Как собрать 10 млн игроков? Расскажем в прямом эфире 😎
Пообщаемся с одним из игроделов нашей площадки. Возможно, его пример вдохновит вас на новые игры!
Кто выступает?
Владислав Сухацкий – основатель студии Mirra Games.
Немного о спикере:
🔹 В Игры пришел год назад как соло-разработчик
🔹 Позже с партнером запустил студию, которая создает не только свои игры, но и издает тайтлы от других разработчиков
🔹 Выпустил более 100 игр в Яндексе
🔹 Первый успех – танковые бои с аудиторией более миллиона человек
Хотите узнать больше?
Подключайтесь к эфиру на нашем YouTube-канале.
Когда?
28 сентября в 19:00 по мск.
А если хочу задать вопрос?
Напишите его в комментариях к этому посту 👇
Соберем вопросы и передадим спикеру.
Пообщаемся с одним из игроделов нашей площадки. Возможно, его пример вдохновит вас на новые игры!
Кто выступает?
Владислав Сухацкий – основатель студии Mirra Games.
Немного о спикере:
🔹 В Игры пришел год назад как соло-разработчик
🔹 Позже с партнером запустил студию, которая создает не только свои игры, но и издает тайтлы от других разработчиков
🔹 Выпустил более 100 игр в Яндексе
🔹 Первый успех – танковые бои с аудиторией более миллиона человек
Хотите узнать больше?
Подключайтесь к эфиру на нашем YouTube-канале.
Когда?
28 сентября в 19:00 по мск.
А если хочу задать вопрос?
Напишите его в комментариях к этому посту 👇
Соберем вопросы и передадим спикеру.
🔥49👍7👏1
«Господи, спасибо! Вот, новость дня» — увидели мы в чате, и наше сердце стало биться чаще.
Теперь из консоли разработчика можно открыть игру и скопировать ссылку на нее. Мелочь, а приятно 😏
Теперь из консоли разработчика можно открыть игру и скопировать ссылку на нее. Мелочь, а приятно 😏
👍79🔥25❤6🤯1
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Как собрать 10 млн игроков? Расскажем в прямом эфире 😎 Пообщаемся с одним из игроделов нашей площадки. Возможно, его пример вдохновит вас на новые игры! Кто выступает? Владислав Сухацкий – основатель студии Mirra Games. Немного о спикере: 🔹 В Игры пришел…
⚡ Осталось 30 минут до прямого эфира
Владислав Сухацкий расскажет о студии Mirra Games, работе с Яндекс Играми и поделится секретами успеха.
UPD: запись эфира по ссылке — https://www.youtube.com/live/WQBDthe3tBE?si=KQcPX76LmTMr5tRf
Владислав Сухацкий расскажет о студии Mirra Games, работе с Яндекс Играми и поделится секретами успеха.
UPD: запись эфира по ссылке — https://www.youtube.com/live/WQBDthe3tBE?si=KQcPX76LmTMr5tRf
👍20🤯5❤1
Она вернулась 👀
Debug-панель — помощница разработчиков в нахождении и устранении проблем в коде, что в свою очередь улучшает производительность и стабильность игр. Теперь ее можно включать по необходимости.
Как активировать:
В url-ссылке на вашу игру добавьте параметр: debug-mode=16
Обозначения:
🔵 — для контроля GameReady API.
🚀/🐢 — для показа игры в обычном и медленном режимах.
👁 — для проверки, встанет ли игра на паузу, если с нее уйдет фокус. Например, при переходе на другую вкладку или сворачивании браузера.
Debug-панель — помощница разработчиков в нахождении и устранении проблем в коде, что в свою очередь улучшает производительность и стабильность игр. Теперь ее можно включать по необходимости.
Как активировать:
В url-ссылке на вашу игру добавьте параметр: debug-mode=16
Обозначения:
🔵 — для контроля GameReady API.
🚀/🐢 — для показа игры в обычном и медленном режимах.
👁 — для проверки, встанет ли игра на паузу, если с нее уйдет фокус. Например, при переходе на другую вкладку или сворачивании браузера.
👍48🔥9🤯1
В эфире радио «Яндекс Игры», врываемся в этот понедельник со сводкой продуктовых обновлений за сентябрь.
Коротко о событиях прошедшего месяца:
⚡️ Запустили индекс качества игр
В консоли разработчика появился виджет с указанием индекса качества. Это показатель, который формируется из нескольких продуктовых метрик и отображает, насколько игра привлекательна для пользователей. Мы провели трансляцию, где разобрали и объяснили детали изменений.
