Новые плагины. Часть 2
🎮 Продолжаем рассказывать об игровых движках, для которых теперь доступны плагины Яндекс Игр. Сегодня поговорим о преимуществах Construct 3. Подробности — в карточках
🎮 Продолжаем рассказывать об игровых движках, для которых теперь доступны плагины Яндекс Игр. Сегодня поговорим о преимуществах Construct 3. Подробности — в карточках
🔥26👍8❤3
Новые плагины. Часть 3
Устали от карточек? Мы тоже. Поэтому о плагине для движка Defold расскажем в формате дефолтного эмодзи-дайджеста!
Defold — базовый движок с открытым исходным кодом от шведской компании The Defold Foundation. Основные принципы платформы — производительность, бесплатное распространение и постоянная поддержка.
👌🏻 Маленький размер игр
Размер пустого проекта всего 900кб.
⚡️ Быстрая загрузка
Вытекает из пункта выше. Меньше вес игры — быстрее загрузка.
⌨️ Работает на языке Lua
Гибкий и лёгкий для изучения язык. Похож на JavaScript, но с более простым синтаксисом.
👨🏻💻 Open source
Исходники движка открыты, поэтому можно создавать моды, плагины, модули и менять движок.
🧩 Для простых игр
Чтобы создать игру со сложными механиками и продвинутым визуалом, понадобится опыт программирования.
👀 Много 2D, мало 3D
Поддерживает и 3D-рендер, но по умолчанию использует 2D-библиотеки.
Устали от карточек? Мы тоже. Поэтому о плагине для движка Defold расскажем в формате дефолтного эмодзи-дайджеста!
Defold — базовый движок с открытым исходным кодом от шведской компании The Defold Foundation. Основные принципы платформы — производительность, бесплатное распространение и постоянная поддержка.
👌🏻 Маленький размер игр
Размер пустого проекта всего 900кб.
⚡️ Быстрая загрузка
Вытекает из пункта выше. Меньше вес игры — быстрее загрузка.
⌨️ Работает на языке Lua
Гибкий и лёгкий для изучения язык. Похож на JavaScript, но с более простым синтаксисом.
👨🏻💻 Open source
Исходники движка открыты, поэтому можно создавать моды, плагины, модули и менять движок.
🧩 Для простых игр
Чтобы создать игру со сложными механиками и продвинутым визуалом, понадобится опыт программирования.
👀 Много 2D, мало 3D
Поддерживает и 3D-рендер, но по умолчанию использует 2D-библиотеки.
🔥31❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍2
Увеличиваем скорость загрузки игр! Прямой эфир с Ильёй Богиным
Делать игры быстрыми — это хорошо. Почему?
Чем быстрее загружается игра, тем меньше пользователь ждет, и тем больше он будет играть.
Скорость старта напрямую влияет на показатель ретеншна — удержание и возвращаемость игроков. Для улучшения скорости загрузки игр мы запустили дашборд технических метрик в консоли разработчика.
В прямом эфире 22 августа в 18:00 (мск) разберем ваши вопросы и покажем результаты нашего эксперимента по увеличению ретеншна. А ещё расскажем:
🔹 Какие новые виджеты и графики теперь доступны в консоли
🔹 Как правильно анализировать статистику для улучшения скорости загрузки
🔹 На какие метрики обращать внимание, и что значит показатель персентилей
🔹 Что делать, чтобы улучшить скорость старта
Спикер Илья Богин — руководитель платформы для разработчиков Яндекс Игр. Трансляция пройдет на нашем YouTube-канале, вопросы по запуску можно отправить в форму.
Делать игры быстрыми — это хорошо. Почему?
В прямом эфире 22 августа в 18:00 (мск) разберем ваши вопросы и покажем результаты нашего эксперимента по увеличению ретеншна. А ещё расскажем:
🔹 Какие новые виджеты и графики теперь доступны в консоли
🔹 Как правильно анализировать статистику для улучшения скорости загрузки
🔹 На какие метрики обращать внимание, и что значит показатель персентилей
🔹 Что делать, чтобы улучшить скорость старта
Спикер Илья Богин — руководитель платформы для разработчиков Яндекс Игр. Трансляция пройдет на нашем YouTube-канале, вопросы по запуску можно отправить в форму.
