Яндекс Игры — Новости для разработчиков
2 сентября близко! Надеемся, вы уже успели настроить GameReady API для своей игры. Напоминаем, что уже со 2 сентября вступают в силу новые требования по настройке GRA и загрузке SDK для всех новых игр. А 16 октября это правило станет обязательным и для…
16 октября
Именно с этого дня станут обязательными новые требования по настройке GameReady API и загрузке SDK для обновлений ваших текущих проектов на платформе.
Со 2 сентября правила вступили в силу для всех новых игр.
Убедитесь, что у вас все готово, и, если нужно, загляните в нашу документацию или напишите в поддержку🫰
Именно с этого дня станут обязательными новые требования по настройке GameReady API и загрузке SDK для обновлений ваших текущих проектов на платформе.
Со 2 сентября правила вступили в силу для всех новых игр.
Убедитесь, что у вас все готово, и, если нужно, загляните в нашу документацию или напишите в поддержку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍8😢6🔥4
Друзья, мы добавили новые фичи во внутриигровые эксперименты, чтобы было удобнее тестировать те или иные обновления в игре🧑💻
Теперь часть выборок можно отключать до получения полноценных итогов, появился сводный отчёт по результатам эксперимента и тонкая настройка пользовательских параметров в удаленной конфигурации и условиях эксперимента.
Все эти фичи помогают полагаться не только на «прыжок веры», но и принимать решения по обновлениям в играх, основываясь на результатах A/B-экспериментов🤝
Теперь часть выборок можно отключать до получения полноценных итогов, появился сводный отчёт по результатам эксперимента и тонкая настройка пользовательских параметров в удаленной конфигурации и условиях эксперимента.
Все эти фичи помогают полагаться не только на «прыжок веры», но и принимать решения по обновлениям в играх, основываясь на результатах A/B-экспериментов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29👏7❤4🔥3😢3
Interview теперь подкаст 👀
Наши друзья Александр Ермолаев и Андрей Латышев раскрывают, как студия Red Spell создала свой главный хит — игру «Ёжики».
Обсудили важность внутреннего фидбека в команде, аспекты геймдизайна социальных игр, перспективы веб-разработки и поделились советами для молодых разработчиков!
🔗 Смотреть
🔗 Прямая ссылка на видео
🔗 Аудиоверсия на Яндекс Музыке
Наши друзья Александр Ермолаев и Андрей Латышев раскрывают, как студия Red Spell создала свой главный хит — игру «Ёжики».
Обсудили важность внутреннего фидбека в команде, аспекты геймдизайна социальных игр, перспективы веб-разработки и поделились советами для молодых разработчиков!
🔗 Смотреть
🔗 Прямая ссылка на видео
🔗 Аудиоверсия на Яндекс Музыке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29❤3
Яндекс Игры 🤝 Игровая Индустрия
16 октября в Москве пройдёт «Игровая Индустрия» — бизнес-конференция для геймдева!
Что в программе?🎮
Три потока выступлений спикеров, выставка инди-проектов и экспо-зона, где будет наш стенд.
А 15 октября пройдёт «День Ноль» — отличная возможность завести полезные знакомства и пообщаться в неформальной обстановке.
Будем рады раздавать красоту, пообщаться поближе и ответить на ваши вопросы🫶
16 октября в Москве пройдёт «Игровая Индустрия» — бизнес-конференция для геймдева!
Что в программе?
Три потока выступлений спикеров, выставка инди-проектов и экспо-зона, где будет наш стенд.
А 15 октября пройдёт «День Ноль» — отличная возможность завести полезные знакомства и пообщаться в неформальной обстановке.
Будем рады раздавать красоту, пообщаться поближе и ответить на ваши вопросы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍6❤1
Новые метрики уже в Консоли!
Теперь в играх можно отслеживать долю платящих пользователей и средний доход от in-app на игрока💸
Зачем это нужно?
Напоминаем, про метод платящего игрока и о преимуществах in-app покупок:
• возможность монетизировать пользователей, не разрывая игровой процесс
• увеличение возвращаемости
• независимость от скачков CPM
На нашей площадке около 40% залогиненных пользователей, у многих из которых привязаны карты, так что самое время для интеграции in-app покупок. Кстати, долю платящих можно отслеживать и через эксперименты.
