Реклама в нужных местах
Друзья, делимся новым калибровочным списком по полноэкранной рекламе (пункт 4.4.1).
Что поменялось?
Теперь у нас есть чёткие критерии для показа рекламы: когда её можно показывать, а когда лучше не отвлекать игрока. Ключевое правило — реклама должна быть предсказуемой для пользователей и не мешать игровому процессу.
При этом, мы ослабили некоторые ограничения. Теперь разрешено показывать рекламу в процессе некоторых условно-пошаговых игр.
В калибровочных списках много примеров с гифками, рекомендуем ознакомиться, так как хорошо настроенная реклама не просаживает, а наоборот — растит монетизацию 🤝
Друзья, делимся новым калибровочным списком по полноэкранной рекламе (пункт 4.4.1).
Что поменялось?
Теперь у нас есть чёткие критерии для показа рекламы: когда её можно показывать, а когда лучше не отвлекать игрока. Ключевое правило — реклама должна быть предсказуемой для пользователей и не мешать игровому процессу.
При этом, мы ослабили некоторые ограничения. Теперь разрешено показывать рекламу в процессе некоторых условно-пошаговых игр.
В калибровочных списках много примеров с гифками, рекомендуем ознакомиться, так как хорошо настроенная реклама не просаживает, а наоборот — растит монетизацию 🤝
👍43🔥9❤5
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
👏35😢20👍9💔4❤2
CTR разделился
Раньше метрика CTR иконки учитывала клики как от новых пользователей игры, так и тех, кто в неё возвращался через блок Мои игры. Теперь CTR иконок и обложек отражают привлекательность ваших креативов для новых игроков, а CTR иконки в Моих играх вынесли на отдельный график.
Зачем и почему?
Когда вы экспериментируете с иконкой, важно раздельно видеть эффект и на новых пользователях, и на тех, кто возвращается в игру через Мои игры. Теперь A/B-тесты иконок и обложек стали точнее отражать вовлеченность новых пользователей.
Важно! Мы видели ваши вопросы по поводу некорректной информации в трендах, так что пока отключили их. Вернём их чуть позже, но с большим доверием к графикам и вместе с новой функциональностью.
Раньше метрика CTR иконки учитывала клики как от новых пользователей игры, так и тех, кто в неё возвращался через блок Мои игры. Теперь CTR иконок и обложек отражают привлекательность ваших креативов для новых игроков, а CTR иконки в Моих играх вынесли на отдельный график.
Зачем и почему?
Когда вы экспериментируете с иконкой, важно раздельно видеть эффект и на новых пользователях, и на тех, кто возвращается в игру через Мои игры. Теперь A/B-тесты иконок и обложек стали точнее отражать вовлеченность новых пользователей.
Важно! Мы видели ваши вопросы по поводу некорректной информации в трендах, так что пока отключили их. Вернём их чуть позже, но с большим доверием к графикам и вместе с новой функциональностью.
👍64🔥15❤7🤯1
Делимся новой пятеркой популярных игр с высоким рейтингом в России и СНГ:
🔹Соединяй Монеты: СССР!
🔹AOD - Art Of Defence
🔹Вышивание крестиком - клуб мастеров!
🔹Волшебный матч
🔹Madness Melee
В ближайшее время мы разберем сильные и слабые стороны этих (и не только) игр на нашем YouTube-канале. Подписывайтесь, чтобы не пропустить видео с новым экспертом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26🔥3👏3❤2😢1
В вашей игре настроен GameReady API?
Надеемся, что да. Ведь это самый честный способ определить скорость загрузки игры, а почему это важно — мы подробно рассказывали в одном из эфиров.
Мы медленно, но верно движемся к тому — чтобы все игры на платформе имели корректно настроенный GRA и интеграцию с новым лоадером платформы.
Что изменится для разработчика?
Пока все как раньше, но со 2 сентября — мы будем просить вас корректно настраивать GRA и настроить вызов лоадера для новых игр, а с 16 октября — добавлять их в обновления для игр, которые уже есть на платформе.
Самое время разобраться во всем, если вы еще не делали, подробнее мы расписали в документации, а еще — всегда можно написать нам в поддержку.
Да пребудет с вами скорость загрузки!
Надеемся, что да. Ведь это самый честный способ определить скорость загрузки игры, а почему это важно — мы подробно рассказывали в одном из эфиров.