🔥34👍10👏4❤1🤯1
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Увеличиваем скорость загрузки игр! Прямой эфир с Ильёй Богиным Делать игры быстрыми — это хорошо. Почему? Чем быстрее загружается игра, тем меньше пользователь ждет, и тем больше он будет играть. Скорость старта напрямую влияет на показатель ретеншна —…
Начинаем через полчаса 😏 В прямом эфире разберем, как увеличить скорость загрузки игр и что для этого нужно.
UPD: запись эфира по ссылке — https://youtu.be/TTNbsDqvlUY
UPD: запись эфира по ссылке — https://youtu.be/TTNbsDqvlUY
👏20👍10🤯6❤1🔥1
Дайджест от команды поддержки 🗂
Как пользоваться консолью на мобильных устройствах и как выпускать обновления? Отвечаем в нашей новой подборке!
✨ Обязательно ли ставить звук в игре на паузу при переходе в другую вкладку?
Да, звук должен ставиться на паузу при переходе на другую вкладку, показах полноэкранной рекламы и Rewarded Video.
✨ Нужно ли убирать весь интерфейс из промо?
На промо-материалах к игре не должно быть элементов HUD и операционной системы, например, индикатора загрузки SDK.
✨ Как выпустить обновление?
Нужно создать новый черновик и внести изменения. Подробная инструкция здесь.
✨ Окно с оценкой можно вызывать только 1 раз за всё время? Или 1 раз за сессию?
Вызвать окно с запросом оценки проекта можно один раз за конкретную игровую сессию.
✨ Где посмотреть возрастные ограничения и критерии к ним?
Посмотреть возрастные ограничения вы можете в черновике в блоке «Особенности».
✨ Где и как узнать, что запрещено добавлять в игру?
О запрещенных материалах и сценах читайте в Требованиях.
✨ На телефоне можно открыть консоль в приложении или только в браузере?
Консоль разработчика доступна только через браузер, но вы можете вынести ярлык на рабочий стол по инструкции.
✨ Можно ли восстановить удалённый черновик?
Восстановить черновик можно. Для этого отправьте заявку на почту [email protected].
✨ Обязательно ли адаптировать игру для десктопа?
Мы очень рекомендуем адаптировать игры под десктоп, чтобы расширить потенциальную аудиторию вашего проекта
Как пользоваться консолью на мобильных устройствах и как выпускать обновления? Отвечаем в нашей новой подборке!
✨ Обязательно ли ставить звук в игре на паузу при переходе в другую вкладку?
Да, звук должен ставиться на паузу при переходе на другую вкладку, показах полноэкранной рекламы и Rewarded Video.
✨ Нужно ли убирать весь интерфейс из промо?
На промо-материалах к игре не должно быть элементов HUD и операционной системы, например, индикатора загрузки SDK.
✨ Как выпустить обновление?
Нужно создать новый черновик и внести изменения. Подробная инструкция здесь.
✨ Окно с оценкой можно вызывать только 1 раз за всё время? Или 1 раз за сессию?
Вызвать окно с запросом оценки проекта можно один раз за конкретную игровую сессию.
✨ Где посмотреть возрастные ограничения и критерии к ним?
Посмотреть возрастные ограничения вы можете в черновике в блоке «Особенности».
✨ Где и как узнать, что запрещено добавлять в игру?
О запрещенных материалах и сценах читайте в Требованиях.
✨ На телефоне можно открыть консоль в приложении или только в браузере?
Консоль разработчика доступна только через браузер, но вы можете вынести ярлык на рабочий стол по инструкции.
✨ Можно ли восстановить удалённый черновик?
Восстановить черновик можно. Для этого отправьте заявку на почту [email protected].
✨ Обязательно ли адаптировать игру для десктопа?
Мы очень рекомендуем адаптировать игры под десктоп, чтобы расширить потенциальную аудиторию вашего проекта
❤17👍5🤯5🔥2
Откуда новые игры получают трафик?
Давайте разбираться. Есть три основных источника:
1. Раздел «Новые». Сюда попадают все игры после публикации, они сортируются согласно системе рекомендаций.
2. Основной каталог Яндекс Игр, но прежде всего его главная страница. Именно здесь в первую очередь работает рекомендательная система.
3. Другое: поиск Яндекса, раздел «Промо», реклама и т. д.
Как работает наша система рекомендаций
Главная задача рекомендера — приводить пользователей в интересные им игры, чьи основные метрики (время играния, ARPU, возвращаемость и т. д.) выше среднего по всему сервису. Так среднее качество игр, которые выбирают игроки, будет расти. А это именно то, что нам с вами нужно.