Подробнее про изменения документации: yandex.ru/dev/games/doc/ru/release-notes
Теперь в играх можно отслеживать долю платящих пользователей и средний доход от in-app на игрока
Зачем это нужно?
Напоминаем, про метод платящего игрока и о преимуществах in-app покупок:
• возможность монетизировать пользователей, не разрывая игровой процесс
• увеличение возвращаемости
• независимость от скачков CPM
На нашей площадке около 40% залогиненных пользователей, у многих из которых привязаны карты, так что самое время для интеграции in-app покупок. Кстати, долю платящих можно отслеживать и через эксперименты.
Подробнее про изменения документации: yandex.ru/dev/games/doc/ru/release-notes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34👍10❤2
Популярные новинки сентября 📈
Как и месяц назад, мы подводим итоги и выбираем игры с самым высоким рейтингом среди новых проектов сентября:
🔹Мышонок Шон Три в ряд путешествие
🔹Побег Пацана: Стэлс Школьника
🔹Увлекательный Мир - Три в Ряд
🔹Обби: Побег из Тюрьмы Барри
🔹Поиск Предметов: Коллекция
Чтобы о хороших играх знало еще больше игроков, всем победители получат по 20 тысяч рублей на продвижение своих проектов 🤝
Как и месяц назад, мы подводим итоги и выбираем игры с самым высоким рейтингом среди новых проектов сентября:
🔹Мышонок Шон Три в ряд путешествие
🔹Побег Пацана: Стэлс Школьника
🔹Увлекательный Мир - Три в Ряд
🔹Обби: Побег из Тюрьмы Барри
🔹Поиск Предметов: Коллекция
Чтобы о хороших играх знало еще больше игроков, всем победители получат по 20 тысяч рублей на продвижение своих проектов 🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍7💔6❤1
В SDK Яндекс Игр добавили Pause|Resume ⏯
Теперь с помощью событий
Зачем это нужно?
События упрощают процесс интеграции с нашей платформой и помогают соответствовать требованиям модерации.
Что можно отслеживать:
• показ и закрытие рекламы (в том числе rewarded)
• открытие и закрытие окна покупок
• переключение или сворачивание вкладок браузера
• разворачивание окна
Подробнее о событиях — в документации. Пользуйтесь🤝
Теперь с помощью событий
game_api_pause и game_api_resume платформа уведомляет игру, когда нужно ставить её на паузу или возобновлять.Зачем это нужно?
События упрощают процесс интеграции с нашей платформой и помогают соответствовать требованиям модерации.
Что можно отслеживать:
• показ и закрытие рекламы (в том числе rewarded)
• открытие и закрытие окна покупок
• переключение или сворачивание вкладок браузера
• разворачивание окна
Подробнее о событиях — в документации. Пользуйтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥61🤯11👍4👏1
Добавляем свои игры правильно
Мы плавно движемся к тому, чтобы в нашем SDK были методы, которые закрывают большинство ваших потребностей. Корректно настроенные ссылки на другие игры разработчика — одна из важных тем.
Зачем это нужно
Обновление будет полезно тем разработчикам, кто уже ставит ссылки на другие свои проекты. Сейчас игроки часто могут вываливаться за пределы домена и терять свой прогресс в игре. Методы
Что изменится
Пока всё как раньше, но с 15 декабря мы будем просить вас корректно настраивать ссылки на другие игры в новых проектах, а с 15 февраля — добавлять их в обновления для игр, которые уже есть на платформе.
Если у вас много игр, и вы хотите обеспечить переток игроков между ними, то самое время разобраться в новых методах и заранее подготовить обновления.
Подробнее можно почитать в документации, а если останутся вопросы — написать нам в поддержку🫰
Мы плавно движемся к тому, чтобы в нашем SDK были методы, которые закрывают большинство ваших потребностей. Корректно настроенные ссылки на другие игры разработчика — одна из важных тем.
Зачем это нужно
Обновление будет полезно тем разработчикам, кто уже ставит ссылки на другие свои проекты. Сейчас игроки часто могут вываливаться за пределы домена и терять свой прогресс в игре. Методы
GamesAPI.getAllGames() и GamesAPI.getGameByID() помогают правильно подтягивать домен при размещении ваших игр на платформах партнёров. Что изменится
Пока всё как раньше, но с 15 декабря мы будем просить вас корректно настраивать ссылки на другие игры в новых проектах, а с 15 февраля — добавлять их в обновления для игр, которые уже есть на платформе.