Мы медленно, но верно движемся к тому — чтобы все игры на платформе имели корректно настроенный GRA и интеграцию с новым лоадером платформы.
Что изменится для разработчика?
Пока все как раньше, но со 2 сентября — мы будем просить вас корректно настраивать GRA и настроить вызов лоадера для новых игр, а с 16 октября — добавлять их в обновления для игр, которые уже есть на платформе.
Самое время разобраться во всем, если вы еще не делали, подробнее мы расписали в документации, а еще — всегда можно написать нам в поддержку.
Да пребудет с вами скорость загрузки!
👍38💔11🤯8👏2😢2
Review
Новый разбор ваших игр уже на канале! Рома Каплин — наш друг, разработчик игры «Слова из Слова» и основатель студии Wit Games, разбирает интересные проекты июня и подсказывает, как создать туториал и выбрать лучший момент для показа рекламы.
🔗 Ссылка на видео
Новый разбор ваших игр уже на канале! Рома Каплин — наш друг, разработчик игры «Слова из Слова» и основатель студии Wit Games, разбирает интересные проекты июня и подсказывает, как создать туториал и выбрать лучший момент для показа рекламы.
🔗 Ссылка на видео
🔥27👍7❤5💔2
Новые фичи на Яндекс Играх
Друзья, недавно мы провели опрос по новым фичам на платформе, в котором приняли участие 500 человек. Спасибо всем, кто проголосовал!
Делимся топ-3 функций, которые набрали больше всего голосов. Эти направления будут приоритетными в разработке на ближайшее время:
Воронки загрузки и метрики первого касания игрока
Мы собираемся развивать инструменты аналитики и добавим больше приборов о конверсиях на разных этапах загрузки от игры: от показа в каталоге и экранов загрузки до готовности игры к старту.
Это поможет понять, на каком этапе игроки чаще всего отваливаются, и направить усилия на улучшение промо-материалов, оптимизацию загрузки или туториал.
Развитие решений на базе AB-тестирования
A/B-тесты и решения на их базе — отличная возможность постепенно раскатить обновление на часть аудитории, снять метрики и не затронуть всех пользователей, если что-то пойдёт не так.
Соревновательные механики
Удобные решения со стороны платформы позволят реализовать соперничество между игроками, улучшить игровой опыт и повысить вовлеченность.
Такие механики напрямую влияют на рост плейтайма, удержания игрока и его возвращаемость в игру.
Как и обещали, 10 счастливчиков, прошедших опрос, получат подписку Яндекс Плюс на год.
Мы продолжим выкладывать ваши предложения в наш уютный чатик. Написать свои идеи по поводу развития платформы можно в эту формочку.
Спасибо за ваше участие и ценные отзывы 🫰
Друзья, недавно мы провели опрос по новым фичам на платформе, в котором приняли участие 500 человек. Спасибо всем, кто проголосовал!
Делимся топ-3 функций, которые набрали больше всего голосов. Эти направления будут приоритетными в разработке на ближайшее время:
Воронки загрузки и метрики первого касания игрока
Мы собираемся развивать инструменты аналитики и добавим больше приборов о конверсиях на разных этапах загрузки от игры: от показа в каталоге и экранов загрузки до готовности игры к старту.
Это поможет понять, на каком этапе игроки чаще всего отваливаются, и направить усилия на улучшение промо-материалов, оптимизацию загрузки или туториал.
Развитие решений на базе AB-тестирования
A/B-тесты и решения на их базе — отличная возможность постепенно раскатить обновление на часть аудитории, снять метрики и не затронуть всех пользователей, если что-то пойдёт не так.
Соревновательные механики
Удобные решения со стороны платформы позволят реализовать соперничество между игроками, улучшить игровой опыт и повысить вовлеченность.
Такие механики напрямую влияют на рост плейтайма, удержания игрока и его возвращаемость в игру.
Как и обещали, 10 счастливчиков, прошедших опрос, получат подписку Яндекс Плюс на год.
Мы продолжим выкладывать ваши предложения в наш уютный чатик. Написать свои идеи по поводу развития платформы можно в эту формочку.
Спасибо за ваше участие и ценные отзывы 🫰
❤36👍17🔥5😢2
Время для серверного времени ⏱
Друзья, теперь в SDK доступен метод, который возвращает время, синхронизированное с нашим сервером.
Для чего?
