#اینترنت 🔸چین و خریداران آنلاین
آخرین گزارش آماری توسعه اینترنتی #چین نشان میدهد تعداد کاربران خدمات #پرداختآنلاین در چین تا پایان ماه ژوئن ٢٠٢١ به ٨٧٢ میلیون نفر رسیده است که ٨۶.٣ درصد کل کاربران این کشور را شامل میشود.
آخرین گزارش آماری توسعه اینترنتی #چین نشان میدهد تعداد کاربران خدمات #پرداختآنلاین در چین تا پایان ماه ژوئن ٢٠٢١ به ٨٧٢ میلیون نفر رسیده است که ٨۶.٣ درصد کل کاربران این کشور را شامل میشود.
#شهر #یونسکو
🔸فراخوان عضویت در شبکه شهرهای یادگیرنده
فراخوان عضویت در شبکه شهرهای یادگیرنده یونسکو در سال ۱۴۰۰ منتشر شد.
موسسه یادگیری مادامالعمر یونسکو در فراخوان سال ۲۰۲۱ میلادی، از شهرهای کشورهای عضو این سازمان دعوت میکند تا با هدف ارتقای یادگیری مادامالعمر و افزایش سطح آگاهی و دانش شهروندان در راستای ایجاد شهرهای یادگیرنده پایدار از طریق توانمندسازی فردی و اجتماعی و توسعه اقتصادی و فرهنگی، به شبکه شهرهای یادگیرنده یونسکو بپیوندند.
🔸فراخوان عضویت در شبکه شهرهای یادگیرنده
فراخوان عضویت در شبکه شهرهای یادگیرنده یونسکو در سال ۱۴۰۰ منتشر شد.
موسسه یادگیری مادامالعمر یونسکو در فراخوان سال ۲۰۲۱ میلادی، از شهرهای کشورهای عضو این سازمان دعوت میکند تا با هدف ارتقای یادگیری مادامالعمر و افزایش سطح آگاهی و دانش شهروندان در راستای ایجاد شهرهای یادگیرنده پایدار از طریق توانمندسازی فردی و اجتماعی و توسعه اقتصادی و فرهنگی، به شبکه شهرهای یادگیرنده یونسکو بپیوندند.
#کارتون #افغانستان
🔸صدور دمکراسی
▫️ماریلنا ناردی
🔸Exporting democracy, Afghanistan now
▫️Marilena Nardi | 30 August 2021
🔸صدور دمکراسی
▫️ماریلنا ناردی
🔸Exporting democracy, Afghanistan now
▫️Marilena Nardi | 30 August 2021
#گیم
🔸 چین زمان بازی آنلاین کودکان را به ۳ ساعت در هفته محدود میکند
دولت #چین اعلام کرده است قصد دارد #کودکان را از ۳ ساعت بیشتر بازیهای آنلاین در هفته منع کند. مقررات جدید جزو شدیدترین محدودیتهایی است که تا کنون بر صنعت بازیهای ویدئویی این کشور وضع شده است. بنابر اطلاعیه اداره ملی مطبوعات و انتشارات چین از روز یک سپتامبر به بعد کودکان زیر سن قانونی تنها میتوانند بین ساعت ۸ تا ۹ شب، جمعهها و روزهای تعطیل رسمی بازی کنند. بر طبق این دستورالعمل، #بازیآنلاین کودکان به سه ساعت در هفته در بیشتر هفتههای سال محدود میشود. مقررات قبلی که در سال ۲۰۱۹ تعیین شده بود به افراد زیر سن قانونی اجازه میداد تا یک ساعت و نیم در روز و سه ساعت در تعطیلات رسمی بازی کنند.
برآورد میشود قوانین جدید بر برخی از بزرگترین شرکتهای فناوری چین از جمله غول بازیهای رایانهای #تنسنت (Tencent) که بازی آنلاین محبوب آنر آو کینگز (Honor of Kings) را تولید میکند و همچنین شرکت تولید بازی #نتایز (NetEase) تاثیر منفی بگذارد. سهام هر دو شرکت پس از اعلام تصمیم مقامات چین در بازار بورس افت کرد.
