Клуб не от мира сего
В этом году в итогах года именно такую характеристику мне выдал споти. Уже давно он стал для меня скорее рабочим инструментом, чем просто музыкальным сервисом, поэтому наградил меня ролью "куратор". Наверное, моя ролевая способность — иметь подготовленный саундтрек под любую сцену :)
🎵 Я составляю множество плейлистов под рабочие проекты и НРИ.
Мой путь создания истории всегда начинается с плейлиста.
Поэтому некоторые коллеги используют мои подборки на этапе прототипирования или как музыкальное сопровождение своих игр. Так, благодаря особо наглым из них, попросившим у меня доступ к аккаунту, топ моих песен замыкает Uncharted Worlds (что скажешь в своё оправдание, Егор?).
📎 Если вам когда-нибудь понадобится плейлист для ваших историй, можете покопаться в моих , я буду только рад.
Отдельно отмечу топ-1 трек в статистике — Forbidden Fruit от Tommee Profitt. Это эхо моего участия в тестировании OSR-системы Lost Souls. Для теста я создал некроманта, который воскресил свою сестру в качестве боевой куклы (что вы хотели, у нас тут тёмное фэнтези). И эта композиция главная тема дуэта Корнелия VI и его сестры Кловер.
💥 Делитесь своими результатами. А тебя, Лёша, я публично вызываю опубликовать свои итоги. Раз ты начал все эти музыкальные интерактивы, теперь не отвертишься.
В этом году в итогах года именно такую характеристику мне выдал споти. Уже давно он стал для меня скорее рабочим инструментом, чем просто музыкальным сервисом, поэтому наградил меня ролью "куратор". Наверное, моя ролевая способность — иметь подготовленный саундтрек под любую сцену :)
Мой путь создания истории всегда начинается с плейлиста.
Поэтому некоторые коллеги используют мои подборки на этапе прототипирования или как музыкальное сопровождение своих игр. Так, благодаря особо наглым из них, попросившим у меня доступ к аккаунту, топ моих песен замыкает Uncharted Worlds (что скажешь в своё оправдание, Егор?).
Отдельно отмечу топ-1 трек в статистике — Forbidden Fruit от Tommee Profitt. Это эхо моего участия в тестировании OSR-системы Lost Souls. Для теста я создал некроманта, который воскресил свою сестру в качестве боевой куклы (что вы хотели, у нас тут тёмное фэнтези). И эта композиция главная тема дуэта Корнелия VI и его сестры Кловер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👏6❤4
鯉川学園高等学校 или как мне пришлось снова вернуться в школу :)
Когда я начинал работать над историей, я сразу знал, что два столпа, на которых она будет держаться, — это японская айдентика и глубокий психологизм. Сегодня я затрону первый. У меня уже был определённый культурный бэкграунд по Японии, так как в своё время я писал историю про японские дзайбацу времён 80-х. Но повседневная история потребовала совсем другого контекста.
Локации, это лучший инструмент раскрытия жанра. Именно они становятся катализатором изменений, создавая нужную атмосферу. Без атмосферы повседневность как жанр просто не работает.
📎 Центральной локацией "Константы" стала частная школа Коикава (鯉川学園高等学校), которую я создал специально для истории.
Коикава дословно с японского «Река карпов». Карп же в японской культуре не просто рыбка из садового пруда, а символ силы, упорства и преодоления (вы часто могли видеть татуировки с изображением карпа у якудза). Это восходит к легенде о карпе, который поднимается против течения, достигает водопада и превращается в дракона.
Для учеников школы это не просто красивая история, а установки, культивируемые в обучении. Японские школы отличаются от западных высокой соревновательностью и дисциплиной. Так и школа Коикава воспитывает в учениках упорство и стойкость, как движение к собственному перерождению.
Именно это олицетворяет эмблема школы. Восходящий карп, оформленный в строгом японском стиле мон.
📎 Немного о популярных трактовках цветов карпов (все таки символизм, это важный аспект второго столпа истории):
🦊 Чёрный — преодоление препятствий (именно такой логотип у школы)
🦊 Красный — любовь и страсть
🦊 Синий — мужское начало, семья, продолжение рода
🦊 Жёлтый — удача и процветание
Я сделал для школы эмблему, а мои игроки, проявив инициативу, пошли дальше и сделали нашивку, которую будут носить на форме во время игры.
Отдельное спасибо Вике, которая сфотографировала их так, что они выглядят, будто готовы к размещению на карточке товара. (Нет, не продаём, просто показываем😁)
#Константа
Когда я начинал работать над историей, я сразу знал, что два столпа, на которых она будет держаться, — это японская айдентика и глубокий психологизм. Сегодня я затрону первый. У меня уже был определённый культурный бэкграунд по Японии, так как в своё время я писал историю про японские дзайбацу времён 80-х. Но повседневная история потребовала совсем другого контекста.
Локации, это лучший инструмент раскрытия жанра. Именно они становятся катализатором изменений, создавая нужную атмосферу. Без атмосферы повседневность как жанр просто не работает.
Коикава дословно с японского «Река карпов». Карп же в японской культуре не просто рыбка из садового пруда, а символ силы, упорства и преодоления (вы часто могли видеть татуировки с изображением карпа у якудза). Это восходит к легенде о карпе, который поднимается против течения, достигает водопада и превращается в дракона.
Для учеников школы это не просто красивая история, а установки, культивируемые в обучении. Японские школы отличаются от западных высокой соревновательностью и дисциплиной. Так и школа Коикава воспитывает в учениках упорство и стойкость, как движение к собственному перерождению.