Например, если вы давно хотели реализовать бонусы и активности, завязанные на время, но боялись фрода — самое время попробовать!
Для тех, кто уже использует клиентское время игрока, мы советуем перейти на новый метод — так вы защитите игровую логику от перевода часов на устройстве.
🔗 Подробнее
Друзья, теперь в SDK доступен метод, который возвращает время, синхронизированное с нашим сервером.
Для чего?
Например, если вы давно хотели реализовать бонусы и активности, завязанные на время, но боялись фрода — самое время попробовать!
Для тех, кто уже использует клиентское время игрока, мы советуем перейти на новый метод — так вы защитите игровую логику от перевода часов на устройстве.
🔗 Подробнее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86👍17❤10🤯2
6 августа Ваня Полюхович, руководитель платформы для разработчиков Яндекс Игр, и Федя Зволинский, руководитель службы контроля качества модерации, расскажут в прямом эфире о планах развития платформы и основных изменениях за первое полугодие.
🔹 Что будет в программе
— Разберёмся, как изменилась модерация, какие калибровочные списки ждать и подведем итоги по «Голодным играм»
— Расскажем про важность межнара, изменения в SDK и метрики первого касания
— Ответим на ваши вопросы из чата, но можете уже оставлять их в специальной форме! ✍️
🔹 Когда и где пройдёт трансляция
Встречаемся 6 августа в 19:00 по мск на наших YouTube и Twitch каналах. Приходите, будем вас ждать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥11
Сегодня Федя Зволинский, руководитель службы контроля качества модерации, и Ваня Полюхович, руководитель платформы для разработчиков Яндекс Игр, общаются в прямом эфире об основных изменениях на платформе за первое полугодие.
Ждем вас 19:00 по мск на наших YouTube и Twitch каналах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍9🤯1
Показываем игры с самым высоким рейтингом за июль в России и СНГ:
🔹Война Красно-Синих Солдатов
🔹Обби онлайн с Друзьями! Рисуй и Прыгай!
🔹Рецепт Счастья
🔹Bubble Pop Master - Bubble Shoot
🔹Эмерланд пасьянс
Совсем скоро мы разберём эти и другие проекты с Алёной Гордиенко — нашим другом и ведущим геймдизайнером Плюс Сити. Подписывайтесь на Youtube-канал, чтобы не пропустить это видео.
Хотите, чтобы ваша игра попала в следующий разбор? Оставляйте заявку через форму. Ждём ваши проекты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤3👏1🤯1
Наш конкурс подошёл к концу, и настало время подвести итоги:
Участников было много! В общей сложности мы получили 3530 жалоб, охватывающих 985 уникальных игр, из которых 715 проектов действительно имели нарушения. Мы не стали снимать проекты с публикации, но попросим разработчиков внести изменения в промо-материалы и обновим серые зоны в наших калибровочных списках.
Что по жанрам?
Эротика: 84 заявки с нарушениями
Дизгастинг: 631 заявка с нарушениями — это правило нарушалось чаще всего.
Мы выбрали двух победителей — по одному в каждой категории: @masla44 и Андрей Г, который предпочёл остаться в тайне. Каждый из них получит ту самую кастомную клавиатуру.
Причины проведения конкурса, детали и работу модерации мы подробно обсудили на нашем эфире — советуем посмотреть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤9😢7💔5🤯2
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
В вашей игре настроен GameReady API? Надеемся, что да. Ведь это самый честный способ определить скорость загрузки игры, а почему это важно — мы подробно рассказывали в одном из эфиров. Мы медленно, но верно движемся к тому — чтобы все игры на платформе имели…
2 сентября близко!
Надеемся, вы уже успели настроить GameReady API для своей игры. Напоминаем, что уже со 2 сентября вступают в силу новые требования по настройке GRA и загрузке SDK для всех новых игр.
А 16 октября это правило станет обязательным и для обновлений ваших текущих проектов на платформе.
Убедитесь, что все готово, и, если нужно, загляните в нашу документацию или напишите в поддержку🫰
Надеемся, вы уже успели настроить GameReady API для своей игры. Напоминаем, что уже со 2 сентября вступают в силу новые требования по настройке GRA и загрузке SDK для всех новых игр.
А 16 октября это правило станет обязательным и для обновлений ваших текущих проектов на платформе.
