Яндекс Игры — Новости для разработчиков
8.55K subscribers
346 photos
3 videos
5 files
327 links
Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev
Download Telegram
Дайджест от команды поддержки 🗂

Какие языки локализации самые популярные и как запросить рейтинг игроков? Отвечаем в свежей подборке!

Как сделать сохранения в игре?
Их можно подключить с помощью SDK. При этом сохраняются данные состояния игры: пройденные уровни, опыт, внутриигровые покупки и т. д. Это важно, так как без сохранения незалогиненные пользователи могут потерять прогресс.

Зачем нужен график «Time To Interactive»?
Метрика показывает время от запуска игры до момента, когда завершились все длительные задачи. Показатель рассчитывается автоматически и не требует подключения как GameReady API.

Остаются ли в игре уровни, созданные к акционному событию?
Да, такие уровни можно сохранить даже после окончания акции.

Как запросить рейтинг других игроков?
Чтобы вывести рейтинг пользователей, используйте метод getLeaderboardEntries. Проверьте, что у вас подключен и настроен SDK, а в консоли разработчика создан лидерборд.

Нужно ли переводить элементы управления, например, WASD?
Названия этих клавиш можно оставить на латинице.

Какие самые популярные языки на платформе?
Русский, английский и турецкий. Но для привлечения большего трафика вы можете локализовать игру и на другие языки.

Что такое Игроток?
Игроток — это непрерывная лента рекомендаций. Такой формат позволяет легко переключаться с одного контента на другой, достаточно свайпнуть по экрану.

Что означает цифра «N играют» в шапке игры?
Это число показывает количество уникальных игроков за всё время публикации в каталоге.
👍18🤯5👏4🔥31
💫 Смягчение условий модерации

🔹 Что изменилось?

Теперь игры не будут отклоняться, если в них есть визуальные недочеты или используются нестандартные авторские решения, не влияющие на игровую механику. Например, если текст игры наползает на другой объект или фон масштабируется непропорционально — игра пройдёт модерацию.

🔹 Как было раньше?

Модерация отслеживала любые ошибки, чтобы пользователи получили качественный контент. Для этого оценивались все параметры — даже такие, как наложение элементов и корректные отступы. Это значило, что игра, которая работает технически, но имеет визуальные неточности, могла быть отклонена.

🔹 Почему именно сейчас?

Ранее мы рассказывали, что основной трафик игры получают из рекомендера. Именно игроки решают, какой контент им нравится. А рекомендательная система помогает ему стать популярными, советуя хорошие игры миллионам геймеров.

Даже если игра соответствует всем техническим требованиям — это не значит, что она обязательно заинтересует пользователей. И наоборот: игра с небольшими визуальными недочетами может заинтересовать игроков, если имеет хороший сюжет и приятную графику.

И в том, и в другом случае успех игры в первую очередь зависит от её внутреннего качества — то есть от того, сделал ли разработчик её интересной для пользователей.

🔹 Чем полезно обновление?

Главным критерием качества игр станут предпочтения пользователей. Если контент будет им нравиться — система рекомендаций будет советовать его другим игрокам.
Больше творческой свободы в создании игр! Используйте нешаблонные визуалы и концептуальные задумки без участия модерации — решайте сами, как лучше для вашей игры.
Новый подход позволит увеличить скорость запуска игр в рамках всего сервиса, сократив длинную цепочку модераций.
Игры будут быстрее появляться на платформе, а разработчики смогут улучшать их, опираясь на обратную связь от игроков.

🔹 А что с модерацией?

Модерация не тестирует игры. Её задача — убедиться в том, что в них отсутствуют технические ошибки, препятствующие игровому процессу.
Игры с критичными ошибками, которые влияют на геймплей, по-прежнему не будут допускаться к публикации.
А ещё мы продолжим давать разработчикам рекомендации по исправлению недочетов в их играх!

🔹 Следите за новостями

Остаёмся на связи — впереди много полезных обновлений. Пишите в комментариях, какие улучшения хотите именно вы?
🔥159👍149🤯8👏5
Как собрать 10 млн игроков? Расскажем в прямом эфире 😎

Пообщаемся с одним из игроделов нашей площадки. Возможно, его пример вдохновит вас на новые игры!

Кто выступает?

Владислав Сухацкий – основатель студии Mirra Games.

Немного о спикере:
🔹 В Игры пришел год назад как соло-разработчик
🔹 Позже с партнером запустил студию, которая создает не только свои игры, но и издает тайтлы от других разработчиков
🔹 Выпустил более 100 игр в Яндексе
🔹 Первый успех – танковые бои с аудиторией более миллиона человек

Хотите узнать больше?
Подключайтесь к эфиру на нашем YouTube-канале.

Когда?
28 сентября в 19:00 по мск.

А если хочу задать вопрос?
Напишите его в комментариях к этому посту 👇
Соберем вопросы и передадим спикеру.
🔥49👍7👏1
«Господи, спасибо! Вот, новость дня» — увидели мы в чате, и наше сердце стало биться чаще.

Теперь из консоли разработчика можно открыть игру и скопировать ссылку на нее. Мелочь, а приятно 😏
👍79🔥256🤯1
Она вернулась 👀

Debug-панель — помощница разработчиков в нахождении и устранении проблем в коде, что в свою очередь улучшает производительность и стабильность игр. Теперь ее можно включать по необходимости.