Именно это олицетворяет эмблема школы. Восходящий карп, оформленный в строгом японском стиле мон.
Я сделал для школы эмблему, а мои игроки, проявив инициативу, пошли дальше и сделали нашивку, которую будут носить на форме во время игры.
Отдельное спасибо Вике, которая сфотографировала их так, что они выглядят, будто готовы к размещению на карточке товара. (Нет, не продаём, просто показываем😁)
#Константа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5❤4✍2
Когда стартовое оружие - это скрытая мета.
Сегодня у нас очередная игра по «Стражам Галактики», и я снова сажусь в кресло Питера Квилла. То самое кресло, которое он, к слову, на прошлой сессии отжал у Гаморы.
В этот раз хочу рассказать о механике смены стихий и о фамильном спараксианском бластере Звёздного Лорда.
📎 Этот бластер не про «стреляю - попал». Поэтому, делая бросок, я думаю не столько об успехах, сколько о преимуществах. Именно они позволяют оружию раскрыться.
У бластера несколько стихий, и он поощряет креатив. С ним приходится комбинировать эффекты, менять тактику на ходу, превращать бой в цепочку рискованных решений. Один удачный ход и боевой энкаунтер уже перевёрнут с ног на голову. Начнём с пары стихий, остальные разберу позже.
Этот бластер был визитной карточкой Звёздного Лорда. До тех пор, пока на прошлой сессии Питер Квилл не увидел второй такой же.
Оружие, спасавшее его из сотен передряг, оказалось не просто уникальной технологией спараксианцев, а фамильным оружием императорской династии.
Сегодня мы продолжим эту историю на стриме. И, как всегда, у зрителей будет шанс вмешаться и подтолкнуть события в неожиданную сторону.
📻 Так что да, приходите.
Посмотрим, как Питер Квилл столкнётся с принцессой Викторией (да, это именно она на картинке), вооружённой идентичным бластером.
Сегодня у нас очередная игра по «Стражам Галактики», и я снова сажусь в кресло Питера Квилла. То самое кресло, которое он, к слову, на прошлой сессии отжал у Гаморы.
В этот раз хочу рассказать о механике смены стихий и о фамильном спараксианском бластере Звёздного Лорда.
У бластера несколько стихий, и он поощряет креатив. С ним приходится комбинировать эффекты, менять тактику на ходу, превращать бой в цепочку рискованных решений. Один удачный ход и боевой энкаунтер уже перевёрнут с ног на голову. Начнём с пары стихий, остальные разберу позже.
Этот бластер был визитной карточкой Звёздного Лорда. До тех пор, пока на прошлой сессии Питер Квилл не увидел второй такой же.
Оружие, спасавшее его из сотен передряг, оказалось не просто уникальной технологией спараксианцев, а фамильным оружием императорской династии.
Сегодня мы продолжим эту историю на стриме. И, как всегда, у зрителей будет шанс вмешаться и подтолкнуть события в неожиданную сторону.
Посмотрим, как Питер Квилл столкнётся с принцессой Викторией (да, это именно она на картинке), вооружённой идентичным бластером.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍4🔥3🆒2
RED & BLUE
Пока я готовлю лонгрид о персонажах «Константы», хочу поделиться с вами артами, которые заслуживают отдельного внимания.
Спасибо художнице за по-настоящему живые и чувственные рисунки.
Подпишитесь. Сама она не попросит, но это не значит, что нельзя мне 🙂
Перед вами Эйка и Кохаку.
Про каждую из них будут отдельные посты, а здесь я хочу рассказать о значении цвета в их образах.
Я уже упоминал, что история «Константы» строится на психоанализе, поэтому выбранный для персонажа цвет не случаен. Цвет здесь, это инструмент Ид, приоткрывающий дверь в бессознательное персонажа.
📎 Забегая вперёд, скажу, что для каждого персонажа первого плана я подготовил свой уникальный цвет.
Похожим образом символизм цвета работает и в серии игр Persona от Atlus. Например, тематика и психология главного героя там раскрываются через цвет: Persona 5 и Рен Амамия — красный, Persona 3 и Макото Юки — синий.
Сегодня именно об этих цветах мы и поговорим.
Говоря о семантике цвета в психологии, я беру за основу интерпретацию Макса Люшера.
Он считал, что человека для психоаналитика могут раскрыть цвета, которые он находит привлекательными.
При желании вы можете пройти его тест. Возможно, он станет для вас инструментом рефлексии.
❤️ RED — Кохаку Котояма
Красный цвет связан с состоянием максимального жизненного напряжения.
Это цвет силы, импульса и стремления действовать здесь и сейчас. Он выражает волю, желание влиять, побеждать и проживать жизнь на предельной интенсивности.
Красный несёт в себе телесную энергию, сексуальность и готовность к борьбе.
Он не терпит покоя и всегда направлен вовне. Это энергия движения, риска и немедленного отклика на происходящее.
🌧️ BLUE — Эйка Ёсида
Синий цвет символизирует покой и удовлетворение.
Это состояние внутреннего равновесия, при котором снижается напряжение, отступает тревога и появляется чувство безопасности. Потребности в привязанности, доверии и ощущении принадлежности стоят во главе.
Синий ассоциируется с верностью и эмоциональной глубиной.
Он создаёт пространство для чувств, созерцания и спокойных раздумий. Это цвет устойчивости, традиции и внутренней тишины.
RED & BLUE — химия персонажей, заложенная цветом
Красный и синий дополняют друг друга.