Каждую новую игру рекомендер изучает: несколько раз показывает разным пользователям, а после — оценивает её характеристики по тем самым метрикам.
Теперь посмотрим на график. Все игры разбиты на 3 группы, согласно пользовательским метрикам и их качеству:
🔴Красные быстро теряют трафик после размещения, потому что имеют слабые показатели: ARPU и среднее время играния на пользователя. Обычно в этих играх мало контента и проблемы с оптимизацией, а ещё нет обновлений или активностей, которые работают на возврат и удержание пользователей.
🟡 Жёлтые находят свою аудиторию игроков и собирают гораздо больше трафика. А достигнув определенных вершин, удерживаются на них, даже в течение долгого времени.
🟢 Зеленые игры — те, у которых метрики лучше средних. Они набирают аудиторию и часто становятся большими хитами. Как правило, разработчики регулярно их улучшают: добавляют новый контент, работают над мотивацией и возвращаемостью пользователей.
Какие выводы можно сделать из этих графиков:
— Нахождение в категории «Новые» даёт менее 30% трафика.
— Основной трафик идёт от системы рекомендаций.
Почему так происходит?
Рекомендеру достаточно одной недели, чтобы понять, насколько игра качественная и каким пользователям она подходит (это видно на графике). Если тайтл хороший, рекомендер будет увеличивать на него трафик. Если плохой — сокращать. Именно поэтому мы уменьшили время нахождения в категории «Новые» до 7 дней.
Получается, лучше всего делать игры типа 🟡 и 🟢. Красные 🔴 игры получают мало трафика, и только с одной целью — подтвердить, что большинству игроков они действительно не нравятся. Мы будем и дальше улучшать рекомендер, чтобы на выявление плохих игр ему требовалось как можно меньше времени.
Игры с низкими показателями играния вредят восприятию пользователей. Они мешают игрокам найти что-то интересное и заслоняют собой хорошие тайтлы. Поэтому игры, которые не соответствуют критериям, мы вообще скрываем из каталога. За последний месяц нам пришлось попрощаться уже с 2467 таких тайтлов.
В конце мы бы хотели сделать анонс. Скоро игры, размещённые недавно, не будут показывать рекламу, пока не пробьют минимальный порог качества. С одной стороны, это позволит начинающим разработчикам продолжить попытки делать всё более и более совершенные игры, чтобы наконец преодолеть порог. С другой, создавать много низкокачественных игр красного типа не будет иметь коммерческого смысла.
Делайте качественные игры, которые будут нравиться пользователям, а мы постараемся привести на них как можно больше новых игроков.
Давайте разбираться. Есть три основных источника:
1. Раздел «Новые». Сюда попадают все игры после публикации, они сортируются согласно системе рекомендаций.
2. Основной каталог Яндекс Игр, но прежде всего его главная страница. Именно здесь в первую очередь работает рекомендательная система.
3. Другое: поиск Яндекса, раздел «Промо», реклама и т. д.
Как работает наша система рекомендаций
Главная задача рекомендера — приводить пользователей в интересные им игры, чьи основные метрики (время играния, ARPU, возвращаемость и т. д.) выше среднего по всему сервису. Так среднее качество игр, которые выбирают игроки, будет расти. А это именно то, что нам с вами нужно.
Каждую новую игру рекомендер изучает: несколько раз показывает разным пользователям, а после — оценивает её характеристики по тем самым метрикам.
Теперь посмотрим на график. Все игры разбиты на 3 группы, согласно пользовательским метрикам и их качеству:
🔴Красные быстро теряют трафик после размещения, потому что имеют слабые показатели: ARPU и среднее время играния на пользователя. Обычно в этих играх мало контента и проблемы с оптимизацией, а ещё нет обновлений или активностей, которые работают на возврат и удержание пользователей.
🟡 Жёлтые находят свою аудиторию игроков и собирают гораздо больше трафика. А достигнув определенных вершин, удерживаются на них, даже в течение долгого времени.
🟢 Зеленые игры — те, у которых метрики лучше средних. Они набирают аудиторию и часто становятся большими хитами. Как правило, разработчики регулярно их улучшают: добавляют новый контент, работают над мотивацией и возвращаемостью пользователей.
