🔸قانون آنتیگوگل در پارلمان کره جنوبی
کمیتهای در پارلمان #کرهجنوبی رای به تصویب لایحهای به نام قانون آنتیگوگل داد تا با ساختار دریافت کارمزد اپاستورهای #اپل و #گوگل از توسعه دهندگان نرم افزار مقابله کند.
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از رویترز، کمیته قضائی پارلمان کره جنوبی صبح امروز درباره تصویب قانونی جدید برای اصلاح قانون کسب وکار #ارتباطات این کشور رأیگیری کرد که اجازه نمیدهد شرکتهایی مانند اپل و گوگل توسعه دهندگان #نرمافزار را وادار به استفاده از سیستمهای پرداخت آنلاین خود و در نتیجه پرداخت کارمزد به آنها کنند. این لایحه قانون آنتیگوگل نام گرفته که هدف آن کنترل اپراتورهای #اپاستور با قدرت برتر در بازار است. پس از تأیید کمیته قضائی پارلمان کره جنوبی، اکنون نمایندگان کره جنوبی باید در پارلمان به آن رأی دهند. طبق گزارشها این رأیگیری امروز انجام میشود.
کمیتهای در پارلمان #کرهجنوبی رای به تصویب لایحهای به نام قانون آنتیگوگل داد تا با ساختار دریافت کارمزد اپاستورهای #اپل و #گوگل از توسعه دهندگان نرم افزار مقابله کند.
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از رویترز، کمیته قضائی پارلمان کره جنوبی صبح امروز درباره تصویب قانونی جدید برای اصلاح قانون کسب وکار #ارتباطات این کشور رأیگیری کرد که اجازه نمیدهد شرکتهایی مانند اپل و گوگل توسعه دهندگان #نرمافزار را وادار به استفاده از سیستمهای پرداخت آنلاین خود و در نتیجه پرداخت کارمزد به آنها کنند. این لایحه قانون آنتیگوگل نام گرفته که هدف آن کنترل اپراتورهای #اپاستور با قدرت برتر در بازار است. پس از تأیید کمیته قضائی پارلمان کره جنوبی، اکنون نمایندگان کره جنوبی باید در پارلمان به آن رأی دهند. طبق گزارشها این رأیگیری امروز انجام میشود.
#تکنوکلاس #زوم
🔸واقعیتافزوده
▫️#یونس_شکرخواه
واقعیت افزوده (Augmented Reality) که به اختصار AR نامیده میشود؛ در عمل چیزی نیست جز تماشای یک پدیده در دنیای واقعی که به آن اطلاعات دیداری، شنیداری و ویدئویی کامپیوتری و یا اطلاعات برخاسته از جی پی اس (GPS) - سیستم مکانیاب جهانی متکی بر ناوگان ماهوارهای - افزوده شده است. به عبارت بهتر؛ #واقعیتافزوده محصول ارتباط دو جهان با یکدیگر است: جهان رسانهای و جهان واقعی.
کارشناسان #ارتباطات از آنجایی که جهان رسانهای حالا میتواند از درون خود؛ حجم معناداری از اطلاعات را بر پیکره اشیای موجود در دنیای واقعی بیفزاید؛ برای اشاره به واقعیت افزوده از عبارت دیگری استفاده میکنند: #واقعیترسانهایشده (mediated reality).
پس به این ترتیب میتوان گفت که در واقعیت افزوده، معمولاً کسریها و کمبودهای اطلاعاتی اشیا و پدیدههای دنیای واقعی با افزودگیهای دنیای رسانهای افزونتر و بیشتر میشود. مثلا شما دارید با موبایل هوشمند خود از یک شیئی در موزه؛ عکاسی میکنید که ناگهان اطلاعات مربوط به آن شیئی بر روی موبایل شما ظاهر میشود و یا فیلمی از اکتشاف همان شیئی توسط باستانشناسان بر روی صفحه نمایش موبایل شما به نمایش در میآید. شاید هم یک نفر به شما در همان لحظه بر روی موبایلتان پیام صوتی بدهد که لطفا بدون فلاش عکس بگیرید!
