Библиотека Java разработчика
10.8K subscribers
1.14K photos
564 videos
58 files
1.44K links
📚 Лайфхаки, приёмы и лучшие практики для Java-разработчиков. Всё, что ускорит код и прокачает навыки. Java, Spring, Maven, Hibernate.


По всем вопросам @evgenycarter

РКН clck.ru/3KoGeP
Download Telegram
Как удалить элемент из ArrayList при итерации?

Обычно формулируется в виде задачи на внимательность «что здесь не так», например
for (String item : arrayList)
if (item.length() > 2)
arrayList.remove(item);

Подвох в том, что итератор ArrayList, который используется в таком варианте цикла for, является fail-fast, то есть не поддерживает итерацию с параллельной модификацией. А параллельная модификация случается даже в одном потоке, что демонстрирует этот пример. Следующий шаг итератора после удаления элемента выбросит ConcurrentModificationException.

Не исключение, но неожиданный результат получится если пользоваться не итератором, а обычным циклом for – при каждом удалении нумерация элементов будет сдвигаться.

Единственный способ удалить элемент из коллекции при обходе, не получив при этом ConcurrentModificationException или неопределенное поведение – удалить с помощью remove() того же инстанса итератора. Вариант ListIterator поможет, если в теле цикла требуется и работа с индексами.

Некоторые коллекции, такие как CopyOnWriteArrayList и ConcurrentHashMap адаптированные под многопоточную среду и имеют fail-safe итераторы.

#Коллекции
👍14
Как объединить два массива в один на Java?

Можно использовать метод arraycopy() в Java чтобы объединить два массива в один,
пример пример кода.

Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy

#java
👍4💩2
Какова структура Java Collections Framework? Почему Map не Collection?

Collection – хранилище отдельных значений, Map – хранилище ключ-значение. Отсюда разные методы этих интерфейсов. Если проще, разные сигнатуры методов put и add.

Collection в свою очередь делится на три основных группы, и соответствующих им интерфейса:
🔘 List – упорядоченные списки с возможностью содержания дубликатов и доступа по индексу (random access);
🔘 Queue – обычно FIFO-коллекции, предполагает добавление/удаление элементов с края. Интерфейс-наследник Dequeдвусвязная очередь;
🔘 Set – не обязательно упорядоченный набор уникальных (с точки зрения equals) значений;

HashMap можно привести к виду Collection вызвав например keySet(), entrySet() или values().

Большой обзор фреймворка и сравнение эффективности коллекций можно найти в статье на хабре. Для разговора об эффективности нужно понимать что такое О-нотация. Другая статья содержит практические замеры быстродействия (осторожно, старая публикация, Java 6).
👍8
Шпаргалка по основам Java с примерами кода.
👍6
Java-CheatSheet_Edureka.pdf
335.2 KB
Шпаргалка по основам Java с примерами кода PDF
👍1
Как работает HashMap?

Один из популярнейших вопросов, потому что содержит много нюансов. Лучше всего подготовиться к нему помогает чтение исходного кода HashMap. Реализация подробно рассмотрена во множестве статей, например на хабре.

Нюансы которые стоит повторить и запомнить:
🔘 Общий принцип: внутренний массив table, содержащий бакеты (корзины) – списки элементов с одинаковыми пересчитанными хэш-суммами;
🔘 Пересчет хэш-суммы для умещения int индексов в capacity ячейках table;
🔘 rehash – удвоение размера table при достижении threshold (capacity*loadFactor) занятых бакетов;
🔘 Невозможность сжать однажды раздувшийся table;
🔘 Два способа разрешения коллизий: используемый в HashMap метод цепочек и альтернатива – открытая адресация;
🔘 Варианты для многопоточного использования: пересинхронизированная Hashtable и умная ConcurrentHashMap;
🔘 Оптимизация Java 8: превращение списка в бакете в дерево при достижении 8 элементов – при большом количестве коллизий скорость доступа растет с O(n) до O(log(n));
🔘 Явное использование бакета 0 для ключа null;
🔘 Связь с HashSetHashMap, в котором используются только ключи;
🔘 Нет гарантий порядка элементов;

Обсуждая этот вопрос на интервью вы обязательно затронете особенности методов equals/hashCode. Возможно придется поговорить об альтернативных хранилищах ключ-значение – TreeMap, LinkedHashMap.
🔥4👍3
Как отсортировать Set/Map?