Первый тянется к возбуждению и покорению, второй отвечает за нежность и удовлетворение.
Вместе они образуют хрупкое равновесие между желанием и покоем.
#Константа
Пока я готовлю лонгрид о персонажах «Константы», хочу поделиться с вами артами, которые заслуживают отдельного внимания.
Спасибо художнице за по-настоящему живые и чувственные рисунки.
Подпишитесь. Сама она не попросит, но это не значит, что нельзя мне 🙂
Перед вами Эйка и Кохаку.
Про каждую из них будут отдельные посты, а здесь я хочу рассказать о значении цвета в их образах.
Я уже упоминал, что история «Константы» строится на психоанализе, поэтому выбранный для персонажа цвет не случаен. Цвет здесь, это инструмент Ид, приоткрывающий дверь в бессознательное персонажа.
Похожим образом символизм цвета работает и в серии игр Persona от Atlus. Например, тематика и психология главного героя там раскрываются через цвет: Persona 5 и Рен Амамия — красный, Persona 3 и Макото Юки — синий.
Сегодня именно об этих цветах мы и поговорим.
Говоря о семантике цвета в психологии, я беру за основу интерпретацию Макса Люшера.
Он считал, что человека для психоаналитика могут раскрыть цвета, которые он находит привлекательными.
При желании вы можете пройти его тест. Возможно, он станет для вас инструментом рефлексии.
Красный цвет связан с состоянием максимального жизненного напряжения.
Это цвет силы, импульса и стремления действовать здесь и сейчас. Он выражает волю, желание влиять, побеждать и проживать жизнь на предельной интенсивности.
Красный несёт в себе телесную энергию, сексуальность и готовность к борьбе.
Он не терпит покоя и всегда направлен вовне. Это энергия движения, риска и немедленного отклика на происходящее.
Синий цвет символизирует покой и удовлетворение.
Это состояние внутреннего равновесия, при котором снижается напряжение, отступает тревога и появляется чувство безопасности. Потребности в привязанности, доверии и ощущении принадлежности стоят во главе.
Синий ассоциируется с верностью и эмоциональной глубиной.
Он создаёт пространство для чувств, созерцания и спокойных раздумий. Это цвет устойчивости, традиции и внутренней тишины.
RED & BLUE — химия персонажей, заложенная цветом
Красный и синий дополняют друг друга.
Первый тянется к возбуждению и покорению, второй отвечает за нежность и удовлетворение.
Вместе они образуют хрупкое равновесие между желанием и покоем.
#Константа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍6🔥3🤔2
До встречи в офисе или при чем тут Пол Алллен
Месяц назад я сделал набросок игры для визиточного джема.
И вот, спустя месяц и буквально за пару дней до дедлайна, я всё же довёл её до конца.
Был соблазн отойти от изначальной задумки и упростить идею. Но, в конечном счёте, суть любого джема именно в ограничениях и нетривиальных задачах.
Поэтому я решил не перерабатывать концепцию, даже когда ради неё пришлось отдельно прописывать правила.
В итоге я доволен результатом. Это был по-настоящему интересный опыт.
❗️ Где-то в процессе работы я воспылал искренней ненавистью к стандартной разметке визитки 90×50. Именно поэтому на итче есть альтернативная версия визитки формата 70×40. Эта версия позволила мне не идти на компромиссы с композицией.
📎 Заметка для тех, кто тоже решит выстроить сложную геометрию на визитке: либо жертвуйте идеальными пропорциями, либо упрощайте формы.
К сути.
Перед вами небольшая ролевая игра, которая предлагает вместе с друзьями создать собственный офис и рассказать, чем он живёт изнутри.
Я мог бы подробно расписывать правила и как всё работает, но не хочу повторяться. На итче есть все материалы и описание игры. Если поиграете, то напишите фидбек. Будет интересно почитать.
📌 Когда появится время, опробую игру на практике. Возможно в TTS, а возможно напечатаю визитки и сыграю вживую. Несколько желающих уже нашлось, так что если захотите сыграть со мной - напишите.
#ВизиткоджемПолаАллена
#MeetMeAtTheOffice
Месяц назад я сделал набросок игры для визиточного джема.
И вот, спустя месяц и буквально за пару дней до дедлайна, я всё же довёл её до конца.
Был соблазн отойти от изначальной задумки и упростить идею. Но, в конечном счёте, суть любого джема именно в ограничениях и нетривиальных задачах.
Поэтому я решил не перерабатывать концепцию, даже когда ради неё пришлось отдельно прописывать правила.
В итоге я доволен результатом. Это был по-настоящему интересный опыт.
К сути.
Перед вами небольшая ролевая игра, которая предлагает вместе с друзьями создать собственный офис и рассказать, чем он живёт изнутри.
Я мог бы подробно расписывать правила и как всё работает, но не хочу повторяться. На итче есть все материалы и описание игры. Если поиграете, то напишите фидбек. Будет интересно почитать.
#ВизиткоджемПолаАллена
#MeetMeAtTheOffice
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥6👨💻3🥰1
Очередной вайбовый рисунок, которым хочу с вами поделиться.
На этот раз Кохаку в исполнении Чир
На моём Discord-сервере давно существует канал с артами от неравнодушных художников. Но раз уж я веду блог, воспользуюсь моментом и открою здесь отдельную рубрику фан-артов.
#Константа
#фанарт
На этот раз Кохаку в исполнении Чир
На моём Discord-сервере давно существует канал с артами от неравнодушных художников. Но раз уж я веду блог, воспользуюсь моментом и открою здесь отдельную рубрику фан-артов.
