объект.Может ли статический метод быть переопределён или перегружен?
Перегружен - да. Всё работает точно так же, как и с обычными методами - 2 статических метода могут иметь одинаковое имя, если количество их параметров или типов различается.
Переопределён - нет. Выбор вызываемого статического метода происходит при раннем связывании (на этапе компиляции, а не выполнения) и выполняться всегда будет родительский метод, хотя синтаксически переопределение статического метода - это вполне корректная языковая конструкция.
В целом, к статическим полям и методам рекомендуется обращаться через имя класса, а не объект.
Forwarded from Академия Кода
Строки в Java
Это объекты, которые внутренне являются массивом символов. Поскольку массивы неизменяемы (не могут расти), строки также неизменны. Каждый раз, когда в
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
Это объекты, которые внутренне являются массивом символов. Поскольку массивы неизменяемы (не могут расти), строки также неизменны. Каждый раз, когда в
String
вносятся изменения, создается совершенно новый объект String
. Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
👍11👎8
Можно ли переопределить статический метод?
Отвечая на этот вопрос, необходимо аккуратно обращаться с терминологией перегрузки и переопределения.
На перегрузку (overload) статического метода не накладывается никаких ограничений. С точки зрения компилятора, методы с разным списком аргументов – разные методы. Но это не переопределение.
Метод с модификатором static относится к классу, а не к его объектам. Для него работает статическое связывание, поэтому именно переопределение (override) в дочернем классе не работает.
Несмотря на это, в дочернем классе можно объявить static метод с такой же сигнатурой, как в родительском. В этом случае произойдет не перегрузка и не переопределение, а перекрытие (shadowing). К такому методу нельзя применить аннотацию @ Override, в нём нельзя использовать ключевое слово super.
Если вы вызываете статический метод от переменной, а не типа, перекрытие таит в себе опасность. Без динамического связывания компилятор знает только о типе переменной, но не о типе ее значения. Если объявленный тип переменной – базовый класс, то метод-перекрытие никогда не вызовется. Поэтому при попытке такого вызова в IDE мы видим предупреждение.
Отвечая на этот вопрос, необходимо аккуратно обращаться с терминологией перегрузки и переопределения.
На перегрузку (overload) статического метода не накладывается никаких ограничений. С точки зрения компилятора, методы с разным списком аргументов – разные методы. Но это не переопределение.
Метод с модификатором static относится к классу, а не к его объектам. Для него работает статическое связывание, поэтому именно переопределение (override) в дочернем классе не работает.
Несмотря на это, в дочернем классе можно объявить static метод с такой же сигнатурой, как в родительском. В этом случае произойдет не перегрузка и не переопределение, а перекрытие (shadowing). К такому методу нельзя применить аннотацию @ Override, в нём нельзя использовать ключевое слово super.
Если вы вызываете статический метод от переменной, а не типа, перекрытие таит в себе опасность. Без динамического связывания компилятор знает только о типе переменной, но не о типе ее значения. Если объявленный тип переменной – базовый класс, то метод-перекрытие никогда не вызовется. Поэтому при попытке такого вызова в IDE мы видим предупреждение.
👍5
Самоучитель Java Swing: Как создать приложение с графическим интерфейсом на Java
Swing в Java - это инструментарий графического интерфейса пользователя (GUI), включающий компоненты GUI. Swing предоставляет богатый выбор виджетов и пакетов для создания изысканных компонентов GUI для Java-приложений.
Подробнее
Swing в Java - это инструментарий графического интерфейса пользователя (GUI), включающий компоненты GUI. Swing предоставляет богатый выбор виджетов и пакетов для создания изысканных компонентов GUI для Java-приложений.
