Яндекс Игры — Новости для разработчиков
8.57K subscribers
345 photos
3 videos
5 files
326 links
Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev
Download Telegram
💫 Смягчение условий модерации

🔹 Что изменилось?

Теперь игры не будут отклоняться, если в них есть визуальные недочеты или используются нестандартные авторские решения, не влияющие на игровую механику. Например, если текст игры наползает на другой объект или фон масштабируется непропорционально — игра пройдёт модерацию.

🔹 Как было раньше?

Модерация отслеживала любые ошибки, чтобы пользователи получили качественный контент. Для этого оценивались все параметры — даже такие, как наложение элементов и корректные отступы. Это значило, что игра, которая работает технически, но имеет визуальные неточности, могла быть отклонена.

🔹 Почему именно сейчас?

Ранее мы рассказывали, что основной трафик игры получают из рекомендера. Именно игроки решают, какой контент им нравится. А рекомендательная система помогает ему стать популярными, советуя хорошие игры миллионам геймеров.

Даже если игра соответствует всем техническим требованиям — это не значит, что она обязательно заинтересует пользователей. И наоборот: игра с небольшими визуальными недочетами может заинтересовать игроков, если имеет хороший сюжет и приятную графику.

И в том, и в другом случае успех игры в первую очередь зависит от её внутреннего качества — то есть от того, сделал ли разработчик её интересной для пользователей.

🔹 Чем полезно обновление?

Главным критерием качества игр станут предпочтения пользователей. Если контент будет им нравиться — система рекомендаций будет советовать его другим игрокам.
Больше творческой свободы в создании игр! Используйте нешаблонные визуалы и концептуальные задумки без участия модерации — решайте сами, как лучше для вашей игры.
Новый подход позволит увеличить скорость запуска игр в рамках всего сервиса, сократив длинную цепочку модераций.
Игры будут быстрее появляться на платформе, а разработчики смогут улучшать их, опираясь на обратную связь от игроков.

🔹 А что с модерацией?

Модерация не тестирует игры. Её задача — убедиться в том, что в них отсутствуют технические ошибки, препятствующие игровому процессу.
Игры с критичными ошибками, которые влияют на геймплей, по-прежнему не будут допускаться к публикации.
А ещё мы продолжим давать разработчикам рекомендации по исправлению недочетов в их играх!

🔹 Следите за новостями

Остаёмся на связи — впереди много полезных обновлений. Пишите в комментариях, какие улучшения хотите именно вы?
🔥159👍149🤯8👏5
Как собрать 10 млн игроков? Расскажем в прямом эфире 😎

Пообщаемся с одним из игроделов нашей площадки. Возможно, его пример вдохновит вас на новые игры!

Кто выступает?

Владислав Сухацкий – основатель студии Mirra Games.

Немного о спикере:
🔹 В Игры пришел год назад как соло-разработчик
🔹 Позже с партнером запустил студию, которая создает не только свои игры, но и издает тайтлы от других разработчиков
🔹 Выпустил более 100 игр в Яндексе
🔹 Первый успех – танковые бои с аудиторией более миллиона человек

Хотите узнать больше?
Подключайтесь к эфиру на нашем YouTube-канале.

Когда?
28 сентября в 19:00 по мск.

А если хочу задать вопрос?
Напишите его в комментариях к этому посту 👇
Соберем вопросы и передадим спикеру.
🔥49👍7👏1
«Господи, спасибо! Вот, новость дня» — увидели мы в чате, и наше сердце стало биться чаще.

Теперь из консоли разработчика можно открыть игру и скопировать ссылку на нее. Мелочь, а приятно 😏
👍79🔥256🤯1
Она вернулась 👀

Debug-панель — помощница разработчиков в нахождении и устранении проблем в коде, что в свою очередь улучшает производительность и стабильность игр. Теперь ее можно включать по необходимости.

Как активировать:
В url-ссылке на вашу игру добавьте параметр: debug-mode=16

Обозначения:
🔵 — для контроля GameReady API.
🚀/🐢 — для показа игры в обычном и медленном режимах.
👁 — для проверки, встанет ли игра на паузу, если с нее уйдет фокус. Например, при переходе на другую вкладку или сворачивании браузера.
👍48🔥9🤯1
В эфире радио «Яндекс Игры», врываемся в этот понедельник со сводкой продуктовых обновлений за сентябрь.

Коротко о событиях прошедшего месяца:

⚡️ Запустили индекс качества игр

В консоли разработчика появился виджет с указанием индекса качества. Это показатель, который формируется из нескольких продуктовых метрик и отображает, насколько игра привлекательна для пользователей. Мы провели трансляцию, где разобрали и объяснили детали изменений.

Новый определяющий параметр, от которого зависит успешность игры на платформе.