#Константа
#фанарт
❤11🔥6😍5
Нет, букет в комплект не входил 😁
Пока я готовлюсь записать рецензию на работы, представленные на джеме «4 сцены», где я выступал в составе жюри, я успел отправить один из призов победителям.
Для меня Блексэд это отличная детективная система, которая хочет чтобы ты залил свой чарник виски. Сугубо для отыгрыша, конечно же!
Хочу поделиться небольшой историей приключений этого экземпляра книги.
Я получил её от издательства Studio 101 за проведение мероприятия для новичков в НРИ «День открытых дверей в Игротее». Да, это было 4 года назад, передаю особый привет тем кто тогда играл у меня за столом.
Книгу я посмотрел, поставил на полку и… там она и осталась. У меня была электронная версия и, чего лукавить, ей куда удобнее пользоваться во время игры.
И вот теперь, после конкурса, эта книга отправляется к Сергею из Seven Dice за его ваншот "Миф о Долгой Ночи".
Для меня особенно приятно, что книга, которая долго простояла на полке, в итоге нашла нового владельца и стала частью этого джема.
#джем4сцены
Пока я готовлюсь записать рецензию на работы, представленные на джеме «4 сцены», где я выступал в составе жюри, я успел отправить один из призов победителям.
Для меня Блексэд это отличная детективная система, которая хочет чтобы ты залил свой чарник виски. Сугубо для отыгрыша, конечно же!
Хочу поделиться небольшой историей приключений этого экземпляра книги.
Я получил её от издательства Studio 101 за проведение мероприятия для новичков в НРИ «День открытых дверей в Игротее». Да, это было 4 года назад, передаю особый привет тем кто тогда играл у меня за столом.
Книгу я посмотрел, поставил на полку и… там она и осталась. У меня была электронная версия и, чего лукавить, ей куда удобнее пользоваться во время игры.
И вот теперь, после конкурса, эта книга отправляется к Сергею из Seven Dice за его ваншот "Миф о Долгой Ночи".
Для меня особенно приятно, что книга, которая долго простояла на полке, в итоге нашла нового владельца и стала частью этого джема.
#джем4сцены
🔥11❤6👍3😱2
Семейные разборки императора Джейс'она и при чем тут Звёздный Лорд?
Фамильные бластеры, предназначенные кровным наследникам императора Джейсона, кому предначертано вести за собой целую межгалактическую державу.
▫️ Один в руках принцессы Виктории, с детства готовившейся к правлению.
▫️ Другой в руках бывшего опустошителя, разыскиваемого доброй половиной галактики, очаровательного Питера Квилла.
К оружию! И снова про бластер, ставший причиной всех проблем Стражей на Спартаксе.
На этот раз делюсь механиками работы воздушного и молниеносного модулей.
В мире технологий и имплантов молниеносный модуль незаменим. Это главный инструмент против тех, кто играет синтетическими мышцами, а иногда и лучшее средство, чтобы пройти таможенный контроль без лишних вопросов.
Воздушный модуль это самая универсальная кнопка, имеющаяся у Лорда.
В прошлых сессиях он позволял выводить корабль из штопора, менять позиционирование в боевых сценах, а также разоружать врагов в дуэлях.
Иногда хочется воспользоваться воздушным режимом и в реальной жизни, чтобы оттолкнуть от себя рабочую волокиту и уделять больше времени блогу 😁
Так вот, настал день снова надеть куртку Питера Квилла.
На этот раз пора удариться в бега. Встреча с кровной сестрой, принцессой Викторией, не задалась, и кто знает, как она отреагирует на прямую провокацию от лидера Стражей Галактики.
Следите за историей на прямой трансляции. Как всегда своим участием на трансляции вы можете помочь Питеру... или Виктории.
Буду рад видеть вас в любом случае)
Фамильные бластеры, предназначенные кровным наследникам императора Джейсона, кому предначертано вести за собой целую межгалактическую державу.
К оружию! И снова про бластер, ставший причиной всех проблем Стражей на Спартаксе.
На этот раз делюсь механиками работы воздушного и молниеносного модулей.
В мире технологий и имплантов молниеносный модуль незаменим. Это главный инструмент против тех, кто играет синтетическими мышцами, а иногда и лучшее средство, чтобы пройти таможенный контроль без лишних вопросов.
Воздушный модуль это самая универсальная кнопка, имеющаяся у Лорда.
В прошлых сессиях он позволял выводить корабль из штопора, менять позиционирование в боевых сценах, а также разоружать врагов в дуэлях.
Иногда хочется воспользоваться воздушным режимом и в реальной жизни, чтобы оттолкнуть от себя рабочую волокиту и уделять больше времени блогу 😁
Так вот, настал день снова надеть куртку Питера Квилла.
На этот раз пора удариться в бега. Встреча с кровной сестрой, принцессой Викторией, не задалась, и кто знает, как она отреагирует на прямую провокацию от лидера Стражей Галактики.
Следите за историей на прямой трансляции. Как всегда своим участием на трансляции вы можете помочь Питеру... или Виктории.
Буду рад видеть вас в любом случае)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3🥰3
Сегодня снова рубрика фан-артов, и на этот раз у нас шикарный пиксель-арт от Бласка.
На арте персонаж из моей кампании Cyberpunk 2025: Stakeholders War.
Глядя на такие работы, я каждый раз обещаю себе: когда-нибудь я всё-таки закончу монтировать все 70 сессий этой истории и выложу их в общий доступ. Когда-нибудь. Витя, как успехи с монтажом второго акта? 🙂
Но пока видео рендерятся (в наших мечтах), расскажу немного про героиню без спойлеров. В конце концов, зачем мы тогда страдаем над монтажом?
