Чем хорош Defold и как сделать собственную студию? Эти и другие вопросы обсудим в эфире 😏
Поговорим с Рустамом Батырхановым, основателем и продюсером HappyGames Studio.
Темы трансляции:
🔹 Карьерный путь
🔹 Успешные кейсы: Любимая дача и Отель мечты
🔹 Ошибки в разработке и первые неудачи
🔹 Эсперименты с жанрами и технологиями
🔹 Переход с Unity на Defold
Когда?
11 октября в 18:00 по мск
Прекрасно! А где?
Прямой эфир пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед трансляцией.
Можно ли задать вопрос?
Конечно. Пишите в комментариях, мы передадим вопросы спикеру 👇
Поговорим с Рустамом Батырхановым, основателем и продюсером HappyGames Studio.
Темы трансляции:
🔹 Карьерный путь
🔹 Успешные кейсы: Любимая дача и Отель мечты
🔹 Ошибки в разработке и первые неудачи
🔹 Эсперименты с жанрами и технологиями
🔹 Переход с Unity на Defold
Когда?
11 октября в 18:00 по мск
Прекрасно! А где?
Прямой эфир пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед трансляцией.
Можно ли задать вопрос?
Конечно. Пишите в комментариях, мы передадим вопросы спикеру 👇
🔥54❤2🤯2
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Чем хорош Defold и как сделать собственную студию? Эти и другие вопросы обсудим в эфире 😏 Поговорим с Рустамом Батырхановым, основателем и продюсером HappyGames Studio. Темы трансляции: 🔹 Карьерный путь 🔹 Успешные кейсы: Любимая дача и Отель мечты 🔹 Ошибки…
⚡ Прямой эфир начнется через 30 минут
Поговорим с Рустамом Батырхановым о переходе на Defold, открытии собственной студии и особенностях разработки браузерных игр.
Ссылка на трансляцию: https://youtube.com/live/l3dWobbPb6w?feature=share
Поговорим с Рустамом Батырхановым о переходе на Defold, открытии собственной студии и особенностях разработки браузерных игр.
Ссылка на трансляцию: https://youtube.com/live/l3dWobbPb6w?feature=share
👍17🔥6❤1
👻 Это страшно… интересный гороскоп для разработчиков
Принято считать, что пятница 13 — день, когда что-то может пойти не по плану. Чтобы такого не произошло, мы обратились к звёздам…
Листайте карточки и ищите свои индивидуальные предсказания!
Принято считать, что пятница 13 — день, когда что-то может пойти не по плану. Чтобы такого не произошло, мы обратились к звёздам…
Листайте карточки и ищите свои индивидуальные предсказания!
🔥63❤8👏8👍5🤯1
Дайджест от команды поддержки 🗂
Можно ли использовать кровь в играх и как правильно запустить GameReady API? На эти и другие вопросы ответили в подборке 👇
✨ Нужно ли дополнительно интегрировать SDK при работе с плагином для Defold?
SDK интегрируется автоматически, если плагин установлен по этой инструкции.
✨ Допускается ли кровь в игре?
В некоторых возрастных рейтингах можно использовать изображение крови. Полный список рейтингов и их описания находятся в черновике проекта в блоке «Особенности».
✨ Как правильно вызывать GameReady API?
Метрику следует запускать в момент, когда игра окончательно загрузилась – после показа всех экранов и сцен с логотипами разработчика или движка. В этот момент индикатор загрузки SDK станет зеленым.
✨ По каким показателям формируется индекс качества?
Показатель рассчитывается на основе ретеншена, времени играния и количества уникальных заходов. Более подробно разобрали на нашем YouTube-канале.
✨ Можно ли показывать рекламу после поражения в игре?
Да, можно. Необходимо сначала показать результат прохождения уровня, и через 1-3 секунды появится полноэкранный блок с рекламой.
✨ Как лучше оповестить игроков об обновлении?
Можно изменить обложку, поделиться новостью в специальном сообществе и запустить промоакцию.