Новый определяющий параметр, от которого зависит успешность игры на платформе.
⚡️ Обновили условия модерации
🔹 Точнее, ускорили процесс, если вы внесли изменения в элементы оформления игры, которая ранее уже была опубликована. В таком случае модерация пройдет по отдельной очереди и продлится 1-2 дня.
🔹 А еще не будем отклонять игры, если в них есть небольшие визуальные недочеты или нестандартные авторские решения, которые не влияют на геймплей.
🔹 Сделали чек-лист самопроверки игры перед отправкой на модерацию.
Улучшали модерацию, улучшаем и будем улучшать.
✨ Приятные мелочи
🔹 В консоли разработчика теперь можно открыть игру и скопировать на нее ссылку.
🔹 Вернули возможность создания debug-панели.
А что за месяц изменилось у вас? Пишите в комментариях 😏
Коротко о событиях прошедшего месяца:
⚡️ Запустили индекс качества игр
В консоли разработчика появился виджет с указанием индекса качества. Это показатель, который формируется из нескольких продуктовых метрик и отображает, насколько игра привлекательна для пользователей. Мы провели трансляцию, где разобрали и объяснили детали изменений.
Новый определяющий параметр, от которого зависит успешность игры на платформе.
⚡️ Обновили условия модерации
🔹 Точнее, ускорили процесс, если вы внесли изменения в элементы оформления игры, которая ранее уже была опубликована. В таком случае модерация пройдет по отдельной очереди и продлится 1-2 дня.
🔹 А еще не будем отклонять игры, если в них есть небольшие визуальные недочеты или нестандартные авторские решения, которые не влияют на геймплей.
🔹 Сделали чек-лист самопроверки игры перед отправкой на модерацию.
Улучшали модерацию, улучшаем и будем улучшать.
✨ Приятные мелочи
🔹 В консоли разработчика теперь можно открыть игру и скопировать на нее ссылку.
🔹 Вернули возможность создания debug-панели.
А что за месяц изменилось у вас? Пишите в комментариях 😏
👍18🔥6❤1
Какие обновления вам понравились больше всего? Выбрать можно один и несколько вариантов.
Anonymous Poll
30%
Индекс качества игр
63%
Ускорение модерации опубликованных игр
54%
Изменение правил модерации, невлияющие на геймплей
26%
Чек-лист самопроверки
19%
Приятные мелочи
❤11👍8🔥3🤯1
В чем разница между Соником и обыкновенным ёжиком? В скорости.
Так и в играх — от скорости загрузки игры зависят многие продуктовые метрики.
Как ее измерить:
🔹 Есть две метрики, которые отслеживают скорость загрузки: GameReady API и Time to Interactive.
🔹 Time to Interactive замеряется автоматически, доступна всем разработчикам, но может быть неточной.
🔹 GameReady API подключается вручную и отображает более точную картину скорости.
Мы уже рассказывали о важности скорости загрузки игры и проводили тематическую трансляцию — запись можно найти в публикации.
А теперь еще и текстом! Расшифровка эфира по ссылке: https://telegra.ph/SKOROST-ZAGRUZKI-IGRY-10-04
Так и в играх — от скорости загрузки игры зависят многие продуктовые метрики.
Как ее измерить:
🔹 Есть две метрики, которые отслеживают скорость загрузки: GameReady API и Time to Interactive.
🔹 Time to Interactive замеряется автоматически, доступна всем разработчикам, но может быть неточной.
🔹 GameReady API подключается вручную и отображает более точную картину скорости.
Мы уже рассказывали о важности скорости загрузки игры и проводили тематическую трансляцию — запись можно найти в публикации.
А теперь еще и текстом! Расшифровка эфира по ссылке: https://telegra.ph/SKOROST-ZAGRUZKI-IGRY-10-04
👍16❤3👏3🤯3
Какой формат записи прямых эфиров вам подходит больше?
Anonymous Poll
34%
Видеотрансляции на YouTube-канале
17%
Текстовая расшифровка эфира
49%
И то, и то — хорошо!
👍11🔥3❤2
Чем хорош Defold и как сделать собственную студию? Эти и другие вопросы обсудим в эфире 😏
Поговорим с Рустамом Батырхановым, основателем и продюсером HappyGames Studio.
Темы трансляции:
🔹 Карьерный путь
🔹 Успешные кейсы: Любимая дача и Отель мечты
🔹 Ошибки в разработке и первые неудачи
🔹 Эсперименты с жанрами и технологиями
🔹 Переход с Unity на Defold
Когда?