🔣 Перед вами Деми Кларк, которую великолепно отыграла Марина.
В Найт-Сити её знают под прозвищем «Они-Гоку». Таинственная соло с репутацией на улице, до которой ей самой нет никакого дела. Деми страдает от тяжёлого ПТСР и частичной амнезии. Чтобы поддерживать сознание хоть в какой-то стабильности и не провалиться в бездну, ей приходится жить на стимуляторах и регулярной психотерапии.
🔣 Всё, что у неё осталось от прежней жизни, это брат Мэнсон. Слабохарактерный, вечно надоедливый и неблагодарный за всё, что сестра для него сделала. Но всё-таки единственная нить, связывающая Деми с той, кем она когда-то была.
❤️ Спасибо Бласку за арт, а Марине за персонажа, о котором хочется рассказывать.
Наслаждайтесь артом, а я пойду пну Витю насчёт монтажа. Мишу пинать не буду. Он уже помер.
#фанарт #Stakeholderswar
На арте персонаж из моей кампании Cyberpunk 2025: Stakeholders War.
Глядя на такие работы, я каждый раз обещаю себе: когда-нибудь я всё-таки закончу монтировать все 70 сессий этой истории и выложу их в общий доступ. Когда-нибудь. Витя, как успехи с монтажом второго акта? 🙂
Но пока видео рендерятся (в наших мечтах), расскажу немного про героиню без спойлеров. В конце концов, зачем мы тогда страдаем над монтажом?
В Найт-Сити её знают под прозвищем «Они-Гоку». Таинственная соло с репутацией на улице, до которой ей самой нет никакого дела. Деми страдает от тяжёлого ПТСР и частичной амнезии. Чтобы поддерживать сознание хоть в какой-то стабильности и не провалиться в бездну, ей приходится жить на стимуляторах и регулярной психотерапии.
Наслаждайтесь артом, а я пойду пну Витю насчёт монтажа. Мишу пинать не буду. Он уже помер.
#фанарт #Stakeholderswar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5😍4
5:0 в пользу Звёздного Лорда. Ну, или почти.
Закрываем серию постов про элементальный бластер.
В прошлый раз мы остановились на том, что у Виктории точно такая же пушка. Когда встреча брата с сестрой все же состоялась (скажите спасибо Драксу), принцесса в своей императорской манере поставила ультиматум, требуя вернуть оружие ее семье и убираться из системы. Квилл, естественно, отказал. А заодно дерзко подметил, что у нее открыто всего 2 две стихии. А у него - пять.
Кажется, её это задело. Сильно задело.
И сегодня как раз про ту самую пятую стихию — Кинетический режим.
Квилл открыл его, находясь на волоске от смерти. Настоящий вестерн - дуэль с Титусом из Корпуса Нова. Один на один, как в фильмах в иствудом: песок, напряженные взгляды, руки на кобуре… не хватало только межгалактического перекати-поле. Именно в этот критический момент, бластер срезонировал с Питером и переключился.
Как это работает в механике Genesis?
Кинетика — это не вам не «пиу-пиу».
Это режим хищника, способный превратить бой в капкан для врага, подавляющий его силы.
▫️ Оглушение и Сковывание: Враг хочет побежать на СтарЛорда с мечом и вопя о мести? Кинетический удар буквально прибивает его к земле. Он не может двигаться, дезориентирован и уже извиняется, что погорячился.
📎 Главная фишка: Перенос усталости. Бластер высасывает энергию из цели, восстанавливая силы владелтцу. Пока противник задыхается и теряет сознание от перегрузки, Квилл получает «второе дыхание» и уже думает, куда бы слетать закупиться после задания.
А теперь к сюжету.
Зная всё это, что делает Питер Квилл? Правильно, бежит.
Инстинкты бывшего опустошителя никуда не делись. Даже узнав правду о своём прошлом и поговорив с сестрой, он решил сбежать, ответив на ультиматум провокацией.
Очень удачно подвернулся День Памяти семьи Дракса. Стражи отправились на Катат. Для Питера подвернулся идеальный предлог свалить из системы Спартекса.
Если Виктория захочет вернуть бластер себе, то ей придётся запачкать руки и отправиться за ним на Катат. Пусть попробует догнать брата и отобрать игрушку силой... в центре самых диких джунглях по эту сторону галактики.
Что из этого выйдет? Узнаете сегодня в 17:30 по Москве на трансляции!
Напоминаю, ваши донаты могут заставить Викторию совершить неожиданный ход. Хотите повлиять на историю?
В любом случае буду рад вам на стриме❤️
Закрываем серию постов про элементальный бластер.
В прошлый раз мы остановились на том, что у Виктории точно такая же пушка. Когда встреча брата с сестрой все же состоялась (скажите спасибо Драксу), принцесса в своей императорской манере поставила ультиматум, требуя вернуть оружие ее семье и убираться из системы. Квилл, естественно, отказал. А заодно дерзко подметил, что у нее открыто всего 2 две стихии. А у него - пять.
Кажется, её это задело. Сильно задело.
И сегодня как раз про ту самую пятую стихию — Кинетический режим.
Квилл открыл его, находясь на волоске от смерти. Настоящий вестерн - дуэль с Титусом из Корпуса Нова. Один на один, как в фильмах в иствудом: песок, напряженные взгляды, руки на кобуре… не хватало только межгалактического перекати-поле. Именно в этот критический момент, бластер срезонировал с Питером и переключился.