🔸 چین زمان بازی آنلاین کودکان را به ۳ ساعت در هفته محدود میکند
دولت #چین اعلام کرده است قصد دارد #کودکان را از ۳ ساعت بیشتر بازیهای آنلاین در هفته منع کند. مقررات جدید جزو شدیدترین محدودیتهایی است که تا کنون بر صنعت بازیهای ویدئویی این کشور وضع شده است. بنابر اطلاعیه اداره ملی مطبوعات و انتشارات چین از روز یک سپتامبر به بعد کودکان زیر سن قانونی تنها میتوانند بین ساعت ۸ تا ۹ شب، جمعهها و روزهای تعطیل رسمی بازی کنند. بر طبق این دستورالعمل، #بازیآنلاین کودکان به سه ساعت در هفته در بیشتر هفتههای سال محدود میشود. مقررات قبلی که در سال ۲۰۱۹ تعیین شده بود به افراد زیر سن قانونی اجازه میداد تا یک ساعت و نیم در روز و سه ساعت در تعطیلات رسمی بازی کنند.
برآورد میشود قوانین جدید بر برخی از بزرگترین شرکتهای فناوری چین از جمله غول بازیهای رایانهای #تنسنت (Tencent) که بازی آنلاین محبوب آنر آو کینگز (Honor of Kings) را تولید میکند و همچنین شرکت تولید بازی #نتایز (NetEase) تاثیر منفی بگذارد. سهام هر دو شرکت پس از اعلام تصمیم مقامات چین در بازار بورس افت کرد.
#متدولوژی 🔸 مرور سیستماتیک
#مرور_سیستماتیک (Systematic Review) گونهای مرور پیشینه است که با استفاده از روشهای منظم برای گردآوری و ارزیابی انتقادی گزارش پژوهشها اجرا میشود. این نوع مرور در تمامی رشتههای علوم بهکار میرود و به خاطر دقت و مراحل نگارش، گاهی همتراز پژوهش دانسته میشود. هدف از نوشتن مرور سیستماتیک گردآوری و خلاصهسازی همه پژوهشهای مرتبط با یک پرسش برای ارائه پاسخ نهایی به آن پرسش است چرا که پژوهشهای جداگانه که برای پاسخ به پرسش یکسان طراحی میشوند نه تنها همیشه به یافتههای یکسان نمیانجامند بلکه گاهی یافتههایی متفاوت و گاه متضادی ارائه میدهند. هر پژوهش مانند قطعهای از یک پازل است و مرور سیستماتیک پازلی کامل را ارائه میکند.
برخلاف مرور روایتی (Narrative Review) که از ساختار و مراحل معینی پیروی نمیکند و کمیت و کیفیت آن بستگی به سلیقه نویسندگان آن دارد، مرور سیستماتیک با هدف گردآوری و خلاصهسازی همه پژوهشهایی انجام میشود که برای پاسخ به پرسشی یکسان اجرا شدهاند و از این رو کمیت هر مرور سیستماتیک به تعداد پژوهشها و کیفیت آن به کیفیت تک تک پژوهشها بستگی دارد و مراحل و ساختار آن تابع استانداردهای پذیرفته شده جهانی است.
▫️دایرهالمعارف کتابداری و اطلاع رسانی
#مرور_سیستماتیک (Systematic Review) گونهای مرور پیشینه است که با استفاده از روشهای منظم برای گردآوری و ارزیابی انتقادی گزارش پژوهشها اجرا میشود. این نوع مرور در تمامی رشتههای علوم بهکار میرود و به خاطر دقت و مراحل نگارش، گاهی همتراز پژوهش دانسته میشود. هدف از نوشتن مرور سیستماتیک گردآوری و خلاصهسازی همه پژوهشهای مرتبط با یک پرسش برای ارائه پاسخ نهایی به آن پرسش است چرا که پژوهشهای جداگانه که برای پاسخ به پرسش یکسان طراحی میشوند نه تنها همیشه به یافتههای یکسان نمیانجامند بلکه گاهی یافتههایی متفاوت و گاه متضادی ارائه میدهند. هر پژوهش مانند قطعهای از یک پازل است و مرور سیستماتیک پازلی کامل را ارائه میکند.