11 октября в 18:00 по мск
Прекрасно! А где?
Прямой эфир пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед трансляцией.
Можно ли задать вопрос?
Конечно. Пишите в комментариях, мы передадим вопросы спикеру 👇
Поговорим с Рустамом Батырхановым, основателем и продюсером HappyGames Studio.
Темы трансляции:
🔹 Карьерный путь
🔹 Успешные кейсы: Любимая дача и Отель мечты
🔹 Ошибки в разработке и первые неудачи
🔹 Эсперименты с жанрами и технологиями
🔹 Переход с Unity на Defold
Когда?
11 октября в 18:00 по мск
Прекрасно! А где?
Прямой эфир пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед трансляцией.
Можно ли задать вопрос?
Конечно. Пишите в комментариях, мы передадим вопросы спикеру 👇
🔥54❤2🤯2
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Чем хорош Defold и как сделать собственную студию? Эти и другие вопросы обсудим в эфире 😏 Поговорим с Рустамом Батырхановым, основателем и продюсером HappyGames Studio. Темы трансляции: 🔹 Карьерный путь 🔹 Успешные кейсы: Любимая дача и Отель мечты 🔹 Ошибки…
⚡ Прямой эфир начнется через 30 минут
Поговорим с Рустамом Батырхановым о переходе на Defold, открытии собственной студии и особенностях разработки браузерных игр.
Ссылка на трансляцию: https://youtube.com/live/l3dWobbPb6w?feature=share
Поговорим с Рустамом Батырхановым о переходе на Defold, открытии собственной студии и особенностях разработки браузерных игр.
Ссылка на трансляцию: https://youtube.com/live/l3dWobbPb6w?feature=share
👍17🔥6❤1
👻 Это страшно… интересный гороскоп для разработчиков
Принято считать, что пятница 13 — день, когда что-то может пойти не по плану. Чтобы такого не произошло, мы обратились к звёздам…
Листайте карточки и ищите свои индивидуальные предсказания!
Принято считать, что пятница 13 — день, когда что-то может пойти не по плану. Чтобы такого не произошло, мы обратились к звёздам…
Листайте карточки и ищите свои индивидуальные предсказания!
🔥63❤8👏8👍5🤯1
Дайджест от команды поддержки 🗂
Можно ли использовать кровь в играх и как правильно запустить GameReady API? На эти и другие вопросы ответили в подборке 👇
✨ Нужно ли дополнительно интегрировать SDK при работе с плагином для Defold?
SDK интегрируется автоматически, если плагин установлен по этой инструкции.
✨ Допускается ли кровь в игре?
В некоторых возрастных рейтингах можно использовать изображение крови. Полный список рейтингов и их описания находятся в черновике проекта в блоке «Особенности».
✨ Как правильно вызывать GameReady API?
Метрику следует запускать в момент, когда игра окончательно загрузилась – после показа всех экранов и сцен с логотипами разработчика или движка. В этот момент индикатор загрузки SDK станет зеленым.
✨ По каким показателям формируется индекс качества?
Показатель рассчитывается на основе ретеншена, времени играния и количества уникальных заходов. Более подробно разобрали на нашем YouTube-канале.
✨ Можно ли показывать рекламу после поражения в игре?
Да, можно. Необходимо сначала показать результат прохождения уровня, и через 1-3 секунды появится полноэкранный блок с рекламой.
✨ Как лучше оповестить игроков об обновлении?
Можно изменить обложку, поделиться новостью в специальном сообществе и запустить промоакцию.
✨ Что обозначают метрики eCPM и CPMV?
eCPM — это стоимость за тысячу показов. CPMV — стоимость тысячи показов с учетом проверки видимости.
Можно ли использовать кровь в играх и как правильно запустить GameReady API? На эти и другие вопросы ответили в подборке 👇
✨ Нужно ли дополнительно интегрировать SDK при работе с плагином для Defold?
SDK интегрируется автоматически, если плагин установлен по этой инструкции.
✨ Допускается ли кровь в игре?
В некоторых возрастных рейтингах можно использовать изображение крови. Полный список рейтингов и их описания находятся в черновике проекта в блоке «Особенности».
✨ Как правильно вызывать GameReady API?
Метрику следует запускать в момент, когда игра окончательно загрузилась – после показа всех экранов и сцен с логотипами разработчика или движка. В этот момент индикатор загрузки SDK станет зеленым.