Убедитесь, что все готово, и, если нужно, загляните в нашу документацию или напишите в поддержку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14😢9🤯6🔥3👏3
Друзья, мы перерабатываем раздел тестирования иконок и обложек в админке!
Сервис A/B-тестирования иконок уйдёт на обслуживание 26 августа. С этой даты заводить новые заявки на тестирование иконок не получится, а запущенные эксперименты будут активны до 2 сентября. Если вы хотели проверить свои гипотезы, то сейчас самое время!
Что произойдёт 3 сентября?
Мы выпустим обновление раздела с более гибким интерфейсом и новыми возможностями: вы сможете запускать A/B-тесты промо-материалов для всех языков и делать другие крутые штуки, о которых подробно расскажем на релизе!
Сервис A/B-тестирования иконок уйдёт на обслуживание 26 августа. С этой даты заводить новые заявки на тестирование иконок не получится, а запущенные эксперименты будут активны до 2 сентября. Если вы хотели проверить свои гипотезы, то сейчас самое время!
Что произойдёт 3 сентября?
Мы выпустим обновление раздела с более гибким интерфейсом и новыми возможностями: вы сможете запускать A/B-тесты промо-материалов для всех языков и делать другие крутые штуки, о которых подробно расскажем на релизе!
👍61🔥17👏10❤3
Interview 👀
Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile, пообщался с Ваней Полюховичем и рассказал о нюансах разработки мидкорных игр в вебе.
Почему аналитические инструменты так важны для разработчиков? Какая стратегия дистрибуции игр? Это и многое другое уже на нашем YouTube-канале!
🔗 Смотреть
Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile, пообщался с Ваней Полюховичем и рассказал о нюансах разработки мидкорных игр в вебе.
Почему аналитические инструменты так важны для разработчиков? Какая стратегия дистрибуции игр? Это и многое другое уже на нашем YouTube-канале!
🔗 Смотреть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27❤10👍6👏6💔4
Друзья, мы выпустили крупное обновление раздела тестирования иконок и обложек в админке!
Теперь в консоли ещё больше возможностей для A/B-тестирования с акцентом на международных игроков:
• Гибкая настройка
Заявки можно заводить не только на русскоязычную аудиторию, но и на международную (это почти 15% каталога), или на всю аудиторию сразу.
• Выборочная раскатка
Тест, запущенный на всю аудиторию, теперь можно раскатить только на часть аудитории, где это несет пользу.
• Удобный интерфейс
Раньше после A/B-теста на русскоязычной аудитории нужно было отдельно обновлять креативы для других языков через модерацию. Теперь всё настраивается на уровне заявки в пару кликов и не требует дополнительной модерации после раскатки.
TL;DR Тестирование стало проще, гибче и удобнее. Пользуйтесь! 🤝
Теперь в консоли ещё больше возможностей для A/B-тестирования с акцентом на международных игроков:
• Гибкая настройка
Заявки можно заводить не только на русскоязычную аудиторию, но и на международную (это почти 15% каталога), или на всю аудиторию сразу.
• Выборочная раскатка
Тест, запущенный на всю аудиторию, теперь можно раскатить только на часть аудитории, где это несет пользу.
• Удобный интерфейс
Раньше после A/B-теста на русскоязычной аудитории нужно было отдельно обновлять креативы для других языков через модерацию. Теперь всё настраивается на уровне заявки в пару кликов и не требует дополнительной модерации после раскатки.
TL;DR Тестирование стало проще, гибче и удобнее. Пользуйтесь! 🤝
👍74🔥25❤12👏2💔2
Нейросети уже в консоли! 🚀
Друзья, мы добавили функцию автоматического перевода описаний игр на различные языки.
Почему это важно?
У нас становится все больше зарубежных игроков и партнеров. Этот релиз упростит для вас публикацию проектов на других языках, что поможет привлечь больше органического трафика, иностранных пользователей и, как результат, увеличит доход от ваших проектов📈
Вы уже можете активировать эту функцию в консоли, а если что-то не понравится — отключить ее через службу поддержки. Переводы пока работают в тестовом режиме, поэтому мы будем рады вашей обратной связи через специальную форму.
Присоединяйтесь и делитесь своими впечатлениями!
Друзья, мы добавили функцию автоматического перевода описаний игр на различные языки.
Почему это важно?
