Review 👀
Предновогодний разбор игр уже на канале! В этот раз за дело берётся Даниил Сазонов, CEO Mirra Games. Поговорим о том, почему так важны A/B тестирование обложек и обратная связь в отзывах.
🔗 Ссылка на YouTube
🔗 Прямая ссылка на видео
Предновогодний разбор игр уже на канале! В этот раз за дело берётся Даниил Сазонов, CEO Mirra Games. Поговорим о том, почему так важны A/B тестирование обложек и обратная связь в отзывах.
🔗 Ссылка на YouTube
🔗 Прямая ссылка на видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍12🔥6
Интервью под нарезку салатов к новому году вам принесли 🎄
В специальном новогоднем выпуске Петр Сальников поделился своим опытом гейм-директора в студии Book Burner Games. Вместе с Никитой Бокаревым также обсудили, чего не хватает современному геймдеву, почему важна преданность идеям, в чем особенности инди-разработки и кто такие «стимеры».
Делитесь в комментариях, кого вы хотели бы видеть гостем нашего интервью в новом году🤔
🔗 Ссылка на YouTube
🔗 Прямая ссылка на видео
🔗 Аудиоверсия на Яндекс Музыке
В специальном новогоднем выпуске Петр Сальников поделился своим опытом гейм-директора в студии Book Burner Games. Вместе с Никитой Бокаревым также обсудили, чего не хватает современному геймдеву, почему важна преданность идеям, в чем особенности инди-разработки и кто такие «стимеры».
Делитесь в комментариях, кого вы хотели бы видеть гостем нашего интервью в новом году
🔗 Ссылка на YouTube
🔗 Прямая ссылка на видео
🔗 Аудиоверсия на Яндекс Музыке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥15👏7
Ищем игры декабря 🔍
Делимся финальным топом популярных новинок за декабрь прошлого года:
🔹Поиск предметов: Детективное Агентство
🔹Поиск предметов: Улики и тайны
🔹Гибриды против Зомби: Гости из других миров
🔹Поиск Предметов: Отпуск в Бразилии
🔹Плейграунд
Мы сами удивились, как сильно в конце года взлетели игры жанра «поиск предметов». Но цифры говорят сами за себя: игроки активно искали скрытые объекты, поэтому сразу три проекта этого жанра попали в топ.
Разработчики каждой игры получат 20 тысяч рублей на продвижение👏
Делимся финальным топом популярных новинок за декабрь прошлого года:
🔹Поиск предметов: Детективное Агентство
🔹Поиск предметов: Улики и тайны
🔹Гибриды против Зомби: Гости из других миров
🔹Поиск Предметов: Отпуск в Бразилии
🔹Плейграунд
Мы сами удивились, как сильно в конце года взлетели игры жанра «поиск предметов». Но цифры говорят сами за себя: игроки активно искали скрытые объекты, поэтому сразу три проекта этого жанра попали в топ.
Разработчики каждой игры получат 20 тысяч рублей на продвижение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33💔6🤯3
Теперь можно не ждать, чтобы снова отправить игру на модерацию 🤯
Планируете большое обновление, но его отклонили из-за досадного замечания, которое легко исправить? Обнаружили критичный баг в онбординге, но нужно подождать еще 48 часов?
Мы добавили обновление, которое тизерили в одном из последних интервью: раз в месяц можно обнулить кулдаун на модерацию игры прямо в Консоли.
⚙️ Как это работает:
• Чтобы обнулить, откройте Консоль и нажмите кнопку «Сброс кулдауна модерации»
• Кнопка сброса работает раз в месяц, но для каждой игры отдельно
Надеемся, эта фича поможет вашим игрокам получать свежие обновления ещё быстрее 👾
Планируете большое обновление, но его отклонили из-за досадного замечания, которое легко исправить? Обнаружили критичный баг в онбординге, но нужно подождать еще 48 часов?
Мы добавили обновление, которое тизерили в одном из последних интервью: раз в месяц можно обнулить кулдаун на модерацию игры прямо в Консоли.
⚙️ Как это работает:
• Чтобы обнулить, откройте Консоль и нажмите кнопку «Сброс кулдауна модерации»
• Кнопка сброса работает раз в месяц, но для каждой игры отдельно
Надеемся, эта фича поможет вашим игрокам получать свежие обновления ещё быстрее 👾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥202👍25❤11🤯3
Прямой эфир: что было в прошлом году и что будет в этом — хотим поделиться и узнать ваше мнение
У нас накопилось много классных новостей, поэтому попросили экспертов — CTO и руководителя платформы для разработчиков Ваню Полюховича и CBDO Яндекс Игр Никиту Бокарёва — провести стрим 😏
🔹 Что обсудим
— Как поменялся каталог и что ждёт его в будущем
— Как мы модерируем: цифры и тонкости
— Какие у нас планы на 2025 год
🔹Когда и где
Заходите 28 января в 15:00 мск на YouTube и Twitch — будет полезно и уютно 🔥
А ещё, как обычно, пообщаемся с чатом. Если уже есть вопросы — оставляйте их тут.