Какие выводы можно сделать из этих графиков:
— Нахождение в категории «Новые» даёт менее 30% трафика.
— Основной трафик идёт от системы рекомендаций.
Почему так происходит?
Рекомендеру достаточно одной недели, чтобы понять, насколько игра качественная и каким пользователям она подходит (это видно на графике). Если тайтл хороший, рекомендер будет увеличивать на него трафик. Если плохой — сокращать. Именно поэтому мы уменьшили время нахождения в категории «Новые» до 7 дней.
Получается, лучше всего делать игры типа 🟡 и 🟢. Красные 🔴 игры получают мало трафика, и только с одной целью — подтвердить, что большинству игроков они действительно не нравятся. Мы будем и дальше улучшать рекомендер, чтобы на выявление плохих игр ему требовалось как можно меньше времени.
Игры с низкими показателями играния вредят восприятию пользователей. Они мешают игрокам найти что-то интересное и заслоняют собой хорошие тайтлы. Поэтому игры, которые не соответствуют критериям, мы вообще скрываем из каталога. За последний месяц нам пришлось попрощаться уже с 2467 таких тайтлов.
В конце мы бы хотели сделать анонс. Скоро игры, размещённые недавно, не будут показывать рекламу, пока не пробьют минимальный порог качества. С одной стороны, это позволит начинающим разработчикам продолжить попытки делать всё более и более совершенные игры, чтобы наконец преодолеть порог. С другой, создавать много низкокачественных игр красного типа не будет иметь коммерческого смысла.
Делайте качественные игры, которые будут нравиться пользователям, а мы постараемся привести на них как можно больше новых игроков.
❤52👍42🤯22🔥10👏5
📕 Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать все наши обновления за месяц…
Хооотя, подобрать! Теперь главные новости платформы за месяц можно узнать из мини-дайджеста. Следите за руками, что у нас случилось в августе?
⚡️ Новые игровые плагины
Выпустили плагины сразу для трех игровых движков: Cocos Creator, Construct 3 и Defold. О преимуществах каждого рассказали в постах после анонса. Вот они: раз, два и три.
Плагинов стало больше, подключение монетизации легче. Хорошее начало!
⚡️ Обновление мобильной версии консоли разработчика
Адаптировали консоль под мобильные устройства. Бонус: консоль можно вынести на домашний экран и получать доступ к метрикам в один клик.
Принимаем ли мысмешные скриншоты, как одно меню залетает на другое? Конечно да! Но теперь такие поломки — уникальный случай.
⚡️ Дашборд технических метрик в консоли разработчика
Запустили виджеты и графики для отслеживания скорости загрузки игр. На прямом эфире разобрали ваши вопросы и показали, как работать с метриками.
«Семь раз отмерь, один раз отрежь!» (с) Метрики
⚡️ Источники трафика новых игр
Определили, откуда игры получают трафик и выяснили, что доля трафика из раздела «Новые» для игр с хорошим качеством — низкая. А также рассказали, как за неделю рекомендер определяет качество игры и увеличивает на нее трафик.
Теперь вы это знаете. Что лучше всего делать со знаниями? Применять!
🔹 Что ещё?
Разместили курс из 10 уроков «Как зарабатывать на монетизации» на нашем ютуб-канале. Внутри — гайды про базовые и продвинутые настройки монетизации с комментариями эксперта.
Коротко и про важное. Как этот дайджест новостей. Рекомендуем курс к просмотру!
Хооотя, подобрать! Теперь главные новости платформы за месяц можно узнать из мини-дайджеста. Следите за руками, что у нас случилось в августе?
⚡️ Новые игровые плагины
Выпустили плагины сразу для трех игровых движков: Cocos Creator, Construct 3 и Defold. О преимуществах каждого рассказали в постах после анонса. Вот они: раз, два и три.
Плагинов стало больше, подключение монетизации легче. Хорошее начало!
⚡️ Обновление мобильной версии консоли разработчика
Адаптировали консоль под мобильные устройства. Бонус: консоль можно вынести на домашний экран и получать доступ к метрикам в один клик.
Принимаем ли мы
⚡️ Дашборд технических метрик в консоли разработчика
Запустили виджеты и графики для отслеживания скорости загрузки игр. На прямом эфире разобрали ваши вопросы и показали, как работать с метриками.