یا در نظر بگیرید؛ دارید از سر در یک رستوران عکس میگیرید که یک مرتبه میبینید دهها نفر به این رستوران امتیاز پنج ستاره دادهاند و شاید بعدا سخت باشد که نروید و در آن غذایی نخورید و شاید هم بعدا که منوی گرانقیمت رستوران را دیدید نفرین کنید جناب #تام_کادل (Tom Caudell) را که این عبارت واقعیت افزوده را پرتاب کرد به دنیای اطراف شما.
این اتفاق به مدد #نرمافزار صورت میگیرد. اکنون نرمافزارهای گوناگونی در اختیار برنامهنویسان هست که به کمک آنها میتوانند مضامین دیجیتال را به مقولههای مرتبط با دنیای واقعی بیفزایند.
البته شما برای استفاده و به دیگر سخن برای تجربه کردن واقعیت افزوده؛ به #اپلیکیشن ویژه نیاز دارید. راه دیگر این است که در مرورگر خود "پلاگاین" یا #افزونه داشته باشید. راه اول، یعنی استفاده از اپلیکیشن؛ الان به انتخاب اول و اصلی همه کاربران نهایی تبدیل شده است و در عمل همین اپلیکیشنها هستند که اطلاعات دیجیتال را - که مربوط به شیئی هدف است - دریافت میکنند و در اختیار شما قرار میدهند. البته بسیار بهتر است که دادههایی که از طریق واقعیت افزوده ارائه میشود؛ دادههای همزمان باشد. درست مثل تماشای نتایج یک مسابقه زنده فوتبال بر روی صفحه تلویزیون.
اما یک نکته بسیار مهم را هم باید همین جا اضافه کنم. #واقعیتمجازی (Virtual Rality) را که به اختصار VR خوانده میشود نباید با AR یا همان واقعیت افزوده اشتباه گرفت. در مورد واقعیت مجازی؛ کلیهٔ عناصری که توسط کاربر نهایی درک و دریافت میشود، ساخته کامپیوتر هستند؛ اما در واقعیت افزوده، بخشی از اطلاعاتی که کاربر میگیرد، در دنیای واقعی وجود دارد و بقیه بخشها توسط کامپیوتر و در قالب دیجیتال ساخته شدهاند.
نکته دیگری که اضافه میکنم این است که واقعیت افزوده از دههها پیش مطرح بوده است (نمونه: شبیه سازها - simulations) اما آنچه این پدیده را متفاوت و فراگیر ساخت و حتی میشود گفت به تغییر عمیق دنیای واقعی در قالب دنیای رسانهای شده تعاملی دامن زد؛ فراگیر شدن #موبایلهایهوشمند بود. تکوین واقعیت افزوده در قالب یک صنعت گسترده به طور خاص مدیون صنعت موبایلهای هوشمند است.
واقعیت افزوده در واقع از درون واقعیت مجازی به دنیای واقعی پا گذاشت و حالا مثل مژه روی چشمها نشسته است و به همین سبب هم هست که حالا بحث واقعیت افزوده اجتماعی (social augmented reality) به کمین پرش از روی "واقعیت افزوده" نشسته است. جان کلام بسیاری از کسانی که از واقعیت افزوده اجتماعی حرف میزنند این است که واقعیت افزوده به تدریج بدون اتکا به ابزارها مثلا بر سر در ساختمانها به نمایش در خواهد آمد و شما باید سهم خودتان را از آن اطلاعات به نمایش در آمده درخواست کنید؛ مثل شخصیسازی صفحات در مثلا یاهو.
هنوز معلوم نیست از چه حرف میزنم؟
#گزارشاقلیت را از دنیای سینما به دنیای واقعی بیاورید میشود واقعیت افزوده اجتماعی.