У нас накопилось много классных новостей, поэтому попросили экспертов — CTO и руководителя платформы для разработчиков Ваню Полюховича и CBDO Яндекс Игр Никиту Бокарёва — провести стрим 😏
🔹 Что обсудим
— Как поменялся каталог и что ждёт его в будущем
— Как мы модерируем: цифры и тонкости
— Какие у нас планы на 2025 год
🔹Когда и где
Заходите 28 января в 15:00 мск на YouTube и Twitch — будет полезно и уютно 🔥
А ещё, как обычно, пообщаемся с чатом. Если уже есть вопросы — оставляйте их тут.
❤23🔥9👍2
Новая метрика «Конверсия в игровую сессию» поможет выявить отток игроков на первой минуте 🤔
Почему игроки уходят
Первая причина: долгая загрузка.
Решение: старайтесь уменьшать вес ресурсов на старте, загружать их по требованию в других фазах игры и выключать неиспользуемые модули движка при экспорте.
Вторая причина: плохой опыт первого касания с игрой. Это может быть создание ложных ожиданий, непонятное обучение, скучное начало или всё сразу.
Решение: оцените первые секунды с точки зрения игрока. Главная цель — сделать опыт первого касания как можно более понятным и комфортным, заинтриговать и дать повод подольше задержаться в игре.
Оптимизируйте первый опыт, проверяйте гипотезы через A/B-тесты — новая метрика поддержана и в экспериментах.
Ну что, готовы преодолеть порог 90%? ✨
Почему игроки уходят
Первая причина: долгая загрузка.
Решение: старайтесь уменьшать вес ресурсов на старте, загружать их по требованию в других фазах игры и выключать неиспользуемые модули движка при экспорте.
Вторая причина: плохой опыт первого касания с игрой. Это может быть создание ложных ожиданий, непонятное обучение, скучное начало или всё сразу.
Решение: оцените первые секунды с точки зрения игрока. Главная цель — сделать опыт первого касания как можно более понятным и комфортным, заинтриговать и дать повод подольше задержаться в игре.
Оптимизируйте первый опыт, проверяйте гипотезы через A/B-тесты — новая метрика поддержана и в экспериментах.
Ну что, готовы преодолеть порог 90%? ✨
❤52🔥18👍13
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Прямой эфир: что было в прошлом году и что будет в этом — хотим поделиться и узнать ваше мнение У нас накопилось много классных новостей, поэтому попросили экспертов — CTO и руководителя платформы для разработчиков Ваню Полюховича и CBDO Яндекс Игр Никиту…
Кто забыл, что эфир уже через 20 минут, тот точно не вы. Правда же? 😎
Берите 🍿, вспоминайте все волнующие вопросы и заходите на Twitch или YouTube.
Всех ждём!
А если не успеваете, смотрите запись после трансляции.
🔗 Прямая ссылка на видео
Берите 🍿, вспоминайте все волнующие вопросы и заходите на Twitch или YouTube.
Всех ждём!
А если не успеваете, смотрите запись после трансляции.
🔗 Прямая ссылка на видео
🔥27👍7👏3🤯1
Автоподбор языка по ysdk.environment.i18n.lang будет обязательным во всех играх 🚨
Теперь считаем, что игра переведена на другой язык, если он берётся из SDK
Понимаем, что вам нужно время подготовиться, поэтому будем вводить изменения постепенно в три этапа: 17 марта, 1 мая и 2 июня.
Что и когда изменится
17 марта. Не принимаем новые игры без автоподбора.
1 мая. В играх без автоподбора, которые отправили на обновление, редактируем список поддерживаемых языков и возвращаем разработчикам с уведомлением на согласование.
2 июня. Снимаем неподдерживаемые языки в списке «Игра переведена на…» и в опубликованных, и в новых играх без автоподбора.
Что будет в итоге со 2 июня
Опубликованные игры: не убираем, но и не продвигаем на неподдерживаемых языках.
Новые игры: не принимаем без автоподбора языка.
Подробнее о параметре
Теперь считаем, что игра переведена на другой язык, если он берётся из SDK
ysdk.environment.i18n.lang и включается автоматически.Понимаем, что вам нужно время подготовиться, поэтому будем вводить изменения постепенно в три этапа: 17 марта, 1 мая и 2 июня.
Что и когда изменится
17 марта. Не принимаем новые игры без автоподбора.