برخلاف مرور روایتی (Narrative Review) که از ساختار و مراحل معینی پیروی نمیکند و کمیت و کیفیت آن بستگی به سلیقه نویسندگان آن دارد، مرور سیستماتیک با هدف گردآوری و خلاصهسازی همه پژوهشهایی انجام میشود که برای پاسخ به پرسشی یکسان اجرا شدهاند و از این رو کمیت هر مرور سیستماتیک به تعداد پژوهشها و کیفیت آن به کیفیت تک تک پژوهشها بستگی دارد و مراحل و ساختار آن تابع استانداردهای پذیرفته شده جهانی است.
▫️دایرهالمعارف کتابداری و اطلاع رسانی
#واژهها
🔸واقعیت افزوده Augmented Reality
افزودن محتوا از #دنیایمجازی به دنیای واقعی و غنیسازی آن به منظور افزایش درک افراد از دنیای واقعی است. برخیها بر این باور هستند که واقعیت افزوده زیر مجموعه واقعیت مَجازی یا گونهای جدید از محیطهای مَجازی است. چهار عنصر سیستم واقعیت افزوده عبارتند از نمایشگر (Display)، مسیریابی (Tracking)، ثبت (Registration) و واسنجی (Calibration).
🔸واقعیت افزوده Augmented Reality
افزودن محتوا از #دنیایمجازی به دنیای واقعی و غنیسازی آن به منظور افزایش درک افراد از دنیای واقعی است. برخیها بر این باور هستند که واقعیت افزوده زیر مجموعه واقعیت مَجازی یا گونهای جدید از محیطهای مَجازی است. چهار عنصر سیستم واقعیت افزوده عبارتند از نمایشگر (Display)، مسیریابی (Tracking)، ثبت (Registration) و واسنجی (Calibration).
#تکنوکلاس #زوم
🔸واقعیتافزوده
▫️#یونس_شکرخواه
واقعیت افزوده (Augmented Reality) که به اختصار AR نامیده میشود؛ در عمل چیزی نیست جز تماشای یک پدیده در دنیای واقعی که به آن اطلاعات دیداری، شنیداری و ویدئویی کامپیوتری و یا اطلاعات برخاسته از جی پی اس (GPS) - سیستم مکانیاب جهانی متکی بر ناوگان ماهوارهای - افزوده شده است. به عبارت بهتر؛ #واقعیتافزوده محصول ارتباط دو جهان با یکدیگر است: جهان رسانهای و جهان واقعی.
کارشناسان #ارتباطات از آنجایی که جهان رسانهای حالا میتواند از درون خود؛ حجم معناداری از اطلاعات را بر پیکره اشیای موجود در دنیای واقعی بیفزاید؛ برای اشاره به واقعیت افزوده از عبارت دیگری استفاده میکنند: #واقعیترسانهایشده (mediated reality).
پس به این ترتیب میتوان گفت که در واقعیت افزوده، معمولاً کسریها و کمبودهای اطلاعاتی اشیا و پدیدههای دنیای واقعی با افزودگیهای دنیای رسانهای افزونتر و بیشتر میشود. مثلا شما دارید با موبایل هوشمند خود از یک شیئی در موزه؛ عکاسی میکنید که ناگهان اطلاعات مربوط به آن شیئی بر روی موبایل شما ظاهر میشود و یا فیلمی از اکتشاف همان شیئی توسط باستانشناسان بر روی صفحه نمایش موبایل شما به نمایش در میآید. شاید هم یک نفر به شما در همان لحظه بر روی موبایلتان پیام صوتی بدهد که لطفا بدون فلاش عکس بگیرید!
یا در نظر بگیرید؛ دارید از سر در یک رستوران عکس میگیرید که یک مرتبه میبینید دهها نفر به این رستوران امتیاز پنج ستاره دادهاند و شاید بعدا سخت باشد که نروید و در آن غذایی نخورید و شاید هم بعدا که منوی گرانقیمت رستوران را دیدید نفرین کنید جناب #تام_کادل (Tom Caudell) را که این عبارت واقعیت افزوده را پرتاب کرد به دنیای اطراف شما.