✨ Что обозначают метрики eCPM и CPMV?
eCPM — это стоимость за тысячу показов. CPMV — стоимость тысячи показов с учетом проверки видимости.
Можно ли использовать кровь в играх и как правильно запустить GameReady API? На эти и другие вопросы ответили в подборке 👇
✨ Нужно ли дополнительно интегрировать SDK при работе с плагином для Defold?
SDK интегрируется автоматически, если плагин установлен по этой инструкции.
✨ Допускается ли кровь в игре?
В некоторых возрастных рейтингах можно использовать изображение крови. Полный список рейтингов и их описания находятся в черновике проекта в блоке «Особенности».
✨ Как правильно вызывать GameReady API?
Метрику следует запускать в момент, когда игра окончательно загрузилась – после показа всех экранов и сцен с логотипами разработчика или движка. В этот момент индикатор загрузки SDK станет зеленым.
✨ По каким показателям формируется индекс качества?
Показатель рассчитывается на основе ретеншена, времени играния и количества уникальных заходов. Более подробно разобрали на нашем YouTube-канале.
✨ Можно ли показывать рекламу после поражения в игре?
Да, можно. Необходимо сначала показать результат прохождения уровня, и через 1-3 секунды появится полноэкранный блок с рекламой.
✨ Как лучше оповестить игроков об обновлении?
Можно изменить обложку, поделиться новостью в специальном сообществе и запустить промоакцию.
✨ Что обозначают метрики eCPM и CPMV?
eCPM — это стоимость за тысячу показов. CPMV — стоимость тысячи показов с учетом проверки видимости.
👍37❤5🤯4🔥2
Как сделать игру, которая приносит прибыль? Поделимся в прямом эфире 😎
Поговорим с Алексеем Лебедевым из html5center и рассмотрим монетизацию со стороны игродела с пятнадцатилетним опытом.
Обсудим со спикером:
🔹 Проект Земля мертвых с аудиторией в 3 млн игроков
🔹 Особенности метрик на примере Far Orion и Пасьянса
🔹 Размещение игр на различных HTML5-платформах
🔹 Разработку на PixiJS
🔹 Первые игры на С# и MS SQL
🔹 Будущие мидкор-проекты
Когда?
25 октября в 18:00 по мск
Где можно посмотреть?
Трансляция пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед прямым эфиром.
Хочу задать вопрос. Как это сделать?
Напишите в комментариях, передадим вопросы спикеру 👇
Поговорим с Алексеем Лебедевым из html5center и рассмотрим монетизацию со стороны игродела с пятнадцатилетним опытом.
Обсудим со спикером:
🔹 Проект Земля мертвых с аудиторией в 3 млн игроков
🔹 Особенности метрик на примере Far Orion и Пасьянса
🔹 Размещение игр на различных HTML5-платформах
🔹 Разработку на PixiJS
🔹 Первые игры на С# и MS SQL
🔹 Будущие мидкор-проекты
Когда?
25 октября в 18:00 по мск
Где можно посмотреть?
Трансляция пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед прямым эфиром.
Хочу задать вопрос. Как это сделать?
Напишите в комментариях, передадим вопросы спикеру 👇
🔥42👍6
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Как сделать игру, которая приносит прибыль? Поделимся в прямом эфире 😎 Поговорим с Алексеем Лебедевым из html5center и рассмотрим монетизацию со стороны игродела с пятнадцатилетним опытом. Обсудим со спикером: 🔹 Проект Земля мертвых с аудиторией в 3 млн…
⚡️ Осталось 30 минут до прямого эфира
Обсудим с Алексеем Лебедевым монетизацию браузерных игр, разработку на PixiJS и продуктовые метрики мидкор-проектов.
Ссылка на трансляцию: https://www.youtube.com/watch?v=Dknl0p-ehvY
Обсудим с Алексеем Лебедевым монетизацию браузерных игр, разработку на PixiJS и продуктовые метрики мидкор-проектов.
Ссылка на трансляцию: https://www.youtube.com/watch?v=Dknl0p-ehvY
🔥15👍5
🫶🏻 Ура, 150 лайков — и комната идеально чистая! Даже клининг не понадобился.