1 мая. В играх без автоподбора, которые отправили на обновление, редактируем список поддерживаемых языков и возвращаем разработчикам с уведомлением на согласование.
2 июня. Снимаем неподдерживаемые языки в списке «Игра переведена на…» и в опубликованных, и в новых играх без автоподбора.
Что будет в итоге со 2 июня
Опубликованные игры: не убираем, но и не продвигаем на неподдерживаемых языках.
Новые игры: не принимаем без автоподбора языка.
Подробнее о параметре
ysdk.environment.i18n.lang в документации. Если остались вопросы, пишите нам в поддержку.😢29👍23🤯7🔥5❤2
Именно это читают разработчики игр, чтобы стать ещё успешнее 🔥
Собрали проверенные книги, которые обожаем и считаем полезными: books.yandex.ru/bookshelves/sYphHRxq
В комментариях делитесь своими любимыми книгами про разработку, которые есть на Яндекс Книгах, — добавим их в подборку.
Собрали проверенные книги, которые обожаем и считаем полезными: books.yandex.ru/bookshelves/sYphHRxq
В комментариях делитесь своими любимыми книгами про разработку, которые есть на Яндекс Книгах, — добавим их в подборку.
🔥42❤9👍5😢3
Добавили сегментирование метрик дохода и ARPDAU по устройствам и странам 💰
Теперь можно посмотреть:
1️⃣ доход на одного игрока в день отдельно на десктопе и мобильных устройствах, чтобы найти новые точки роста
2️⃣ значения по каждой из стран, чтобы лучше узнать свою аудиторию
Обновление полезно для игр с любой монетизацией: рекламной, in-app, гибридной — так что заглядывайте в аналитику почаще👀
Теперь можно посмотреть:
1️⃣ доход на одного игрока в день отдельно на десктопе и мобильных устройствах, чтобы найти новые точки роста
2️⃣ значения по каждой из стран, чтобы лучше узнать свою аудиторию
Обновление полезно для игр с любой монетизацией: рекламной, in-app, гибридной — так что заглядывайте в аналитику почаще
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥60👍9👏3🤯1
Черновик тот же, а вид — новый
Он стал компактнее, логичнее и, надеемся, удобнее. Всё важное по работе с билдом структурировано, а работа с языками и креативами собрана в одном месте.
Какие ещё изменения в Консоли вы хотели бы увидеть? Поделитесь идеями через форму🤔
Он стал компактнее, логичнее и, надеемся, удобнее. Всё важное по работе с билдом структурировано, а работа с языками и креативами собрана в одном месте.
Какие ещё изменения в Консоли вы хотели бы увидеть? Поделитесь идеями через форму
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍73🔥25❤12💔1
Добавляем свои игры правильно 3.0
Друзья, напоминаем: с 15 февраля мы начнём просить вас корректно настраивать ссылки на другие ваши игры (если вы их используете) в проектах, которые вы отправляете на обновление.
Это важно для сохранения прогресса игроков и помогает правильно подтягивать домен при размещении ваших игр на платформах партнёров. Подробнее рассказывали в этом посте✍️
А по этой ссылке можно подробнее почитать про новые методы.
Друзья, напоминаем: с 15 февраля мы начнём просить вас корректно настраивать ссылки на другие ваши игры (если вы их используете) в проектах, которые вы отправляете на обновление.
Это важно для сохранения прогресса игроков и помогает правильно подтягивать домен при размещении ваших игр на платформах партнёров. Подробнее рассказывали в этом посте
А по этой ссылке можно подробнее почитать про новые методы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥5❤4
Review: нашли спрятанный топ 👁
В новом обзоре менеджер проектов Яндекс Игр Алёна Гордиенко разбирает лучшие проекты в жанре hidden objects. Поговорить есть о чём — там не всё так просто, как может показаться.
Сам обзор смотрите по ссылкам:
🔗 YouTube
🔗 Не YouTube
В новом обзоре менеджер проектов Яндекс Игр Алёна Гордиенко разбирает лучшие проекты в жанре hidden objects. Поговорить есть о чём — там не всё так просто, как может показаться.
Сам обзор смотрите по ссылкам:
🔗 YouTube
🔗 Не YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31❤7👍4👏1
Курсы улетели на отдельный сервер 🥳
Смотрите на реактивной скорости:
👨💻Курс по Unity
💰Курс по монетизации
На YouTube они тоже остались — выбирайте, где удобнее.
Смотрите на реактивной скорости:
👨💻Курс по Unity
💰Курс по монетизации
На YouTube они тоже остались — выбирайте, где удобнее.
👍63❤11🔥11👏4
Плагин, который достоин целого курса 🔥
Помните наш фундаментальный курс про Unity? Ему уже два года. За это время YG стал настолько популярным, что мы решили рассказать о нём подробнее.
