ZERO | Блог о сторителлинге
95 subscribers
36 photos
27 links
Блог игрового сценариста, нарративного дизайнера и мастера НРИ.

Здесь я делюсь мыслями о сторителлинге, публикую авторский контент, обзоры и аналитику.

Контакты для связи - @Winter_Horizon
Download Telegram
До встречи в офисе или при чем тут Пол Алллен

Месяц назад я сделал набросок игры для визиточного джема.
И вот, спустя месяц и буквально за пару дней до дедлайна, я всё же довёл её до конца.

Был соблазн отойти от изначальной задумки и упростить идею. Но, в конечном счёте, суть любого джема именно в ограничениях и нетривиальных задачах.

Поэтому я решил не перерабатывать концепцию, даже когда ради неё пришлось отдельно прописывать правила.

В итоге я доволен результатом. Это был по-настоящему интересный опыт.

❗️Где-то в процессе работы я воспылал искренней ненавистью к стандартной разметке визитки 90×50. Именно поэтому на итче есть альтернативная версия визитки формата 70×40. Эта версия позволила мне не идти на компромиссы с композицией.

📎Заметка для тех, кто тоже решит выстроить сложную геометрию на визитке: либо жертвуйте идеальными пропорциями, либо упрощайте формы.

К сути.
Перед вами небольшая ролевая игра, которая предлагает вместе с друзьями создать собственный офис и рассказать, чем он живёт изнутри.
Я мог бы подробно расписывать правила и как всё работает, но не хочу повторяться. На итче есть все материалы и описание игры. Если поиграете, то напишите фидбек. Будет интересно почитать.

📌Когда появится время, опробую игру на практике. Возможно в TTS, а возможно напечатаю визитки и сыграю вживую. Несколько желающих уже нашлось, так что если захотите сыграть со мной - напишите.

#ВизиткоджемПолаАллена
#MeetMeAtTheOffice
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥6👨‍💻3🥰1
Очередной вайбовый рисунок, которым хочу с вами поделиться.

На этот раз Кохаку в исполнении Чир

На моём Discord-сервере давно существует канал с артами от неравнодушных художников. Но раз уж я веду блог, воспользуюсь моментом и открою здесь отдельную рубрику фан-артов.

#Константа
#фанарт
11🔥6😍5
Нет, букет в комплект не входил 😁

Пока я готовлюсь записать рецензию на работы, представленные на джеме «4 сцены», где я выступал в составе жюри, я успел отправить один из призов победителям.

Для меня Блексэд это отличная детективная система, которая хочет чтобы ты залил свой чарник виски. Сугубо для отыгрыша, конечно же!

Хочу поделиться небольшой историей приключений этого экземпляра книги.

Я получил её от издательства Studio 101 за проведение мероприятия для новичков в НРИ «День открытых дверей в Игротее». Да, это было 4 года назад, передаю особый привет тем кто тогда играл у меня за столом.

Книгу я посмотрел, поставил на полку и… там она и осталась. У меня была электронная версия и, чего лукавить, ей куда удобнее пользоваться во время игры.

И вот теперь, после конкурса, эта книга отправляется к Сергею из Seven Dice за его ваншот "Миф о Долгой Ночи".

Для меня особенно приятно, что книга, которая долго простояла на полке, в итоге нашла нового владельца и стала частью этого джема.

#джем4сцены
🔥116👍3😱2
Семейные разборки императора Джейс'она и при чем тут Звёздный Лорд?

Фамильные бластеры, предназначенные кровным наследникам императора Джейсона, кому предначертано вести за собой целую межгалактическую державу.

▫️Один в руках принцессы Виктории, с детства готовившейся к правлению.

▫️Другой в руках бывшего опустошителя, разыскиваемого доброй половиной галактики, очаровательного Питера Квилла.

К оружию! И снова про бластер, ставший причиной всех проблем Стражей на Спартаксе.
На этот раз делюсь механиками работы воздушного и молниеносного модулей.

В мире технологий и имплантов молниеносный модуль незаменим. Это главный инструмент против тех, кто играет синтетическими мышцами, а иногда и лучшее средство, чтобы пройти таможенный контроль без лишних вопросов.

Воздушный модуль это самая универсальная кнопка, имеющаяся у Лорда.
В прошлых сессиях он позволял выводить корабль из штопора, менять позиционирование в боевых сценах, а также разоружать врагов в дуэлях.