- و چه به سر حریم خصوصی در میآید؟
خودتان دنبال کنید.
🔸واقعیتافزوده
▫️#یونس_شکرخواه
واقعیت افزوده (Augmented Reality) که به اختصار AR نامیده میشود؛ در عمل چیزی نیست جز تماشای یک پدیده در دنیای واقعی که به آن اطلاعات دیداری، شنیداری و ویدئویی کامپیوتری و یا اطلاعات برخاسته از جی پی اس (GPS) - سیستم مکانیاب جهانی متکی بر ناوگان ماهوارهای - افزوده شده است. به عبارت بهتر؛ #واقعیتافزوده محصول ارتباط دو جهان با یکدیگر است: جهان رسانهای و جهان واقعی.
کارشناسان #ارتباطات از آنجایی که جهان رسانهای حالا میتواند از درون خود؛ حجم معناداری از اطلاعات را بر پیکره اشیای موجود در دنیای واقعی بیفزاید؛ برای اشاره به واقعیت افزوده از عبارت دیگری استفاده میکنند: #واقعیترسانهایشده (mediated reality).
پس به این ترتیب میتوان گفت که در واقعیت افزوده، معمولاً کسریها و کمبودهای اطلاعاتی اشیا و پدیدههای دنیای واقعی با افزودگیهای دنیای رسانهای افزونتر و بیشتر میشود. مثلا شما دارید با موبایل هوشمند خود از یک شیئی در موزه؛ عکاسی میکنید که ناگهان اطلاعات مربوط به آن شیئی بر روی موبایل شما ظاهر میشود و یا فیلمی از اکتشاف همان شیئی توسط باستانشناسان بر روی صفحه نمایش موبایل شما به نمایش در میآید. شاید هم یک نفر به شما در همان لحظه بر روی موبایلتان پیام صوتی بدهد که لطفا بدون فلاش عکس بگیرید!
یا در نظر بگیرید؛ دارید از سر در یک رستوران عکس میگیرید که یک مرتبه میبینید دهها نفر به این رستوران امتیاز پنج ستاره دادهاند و شاید بعدا سخت باشد که نروید و در آن غذایی نخورید و شاید هم بعدا که منوی گرانقیمت رستوران را دیدید نفرین کنید جناب #تام_کادل (Tom Caudell) را که این عبارت واقعیت افزوده را پرتاب کرد به دنیای اطراف شما.
این اتفاق به مدد #نرمافزار صورت میگیرد. اکنون نرمافزارهای گوناگونی در اختیار برنامهنویسان هست که به کمک آنها میتوانند مضامین دیجیتال را به مقولههای مرتبط با دنیای واقعی بیفزایند.
البته شما برای استفاده و به دیگر سخن برای تجربه کردن واقعیت افزوده؛ به #اپلیکیشن ویژه نیاز دارید. راه دیگر این است که در مرورگر خود "پلاگاین" یا #افزونه داشته باشید. راه اول، یعنی استفاده از اپلیکیشن؛ الان به انتخاب اول و اصلی همه کاربران نهایی تبدیل شده است و در عمل همین اپلیکیشنها هستند که اطلاعات دیجیتال را - که مربوط به شیئی هدف است - دریافت میکنند و در اختیار شما قرار میدهند. البته بسیار بهتر است که دادههایی که از طریق واقعیت افزوده ارائه میشود؛ دادههای همزمان باشد. درست مثل تماشای نتایج یک مسابقه زنده فوتبال بر روی صفحه تلویزیون.
اما یک نکته بسیار مهم را هم باید همین جا اضافه کنم. #واقعیتمجازی (Virtual Rality) را که به اختصار VR خوانده میشود نباید با AR یا همان واقعیت افزوده اشتباه گرفت. در مورد واقعیت مجازی؛ کلیهٔ عناصری که توسط کاربر نهایی درک و دریافت میشود، ساخته کامپیوتر هستند؛ اما در واقعیت افزوده، بخشی از اطلاعاتی که کاربر میگیرد، در دنیای واقعی وجود دارد و بقیه بخشها توسط کامپیوتر و در قالب دیجیتال ساخته شدهاند.