Как активировать:
В url-ссылке на вашу игру добавьте параметр: debug-mode=16

Обозначения:
🔵 — для контроля GameReady API.
🚀/🐢 — для показа игры в обычном и медленном режимах.
👁 — для проверки, встанет ли игра на паузу, если с нее уйдет фокус. Например, при переходе на другую вкладку или сворачивании браузера.
👍48🔥9🤯1
В эфире радио «Яндекс Игры», врываемся в этот понедельник со сводкой продуктовых обновлений за сентябрь.

Коротко о событиях прошедшего месяца:

⚡️ Запустили индекс качества игр

В консоли разработчика появился виджет с указанием индекса качества. Это показатель, который формируется из нескольких продуктовых метрик и отображает, насколько игра привлекательна для пользователей. Мы провели трансляцию, где разобрали и объяснили детали изменений.

Новый определяющий параметр, от которого зависит успешность игры на платформе.

⚡️ Обновили условия модерации

🔹 Точнее, ускорили процесс, если вы внесли изменения в элементы оформления игры, которая ранее уже была опубликована. В таком случае модерация пройдет по отдельной очереди и продлится 1-2 дня.

🔹 А еще не будем отклонять игры, если в них есть небольшие визуальные недочеты или нестандартные авторские решения, которые не влияют на геймплей.

🔹 Сделали чек-лист самопроверки игры перед отправкой на модерацию.

Улучшали модерацию, улучшаем и будем улучшать.

Приятные мелочи

🔹 В консоли разработчика теперь можно открыть игру и скопировать на нее ссылку.
🔹 Вернули возможность создания debug-панели.

А что за месяц изменилось у вас? Пишите в комментариях 😏
👍18🔥61
В чем разница между Соником и обыкновенным ёжиком? В скорости.

Так и в играх — от скорости загрузки игры зависят многие продуктовые метрики.

Как ее измерить:
🔹 Есть две метрики, которые отслеживают скорость загрузки: GameReady API и Time to Interactive.
🔹 Time to Interactive замеряется автоматически, доступна всем разработчикам, но может быть неточной.
🔹 GameReady API подключается вручную и отображает более точную картину скорости.

Мы уже рассказывали о важности скорости загрузки игры и проводили тематическую трансляцию — запись можно найти в публикации.

А теперь еще и текстом! Расшифровка эфира по ссылке: https://telegra.ph/SKOROST-ZAGRUZKI-IGRY-10-04
👍163👏3🤯3
Чем хорош Defold и как сделать собственную студию? Эти и другие вопросы обсудим в эфире 😏

Поговорим с Рустамом Батырхановым, основателем и продюсером HappyGames Studio.

Темы трансляции:
🔹 Карьерный путь
🔹 Успешные кейсы: Любимая дача и Отель мечты
🔹 Ошибки в разработке и первые неудачи
🔹 Эсперименты с жанрами и технологиями
🔹 Переход с Unity на Defold

Когда?
11 октября в 18:00 по мск

Прекрасно! А где?
Прямой эфир пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед трансляцией.

Можно ли задать вопрос?
Конечно. Пишите в комментариях, мы передадим вопросы спикеру 👇
🔥542🤯2
Мини-обновление 👀

Добавили возможность открытия игры с debug-панелью прямо из черновика в консоли.
52👍30🔥7🤯6👏3
👻 Это страшно… интересный гороскоп для разработчиков

Принято считать, что пятница 13 — день, когда что-то может пойти не по плану. Чтобы такого не произошло, мы обратились к звёздам…

Листайте карточки и ищите свои индивидуальные предсказания!
🔥638👏8👍5🤯1
Дайджест от команды поддержки 🗂

Можно ли использовать кровь в играх и как правильно запустить GameReady API? На эти и другие вопросы ответили в подборке 👇

Нужно ли дополнительно интегрировать SDK при работе с плагином для Defold?
SDK интегрируется автоматически, если плагин установлен по этой инструкции.

Допускается ли кровь в игре?
В некоторых возрастных рейтингах можно использовать изображение крови. Полный список рейтингов и их описания находятся в черновике проекта в блоке «Особенности».

Как правильно вызывать GameReady API?
Метрику следует запускать в момент, когда игра окончательно загрузилась – после показа всех экранов и сцен с логотипами разработчика или движка. В этот момент индикатор загрузки SDK станет зеленым.

По каким показателям формируется индекс качества?
Показатель рассчитывается на основе ретеншена, времени играния и количества уникальных заходов. Более подробно разобрали на нашем YouTube-канале.

Можно ли показывать рекламу после поражения в игре?
Да, можно. Необходимо сначала показать результат прохождения уровня, и через 1-3 секунды появится полноэкранный блок с рекламой.

Как лучше оповестить игроков об обновлении?
Можно изменить обложку, поделиться новостью в специальном сообществе и запустить промоакцию.

Что обозначают метрики eCPM и CPMV?
eCPM — это стоимость за тысячу показов. CPMV — стоимость тысячи показов с учетом проверки видимости.
👍375🤯4🔥2
Как сделать игру, которая приносит прибыль? Поделимся в прямом эфире 😎

Поговорим с Алексеем Лебедевым из html5center и рассмотрим монетизацию со стороны игродела с пятнадцатилетним опытом.

Обсудим со спикером:
🔹 Проект Земля мертвых с аудиторией в 3 млн игроков
🔹 Особенности метрик на примере Far Orion и Пасьянса
🔹 Размещение игр на различных HTML5-платформах
🔹 Разработку на PixiJS
🔹 Первые игры на С# и MS SQL
🔹 Будущие мидкор-проекты

Когда?
25 октября в 18:00 по мск

Где можно посмотреть?
Трансляция пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед прямым эфиром.

Хочу задать вопрос. Как это сделать?
Напишите в комментариях, передадим вопросы спикеру 👇
🔥42👍6