این اتفاق به مدد #نرمافزار صورت میگیرد. اکنون نرمافزارهای گوناگونی در اختیار برنامهنویسان هست که به کمک آنها میتوانند مضامین دیجیتال را به مقولههای مرتبط با دنیای واقعی بیفزایند.
البته شما برای استفاده و به دیگر سخن برای تجربه کردن واقعیت افزوده؛ به #اپلیکیشن ویژه نیاز دارید. راه دیگر این است که در مرورگر خود "پلاگاین" یا #افزونه داشته باشید. راه اول، یعنی استفاده از اپلیکیشن؛ الان به انتخاب اول و اصلی همه کاربران نهایی تبدیل شده است و در عمل همین اپلیکیشنها هستند که اطلاعات دیجیتال را - که مربوط به شیئی هدف است - دریافت میکنند و در اختیار شما قرار میدهند. البته بسیار بهتر است که دادههایی که از طریق واقعیت افزوده ارائه میشود؛ دادههای همزمان باشد. درست مثل تماشای نتایج یک مسابقه زنده فوتبال بر روی صفحه تلویزیون.
اما یک نکته بسیار مهم را هم باید همین جا اضافه کنم. #واقعیتمجازی (Virtual Rality) را که به اختصار VR خوانده میشود نباید با AR یا همان واقعیت افزوده اشتباه گرفت. در مورد واقعیت مجازی؛ کلیهٔ عناصری که توسط کاربر نهایی درک و دریافت میشود، ساخته کامپیوتر هستند؛ اما در واقعیت افزوده، بخشی از اطلاعاتی که کاربر میگیرد، در دنیای واقعی وجود دارد و بقیه بخشها توسط کامپیوتر و در قالب دیجیتال ساخته شدهاند.
نکته دیگری که اضافه میکنم این است که واقعیت افزوده از دههها پیش مطرح بوده است (نمونه: شبیه سازها - simulations) اما آنچه این پدیده را متفاوت و فراگیر ساخت و حتی میشود گفت به تغییر عمیق دنیای واقعی در قالب دنیای رسانهای شده تعاملی دامن زد؛ فراگیر شدن #موبایلهایهوشمند بود. تکوین واقعیت افزوده در قالب یک صنعت گسترده به طور خاص مدیون صنعت موبایلهای هوشمند است.
واقعیت افزوده در واقع از درون واقعیت مجازی به دنیای واقعی پا گذاشت و حالا مثل مژه روی چشمها نشسته است و به همین سبب هم هست که حالا بحث واقعیت افزوده اجتماعی (social augmented reality) به کمین پرش از روی "واقعیت افزوده" نشسته است. جان کلام بسیاری از کسانی که از واقعیت افزوده اجتماعی حرف میزنند این است که واقعیت افزوده به تدریج بدون اتکا به ابزارها مثلا بر سر در ساختمانها به نمایش در خواهد آمد و شما باید سهم خودتان را از آن اطلاعات به نمایش در آمده درخواست کنید؛ مثل شخصیسازی صفحات در مثلا یاهو.
هنوز معلوم نیست از چه حرف میزنم؟
#گزارشاقلیت را از دنیای سینما به دنیای واقعی بیاورید میشود واقعیت افزوده اجتماعی.
- و چه به سر حریم خصوصی در میآید؟
خودتان دنبال کنید.
🔸واقعیتافزوده
▫️#یونس_شکرخواه
واقعیت افزوده (Augmented Reality) که به اختصار AR نامیده میشود؛ در عمل چیزی نیست جز تماشای یک پدیده در دنیای واقعی که به آن اطلاعات دیداری، شنیداری و ویدئویی کامپیوتری و یا اطلاعات برخاسته از جی پی اس (GPS) - سیستم مکانیاب جهانی متکی بر ناوگان ماهوارهای - افزوده شده است. به عبارت بهتر؛ #واقعیتافزوده محصول ارتباط دو جهان با یکدیگر است: جهان رسانهای و جهان واقعی.