Если у вас много игр, и вы хотите обеспечить переток игроков между ними, то самое время разобраться в новых методах и заранее подготовить обновления.
Подробнее можно почитать в документации, а если останутся вопросы — написать нам в поддержку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍47🔥13😢5🤯3👏1
Новые правила описания для SEO
Друзья, в черновиках есть пункт «Описание для SEO» — в нём разработчик может указать короткое описание, которое подтягивается, если игра отображается в выдаче поисковиков🔍
Раньше было ограничение в 255 символов. Новое ограничение — 160 символов. Это нужно из-за специфики показа игр в поиске. 160 идеальное значение, чтобы всё корректно влезало и умещалось.
Правило действует на все новые игры, и на те проекты, которые вы решите обновить на платформе🤝
Друзья, в черновиках есть пункт «Описание для SEO» — в нём разработчик может указать короткое описание, которое подтягивается, если игра отображается в выдаче поисковиков
Раньше было ограничение в 255 символов. Новое ограничение — 160 символов. Это нужно из-за специфики показа игр в поиске. 160 идеальное значение, чтобы всё корректно влезало и умещалось.
Правило действует на все новые игры, и на те проекты, которые вы решите обновить на платформе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍40😢29💔6🔥4🤯4
Review 👀
Новый разбор уже на канале! Наша подруга Катерина Мартыньш, геймдизайнер Плюс Сити, рассказала много полезного про разработку match-3 игр.
🔗 Ссылка на YouTube
🔗 Прямая ссылка на видео
Новый разбор уже на канале! Наша подруга Катерина Мартыньш, геймдизайнер Плюс Сити, рассказала много полезного про разработку match-3 игр.
🔗 Ссылка на YouTube
🔗 Прямая ссылка на видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍6🔥3👏1
Друзья, при обновлении опубликованной игры убедитесь, что изменения связаны с текущим проектом. Загрузка новой игры под видом обновления не допускается.
Важно: Обновлять игру — круто! Загружать вместо неё другую игру — нет🚫
Подробнее про изменения документации тут: yandex.ru/dev/games/doc/ru/release-notes
Важно: Обновлять игру — круто! Загружать вместо неё другую игру — нет
Подробнее про изменения документации тут: yandex.ru/dev/games/doc/ru/release-notes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39❤4😢3
Популярные новинки ⬆️
Подводим итоги и рассказываем про новые игры с самым высоким рейтингом в октябре:
🔹Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд
🔹Sprunki
🔹ГТА Режимы
🔹Атака подводной лодки
🔹Плейграунд Последняя Версия
Победители получат по 20 тысяч рублей на продвижение своих проектов.
Скоро соберем в ряд сильные и слабые стороны каждой игры. Хотите, чтобы ваша игра попала в следующий разбор? Оставляйте заявку через форму.
Подводим итоги и рассказываем про новые игры с самым высоким рейтингом в октябре:
🔹Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд
🔹Sprunki
🔹ГТА Режимы
🔹Атака подводной лодки
🔹Плейграунд Последняя Версия
Победители получат по 20 тысяч рублей на продвижение своих проектов.
Скоро соберем в ряд сильные и слабые стороны каждой игры. Хотите, чтобы ваша игра попала в следующий разбор? Оставляйте заявку через форму.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍8❤6👏1
В Играх больше не будет 4 категорий: «Имитации», «Юмор», «Для жизни» и «Тесты»
Друзья, мы хотим, чтобы игры на вебе становились качественнее, а их создание было делом достойным и прибыльным. Поэтому регулярно обновляем SDK, добавляем новые инструменты и выпускаем обучающий контент для разработчиков.
Но иногда стоит оглянуться и признать, что некоторые наши решения были неудачными. Вы наверняка помните: в какой-то момент у нас появилось много игр вроде «Позвони тому-то», сборников анекдотов, тостов, рецептов и тв-программ. Большая часть из них не были играми в привычном понимании и забирали трафик более проработанных проектов — пришло время это исправить.
Что дальше👀
С сегодняшнего дня мы прекращаем приём игр в 4 категории: «Имитации», «Юмор», «Для жизни» и «Тесты». Такие игры останутся на сервисе до 15 января 2025 года, а после мы снимем их с публикации.