Как это работает в механике Genesis?
Кинетика — это не вам не «пиу-пиу».
Это режим хищника, способный превратить бой в капкан для врага, подавляющий его силы.
А теперь к сюжету.
Зная всё это, что делает Питер Квилл? Правильно, бежит.
Инстинкты бывшего опустошителя никуда не делись. Даже узнав правду о своём прошлом и поговорив с сестрой, он решил сбежать, ответив на ультиматум провокацией.
Очень удачно подвернулся День Памяти семьи Дракса. Стражи отправились на Катат. Для Питера подвернулся идеальный предлог свалить из системы Спартекса.
Если Виктория захочет вернуть бластер себе, то ей придётся запачкать руки и отправиться за ним на Катат. Пусть попробует догнать брата и отобрать игрушку силой... в центре самых диких джунглях по эту сторону галактики.
Что из этого выйдет? Узнаете сегодня в 17:30 по Москве на трансляции!
Напоминаю, ваши донаты могут заставить Викторию совершить неожиданный ход. Хотите повлиять на историю?
В любом случае буду рад вам на стриме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4💯3❤2
Forwarded from BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Lost Souls: The Broken Kingdoms - это приключенческая настольная ролевая игра в жанре тёмного постапокалиптического фэнтези на базе Cairn 2e. Игроки берут на себя роль странников, охотников и изгнанников, отмеченных проклятием нежити. Они скитаются по Расколотым Королевствам, не способные умереть окончательно, цепляясь за крупицы своей человечности. Их цель — осколки древней короны, что, по преданиям, обладают невероятной силой. Собрав их все можно стать подобным богу. Но так ли это на самом деле?..
На их пути встанут чудовищные отродья эпохи Мрака, древние ковенанты с собственными заговорами, голоса умерших богов и неописуемые ужасы, что не ведают страха, боли и пощады.
Ожидайте смертельно опасных исследований, зловещих открытий и безжалостных сражений в мире, который покинул свет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3👏1
Полгода потерянных душ. ЧАСТЬ 1
Сегодня наконец-то вышла в релиз НРИ Lost Souls: The Broken Kingdoms от Бласка. Это хак Cairn, вдохновленный Dark Souls, и я последние полгода активно тестировал систему на ЗБТ. За это время игра прошла огромный путь, и, честно говоря, сейчас перед вами её лучшая версия.
⏺️ Успело пройти более 20 сессий не самых регулярных сборов. Мы прогнали игровой цикл на разных этапах прогрессии. По пути мы безжалостно резали всё лишнее: отказались от механик, увеличивающих ТТК, сделали боевку более смертоносной, но и более вознаграждающей. Мы вырезали универсальные механики, чтобы даже в лейт-гейме не возникало одной очевидной меты, а билдостроение оставалось творческим процессом.
Мы снизили влияние рандома при создании персонажа, чтобы вы не умирали просто потому, что кубы так решили на этапе генерации. Мы интегрировали усталость как центральную боевую механику, снижающую характеристики при действиях, что заработало на динамику.
Но знаете, что самое ценное? Мы получили удовольствие. Даже в жесткой OSR-системе удалось найти пространство для глубокой социалки и драмы. Мы создали персонажей, которые запоминаются, и нашли людей, с которыми хочется играть дальше. Спасибо всем, с кем приходилось делить стол, вы лучшие)
⏺️ Почему вам стоит попробовать Lost Souls? Или что заставляет меня возвращаться к системе после ЗБТ.
💙 Динамичная боевая система с высокими ставками
Для меня Lost Souls стал тем самым хаком, который докручивает Cairn там, где оригинал идет на компромиссы. Любой бой здесь держит в напряжении, создавая тактические головоломки в духе “The Banner Saga”. Ты переживаешь за каждое решение, сомневаешься, но рискуешь.
Механика усталости, встроенная в каждое действие это не только инструмент динамики схваток, но и повествования через механики. Для меня она работает на главный тезис сеттинга, который я для себя трактую так: “Весь мир гниет, и ты сгниешь вместе с ним. Неотвратимо и безвозвратно”. И это работает в обе стороны: боссы тоже выдыхаются. Это честно.
💙 Системность и цикличность
Смерть, как главный двигатель изменений - это крутой художественный прием, обернутый в механику. У игры есть встроенные триггеры: гибель персонажей меняет мир, ожесточает врагов, сдвигает баланс фракций и ускоряет разложение мира. Это позволяет менять декорации и рассказывать историю опосредованно, через окружение. В итоге у вас есть инструмент для повышения разнообразия событий, позволяющий играть с восприятием игроков. Крутое дизайнерское решение, которое можно приспособить под разные сюжеты (да, не только соулс-лайк).
💙 Система удачи
Удача здесь — это невосполнимый ресурс. Метавалюта, которая позволяет влиять на любой бросок и неумолимо покидающая ваш лист персонажа. Представьте, что у вас есть шанс совершить что-то легендарное…но лишь однажды. И теперь каждый раз вы думаете: “настал ли тот самый момент?”. И в итоге наблюдаете как потратили все на нечто ненужное, непримечательное.
Механика снова работает на общий посыл — вы герой, в котором если и осталась воля, то только на последний рывок. И вам решать когда он произойдет.
#разбор #lostsouls
Сегодня наконец-то вышла в релиз НРИ Lost Souls: The Broken Kingdoms от Бласка. Это хак Cairn, вдохновленный Dark Souls, и я последние полгода активно тестировал систему на ЗБТ. За это время игра прошла огромный путь, и, честно говоря, сейчас перед вами её лучшая версия.