Для Map можно привести ключи/значения к виду Collection, переложить в новый List и отсортировать с помощью Collections.sort. То же делается с Set. Этот метод конечно же неэффективный, так как потребует полного копирования содержимого.

Эффективный способ – хранить данные уже отсортированными. Для таких реализаций созданы интерфейсы-наследники SortedSet и SortedMap.

Реализации SortedSet дают линейный порядок множества. Элементы упорядочены по возрастанию. Порядок либо натуральный (элементы реализуют интерфейс Comparable), либо его определяет переданный в конструктор Comparator.
Этот интерфейс добавляет методы получения подмножества от указанного элемента (tailSet), до элемента (headSet), и между двумя (subSet). Подмножество включает нижнюю границу, не включает верхнюю.

SortedSet расширяется интерфейсом NavigableSet для итерации по порядку, получения ближайшего снизу (floor), сверху (ceiling), большего (higher) и меньшего (lower) заданному элемента.

Все те же правила применяются к элементам SortedMap/NavigableMap относительно их ключей.

Основными реализациями являются TreeSet и TreeMap. Внутри это самобалансирующиеся красно-чёрные деревья. Их структура и способ балансировки – вопрос достойный отдельного поста. Другая любопытная реализация из java.util.concurrentConcurrentSkipListMap.

#Коллекции
👍5
Java и вино 🍷 — авторский проект начинающего java-специалиста. Сложный и непростой, но такой интересный путь бывшего маркетолога: с чего начинать, куда податься и как быть, когда ничего не получается.Заметки IT-специалиста о карьере, профессиональной сфере и жизни.

«Вино тут, спросите, зачем в названии? Об этом я тоже постепенно буду рассказывать у себя в блоге»

https://t.iss.one/java_wine
👎4👍3🔥1
Как создать immutable-коллекцию?

В Collections Framework имеется набор методов Collections.unmodifiable*() для различных типов коллекций. Такой метод вернет read-only обертку над переданной коллекцией. Так же как с Collections.synchronized*(), внутри используется не копия, а оригинальная коллекция.

Другой менее очевидный способ – метод Collections.empty*(). Он возвращает немодифицируемую пустую коллекцию. Попытка добавить элемент как и в случае unmodifiable приведет к UnsupportedOperationException.

#Коллекции
👍2
Какими коллекциями пользоваться в многопоточной среде?

Первый вариант – превратить в синхронизированную обычную коллекцию, вызвав соответствующий ее типу метод Collections.synchronized*(). Самый общий и самый примитивный способ, создает обертку с синхронизацией всех операций с помощью synchronized.

Если работа с коллекцией состоит в основном из чтения, лучшая в плане производительности альтернатива – CopyOnWriteArrayList, и содержащий его в реализации CopyOnWriteArraySet. Потокобезопасность достигается копированием внутреннего массива при любой модификации, оригинальный массив остается immutable. Program order достигается модификатором volatile на внутреннем массиве.

Третий вариант – использование Concurrent-коллекций:
🔘 Неблокирующие хэш-таблицы ConcurrentSkipListMap, ConcurrentHashMap и ConcurrentSkipListSet (хэш-таблица в основе реализации)
🔘 Неблокирующие очереди ConcurrentLinkedQueue и ConcurrentLinkedDeque
🔘 Большой набор различных блокирующих очередей

#Коллекции
#Многопоточность
👍9
Какие существуют примитивы?