200 лайков — и готовим интерактив с секретными отсылками на ваши любимые браузерные игры.
_________
✨ Сколько разработчиков нужно, чтобы убраться в комнате?
Обычно достаточного одного. Но не в этот раз: накануне Хэллоуина разработчик Яндекс Игр с головой ушёл в геймдев, забыв обо всём, включая порядок в доме...
🧹 Давайте поможем коллеге преобразить его рабочее место!
Ставьте лайки этой публикации — каждые 25 реакций в виде сердечка помогут с уборкой части комнаты ❤️
200 лайков — и готовим интерактив с секретными отсылками на ваши любимые браузерные игры.
_________
✨ Сколько разработчиков нужно, чтобы убраться в комнате?
Обычно достаточного одного. Но не в этот раз: накануне Хэллоуина разработчик Яндекс Игр с головой ушёл в геймдев, забыв обо всём, включая порядок в доме...
🧹 Давайте поможем коллеге преобразить его рабочее место!
Ставьте лайки этой публикации — каждые 25 реакций в виде сердечка помогут с уборкой части комнаты ❤️
❤291🤯10👍5🔥4👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥51👍16❤13🤯1
Игроки сказали: встречаем по обложке, провожаем по геймплею 👀
Креативные элементы (название игры, иконка, обложка) — важная часть привлечения аудитории. Первое взаимодействие пользователя с игрой происходит именно с ними, а уже после них, заветная кнопка «Играть».
Для более объективного подхода к выбору креативов — открываем возможность A/B-тестирования иконок и обложек игр.
Алиса, что такое A/B-тест?
Это метод исследования для повышения целевых показателей, при котором сравнивают эффективность двух вариантов одного объекта.
В нашем случае — иконки и обложки. Цель — выявить лучший вариант.
Как это работает?
1. Загрузите дополнительные иконку и обложку для теста.
— A/B-тест начнется автоматически после прохождения ускоренной модерации.
— Первые результаты появятся через несколько дней после старта.
2. Оцените финальные показатели, выберите основной вариант.
Фильтры тестирования:
— В одном A/B-тесте участвуют не больше двух креативов.
— Эксперимент доступен только для русскоязычной версии игры.
— Игра размещена в каталоге и у нее нет черновиков с обновлениями.
Креативные элементы (название игры, иконка, обложка) — важная часть привлечения аудитории. Первое взаимодействие пользователя с игрой происходит именно с ними, а уже после них, заветная кнопка «Играть».
Для более объективного подхода к выбору креативов — открываем возможность A/B-тестирования иконок и обложек игр.
Алиса, что такое A/B-тест?
Это метод исследования для повышения целевых показателей, при котором сравнивают эффективность двух вариантов одного объекта.
В нашем случае — иконки и обложки. Цель — выявить лучший вариант.
Как это работает?
1. Загрузите дополнительные иконку и обложку для теста.
— A/B-тест начнется автоматически после прохождения ускоренной модерации.
— Первые результаты появятся через несколько дней после старта.
2. Оцените финальные показатели, выберите основной вариант.
Фильтры тестирования:
— В одном A/B-тесте участвуют не больше двух креативов.
— Эксперимент доступен только для русскоязычной версии игры.
— Игра размещена в каталоге и у нее нет черновиков с обновлениями.
🔥114👍23❤9
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Игроки сказали: встречаем по обложке, провожаем по геймплею 👀 Креативные элементы (название игры, иконка, обложка) — важная часть привлечения аудитории. Первое взаимодействие пользователя с игрой происходит именно с ними, а уже после них, заветная кнопка…
В среду в 19:00 проведем прямой эфир, где подробно разберем фичу и покажем, как все работает!
Если у вас есть вопросы, оставьте их в комментариях к этому посту. Передадим Ване и Илье 😎
Если у вас есть вопросы, оставьте их в комментариях к этому посту. Передадим Ване и Илье 😎
🔥21👍8👏1🤯1