نکته دیگری که اضافه میکنم این است که واقعیت افزوده از دههها پیش مطرح بوده است (نمونه: شبیه سازها - simulations) اما آنچه این پدیده را متفاوت و فراگیر ساخت و حتی میشود گفت به تغییر عمیق دنیای واقعی در قالب دنیای رسانهای شده تعاملی دامن زد؛ فراگیر شدن #موبایلهایهوشمند بود. تکوین واقعیت افزوده در قالب یک صنعت گسترده به طور خاص مدیون صنعت موبایلهای هوشمند است.
واقعیت افزوده در واقع از درون واقعیت مجازی به دنیای واقعی پا گذاشت و حالا مثل مژه روی چشمها نشسته است و به همین سبب هم هست که حالا بحث واقعیت افزوده اجتماعی (social augmented reality) به کمین پرش از روی "واقعیت افزوده" نشسته است. جان کلام بسیاری از کسانی که از واقعیت افزوده اجتماعی حرف میزنند این است که واقعیت افزوده به تدریج بدون اتکا به ابزارها مثلا بر سر در ساختمانها به نمایش در خواهد آمد و شما باید سهم خودتان را از آن اطلاعات به نمایش در آمده درخواست کنید؛ مثل شخصیسازی صفحات در مثلا یاهو.
هنوز معلوم نیست از چه حرف میزنم؟
#گزارشاقلیت را از دنیای سینما به دنیای واقعی بیاورید میشود واقعیت افزوده اجتماعی.
- و چه به سر حریم خصوصی در میآید؟
خودتان دنبال کنید.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#مایکروسافت
🔸نخستین متاورس در تیمز
▫️مایکروسافت آواتارهای سه بعدی را به نرم افزار ویدیوکنفرانس #تیمز (Teams) آورده تا امکان حضور کاربران را در #متاورس (Metaverse) مورد نظر خود به گونهای سه بعدی فراهم سازد. این اتفاق را میتوان نوع نگاه مایکروسافت به جلسات کاری و کنفرانسها در آینده دانست. #نرمافزار مایکروسافت با استفاده از #هوشمصنوعی از طریق هدستهای #واقعیتمجازی (VR) یا #واقعیتافزوده (AR) حرکات و صدای کاربران را تشخیص داده و سپس آن حرکات و اصوات را بر آواتار کاربر در دنیای مجازی (متاورس) اعمال میکند. این قابلیت جدید در نیمه اول ٢٠٢٢ برای کاربران تیمز در دسترس خواهد بود.
🔸نخستین متاورس در تیمز
▫️مایکروسافت آواتارهای سه بعدی را به نرم افزار ویدیوکنفرانس #تیمز (Teams) آورده تا امکان حضور کاربران را در #متاورس (Metaverse) مورد نظر خود به گونهای سه بعدی فراهم سازد. این اتفاق را میتوان نوع نگاه مایکروسافت به جلسات کاری و کنفرانسها در آینده دانست. #نرمافزار مایکروسافت با استفاده از #هوشمصنوعی از طریق هدستهای #واقعیتمجازی (VR) یا #واقعیتافزوده (AR) حرکات و صدای کاربران را تشخیص داده و سپس آن حرکات و اصوات را بر آواتار کاربر در دنیای مجازی (متاورس) اعمال میکند. این قابلیت جدید در نیمه اول ٢٠٢٢ برای کاربران تیمز در دسترس خواهد بود.
🔸گوگل تسلیم طرف سوم در کره جنوبی شد
🔻#گوگل تصمیم دارد به سیستمهای پرداخت طرف سوم در #کرهجنوبی اجازه فعالیت در فروشگاه #گوگلپلی را بدهد.