«Семь раз отмерь, один раз отрежь!» (с) Метрики
⚡️ Источники трафика новых игр
Определили, откуда игры получают трафик и выяснили, что доля трафика из раздела «Новые» для игр с хорошим качеством — низкая. А также рассказали, как за неделю рекомендер определяет качество игры и увеличивает на нее трафик.
Теперь вы это знаете. Что лучше всего делать со знаниями? Применять!
🔹 Что ещё?
Разместили курс из 10 уроков «Как зарабатывать на монетизации» на нашем ютуб-канале. Внутри — гайды про базовые и продвинутые настройки монетизации с комментариями эксперта.
Коротко и про важное. Как этот дайджест новостей. Рекомендуем курс к просмотру!
👍19👏8🔥6🤯2
Какие обновления вам понравились больше всего? Выбрать можно один и несколько вариантов.
Anonymous Poll
29%
Новые игровые плагины
24%
Обновление мобильной версии консоли
36%
Дашборд технических метрик
56%
Источники трафика новых игр
👏10🤯5❤4
Лайфхак для наших разработчиков 😉
Рассказываем о простом способе, который поможет вам быстрее решать проблемы в Играх 👇
🔹 Что нужно сделать?
Указать свой юзернейм в Телеграме на странице разработчика.
🔹 Зачем это?
Чтобы наша служба поддержки могла оперативно посмотреть игру и помочь решить проблему.
🔹 Как это работает?
В вашей игре случился баг, и вы написали об этом в чате. Наша служба поддержки сопоставит ник в Телеграме с профилем на Консоли, посмотрит ошибку в нужной игре и подскажет, как вам исправить баг.
Рассказываем о простом способе, который поможет вам быстрее решать проблемы в Играх 👇
🔹 Что нужно сделать?
Указать свой юзернейм в Телеграме на странице разработчика.
🔹 Зачем это?
Чтобы наша служба поддержки могла оперативно посмотреть игру и помочь решить проблему.
🔹 Как это работает?
В вашей игре случился баг, и вы написали об этом в чате. Наша служба поддержки сопоставит ник в Телеграме с профилем на Консоли, посмотрит ошибку в нужной игре и подскажет, как вам исправить баг.
🔥33👍15🤯11❤1
⚡️ Ускоренная модерация игр
🔷 Что изменилось?
Теперь в случаях, когда изменения внесены в элементы оформления ранее опубликованной игры, модерация будет проходить по отдельной, ускоренной очереди за 1-2 дня.
🔷 Когда модерация будет проходить в стандартном режиме?
Если изменения в игре связаны с её билдом или архивом. То есть, если контент и внутреннее содержание игры будут отличаться от уже опубликованной на сервисе версии, модерация будет проходить в обычном режиме.
🔷 Что можно изменить в режиме ускоренной модерации?
Ускоренная модерация поможет быстро оформить игру под различные тематические события. Например, поменять обложку к новогодним праздникам или обновить креативы в период акций. В режиме быстрой модерации можно изменить:
✅ Тексты и описания
✅ Рекламные креативы
✅ Обложки и видео
✅ Другие детали оформления игры на сервисе
🔷 А что ещё?
Без спойлеров! Следите за обновлениями — в следующих постах поделимся другими новинками сервиса.
🔷 Что изменилось?
Теперь в случаях, когда изменения внесены в элементы оформления ранее опубликованной игры, модерация будет проходить по отдельной, ускоренной очереди за 1-2 дня.
🔷 Когда модерация будет проходить в стандартном режиме?
Если изменения в игре связаны с её билдом или архивом. То есть, если контент и внутреннее содержание игры будут отличаться от уже опубликованной на сервисе версии, модерация будет проходить в обычном режиме.
🔷 Что можно изменить в режиме ускоренной модерации?
Ускоренная модерация поможет быстро оформить игру под различные тематические события. Например, поменять обложку к новогодним праздникам или обновить креативы в период акций. В режиме быстрой модерации можно изменить:
✅ Тексты и описания
✅ Рекламные креативы
✅ Обложки и видео
✅ Другие детали оформления игры на сервисе
🔷 А что ещё?
🔥69👍22❤7🤯2
⚡️Восстановили работу промо
В последнее время вы могли столкнуться с проблемой подключения рекламы игры на главной странице.
Были небольшие «технические шоколадки», но сейчас все в порядке.
🔹 Как начать продвигать свой проект?
1. Пополните недельный бюджет в разделе «Реклама» в консоли разработчика.