Мы снизили влияние рандома при создании персонажа, чтобы вы не умирали просто потому, что кубы так решили на этапе генерации. Мы интегрировали усталость как центральную боевую механику, снижающую характеристики при действиях, что заработало на динамику.
Но знаете, что самое ценное? Мы получили удовольствие. Даже в жесткой OSR-системе удалось найти пространство для глубокой социалки и драмы. Мы создали персонажей, которые запоминаются, и нашли людей, с которыми хочется играть дальше. Спасибо всем, с кем приходилось делить стол, вы лучшие)
Для меня Lost Souls стал тем самым хаком, который докручивает Cairn там, где оригинал идет на компромиссы. Любой бой здесь держит в напряжении, создавая тактические головоломки в духе “The Banner Saga”. Ты переживаешь за каждое решение, сомневаешься, но рискуешь.
Механика усталости, встроенная в каждое действие это не только инструмент динамики схваток, но и повествования через механики. Для меня она работает на главный тезис сеттинга, который я для себя трактую так: “Весь мир гниет, и ты сгниешь вместе с ним. Неотвратимо и безвозвратно”. И это работает в обе стороны: боссы тоже выдыхаются. Это честно.
Смерть, как главный двигатель изменений - это крутой художественный прием, обернутый в механику. У игры есть встроенные триггеры: гибель персонажей меняет мир, ожесточает врагов, сдвигает баланс фракций и ускоряет разложение мира. Это позволяет менять декорации и рассказывать историю опосредованно, через окружение. В итоге у вас есть инструмент для повышения разнообразия событий, позволяющий играть с восприятием игроков. Крутое дизайнерское решение, которое можно приспособить под разные сюжеты (да, не только соулс-лайк).
Удача здесь — это невосполнимый ресурс. Метавалюта, которая позволяет влиять на любой бросок и неумолимо покидающая ваш лист персонажа. Представьте, что у вас есть шанс совершить что-то легендарное…но лишь однажды. И теперь каждый раз вы думаете: “настал ли тот самый момент?”. И в итоге наблюдаете как потратили все на нечто ненужное, непримечательное.
Механика снова работает на общий посыл — вы герой, в котором если и осталась воля, то только на последний рывок. И вам решать когда он произойдет.
#разбор #lostsouls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Станция «Ролевая»
LS_tBK
Приключенческая настольная ролевая игра в жанре тёмного постапокалиптического фэнтези.
🔥9👍7❤6🤣1
Полгода потерянных душ. ЧАСТЬ 2
⏺️ Чего мне не хватило? И что я буду хоумрулить. Возможно, кто-то из вас тоже возьмёт на вооружение.
💙 Человечность как боевой стат
Сейчас это главный ресурс, определяющий сколько перерождений еще выдержит твое тело. Пламя горящей в героях человечности привлекает внимание тварей ночи, но награда за него чисто нарративная. Я буду использовать ее как боевой модификтор, способный ослаблять при низких значениях и усилять при высоких. Это замкнет игровой цикл: чем ты человечнее, тем ты сильнее, но тем страшнее за тобой охота. (Будь уверен, Бласк, я захоумрулю это первым!).
💙 Штрафы за ранения
Сейчас все последствия за потерю здоровья спрятаны за порогом обнуления HP. В этой игре ты не чувствуешь себя раненым. Драйв начинается только когда ХП на нуле и каждый удар требует спас-броска от смерти. До обнуления потеря здоровья не имеет никакого веса. Лечение превращается в простую задачку: «Снесет мне Босс ХП за один ход или нет?». Я буду вводить отрицательные модификаторы при снижении здоровья. Чтобы усложнить задачу и предложить лечиться, чтобы не терять натиск. Это позволит на механическом уровне передавать ослабление персонажа, а не просто видеть уменьшение цифр.
💙 Социалка в руках игроков
Сейчас реакция мира или НПС определяется броском мастера (на основе фракций и тенденции мира). Я бы отдал этот бросок игрокам. Пусть они используют ВОЛЮ как стат для социальных проверок. Это повысит вовлеченность игроков и даст ощущение причастности к результату социальной проверки.
👍 В итоге система получилась достойной. Рекомендую ознакомиться тем, кто изголодался по динамичной средневековой боевке или тем, кто по уши влюблен в Dark Souls. Не теряйте свои души (а если все же потеряли, то забирайте скорее).
#разбор #lostsouls
Сейчас это главный ресурс, определяющий сколько перерождений еще выдержит твое тело. Пламя горящей в героях человечности привлекает внимание тварей ночи, но награда за него чисто нарративная. Я буду использовать ее как боевой модификтор, способный ослаблять при низких значениях и усилять при высоких. Это замкнет игровой цикл: чем ты человечнее, тем ты сильнее, но тем страшнее за тобой охота. (Будь уверен, Бласк, я захоумрулю это первым!).
Сейчас все последствия за потерю здоровья спрятаны за порогом обнуления HP. В этой игре ты не чувствуешь себя раненым. Драйв начинается только когда ХП на нуле и каждый удар требует спас-броска от смерти. До обнуления потеря здоровья не имеет никакого веса. Лечение превращается в простую задачку: «Снесет мне Босс ХП за один ход или нет?». Я буду вводить отрицательные модификаторы при снижении здоровья. Чтобы усложнить задачу и предложить лечиться, чтобы не терять натиск. Это позволит на механическом уровне передавать ослабление персонажа, а не просто видеть уменьшение цифр.