مهر به نقل از رویترز گزارش داد، این اقدام جهت پیروی از قانون جدید این کشور است که طبق آن اپراتورهای فروشگاههای #اپ نمیتوانند توسعه دهندگان #نرمافزار را وادار کنند از سیستمهای پرداختشان استفاده کنند.
بیانیه گوگل در حالی منتشر شده که کمیسیون #ارتباطات کره جنوبی (KCC) در ماه سپتامبر از این شرکت آمریکایی خواست تا برنامههای خود برای پیروی از قوانین جدید را اعلام کند.
در اواخر آگوست ۲۰۲۱ پارلمان کره جنوبی اصلاحیهای به قانون کسب و کار مخابرات این کشور اضافه کرد که قانون #آنتیگوگل نام گرفت و به اپراتور فروشگاههای بزرگ #اپلیکیشن مانند #اپل و #گوگل اجازه نمیدهد توسعهدهندگان نرمافزار را وادار به استفاده از سیستمهای پرداخت خودشان کنند. چنین روندی دریافت کمیسیون از خریدهای داخل اپ را متوقف میکند. در بیانیه گوگل آمده است: ما به تصمیم مجلس ملی احترام میگذاریم و برخی تغییرات را در واکنش به قانون جدید به اشتراک میگذاریم. از جمله این تغییرات آن است که به توسعه دهندگان نرمافزار اجازه داده میشود کالاهای دیجیتال و سرویسهای خود را در اپ بفروشند و علاوه بر سیستم پرداخت گوگل پلی، گزینه استفاده از سیستم پرداخت دیگری نیز برای کاربران در کرهجنوبی فراهم میشود.
گوگل به طور معمول ۱۵ درصد کمیسیون از توسعه دهندگان دریافت میکند. اما این شرکت اعلام کرده در صورتی که کاربران گزینه سیستم پرداخت جایگزین را انتخاب کنند، کمیسیونی ۱۱ درصدی از توسعه دهندگان برنامه دریافت میشود.
هنوز مشخص نیست چنین اقدامی چه منافعی برای توسعه دهندگان دارد. KCC اعلام کرد برنامه گوگل در سال جاری اجرا میشود و فقط مختص کره جنوبی است. در ماه اکتبر اپل به دولت کره جنوبی اعلام کرد عملکردهایش با قانون جدید ارتباطات هماهنگ است و نیازی به تغییر سیاستهای اپ استور ندارد. اما KCC اعلام کرد از واحد اپل در کره جنوبی میخواهد با وضع سیاستی جدید روشهای پرداخت را گستردهتر کند. اگر اپل از این فرایندها پیروی نکند، اقداماتی مانند تحقیقات #حقیقتیابی به عنوان پیش درآمد جریمه نقدی یا مجازاتهای دیگر علیه شرکت انجام خواهد داد.
🔻#گوگل تصمیم دارد به سیستمهای پرداخت طرف سوم در #کرهجنوبی اجازه فعالیت در فروشگاه #گوگلپلی را بدهد.
مهر به نقل از رویترز گزارش داد، این اقدام جهت پیروی از قانون جدید این کشور است که طبق آن اپراتورهای فروشگاههای #اپ نمیتوانند توسعه دهندگان #نرمافزار را وادار کنند از سیستمهای پرداختشان استفاده کنند.
بیانیه گوگل در حالی منتشر شده که کمیسیون #ارتباطات کره جنوبی (KCC) در ماه سپتامبر از این شرکت آمریکایی خواست تا برنامههای خود برای پیروی از قوانین جدید را اعلام کند.