Если вы считаете, что ранее выставили категорию неверно, измените её в черновике и отправьте игру на модерацию — там всё внимательно проверят и скажут подходит ли игра под новый выбор🫡
Если никакой ошибки нет, добавьте или доработайте игровую механику и расскажите нам об этом — так вы сохраните проект на платформе. Сделайте из сборника анекдотов викторину с отгадыванием концовок, вставьте развитие и геймплей в имитации — у вас есть на это 2 месяца🗓
Друзья, мы хотим, чтобы игры на вебе становились качественнее, а их создание было делом достойным и прибыльным. Поэтому регулярно обновляем SDK, добавляем новые инструменты и выпускаем обучающий контент для разработчиков.
Но иногда стоит оглянуться и признать, что некоторые наши решения были неудачными. Вы наверняка помните: в какой-то момент у нас появилось много игр вроде «Позвони тому-то», сборников анекдотов, тостов, рецептов и тв-программ. Большая часть из них не были играми в привычном понимании и забирали трафик более проработанных проектов — пришло время это исправить.
Что дальше
С сегодняшнего дня мы прекращаем приём игр в 4 категории: «Имитации», «Юмор», «Для жизни» и «Тесты». Такие игры останутся на сервисе до 15 января 2025 года, а после мы снимем их с публикации.
Если вы считаете, что ранее выставили категорию неверно, измените её в черновике и отправьте игру на модерацию — там всё внимательно проверят и скажут подходит ли игра под новый выбор
Если никакой ошибки нет, добавьте или доработайте игровую механику и расскажите нам об этом — так вы сохраните проект на платформе. Сделайте из сборника анекдотов викторину с отгадыванием концовок, вставьте развитие и геймплей в имитации — у вас есть на это 2 месяца
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍142🔥51💔18👏8❤4
Яндекс Игры 🤝 Игро.Dev
22 и 23 ноября в Нижнем Новгороде пройдёт конференция российской игровой индустрии Игро.Dev.
Что в программе?🎮
Два дня экспертных сессий, QA, дискуссий об игровой индустрии, питчей и ревью инди-проектов.
Алексей Щербаков, ведущий менеджер по развитию бизнеса Яндекс Игр, проведёт сессию «Веб-игры сегодня: тренды и возможности для разработчиков».
Приходите послушать и задать свои вопросы🫰
22 и 23 ноября в Нижнем Новгороде пройдёт конференция российской игровой индустрии Игро.Dev.
Что в программе?
Два дня экспертных сессий, QA, дискуссий об игровой индустрии, питчей и ревью инди-проектов.
Алексей Щербаков, ведущий менеджер по развитию бизнеса Яндекс Игр, проведёт сессию «Веб-игры сегодня: тренды и возможности для разработчиков».
Приходите послушать и задать свои вопросы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍38🔥10❤2👏2
Друзья, самые внимательные могли заметить, что в метриках Консоли появилась возможность скачать данные графика в формате .csv 🔥
Теперь проводить аналитику показателей ваших игр стало ещё проще и удобнее. Пользуйтесь🤝
Теперь проводить аналитику показателей ваших игр стало ещё проще и удобнее. Пользуйтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥55👍18👏2💔1
Разложили Interview по полочкам 👀
Ян Байнами, основатель студии bainami.games и площадки разработчиков INDIE SPACE, рассказал о своём пути в геймдеве и поделился опытом создания хита на нашей платформе — игры «По полочкам».
Внутри Ваня и Ян обсудили:
• Инди-разработчиков и закат органики в мобильных сторах
• Игра залетает — развивать или не мешать?
• Где черпать и как проверять гипотезы
• Почему интерстишелы дороже ревордедов?
• Для чего собирать проекты из разных специалистов
• Сравнение веба и мобилки
• Причины появления кулдауна, качество работы модерации
• На что опирается рекомендер и где трафик от фичера в Популярном?
🔗 Смотреть
🔗 Прямая ссылка на видео
🔗 Аудиоверсия на Яндекс Музыке
Ян Байнами, основатель студии bainami.games и площадки разработчиков INDIE SPACE, рассказал о своём пути в геймдеве и поделился опытом создания хита на нашей платформе — игры «По полочкам».
Внутри Ваня и Ян обсудили:
• Инди-разработчиков и закат органики в мобильных сторах
• Игра залетает — развивать или не мешать?