В Java имеется 9 возможных типов значения переменной: ссылка на объект или один из восьми примитивных типов:
🔘 byte – знаковое целое число от -2^7 до 2^7-1;
🔘 short – знаковое целое число от -2^15 до 2^15-1;
🔘 int – знаковое целое число от -2^31 до 2^31-1;
🔘 long – знаковое целое число от -2^63 до 2^63-1;
🔘 float – знаковое число с плавающей точкой 32 бита стандарта IEEE 754;
🔘 double – то же, что и float, но 64 бита;
🔘 char – 16-битный символ Unicode, от '\u0000'(0) до '\uffff'(65535);
🔘 booleantrue или false;

По умолчанию поля примитивных типов принимают нулевые значения: 0, 0L, '\u0000', false. Про особенности работы, способ хранения и специальные значения чисел с плавающей точкой стоит почитать подробнее.

Отдельная интересная тема – boxing/unboxing. Каждый примитивный тип снабжен своей ссылочной версией. Примитивное значение заворачивается и разворачивается из него автоматически при необходимости. Это может приводить к большим затратам на выделение памяти, когда например int индекс цикла используется в качестве значения переменной Object и превращается в Integer без нужды – частая задача на собеседованиях. Еще классы-обертки содержат набор утилитарных методов для их примитивов.

Сколько памяти занимает примитив – вопрос с подвохом. Спецификация требует, чтобы размер был достаточным для всех значений. Конкретный размер определяется реализацией JVM, он может быть больше. Например в 64-bit HotSpot переменная boolean занимает не 1 бит, а 8.

Для полного погружения рекомендуется подробный официальный туториал по примитивным типам.

#Классы
👍9
JPA-Buddy — избавляемся от рутины. Практические кейсы

Совсем недавно мне под руку попался плагин, который помогает генерировать код при написании программ - это JPA Buddy. В этой статье я не буду транслировать официальную документацию проекта или показывать на примере видеороликов, как нужно с ним работать, а приведу примеры своих рабочих кейсов, где плагин действительно выручил и сэкономил мое время. Спойлер: в создании POJO-классов, репозиториев для тучи сущностей, DTO-классов.

https://habr.com/ru/company/reksoft/blog/657379/
👍3
Не можете продлить нужный сервис, оплатить хостинг или получить деньги из-за рубежа?

Ребята из rk.finaxe.ru тоже столкнулись с данной проблемой и запустили сервис, в котором граждане РФ могут оформить онлайн карту Visa или Mastercard в банке Казахстана.

Для чего это нужно:
— Оплата любых зарубежных сервисов и покупок
— Получение денег из-за рубежа
— Использование в путешествиях

Весь процесс проходит онлайн, от вас потребуется только загранпаспорт, даже вставать с дивана не понадобится!

Оформить заявку
и ознакомиться с FAQ можно в боте:
https://t.iss.one/Robokazakh_bot
Что такое «анонимные классы»? Где они применяются?

Это вложенный локальный класс без имени, который разрешено декларировать в любом месте обрамляющего класса, разрешающем размещение выражений. Создание экземпляра анонимного класса происходит одновременно с его объявлением. В зависимости от местоположения анонимный класс ведет себя как статический либо как нестатический вложенный класс - в нестатическом контексте появляется окружающий его экземпляр.

Анонимные классы имеют несколько ограничений:

• Их использование разрешено только в одном месте программы - месте его создания;
• Применение возможно только в том случае, если после порождения экземпляра нет необходимости на него ссылаться;
• Реализует лишь методы своего интерфейса или суперкласса, т.е. не может объявлять каких-либо новых методов, так как для доступа к ним нет поименованного типа.

Анонимные классы обычно применяются для:

• создания объекта функции (function object), например, реализация интерфейса Comparator;
• создания объекта процесса (process object), такого как экземпляры классов Thread, Runnable и подобных;
• в статическом методе генерации;
• инициализации открытого статического поля final, которое соответствует сложному перечислению типов, когда для каждого экземпляра в перечислении требуется отдельный подкласс.
👍6
Приглашаем на конференцию HighLoad++ Foundation.

— Самая крупная в России конференция для разработчиков высоконагруженных систем.
— Точка сбора технологий, опыта и знаний, которые так необходимы сейчас.

Расписание и тезисы докладов на сайте: https://bit.ly/3wMNxa7.