Иногда хочется воспользоваться воздушным режимом и в реальной жизни, чтобы оттолкнуть от себя рабочую волокиту и уделять больше времени блогу 😁

Так вот, настал день снова надеть куртку Питера Квилла.
На этот раз пора удариться в бега. Встреча с кровной сестрой, принцессой Викторией, не задалась, и кто знает, как она отреагирует на прямую провокацию от лидера Стражей Галактики.

Следите за историей на прямой трансляции. Как всегда своим участием на трансляции вы можете помочь Питеру... или Виктории.

Буду рад видеть вас в любом случае)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3🥰3
Сегодня снова рубрика фан-артов, и на этот раз у нас шикарный пиксель-арт от Бласка.

На арте персонаж из моей кампании Cyberpunk 2025: Stakeholders War.
Глядя на такие работы, я каждый раз обещаю себе: когда-нибудь я всё-таки закончу монтировать все 70 сессий этой истории и выложу их в общий доступ. Когда-нибудь. Витя, как успехи с монтажом второго акта? 🙂

Но пока видео рендерятся (в наших мечтах), расскажу немного про героиню без спойлеров. В конце концов, зачем мы тогда страдаем над монтажом?

🔣Перед вами Деми Кларк, которую великолепно отыграла Марина.

В Найт-Сити её знают под прозвищем «Они-Гоку». Таинственная соло с репутацией на улице, до которой ей самой нет никакого дела. Деми страдает от тяжёлого ПТСР и частичной амнезии. Чтобы поддерживать сознание хоть в какой-то стабильности и не провалиться в бездну, ей приходится жить на стимуляторах и регулярной психотерапии.

🔣Всё, что у неё осталось от прежней жизни, это брат Мэнсон. Слабохарактерный, вечно надоедливый и неблагодарный за всё, что сестра для него сделала. Но всё-таки единственная нить, связывающая Деми с той, кем она когда-то была.

❤️ Спасибо Бласку за арт, а Марине за персонажа, о котором хочется рассказывать.

Наслаждайтесь артом, а я пойду пну Витю насчёт монтажа. Мишу пинать не буду. Он уже помер.

#фанарт #Stakeholderswar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5😍4
5:0 в пользу Звёздного Лорда. Ну, или почти.

Закрываем серию постов про элементальный бластер.

В прошлый раз мы остановились на том, что у Виктории точно такая же пушка. Когда встреча брата с сестрой все же состоялась (скажите спасибо Драксу), принцесса в своей императорской манере поставила ультиматум, требуя вернуть оружие ее семье и убираться из системы. Квилл, естественно, отказал. А заодно дерзко подметил, что у нее открыто всего 2 две стихии. А у него - пять.
Кажется, её это задело. Сильно задело.

И сегодня как раз про ту самую пятую стихию — Кинетический режим.

Квилл открыл его, находясь на волоске от смерти. Настоящий вестерн - дуэль с Титусом из Корпуса Нова. Один на один, как в фильмах в иствудом: песок, напряженные взгляды, руки на кобуре… не хватало только межгалактического перекати-поле. Именно в этот критический момент, бластер срезонировал с Питером и переключился.

Как это работает в механике Genesis?

Кинетика — это не вам не «пиу-пиу».
Это режим хищника, способный превратить бой в капкан для врага, подавляющий его силы.

▫️Оглушение и Сковывание: Враг хочет побежать на СтарЛорда с мечом и вопя о мести? Кинетический удар буквально прибивает его к земле. Он не может двигаться, дезориентирован и уже извиняется, что погорячился.

📎Главная фишка: Перенос усталости. Бластер высасывает энергию из цели, восстанавливая силы владелтцу. Пока противник задыхается и теряет сознание от перегрузки, Квилл получает «второе дыхание» и уже думает, куда бы слетать закупиться после задания.

А теперь к сюжету.

Зная всё это, что делает Питер Квилл? Правильно, бежит.
Инстинкты бывшего опустошителя никуда не делись. Даже узнав правду о своём прошлом и поговорив с сестрой, он решил сбежать, ответив на ультиматум провокацией.

Очень удачно подвернулся День Памяти семьи Дракса. Стражи отправились на Катат. Для Питера подвернулся идеальный предлог свалить из системы Спартекса.

Если Виктория захочет вернуть бластер себе, то ей придётся запачкать руки и отправиться за ним на Катат. Пусть попробует догнать брата и отобрать игрушку силой... в центре самых диких джунглях по эту сторону галактики.

Что из этого выйдет? Узнаете сегодня в 17:30 по Москве на трансляции!

Напоминаю, ваши донаты могут заставить Викторию совершить неожиданный ход. Хотите повлиять на историю?