• Где черпать и как проверять гипотезы
• Почему интерстишелы дороже ревордедов?
• Для чего собирать проекты из разных специалистов
• Сравнение веба и мобилки
• Причины появления кулдауна, качество работы модерации
• На что опирается рекомендер и где трафик от фичера в Популярном?
🔗 Смотреть
🔗 Прямая ссылка на видео
🔗 Аудиоверсия на Яндекс Музыке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28🤯8👍6❤5
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Нейросети уже в консоли! 🚀 Друзья, мы добавили функцию автоматического перевода описаний игр на различные языки. Почему это важно? У нас становится все больше зарубежных игроков и партнеров. Этот релиз упростит для вас публикацию проектов на других языках…
Переводим описания на 14+ языков
Друзья, недавно мы зарелизили AI-описания игр на разных языках, и у вас появились вопросы. Мы решили сразу ответить на них здесь.
Главный плюс AI-описаний — с ними проще публиковать проекты на разных языках, а значит, привлекать больше органического трафика от иностранных игроков.
Чтобы получать международный трафик, важно сделать минимум — пройти модерацию и подготовить в черновиках версию игры с переводами на русский и английский. А дальше дело за AI-описаниями✍️
Как это работает🎮
Нейросеть берёт вашу версию текста на английском и предлагает альтернативные варианты на разных языках (сейчас их 14). Чем хороша эта фича:
• Переводы не дословные, но с сохранением смысла, чтобы эффективнее продвигать вашу игру на разных рынках.
• Больше не нужно добавлять черновики языков вручную — нейросеть сделает всё сама.
Что делать, если описания не понравились
• Если варианты не нравятся, нажмите «Сделать новые AI-описания» или просто добавьте язык в черновик руками — как обычно.
• Если не хочется поддерживать много языков на международном рынке автоматом, можно отключить AI-оптимизацию через поддержку и как раньше делать черновики со своим уникальным текстом🤌
Друзья, недавно мы зарелизили AI-описания игр на разных языках, и у вас появились вопросы. Мы решили сразу ответить на них здесь.
Главный плюс AI-описаний — с ними проще публиковать проекты на разных языках, а значит, привлекать больше органического трафика от иностранных игроков.
Чтобы получать международный трафик, важно сделать минимум — пройти модерацию и подготовить в черновиках версию игры с переводами на русский и английский. А дальше дело за AI-описаниями
Как это работает
Нейросеть берёт вашу версию текста на английском и предлагает альтернативные варианты на разных языках (сейчас их 14). Чем хороша эта фича:
• Переводы не дословные, но с сохранением смысла, чтобы эффективнее продвигать вашу игру на разных рынках.
• Больше не нужно добавлять черновики языков вручную — нейросеть сделает всё сама.
Что делать, если описания не понравились
• Если варианты не нравятся, нажмите «Сделать новые AI-описания» или просто добавьте язык в черновик руками — как обычно.
• Если не хочется поддерживать много языков на международном рынке автоматом, можно отключить AI-оптимизацию через поддержку и как раньше делать черновики со своим уникальным текстом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥47👍18❤7🤯4
Добавляем свои игры правильно 2.0
Друзья, напоминаем: если вы используете ссылки на свои игры в проектах, то через 5 дней (с 15 декабря) мы начнём просить вас корректно настраивать ссылки на другие ваши игры в новых проектах.
Это важно для сохранения прогресса игроков и помогает правильно подтягивать домен при размещении ваших игр на платформах партнёров. Подробнее рассказывали в этом посте✍️
Если вы ещё не ознакомились с новыми методами, самое время сделать это и подготовиться к изменениям.
Друзья, напоминаем: если вы используете ссылки на свои игры в проектах, то через 5 дней (с 15 декабря) мы начнём просить вас корректно настраивать ссылки на другие ваши игры в новых проектах.
Это важно для сохранения прогресса игроков и помогает правильно подтягивать домен при размещении ваших игр на платформах партнёров. Подробнее рассказывали в этом посте
Если вы ещё не ознакомились с новыми методами, самое время сделать это и подготовиться к изменениям.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤3
У нас становится всё больше международного трафика, но иногда язык игры определяется некорректно. Поэтому мы внедряем изменения, которые сделают автоопределение гораздо точнее.