✨ По каким показателям формируется индекс качества?
Показатель рассчитывается на основе ретеншена, времени играния и количества уникальных заходов. Более подробно разобрали на нашем YouTube-канале.
✨ Можно ли показывать рекламу после поражения в игре?
Да, можно. Необходимо сначала показать результат прохождения уровня, и через 1-3 секунды появится полноэкранный блок с рекламой.
✨ Как лучше оповестить игроков об обновлении?
Можно изменить обложку, поделиться новостью в специальном сообществе и запустить промоакцию.
✨ Что обозначают метрики eCPM и CPMV?
eCPM — это стоимость за тысячу показов. CPMV — стоимость тысячи показов с учетом проверки видимости.
👍37❤5🤯4🔥2
Как сделать игру, которая приносит прибыль? Поделимся в прямом эфире 😎
Поговорим с Алексеем Лебедевым из html5center и рассмотрим монетизацию со стороны игродела с пятнадцатилетним опытом.
Обсудим со спикером:
🔹 Проект Земля мертвых с аудиторией в 3 млн игроков
🔹 Особенности метрик на примере Far Orion и Пасьянса
🔹 Размещение игр на различных HTML5-платформах
🔹 Разработку на PixiJS
🔹 Первые игры на С# и MS SQL
🔹 Будущие мидкор-проекты
Когда?
25 октября в 18:00 по мск
Где можно посмотреть?
Трансляция пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед прямым эфиром.
Хочу задать вопрос. Как это сделать?
Напишите в комментариях, передадим вопросы спикеру 👇
Поговорим с Алексеем Лебедевым из html5center и рассмотрим монетизацию со стороны игродела с пятнадцатилетним опытом.
Обсудим со спикером:
🔹 Проект Земля мертвых с аудиторией в 3 млн игроков
🔹 Особенности метрик на примере Far Orion и Пасьянса
🔹 Размещение игр на различных HTML5-платформах
🔹 Разработку на PixiJS
🔹 Первые игры на С# и MS SQL
🔹 Будущие мидкор-проекты
Когда?
25 октября в 18:00 по мск
Где можно посмотреть?
Трансляция пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед прямым эфиром.
Хочу задать вопрос. Как это сделать?
Напишите в комментариях, передадим вопросы спикеру 👇
🔥42👍6
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Как сделать игру, которая приносит прибыль? Поделимся в прямом эфире 😎 Поговорим с Алексеем Лебедевым из html5center и рассмотрим монетизацию со стороны игродела с пятнадцатилетним опытом. Обсудим со спикером: 🔹 Проект Земля мертвых с аудиторией в 3 млн…
⚡️ Осталось 30 минут до прямого эфира
Обсудим с Алексеем Лебедевым монетизацию браузерных игр, разработку на PixiJS и продуктовые метрики мидкор-проектов.
Ссылка на трансляцию: https://www.youtube.com/watch?v=Dknl0p-ehvY
Обсудим с Алексеем Лебедевым монетизацию браузерных игр, разработку на PixiJS и продуктовые метрики мидкор-проектов.
Ссылка на трансляцию: https://www.youtube.com/watch?v=Dknl0p-ehvY
🔥15👍5
🫶🏻 Ура, 150 лайков — и комната идеально чистая! Даже клининг не понадобился.
200 лайков — и готовим интерактив с секретными отсылками на ваши любимые браузерные игры.
_________
✨ Сколько разработчиков нужно, чтобы убраться в комнате?
Обычно достаточного одного. Но не в этот раз: накануне Хэллоуина разработчик Яндекс Игр с головой ушёл в геймдев, забыв обо всём, включая порядок в доме...
🧹 Давайте поможем коллеге преобразить его рабочее место!
Ставьте лайки этой публикации — каждые 25 реакций в виде сердечка помогут с уборкой части комнаты ❤️
200 лайков — и готовим интерактив с секретными отсылками на ваши любимые браузерные игры.
_________
✨ Сколько разработчиков нужно, чтобы убраться в комнате?
Обычно достаточного одного. Но не в этот раз: накануне Хэллоуина разработчик Яндекс Игр с головой ушёл в геймдев, забыв обо всём, включая порядок в доме...
🧹 Давайте поможем коллеге преобразить его рабочее место!
Ставьте лайки этой публикации — каждые 25 реакций в виде сердечка помогут с уборкой части комнаты ❤️
❤291🤯10👍5🔥4👏2