У нас становится все больше зарубежных игроков и партнеров. Этот релиз упростит для вас публикацию проектов на других языках, что поможет привлечь больше органического трафика, иностранных пользователей и, как результат, увеличит доход от ваших проектов
Вы уже можете активировать эту функцию в консоли, а если что-то не понравится — отключить ее через службу поддержки. Переводы пока работают в тестовом режиме, поэтому мы будем рады вашей обратной связи через специальную форму.
Присоединяйтесь и делитесь своими впечатлениями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥114👍19🤯11👏5❤1
У GamePush это давно реализовано
21 сентября в Москве пройдёт GPConf — первая конференция по WEB-играм!
Что в программе?🎮
Наши друзья из GamePush позвали кучу экспертов поговорить про WEB и обсудить тренды в разработке.
Алексей Щербаков, ведущий менеджер по развитию бизнеса Яндекс Игр, примет участие в круглом столе «Какие игры в вебе хорошо себя показывают?» и поделится практическими кейсами, которые помогут вам вывести свои игры на новый уровень.
Приходите, будем рады пообщаться со всеми поближе и ответить на ваши вопросы🫰
21 сентября в Москве пройдёт GPConf — первая конференция по WEB-играм!
Что в программе?
Наши друзья из GamePush позвали кучу экспертов поговорить про WEB и обсудить тренды в разработке.
Алексей Щербаков, ведущий менеджер по развитию бизнеса Яндекс Игр, примет участие в круглом столе «Какие игры в вебе хорошо себя показывают?» и поделится практическими кейсами, которые помогут вам вывести свои игры на новый уровень.
Приходите, будем рады пообщаться со всеми поближе и ответить на ваши вопросы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49👍6❤5🤯2👏1
Review
Долгожданный разбор игр уже на канале! Наша подруга Алёна Гордиенко, ведущий геймдизайнер Плюс Сити, рассказала много полезного про разработку merge-2, разобрала проекты июля и подсказала, как удержать игроков подольше.
🔗 Ссылка на YouTube
🔗 Прямая ссылка на видео
Долгожданный разбор игр уже на канале! Наша подруга Алёна Гордиенко, ведущий геймдизайнер Плюс Сити, рассказала много полезного про разработку merge-2, разобрала проекты июля и подсказала, как удержать игроков подольше.
🔗 Ссылка на YouTube
🔗 Прямая ссылка на видео
🔥28👍2👏1
Друзья, мы обновляем правила по снятию игр
Раньше игра считалась популярной, если за последние 100 дней она выполняла два условия: 100 уникальных пользователей в сутки и 1000 минут геймплея в месяц. Оба этих параметра учитываются в рейтинге 🤔 Поэтому мы внесли изменения в документацию.
Теперь игра считается востребованной, если за последние 100 дней у нее был хотя бы раз сформирован Рейтинг.
Когда вступят в силу новые правила?
Как и в прошлые разы, мы даём время на адаптацию. Изменения вступят в силу 15 октября.
Новые правила помогут очистить платформу от неактивных игр и продвинуть качественные проекты.
Подробнее про изменения документации: yandex.ru/dev/games/doc/ru/release-notes
Раньше игра считалась популярной, если за последние 100 дней она выполняла два условия: 100 уникальных пользователей в сутки и 1000 минут геймплея в месяц. Оба этих параметра учитываются в рейтинге 🤔 Поэтому мы внесли изменения в документацию.
Теперь игра считается востребованной, если за последние 100 дней у нее был хотя бы раз сформирован Рейтинг.
Когда вступят в силу новые правила?
Как и в прошлые разы, мы даём время на адаптацию. Изменения вступят в силу 15 октября.
Новые правила помогут очистить платформу от неактивных игр и продвинуть качественные проекты.
Подробнее про изменения документации: yandex.ru/dev/games/doc/ru/release-notes
👍57🤯24💔10🔥6❤2
Показываем новые проекты, которые выделились в августе в России и СНГ:
🔹Человек Плейграунд! Рэгдолл Шоу!
🔹Цифровые приключения
🔹Design Show
🔹По Полочкам: Большая Сортировка Предметов
🔹Тока Бока: Создавай и Играй
Авторам этих игр мы даём по 20 тысяч рублей на продвижение
Скоро разложим по полочкам сильные и слабые стороны каждой игры. Хотите, чтобы ваша игра попала в следующий разбор? Оставляйте заявку через форму.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍10🤯8💔3❤2