کارشناسان #ارتباطات از آنجایی که جهان رسانهای حالا میتواند از درون خود؛ حجم معناداری از اطلاعات را بر پیکره اشیای موجود در دنیای واقعی بیفزاید؛ برای اشاره به واقعیت افزوده از عبارت دیگری استفاده میکنند: #واقعیترسانهایشده (mediated reality).
پس به این ترتیب میتوان گفت که در واقعیت افزوده، معمولاً کسریها و کمبودهای اطلاعاتی اشیا و پدیدههای دنیای واقعی با افزودگیهای دنیای رسانهای افزونتر و بیشتر میشود. مثلا شما دارید با موبایل هوشمند خود از یک شیئی در موزه؛ عکاسی میکنید که ناگهان اطلاعات مربوط به آن شیئی بر روی موبایل شما ظاهر میشود و یا فیلمی از اکتشاف همان شیئی توسط باستانشناسان بر روی صفحه نمایش موبایل شما به نمایش در میآید. شاید هم یک نفر به شما در همان لحظه بر روی موبایلتان پیام صوتی بدهد که لطفا بدون فلاش عکس بگیرید!
یا در نظر بگیرید؛ دارید از سر در یک رستوران عکس میگیرید که یک مرتبه میبینید دهها نفر به این رستوران امتیاز پنج ستاره دادهاند و شاید بعدا سخت باشد که نروید و در آن غذایی نخورید و شاید هم بعدا که منوی گرانقیمت رستوران را دیدید نفرین کنید جناب #تام_کادل (Tom Caudell) را که این عبارت واقعیت افزوده را پرتاب کرد به دنیای اطراف شما.
این اتفاق به مدد #نرمافزار صورت میگیرد. اکنون نرمافزارهای گوناگونی در اختیار برنامهنویسان هست که به کمک آنها میتوانند مضامین دیجیتال را به مقولههای مرتبط با دنیای واقعی بیفزایند.
البته شما برای استفاده و به دیگر سخن برای تجربه کردن واقعیت افزوده؛ به #اپلیکیشن ویژه نیاز دارید. راه دیگر این است که در مرورگر خود "پلاگاین" یا #افزونه داشته باشید. راه اول، یعنی استفاده از اپلیکیشن؛ الان به انتخاب اول و اصلی همه کاربران نهایی تبدیل شده است و در عمل همین اپلیکیشنها هستند که اطلاعات دیجیتال را - که مربوط به شیئی هدف است - دریافت میکنند و در اختیار شما قرار میدهند. البته بسیار بهتر است که دادههایی که از طریق واقعیت افزوده ارائه میشود؛ دادههای همزمان باشد. درست مثل تماشای نتایج یک مسابقه زنده فوتبال بر روی صفحه تلویزیون.
اما یک نکته بسیار مهم را هم باید همین جا اضافه کنم. #واقعیتمجازی (Virtual Rality) را که به اختصار VR خوانده میشود نباید با AR یا همان واقعیت افزوده اشتباه گرفت. در مورد واقعیت مجازی؛ کلیهٔ عناصری که توسط کاربر نهایی درک و دریافت میشود، ساخته کامپیوتر هستند؛ اما در واقعیت افزوده، بخشی از اطلاعاتی که کاربر میگیرد، در دنیای واقعی وجود دارد و بقیه بخشها توسط کامپیوتر و در قالب دیجیتال ساخته شدهاند.
نکته دیگری که اضافه میکنم این است که واقعیت افزوده از دههها پیش مطرح بوده است (نمونه: شبیه سازها - simulations) اما آنچه این پدیده را متفاوت و فراگیر ساخت و حتی میشود گفت به تغییر عمیق دنیای واقعی در قالب دنیای رسانهای شده تعاملی دامن زد؛ فراگیر شدن #موبایلهایهوشمند بود. تکوین واقعیت افزوده در قالب یک صنعت گسترده به طور خاص مدیون صنعت موبایلهای هوشمند است.