Сейчас реакция мира или НПС определяется броском мастера (на основе фракций и тенденции мира). Я бы отдал этот бросок игрокам. Пусть они используют ВОЛЮ как стат для социальных проверок. Это повысит вовлеченность игроков и даст ощущение причастности к результату социальной проверки.
#разбор #lostsouls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍7🔥5
Попытка номер два
В прошлый раз трансляция Стражей Галактики не состоялась. И причина тому вовсе не козни последователей Таноса. Жизнь подкинула команде непредвиденных проблем. Такое случается. Извиняемся.
Но!
Сегодня продолжению быть. История сдвинется с места. Питер Квилл всё так же скрывается в джунглях Катата, а Виктория всё ещё продумывает свой ход после провокации брата.
♥️ Повторяться не буду. Прошлый пост всё ещё актуален.
Скажу лишь одно. Как однажды выразился самый красноречивый член команды Стражей Галактики:
«Я ЕСТЬ ГРУТ»
И сегодня мы выясним, так ли страшны джунгли родной планеты Дракса, как их описал Грут.
♥️ Сегодня. 17:30 по Москве. Трансляция.
Приходите — на этот раз мы никуда не денемся.
В прошлый раз трансляция Стражей Галактики не состоялась. И причина тому вовсе не козни последователей Таноса. Жизнь подкинула команде непредвиденных проблем. Такое случается. Извиняемся.
Но!
Сегодня продолжению быть. История сдвинется с места. Питер Квилл всё так же скрывается в джунглях Катата, а Виктория всё ещё продумывает свой ход после провокации брата.
Скажу лишь одно. Как однажды выразился самый красноречивый член команды Стражей Галактики:
«Я ЕСТЬ ГРУТ»
И сегодня мы выясним, так ли страшны джунгли родной планеты Дракса, как их описал Грут.
Приходите — на этот раз мы никуда не денемся.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4🥰3
Звёздный Лорд мертв. Расходимся?
Два выстрела в спину из лазерной винтовки. Первый выстрел Питер выстоял. Второй заставил его лечь лицом в землю.
Если лидер Стражей мертв, то и мне сегодня на трансляции делать нечего, так ведь?
Раз уж обворожительный(теперь уже не очень) Звёздный Лорд спекся в джунглях Катата, самое время раскрыть его карты. Терять-то уже нечего. Держите особые таланты Квилла, которые делали его таким занозливым.
(Кстати, Мастер запретил использовать «Обольстителя» против Гаморы. Плак-плак).
♥️ А теперь к сюжету. Чем же Квилл заслужил лазер в спину?
Конечно, легче сказать, чем он его не заслужил... В конце концов, Виктория — это лишь самый очевидный заказчик.
На прошлой сессии команда добралась до Луградуса, родного поселения Дракса. И пока Разрушитель решал свои дела, Квилл нашел себе занятие по душе в местном лагере контрабандистов. Будто чувствуя неладное, он закупил редкое снаряжение для всей команды, наконец решив потратить накопленные кредиты.
В лагере Питер встретился с Краглином. Воспоминания о подставе в казино еще не забылись, поэтому Квилл решил взять моральную компенсацию, забрав топливо опустошителей.
Питер отправил Ракету за топливом.
Ракета перестарался.
Краглин погиб, защищая свой корабль.
Квилл, предавшись воспоминаниям, ушел в одиночку хоронить старого приятеля. Как и подобает опустошителям, тело Краглина было сожжено. Питер использовал огненным режимом бластера. И именно в этот момент его застал предательский выстрел.
Конец истории Питера Квилла?
Приходите проверять, состоятся ли похороны, или я всё-таки появлюсь на экране.
♥️ Сегодня. 17:30 по Москве. Трансляция.
Напоминаю, ваши донаты могут заставить судьбу совершить неожиданный ход. Хотите спасти (или добить) Звёздного Лорда?
В любом случае буду рад вам на стриме♥️
Два выстрела в спину из лазерной винтовки. Первый выстрел Питер выстоял. Второй заставил его лечь лицом в землю.
Если лидер Стражей мертв, то и мне сегодня на трансляции делать нечего, так ведь?
Раз уж обворожительный
(Кстати, Мастер запретил использовать «Обольстителя» против Гаморы. Плак-плак).
Конечно, легче сказать, чем он его не заслужил... В конце концов, Виктория — это лишь самый очевидный заказчик.
На прошлой сессии команда добралась до Луградуса, родного поселения Дракса. И пока Разрушитель решал свои дела, Квилл нашел себе занятие по душе в местном лагере контрабандистов. Будто чувствуя неладное, он закупил редкое снаряжение для всей команды, наконец решив потратить накопленные кредиты.
В лагере Питер встретился с Краглином. Воспоминания о подставе в казино еще не забылись, поэтому Квилл решил взять моральную компенсацию, забрав топливо опустошителей.
Питер отправил Ракету за топливом.
Ракета перестарался.
Краглин погиб, защищая свой корабль.
Квилл, предавшись воспоминаниям, ушел в одиночку хоронить старого приятеля. Как и подобает опустошителям, тело Краглина было сожжено. Питер использовал огненным режимом бластера. И именно в этот момент его застал предательский выстрел.
Конец истории Питера Квилла?
Приходите проверять, состоятся ли похороны, или я всё-таки появлюсь на экране.
Напоминаю, ваши донаты могут заставить судьбу совершить неожиданный ход. Хотите спасти (или добить) Звёздного Лорда?
В любом случае буду рад вам на стриме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤5👀2👏1