در اواخر آگوست ۲۰۲۱ پارلمان کره جنوبی اصلاحیهای به قانون کسب و کار مخابرات این کشور اضافه کرد که قانون #آنتیگوگل نام گرفت و به اپراتور فروشگاههای بزرگ #اپلیکیشن مانند #اپل و #گوگل اجازه نمیدهد توسعهدهندگان نرمافزار را وادار به استفاده از سیستمهای پرداخت خودشان کنند. چنین روندی دریافت کمیسیون از خریدهای داخل اپ را متوقف میکند. در بیانیه گوگل آمده است: ما به تصمیم مجلس ملی احترام میگذاریم و برخی تغییرات را در واکنش به قانون جدید به اشتراک میگذاریم. از جمله این تغییرات آن است که به توسعه دهندگان نرمافزار اجازه داده میشود کالاهای دیجیتال و سرویسهای خود را در اپ بفروشند و علاوه بر سیستم پرداخت گوگل پلی، گزینه استفاده از سیستم پرداخت دیگری نیز برای کاربران در کرهجنوبی فراهم میشود.
گوگل به طور معمول ۱۵ درصد کمیسیون از توسعه دهندگان دریافت میکند. اما این شرکت اعلام کرده در صورتی که کاربران گزینه سیستم پرداخت جایگزین را انتخاب کنند، کمیسیونی ۱۱ درصدی از توسعه دهندگان برنامه دریافت میشود.
هنوز مشخص نیست چنین اقدامی چه منافعی برای توسعه دهندگان دارد. KCC اعلام کرد برنامه گوگل در سال جاری اجرا میشود و فقط مختص کره جنوبی است. در ماه اکتبر اپل به دولت کره جنوبی اعلام کرد عملکردهایش با قانون جدید ارتباطات هماهنگ است و نیازی به تغییر سیاستهای اپ استور ندارد. اما KCC اعلام کرد از واحد اپل در کره جنوبی میخواهد با وضع سیاستی جدید روشهای پرداخت را گستردهتر کند. اگر اپل از این فرایندها پیروی نکند، اقداماتی مانند تحقیقات #حقیقتیابی به عنوان پیش درآمد جریمه نقدی یا مجازاتهای دیگر علیه شرکت انجام خواهد داد.
#هوشمصنوعی🔸دستیار پژوهشی
بنیانگذاران الیسیت (Elicit) این #نرمافزار را نوعی دستیار پژوهشی هوش مصنوعی میدانند. این نرم افزار از مدلهای زبانی برای پاسخ دادن به سؤالات استفاده میکند؛ اما دانش آن صرفاً مبتنی بر تحقیق است و ایجاد مکالمات هوشمند و طوفان فکری را با منبعی کاملا تأیید شده امکانپذیر میکند.
این نرم افزار همچنین میتواند مقالات مرتبط را بدون تطابق کامل کلمات کلیدی پیدا و آنها را خلاصه کند
بنیانگذاران الیسیت (Elicit) این #نرمافزار را نوعی دستیار پژوهشی هوش مصنوعی میدانند. این نرم افزار از مدلهای زبانی برای پاسخ دادن به سؤالات استفاده میکند؛ اما دانش آن صرفاً مبتنی بر تحقیق است و ایجاد مکالمات هوشمند و طوفان فکری را با منبعی کاملا تأیید شده امکانپذیر میکند.
این نرم افزار همچنین میتواند مقالات مرتبط را بدون تطابق کامل کلمات کلیدی پیدا و آنها را خلاصه کند
#واژهها🔸 سَس | SaaS
سَس یک سرواژه است: نرمافزار به عنوان سرویس*. نرمافزار به عنوان سرویس؛ یک مدل توزیع #نرمافزار است که در آن یک ارائه دهنده ابری؛ برنامهها را میزبانی میکند و آنها را از طریق اینترنت در اختیار کاربران نهایی قرار میدهد.
* Software as a Service
سَس یک سرواژه است: نرمافزار به عنوان سرویس*. نرمافزار به عنوان سرویس؛ یک مدل توزیع #نرمافزار است که در آن یک ارائه دهنده ابری؛ برنامهها را میزبانی میکند و آنها را از طریق اینترنت در اختیار کاربران نهایی قرار میدهد.
* Software as a Service