واقعیت افزوده در واقع از درون واقعیت مجازی به دنیای واقعی پا گذاشت و حالا مثل مژه روی چشمها نشسته است و به همین سبب هم هست که حالا بحث واقعیت افزوده اجتماعی (social augmented reality) به کمین پرش از روی "واقعیت افزوده" نشسته است. جان کلام بسیاری از کسانی که از واقعیت افزوده اجتماعی حرف میزنند این است که واقعیت افزوده به تدریج بدون اتکا به ابزارها مثلا بر سر در ساختمانها به نمایش در خواهد آمد و شما باید سهم خودتان را از آن اطلاعات به نمایش در آمده درخواست کنید؛ مثل شخصیسازی صفحات در مثلا یاهو.
هنوز معلوم نیست از چه حرف میزنم؟
#گزارشاقلیت را از دنیای سینما به دنیای واقعی بیاورید میشود واقعیت افزوده اجتماعی.
- و چه به سر حریم خصوصی در میآید؟
خودتان دنبال کنید.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#محیطزیست 🔸 بام سپيد ايران
این اثر، حاصل بیش از ۱۰ سال سفر #مجید_بهزاد و همراهانش به ارتفاعات #البرز و دامنههای زیبای آن است. در این کلیپ، سعی شده تمامی نماهای ممکن از قله #دماوند در چهار فصل (شمال، جنوب، شرق، غرب، شمالغربی، شمالشرقی، جنوبغربی، جنوبشرقی) و اغلب از مناطقی دور از دسترس و بکر که کمتر به تصویر کشیده شده ثبت شود، تا اثری ماندگار از نماد ملی ایران و همچنین دامنههای زیبای آن به یادگار بماند.
برای موسیقی این اثر از قطعه #ایرانمن با صدای #همایون_شجریان استفاده شده است.
@SCMEDIA
این اثر، حاصل بیش از ۱۰ سال سفر #مجید_بهزاد و همراهانش به ارتفاعات #البرز و دامنههای زیبای آن است. در این کلیپ، سعی شده تمامی نماهای ممکن از قله #دماوند در چهار فصل (شمال، جنوب، شرق، غرب، شمالغربی، شمالشرقی، جنوبغربی، جنوبشرقی) و اغلب از مناطقی دور از دسترس و بکر که کمتر به تصویر کشیده شده ثبت شود، تا اثری ماندگار از نماد ملی ایران و همچنین دامنههای زیبای آن به یادگار بماند.
برای موسیقی این اثر از قطعه #ایرانمن با صدای #همایون_شجریان استفاده شده است.
@SCMEDIA
#کیوسک🔸 عناوین روزنامههای بریتانیا
▫️٩ شهریور ١۴٠٠
▫️فایننشیال تایمز: قطر از طالبان خواست تا حضور نیروهای امنیتی خارجی در فرودگاه کابل را بپذیرد
▫️گاردین: همه گیری کرونا پیوند اعضا را به شدت کاهش داده است
▫️دیلی میل: ٢٠ تبهکار برزیلی در پناه ١٠ گروگان از سه بانک سرقت کردند
▫️تایمز: آمریکا از فهرست مقاصد بیخطر گردشگری اروپا حذف شد
▫️دیلی اکسپرس: ارتش آمریکا، بریتانیا را مسئول تلفات بالای انفجار فرودگاه کابل دانست.
@akhbaarejahan
▫️٩ شهریور ١۴٠٠
▫️فایننشیال تایمز: قطر از طالبان خواست تا حضور نیروهای امنیتی خارجی در فرودگاه کابل را بپذیرد
▫️گاردین: همه گیری کرونا پیوند اعضا را به شدت کاهش داده است
▫️دیلی میل: ٢٠ تبهکار برزیلی در پناه ١٠ گروگان از سه بانک سرقت کردند
▫️تایمز: آمریکا از فهرست مقاصد بیخطر گردشگری اروپا حذف شد
▫️دیلی اکسپرس: ارتش آمریکا، بریتانیا را مسئول تلفات بالای انفجار فرودگاه کابل دانست.
@akhbaarejahan