В любом случае буду рад вам на стриме❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4💯32
Forwarded from BLASKOWITZ PRODUCTIONS
🔥Услышь мой зов, потерянная душа! Судьба Расколотых Королевств — в твоих руках.🔥

Lost Souls: The Broken Kingdoms - это приключенческая настольная ролевая игра в жанре тёмного постапокалиптического фэнтези на базе Cairn 2e. Игроки берут на себя роль странников, охотников и изгнанников, отмеченных проклятием нежити. Они скитаются по Расколотым Королевствам, не способные умереть окончательно, цепляясь за крупицы своей человечности. Их цель — осколки древней короны, что, по преданиям, обладают невероятной силой. Собрав их все можно стать подобным богу. Но так ли это на самом деле?..

На их пути встанут чудовищные отродья эпохи Мрака, древние ковенанты с собственными заговорами, голоса умерших богов и неописуемые ужасы, что не ведают страха, боли и пощады.

Ожидайте смертельно опасных исследований, зловещих открытий и безжалостных сражений в мире, который покинул свет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥3👏1
Полгода потерянных душ. ЧАСТЬ 1

Сегодня наконец-то вышла в релиз НРИ Lost Souls: The Broken Kingdoms от Бласка. Это хак Cairn, вдохновленный Dark Souls, и я последние полгода активно тестировал систему на ЗБТ. За это время игра прошла огромный путь, и, честно говоря, сейчас перед вами её лучшая версия.

⏺️Успело пройти более 20 сессий не самых регулярных сборов. Мы прогнали игровой цикл на разных этапах прогрессии. По пути мы безжалостно резали всё лишнее: отказались от механик, увеличивающих ТТК, сделали боевку более смертоносной, но и более вознаграждающей. Мы вырезали универсальные механики, чтобы даже в лейт-гейме не возникало одной очевидной меты, а билдостроение оставалось творческим процессом.

Мы снизили влияние рандома при создании персонажа, чтобы вы не умирали просто потому, что кубы так решили на этапе генерации. Мы интегрировали усталость как центральную боевую механику, снижающую характеристики при действиях, что заработало на динамику.

Но знаете, что самое ценное? Мы получили удовольствие. Даже в жесткой OSR-системе удалось найти пространство для глубокой социалки и драмы. Мы создали персонажей, которые запоминаются, и нашли людей, с которыми хочется играть дальше. Спасибо всем, с кем приходилось делить стол, вы лучшие)

⏺️Почему вам стоит попробовать Lost Souls? Или что заставляет меня возвращаться к системе после ЗБТ.

💙Динамичная боевая система с высокими ставками
Для меня Lost Souls стал тем самым хаком, который докручивает Cairn там, где оригинал идет на компромиссы. Любой бой здесь держит в напряжении, создавая тактические головоломки в духе “The Banner Saga”. Ты переживаешь за каждое решение, сомневаешься, но рискуешь.
Механика усталости, встроенная в каждое действие это не только инструмент динамики схваток, но и повествования через механики. Для меня она работает на главный тезис сеттинга, который я для себя трактую так: “Весь мир гниет, и ты сгниешь вместе с ним. Неотвратимо и безвозвратно”. И это работает в обе стороны: боссы тоже выдыхаются. Это честно.

💙Системность и цикличность
Смерть, как главный двигатель изменений - это крутой художественный прием, обернутый в механику. У игры есть встроенные триггеры: гибель персонажей меняет мир, ожесточает врагов, сдвигает баланс фракций и ускоряет разложение мира. Это позволяет менять декорации и рассказывать историю опосредованно, через окружение. В итоге у вас есть инструмент для повышения разнообразия событий, позволяющий играть с восприятием игроков. Крутое дизайнерское решение, которое можно приспособить под разные сюжеты (да, не только соулс-лайк).

💙Система удачи
Удача здесь — это невосполнимый ресурс. Метавалюта, которая позволяет влиять на любой бросок и неумолимо покидающая ваш лист персонажа. Представьте, что у вас есть шанс совершить что-то легендарное…но лишь однажды. И теперь каждый раз вы думаете: “настал ли тот самый момент?”. И в итоге наблюдаете как потратили все на нечто ненужное, непримечательное.

Механика снова работает на общий посыл — вы герой, в котором если и осталась воля, то только на последний рывок. И вам решать когда он произойдет.
#разбор #lostsouls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍76🤣1
Полгода потерянных душ. ЧАСТЬ 2

⏺️Чего мне не хватило? И что я буду хоумрулить. Возможно, кто-то из вас тоже возьмёт на вооружение.