Теперь игра сможет автоматически подстраиваться под пользователей разных стран с помощью подходящего языка из списка переводов✍️
Примеры проблем, которые мы этим решаем
• Игрок из Турции видит интерфейс на русском, хотя игра переведена на английский
• Пользователи из мультинациональных стран (например, Швейцарии) получают неподходящий язык
• Игрок из РФ поехал в отпуск в Японию. Если каталог остался на русском, а игра поддерживает этот язык, в Японии ничего не изменится — всё продолжится на русском
• Игры с ручным выбором языка недоступны международным игрокам из-за ошибок в настройках
Как это работает
• Для каждой страны появится список языков с приоритетами — от самого востребованного до самого редкого
• Если вы включите новый параметр в SDK, игра автоматически выберет язык из доступных переводов этого списка
Что важно знать
• Если вы используете автоопределение языка, игра корректно определяется в любом регионе. Даже русского и английского перевода достаточно, чтобы охватить весь мир.
• Если язык определяется вручную:
Игра, где по дефолту русский, останется только в регионе РУ и не будет продвигаться на других рынках — даже если есть международные переводы
Игра, где по дефолту другой язык, будет доступна в международном трафике, но не в РУ-регионе
TL;DR: Присмотритесь к автоопределению, чтобы не потерять трафик и, как следствие, доход. Если в ваших играх реализована автоматическая локализация, то дополнительно настраивать ничего не нужно.
Подробнее о параметре🫡
Теперь игра сможет автоматически подстраиваться под пользователей разных стран с помощью подходящего языка из списка переводов
Примеры проблем, которые мы этим решаем
• Игрок из Турции видит интерфейс на русском, хотя игра переведена на английский
• Пользователи из мультинациональных стран (например, Швейцарии) получают неподходящий язык
• Игрок из РФ поехал в отпуск в Японию. Если каталог остался на русском, а игра поддерживает этот язык, в Японии ничего не изменится — всё продолжится на русском
• Игры с ручным выбором языка недоступны международным игрокам из-за ошибок в настройках
Как это работает
• Для каждой страны появится список языков с приоритетами — от самого востребованного до самого редкого
• Если вы включите новый параметр в SDK, игра автоматически выберет язык из доступных переводов этого списка
Что важно знать
• Если вы используете автоопределение языка, игра корректно определяется в любом регионе. Даже русского и английского перевода достаточно, чтобы охватить весь мир.
• Если язык определяется вручную:
Игра, где по дефолту русский, останется только в регионе РУ и не будет продвигаться на других рынках — даже если есть международные переводы
Игра, где по дефолту другой язык, будет доступна в международном трафике, но не в РУ-регионе
TL;DR: Присмотритесь к автоопределению, чтобы не потерять трафик и, как следствие, доход. Если в ваших играх реализована автоматическая локализация, то дополнительно настраивать ничего не нужно.
Подробнее о параметре
ysdk.environment.i18n.lang в документации. Если остались вопросы, пишите нам в поддержку Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯24🔥13👍9😢2❤1
Review 👀
Анастасия Сурина, геймдизайнер Яндекс Плюс, рассказала про выбор жанров, которые не теряют актуальность годами.
🔗 Ссылка на YouTube
🔗 Прямая ссылка на видео
Анастасия Сурина, геймдизайнер Яндекс Плюс, рассказала про выбор жанров, которые не теряют актуальность годами.
🔗 Ссылка на YouTube
🔗 Прямая ссылка на видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍11👏5🤯2
Популярные новинки ⬆️
Вот они, рейтинговые новинки ноября:
🔹Радужные Друзья Возвращение
🔹Спрунки 3Д: Найди Все Морфы
🔹Тебе Лучше Сюда: Захватывающий сюжет
🔹Сказка 2025
🔹Hexa Sort Puzzle
Разработчики каждой игры традиционно получат 20 тысяч рублей на продвижение.
Скоро наш специальный гость разберёт игры из топа. Stay tuned!
Вот они, рейтинговые новинки ноября:
🔹Радужные Друзья Возвращение
🔹Спрунки 3Д: Найди Все Морфы
🔹Тебе Лучше Сюда: Захватывающий сюжет
🔹Сказка 2025
🔹Hexa Sort Puzzle
Разработчики каждой игры традиционно получат 20 тысяч рублей на продвижение.
Скоро наш специальный гость разберёт игры из топа. Stay tuned!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25🤯12❤6👏6👍5