⚡️ Обновили условия модерации

🔹 Точнее, ускорили процесс, если вы внесли изменения в элементы оформления игры, которая ранее уже была опубликована. В таком случае модерация пройдет по отдельной очереди и продлится 1-2 дня.

🔹 А еще не будем отклонять игры, если в них есть небольшие визуальные недочеты или нестандартные авторские решения, которые не влияют на геймплей.

🔹 Сделали чек-лист самопроверки игры перед отправкой на модерацию.

Улучшали модерацию, улучшаем и будем улучшать.

Приятные мелочи

🔹 В консоли разработчика теперь можно открыть игру и скопировать на нее ссылку.
🔹 Вернули возможность создания debug-панели.

А что за месяц изменилось у вас? Пишите в комментариях 😏
👍18🔥61
В чем разница между Соником и обыкновенным ёжиком? В скорости.

Так и в играх — от скорости загрузки игры зависят многие продуктовые метрики.

Как ее измерить:
🔹 Есть две метрики, которые отслеживают скорость загрузки: GameReady API и Time to Interactive.
🔹 Time to Interactive замеряется автоматически, доступна всем разработчикам, но может быть неточной.
🔹 GameReady API подключается вручную и отображает более точную картину скорости.

Мы уже рассказывали о важности скорости загрузки игры и проводили тематическую трансляцию — запись можно найти в публикации.

А теперь еще и текстом! Расшифровка эфира по ссылке: https://telegra.ph/SKOROST-ZAGRUZKI-IGRY-10-04
👍163👏3🤯3
Чем хорош Defold и как сделать собственную студию? Эти и другие вопросы обсудим в эфире 😏

Поговорим с Рустамом Батырхановым, основателем и продюсером HappyGames Studio.

Темы трансляции:
🔹 Карьерный путь
🔹 Успешные кейсы: Любимая дача и Отель мечты
🔹 Ошибки в разработке и первые неудачи
🔹 Эсперименты с жанрами и технологиями
🔹 Переход с Unity на Defold

Когда?
11 октября в 18:00 по мск

Прекрасно! А где?
Прямой эфир пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед трансляцией.

Можно ли задать вопрос?
Конечно. Пишите в комментариях, мы передадим вопросы спикеру 👇
🔥542🤯2
Мини-обновление 👀

Добавили возможность открытия игры с debug-панелью прямо из черновика в консоли.
52👍30🔥7🤯6👏3
👻 Это страшно… интересный гороскоп для разработчиков

Принято считать, что пятница 13 — день, когда что-то может пойти не по плану. Чтобы такого не произошло, мы обратились к звёздам…

Листайте карточки и ищите свои индивидуальные предсказания!
🔥638👏8👍5🤯1
Дайджест от команды поддержки 🗂

Можно ли использовать кровь в играх и как правильно запустить GameReady API? На эти и другие вопросы ответили в подборке 👇

Нужно ли дополнительно интегрировать SDK при работе с плагином для Defold?
SDK интегрируется автоматически, если плагин установлен по этой инструкции.

Допускается ли кровь в игре?
В некоторых возрастных рейтингах можно использовать изображение крови. Полный список рейтингов и их описания находятся в черновике проекта в блоке «Особенности».

Как правильно вызывать GameReady API?
Метрику следует запускать в момент, когда игра окончательно загрузилась – после показа всех экранов и сцен с логотипами разработчика или движка. В этот момент индикатор загрузки SDK станет зеленым.

По каким показателям формируется индекс качества?
Показатель рассчитывается на основе ретеншена, времени играния и количества уникальных заходов. Более подробно разобрали на нашем YouTube-канале.

Можно ли показывать рекламу после поражения в игре?
Да, можно. Необходимо сначала показать результат прохождения уровня, и через 1-3 секунды появится полноэкранный блок с рекламой.

Как лучше оповестить игроков об обновлении?
Можно изменить обложку, поделиться новостью в специальном сообществе и запустить промоакцию.

Что обозначают метрики eCPM и CPMV?
eCPM — это стоимость за тысячу показов. CPMV — стоимость тысячи показов с учетом проверки видимости.
👍375🤯4🔥2
Как сделать игру, которая приносит прибыль? Поделимся в прямом эфире 😎

Поговорим с Алексеем Лебедевым из html5center и рассмотрим монетизацию со стороны игродела с пятнадцатилетним опытом.

Обсудим со спикером:
🔹 Проект Земля мертвых с аудиторией в 3 млн игроков
🔹 Особенности метрик на примере Far Orion и Пасьянса
🔹 Размещение игр на различных HTML5-платформах
🔹 Разработку на PixiJS
🔹 Первые игры на С# и MS SQL
🔹 Будущие мидкор-проекты

Когда?
25 октября в 18:00 по мск

Где можно посмотреть?
Трансляция пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед прямым эфиром.

Хочу задать вопрос. Как это сделать?
Напишите в комментариях, передадим вопросы спикеру 👇
🔥42👍6