💙Человечность как боевой стат
Сейчас это главный ресурс, определяющий сколько перерождений еще выдержит твое тело. Пламя горящей в героях человечности привлекает внимание тварей ночи, но награда за него чисто нарративная. Я буду использовать ее как боевой модификтор, способный ослаблять при низких значениях и усилять при высоких. Это замкнет игровой цикл: чем ты человечнее, тем ты сильнее, но тем страшнее за тобой охота. (Будь уверен, Бласк, я захоумрулю это первым!).

💙Штрафы за ранения
Сейчас все последствия за потерю здоровья спрятаны за порогом обнуления HP. В этой игре ты не чувствуешь себя раненым.  Драйв начинается только когда ХП на нуле и каждый удар требует спас-броска от смерти. До обнуления потеря здоровья не имеет никакого веса. Лечение превращается в простую задачку: «Снесет мне Босс ХП за один ход или нет?». Я буду вводить отрицательные модификаторы при снижении здоровья. Чтобы усложнить задачу и предложить лечиться, чтобы не терять натиск. Это позволит на механическом уровне передавать ослабление персонажа, а не просто видеть уменьшение цифр.

💙Социалка в руках игроков
Сейчас реакция мира или НПС определяется броском мастера (на основе фракций и тенденции мира). Я бы отдал этот бросок игрокам. Пусть они используют ВОЛЮ как стат для социальных проверок. Это повысит вовлеченность игроков и даст ощущение причастности к результату социальной проверки.

👍 В итоге система получилась достойной. Рекомендую ознакомиться тем, кто изголодался по динамичной средневековой боевке или тем, кто по уши влюблен в Dark Souls. Не теряйте свои души (а если все же потеряли, то забирайте скорее).

#разбор #lostsouls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍7🔥5
Попытка номер два

В прошлый раз трансляция Стражей Галактики не состоялась. И причина тому вовсе не козни последователей Таноса. Жизнь подкинула команде непредвиденных проблем. Такое случается. Извиняемся.

Но!

Сегодня продолжению быть. История сдвинется с места. Питер Квилл всё так же скрывается в джунглях Катата, а Виктория всё ещё продумывает свой ход после провокации брата.

♥️Повторяться не буду. Прошлый пост всё ещё актуален.

Скажу лишь одно. Как однажды выразился самый красноречивый член команды Стражей Галактики:
«Я ЕСТЬ ГРУТ»

И сегодня мы выясним, так ли страшны джунгли родной планеты Дракса, как их описал Грут.

♥️ Сегодня. 17:30 по Москве. Трансляция.

Приходите — на этот раз мы никуда не денемся.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥4🥰3
Звёздный Лорд мертв. Расходимся?

Два выстрела в спину из лазерной винтовки. Первый выстрел Питер выстоял. Второй заставил его лечь лицом в землю.

Если лидер Стражей мертв, то и мне сегодня на трансляции делать нечего, так ведь?

Раз уж обворожительный (теперь уже не очень) Звёздный Лорд спекся в джунглях Катата, самое время раскрыть его карты. Терять-то уже нечего. Держите особые таланты Квилла, которые делали его таким занозливым.
(Кстати, Мастер запретил использовать «Обольстителя» против Гаморы. Плак-плак).

♥️А теперь к сюжету. Чем же Квилл заслужил лазер в спину?
Конечно, легче сказать, чем он его не заслужил... В конце концов, Виктория — это лишь самый очевидный заказчик.

На прошлой сессии команда добралась до Луградуса, родного поселения Дракса. И пока Разрушитель решал свои дела, Квилл нашел себе занятие по душе в местном лагере контрабандистов. Будто чувствуя неладное, он закупил редкое снаряжение для всей команды, наконец решив потратить накопленные кредиты.

В лагере Питер встретился с Краглином. Воспоминания о подставе в казино еще не забылись, поэтому Квилл решил взять моральную компенсацию, забрав топливо опустошителей.

Питер отправил Ракету за топливом.
Ракета перестарался.
Краглин погиб, защищая свой корабль.

Квилл, предавшись воспоминаниям, ушел в одиночку хоронить старого приятеля. Как и подобает опустошителям, тело Краглина было сожжено. Питер использовал огненным режимом бластера. И именно в этот момент его застал предательский выстрел.

Конец истории Питера Квилла?

Приходите проверять, состоятся ли похороны, или я всё-таки появлюсь на экране.

♥️Сегодня. 17:30 по Москве. Трансляция.

Напоминаю, ваши донаты могут заставить судьбу совершить неожиданный ход. Хотите спасти (или добить) Звёздного Лорда?