В программе: архитектура крупных проектов, базы данных и системы хранения, devops и системное администрирование, нагрузочное тестирование, эксплуатация крупных проектов и другие направления, связанные с большими и высоконагруженными IT-системами.

А также новые и актуальные темы: импортозамещение, переезд из облаков на серверы, безопасность, карты рисков в связи с новыми отключениями, резкий рост нагрузки и поддержка команды в трудные времена.

Ждем вас 13 и 14 мая, Москва. Присоединяйтесь!
👍3
Какие существуют типы в Java?

В качестве типа переменной в Java может использоваться одна из пяти сущностей:

1. примитивный тип;
2. class – сложный тип, с поведением (API), возможно его реализацией и внутренним состоянием;
3. enum – перечисление. Тип с заданным конечным набором возможных значений;
4. interface – только описание поведения, без состояния. С Java 8 может иметь дефолтную реализацию. Возможно множественное наследование интерфейсов;
5. @ interface – аннотация. Пассивная метаинформация уровня класса: само ее наличие, параметры и поведение. Обычно используется для описания особых свойств (@Deprecated), для использования фреймворками (@Test) или инструментами разработки (@NotNull);

Новые примитивы создавать пока нельзя. Остальные типы называются ссылочными – переменная несет не значение, а ссылку на экземпляр. Для каждого ссылочного типа при компиляции создается отдельный .class файл. Его содержимое рассмотрим позднее.

Теме посвящена глава 8 спецификации.

Класс бывает:
1. Абстрактный – помеченный ключевым словом abstract. Не может иметь экземпляры, может иметь нереализованные абстрактные методы, также с модификатором abstract и без тела. Похож на частично реализованный интерфейс с состоянием, хотя с точки зрения JVM это совсем другая сущность;
2. Внутренний (inner, non-static nested) – объявленный внутри другого класса. Не может иметь статических объявлений. Имеет доступ ко всем внутренностям экземпляра внешнего класса. Если член внешнего класса foo перекрыт членом внутреннего (shadowing), обратиться к внешнему можно с помощью конструкции OuterClassname.this.foo, без перекрытия сработает просто foo. Инстанциируется только от экземпляра внешнего класса: outer.new Inner();
3. Вложенный (nested, inner static) – имеет доступ ко всем статическим членам внешнего класса. В остальном ничем не отличается от обычного класса;
4. Локальный – объявленный внутри метода. Является внутренним классом, в случае объявления в статическом методе без доступа к экземпляру внешнего класса. Не имеет модификаторов доступа;
5. Анонимный – локальный класс, объявленный без имени, непосредственно при инстанциировании, расширением другого класса или интерфейса. В отличие от других вложенных классов, анонимный может расширять только один класс или интерфейс. Не может быть абстрактным или финальным. Лямбда-выражение является сокращенной записью создания объекта анонимного наследника функционального интерфейса;
6. Финальный – с модификатором final, нерасширяемый;

Внутренние и вложенные классы могут иметь несколько уровней вложенности. Модификаторы abstract и final несовместимы, но по отдельности применимы к различным внутренним классам (кроме анонимного). Подробно разные виды вложенных классов рассмотрены в официальном туториале.

#Классы
👍13👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Web чат на Java фреймворке Vaadin, без единой строки HTML, JS, CSS

За Java давно закрепилась слава слишком многословного языка. При этом люди часто забывают, что многословность это не черта самой платформы и экосистемы, а отдельновзятых неудачных решений в прошлом. Времена, когда на джаве нужно было написать пару десятков файлов конфигураций, давно прошли. Современные версии языка вкупе с современными фреймворками позволяют решать проблемы разработчиков и бизнеса очень быстро и легко.

Один из таких примеров как раз фреймворк Vaadin, речь о котором идёт в этом видео, где я создаю простой многопользовательский вэб чат в виде SPA приложения.


Код из видео:
https://github.com/drucoder/vaadin-chat

Сайт Vaadin:
https://vaadin.com/

Генератор проекта Spring:
https://start.spring.io/
👍8