Подробнее
👍1
Forwarded from Академия Кода
Clone
По умолчанию
По контракту клон должен быть другим объектом (
Альтернативы (многие считают что более удобные) метода
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
По умолчанию
protected
– потому что универсальной реализации нет, а вызов приведет к CloneNotSupportedException
. Нужно писать свою реализацию, делать при этом ее public
и добавлять классу интерфейс Cloneable. Подразумевается что этот метод делает «глубокое копирование», то есть поля-ссылки копи будут вести на копии полей оригинала. Это диктуется соглашением, по которому клон не должен зависеть от оригинала. По контракту клон должен быть другим объектом (
!=
оригиналу). Рекомендуется, чтобы все классы иерархии реализовывали Cloneable
, реализация метода начиналась с super.clone()
(если родитель не Object
), а результат был equals
и имел тот же класс что и оригинал.Альтернативы (многие считают что более удобные) метода
clone
- конструктор копирования и паттерн factory method. Всё, что нужно знать о копировании объектов в Java можно найти в Effective Java Item 11. Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
👍4
Могут ли нестатические методы перегрузить статические?
Да. В итоге получится два разных метода. Статический будет принадлежать классу и будет доступен через его имя, а нестатический будет принадлежать конкретному объекту и доступен через вызов метода этого объекта.
Да. В итоге получится два разных метода. Статический будет принадлежать классу и будет доступен через его имя, а нестатический будет принадлежать конкретному объекту и доступен через вызов метода этого объекта.
Как сериализация работает с наследованием?
Когда
При сериализации несериализуемые предки просто игнорируются.
Если класс несериализуемый и не предоставляет достаточного доступа к своему логическому состоянию для наследников, правильно реализовать его наследника сериализуемым может быть невозможно.
Популярный вопрос на тему – как когда сериализуешь объект класса-наследника, избежать сериализации его родительской части. Единственный способ добиться этого – кастомизировать сериализационную форму, определив собственную реализацию
Открытость класса для наследования делает неприменимым паттерн serialization proxy (который рассмотрим позднее).
Когда
Serializable
класс имеет цепочку родителей, пока эти родители тоже Serializable
, десериализация объекта идет от родителя к наследнику, в обход конструктора. Вместо него вызываются методы readObject
(readObjectNoData
). Но как только встречается первый предок, не реализующий интерфейс Serializable
, инициализация для него возвращается в нормальное русло – вместо readObject
вызывается конструктор без аргументов. Если такого конструктора нет, или он объявлен private
, исполнение выбросит InvalidClassException
.При сериализации несериализуемые предки просто игнорируются.
Если класс несериализуемый и не предоставляет достаточного доступа к своему логическому состоянию для наследников, правильно реализовать его наследника сериализуемым может быть невозможно.
Популярный вопрос на тему – как когда сериализуешь объект класса-наследника, избежать сериализации его родительской части. Единственный способ добиться этого – кастомизировать сериализационную форму, определив собственную реализацию
writeObject()
, либо используя интерфейс Externalizable
.Открытость класса для наследования делает неприменимым паттерн serialization proxy (который рассмотрим позднее).
👍1
toString
Строковое представление экземпляра. По умолчанию возвращает
Строковое представление экземпляра. По умолчанию возвращает
"ПолноеИмяКласса@хэшВ16тиричномВиде"
(например "java.lang.Object@1a23b4f"
). Часть после @
– не адрес в памяти, так что умолчательная реализация почти не несет практической пользы. Полезно добавлять нормальную реализацию даже если не необходимо в логике программы – поможет в отладке. Готовый вызов x.toString()
с проверкой на null
уже реализован в String.valueOf(x)
.👍6
Интеграция с Allure: структурировать, упростить, стабилизировать
Привет! Меня зовут Сергей Потанин, я QA Automation Team Lead в Wrike. В этой статье расскажу о том, как мы используем интеграцию с Allure в повседневной работе и как этот инструмент помог нам существенно упростить процесс автотестирования, стабилизировать тесты и даже автоматизировать процесс их анализа.
Изначально, Allure — это инструмент для создания отчетов о тестировании с множеством интересных функций: статистика и аналитика, временная шкала, группировка результатов тестирования по различным атрибутам и т. д.
Подробнее
Привет! Меня зовут Сергей Потанин, я QA Automation Team Lead в Wrike. В этой статье расскажу о том, как мы используем интеграцию с Allure в повседневной работе и как этот инструмент помог нам существенно упростить процесс автотестирования, стабилизировать тесты и даже автоматизировать процесс их анализа.
Изначально, Allure — это инструмент для создания отчетов о тестировании с множеством интересных функций: статистика и аналитика, временная шкала, группировка результатов тестирования по различным атрибутам и т. д.
Подробнее
👍1