В любом случае буду рад вам на стриме ♥️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65👀2👏1
Император Спартекса. Властитель Шиар. Прайм Нова. Лидер Стражей Галактики.

Питер Джей'сон Квилл.

Ух, пробирает, правда? Но подождите-ка.. Он же мертв. Два попадания навылет и открытый заказ на 250 000 космокредитов.

Какой ещё император?

Сняв куртку Звёздного Лорда, мне пришлось надеть императорскую мантию.

♥️А теперь к сюжету.

Тронный зал Спартекса. Питер Квилл на троне. По правую руку его королева - Вселенская Мадонна Мантис.
Перед ним преклонили колени предатели, смирено ожидающие приговора.
Ронан Обвинитель, Виктория Спартаксианская и Эбони Мо.

Император вынес смертельный приговор, не отпуская руку своей королевы.

Скажите, с чего вдруг такая смена акцентов?
Вот и Питер вскоре начал подозревать неладное.
Возможно, звоночком стало то, что у него появилось два бластера (и на каждом по 10 режимов, ага). Или то, что перед ним преклонили колени остатки Чёрного Ордена.

В конечном счёте Квилл понял в чем дело.
Он был заперт внутри сознания Мантис и одной из веток будущего.
Даже отчаянный прыжок с вершины императорского дворца не вернул его в реальность, а лишь закинул в другую параллель.

Ему пришлось сменить бесчисленное множество веток. В каждой из них его ждала Мантис. Вселенская мадонна Мантис.
Лишь столкнувшись с Таносом и использовав Перчатку Бесконечности, Квилл смог пробить себе путь назад.

♥️И знаете, ради чего всё это было?

Очнувшись, Питер узнал, что пока он «императорствовал», Стражи всё эпично про***ли.
Команда оказалась на отшибе галактики, а у Милано сгорел движок.
И пережил эти два выстрела в спину Звёздный Лорд только благодаря настоящей Мантис, не отходившей от него ни на минуту.

Игры разума закончились. Сейчас пора возвращаться в кресло пилота и отвечать на зов Прайм Новы, которому как никогда нужна наша помощь.

♥️Сегодня. 18:30 по Москве. Трансляция.

Напоминаю, ваши донаты могут помочь любой из сторон. Хотите помочь нам починить Милано или подкинуть Стражам новых проблем?

В любом случае буду рад вам на стриме ♥️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤯4🥰3🔥1
Конкурс завершился больше месяца назад. Многие просили фидбек. Кто-то писал мне, кто-то Олегу. С некоторыми мы даже успели разобрать работы в Дискорде.

Честно скажу, рождался этот разбор в муках. Писались мы в 2,5 захода. Но благодаря нашей героине, смонтировавшей 11 часов материала, видео наконец готово.

Возможно в будущем стоит задуматься о том, чтобы повторить хорошенько треснуть меня чем-нибудь тяжелым, если я снова впишусь в новый проект.☝️

#джем4сцены
#разбор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2🥰2
11 ваншотов джема "4 Сцены" под микроскопом - разбор жюри🔭

Знаю материал от и до (внезапно). Вот ЦУ по потреблению этого монстра:

1. Смотрите начало
Там критерии оценки. Это база, которая пригодится всем: и тем, кто пишет сценарии, и тем, кто в них играет, и тем, кто потом раздает фидбек.

2. Если нужно выборочно
Таймкоды в описании. А вот этот пост напомнит названия приключений и их оценки

3. Если нужны готовые ваншоты
В описании 11 сценариев, которые можно скачать. Бери и играй. Я два уже провёл. Один даже на игротеку таскал. Всем доволен!

ВК Видео Ютуб

❗️ Минутка сентиментальности

По меркам Ютуба это видео - катастрофа. Восемь часов, никакой динамики, увидят его только авторы ваншотов и пара случайных зрителей. Больше месяца работы ради 10-20 просмотров. План выглядит провальным...

Но мы монтировали его не для охватов и алгоритмов.

Мы монтировали его потому, что за каждым сценарием стояли вы. Я читал тексты сценариев по два раза, вглядывался в карты, слушал музыку, которую вы подобрали, рассматривал иллюстрации. И видел, как много вы вложили. И это вдохновляет

В нашем хобби рефлексия - отдельный вид прекрасного. Авторам нужен фидбек, и записать этот разбор для нас было способом сказать спасибо не на словах, а делом. Вы вложились в сценарии, мы вложились в разбор.

Не жалею ни об одном вечере, потраченном на монтаж.

Горжусь вами! До встречи на следующем джеме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84👍4