Мы не стали трогать исходный курс, потому что он и так уже большой, и просто сделали новый — полностью посвящённый плагину.
Как пользоваться плагином, рассказал Максим Борнысов, его автор.
Смотрите и делитесь впечатлениями 👇
YouTube
Наш сервер
Помните наш фундаментальный курс про Unity? Ему уже два года. За это время YG стал настолько популярным, что мы решили рассказать о нём подробнее.
Мы не стали трогать исходный курс, потому что он и так уже большой, и просто сделали новый — полностью посвящённый плагину.
Как пользоваться плагином, рассказал Максим Борнысов, его автор.
Смотрите и делитесь впечатлениями 👇
YouTube
Наш сервер
❤78👍27🤯4💔2😢1
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Автоподбор языка по ysdk.environment.i18n.lang будет обязательным во всех играх 🚨 Теперь считаем, что игра переведена на другой язык, если он берётся из SDK ysdk.environment.i18n.lang и включается автоматически. Понимаем, что вам нужно время подготовиться…
Не принимаем игры без автоподбора по ysdk.environment.i18n.lang с 17 марта 🚨
Напоминаем, чтобы вы точно успели подготовиться. Скоро автоподбор станет обязательным для всех игр, а это первый из трёх этапов.
С 1 мая правило начнёт действовать для игр, которые отправили на обновление.
Со 2 июня — для опубликованных и новых игр.
Подробнее рассказывали в этом посте✍️
Больше о параметре ysdk.environment.i18n.lang — в документации. Если остались вопросы, пишите нам в поддержку.
Напоминаем, чтобы вы точно успели подготовиться. Скоро автоподбор станет обязательным для всех игр, а это первый из трёх этапов.
С 1 мая правило начнёт действовать для игр, которые отправили на обновление.
Со 2 июня — для опубликованных и новых игр.
Подробнее рассказывали в этом посте
Больше о параметре ysdk.environment.i18n.lang — в документации. Если остались вопросы, пишите нам в поддержку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢19❤11👍5👏3
Добавили денежные метрики в A/B-тесты иконок 💰
Раньше вы могли только предполагать, как изменится доход с новым промо. Теперь у вас есть точные цифры для анализа.
Метрики, которые появились в A/B-тестах:
— относительный доход от РСЯ,
— количество инап-покупок,
— доход от инапов.
👀 И важное на всякий случай: рекомендуем делать выводы после прокраса метрик.
Раньше вы могли только предполагать, как изменится доход с новым промо. Теперь у вас есть точные цифры для анализа.
Метрики, которые появились в A/B-тестах:
— относительный доход от РСЯ,
— количество инап-покупок,
— доход от инапов.
👀 И важное на всякий случай: рекомендуем делать выводы после прокраса метрик.
👍41🔥19❤5💔2
Работать с инапами стало проще 💪
1️⃣ Раньше каждая позиция загружалась отдельно. С большим списком это занимало много времени, а теперь всё можно добавить одним файлом.
2️⃣ Если что-то не так, появится ошибка. Измените нужные поля или удалите их в файле — и снова загрузите его.
3️⃣ Загруженные инапы редактируются по одному, как и раньше.
Напоминаем: чтобы использовать свои иконки, заведите их отдельно в Консоли.
Будущее — за инапами. Если специфика игры позволяет, создайте парочку и просто посмотрите на цифры 😉
1️⃣ Раньше каждая позиция загружалась отдельно. С большим списком это занимало много времени, а теперь всё можно добавить одним файлом.
2️⃣ Если что-то не так, появится ошибка. Измените нужные поля или удалите их в файле — и снова загрузите его.
3️⃣ Загруженные инапы редактируются по одному, как и раньше.
Напоминаем: чтобы использовать свои иконки, заведите их отдельно в Консоли.
Будущее — за инапами. Если специфика игры позволяет, создайте парочку и просто посмотрите на цифры 😉
🔥36👍14💔4😢3❤2
Проблемы с показом рекламы во внешних рекламных сетях
Что случилось
Мы заметили проблемы с показом рекламы во внешних рекламных сетях у международных партнёров.
Что это значит
Пока нет баннеров, международный доход будет меньше.
Что дальше
Мы уже разбираемся в ситуации. Постараемся решить проблему в ближайшие несколько дней.
Что случилось
Мы заметили проблемы с показом рекламы во внешних рекламных сетях у международных партнёров.
Что это значит
Пока нет баннеров, международный доход будет меньше.
Что дальше
Мы уже разбираемся в ситуации. Постараемся решить проблему в ближайшие несколько дней.
😢71👍23🤯6💔4❤3