2. Дождитесь начала рекламной кампании.
3. Готово! Игра с иконкой молнии появится в разделе «Рекомендованное» на главной странице.
👉 Подробнее о том, как работает продвижение, рассказали здесь.
В последнее время вы могли столкнуться с проблемой подключения рекламы игры на главной странице.
Были небольшие «технические шоколадки», но сейчас все в порядке.
🔹 Как начать продвигать свой проект?
1. Пополните недельный бюджет в разделе «Реклама» в консоли разработчика.
2. Дождитесь начала рекламной кампании.
3. Готово! Игра с иконкой молнии появится в разделе «Рекомендованное» на главной странице.
👉 Подробнее о том, как работает продвижение, рассказали здесь.
🔥19👏7👍5🤯4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤯20👍12
🌟 Запуск индекса качества игр
🔷 Что изменилось?
Теперь оценить качество игры можно по одному индексу. Это единый показатель, который формируется из нескольких внутренних метрик. Виджет с графиком индекса уже доступен в консоли разработчика.
🔷 Чем полезно обновление?
Качество (а, соответственно, и популярность) игры зависит от продуктовых метрик, сопоставлять которые сложно и неудобно. Новый индекс отражает совокупность факторов, характеризующих привлекательность игры для пользователей. С его помощью можно быстро оценить качество игры без глубокого анализа каждой метрики.
✨ Как формируется оценка качества игры?
Индекс качества игры автоматически рассчитывается на основе ретеншена, времени игры на одного пользователя и количества уникальных пользователей за сутки.
✨ Влияет ли индекс качества на объём трафика от рекомендера?
Индекс качества игры и рекомендательная система Яндекс Игр учитывают одни и те же показатели, поэтому они напрямую связаны. Улучшайте качество своих игр — тогда рекомендер будет чаще советовать их пользователям.
✨ Может ли значение индекса быть больше 100?
Такое возможно, если игра обогнала показатели тех игр, которые были в топе в начале календарного периода.
🔷 Следите за новостями
Большому обновлению — прямая трансляция на YouTube с Ильей Богиным, которая пройдёт 21 сентября в 18:00 (мск). Подробнее об эфире расскажем в следующих публикациях.
🔷 Что изменилось?
Теперь оценить качество игры можно по одному индексу. Это единый показатель, который формируется из нескольких внутренних метрик. Виджет с графиком индекса уже доступен в консоли разработчика.
🔷 Чем полезно обновление?
Качество (а, соответственно, и популярность) игры зависит от продуктовых метрик, сопоставлять которые сложно и неудобно. Новый индекс отражает совокупность факторов, характеризующих привлекательность игры для пользователей. С его помощью можно быстро оценить качество игры без глубокого анализа каждой метрики.
✨ Как формируется оценка качества игры?
Индекс качества игры автоматически рассчитывается на основе ретеншена, времени игры на одного пользователя и количества уникальных пользователей за сутки.
✨ Влияет ли индекс качества на объём трафика от рекомендера?
Индекс качества игры и рекомендательная система Яндекс Игр учитывают одни и те же показатели, поэтому они напрямую связаны. Улучшайте качество своих игр — тогда рекомендер будет чаще советовать их пользователям.
✨ Может ли значение индекса быть больше 100?
Такое возможно, если игра обогнала показатели тех игр, которые были в топе в начале календарного периода.
🔷 Следите за новостями
Большому обновлению — прямая трансляция на YouTube с Ильей Богиным, которая пройдёт 21 сентября в 18:00 (мск). Подробнее об эфире расскажем в следующих публикациях.
👍55🔥6🤯6❤4
Кто-то думает про Римскую Империю, а кто-то про то, как сделать игры лучше.
И рассказывает про это в прямом эфире! В четверг, 21 сентября в 18:00 (мск), обсудим индекс качества игр на нашем YouTube-канале, ссылкой поделимся в день трансляции.
О чем будем говорить:
🔹 Как работать с индексом, чтобы сделать игру популярной
🔹 Какие показатели лежат в его основе
🔹 Роль и место индекса в контексте существующих метрик
Ловим ваши вопросы про индекс в комментариях, ответим на них на трансляции.
И рассказывает про это в прямом эфире! В четверг, 21 сентября в 18:00 (мск), обсудим индекс качества игр на нашем YouTube-канале, ссылкой поделимся в день трансляции.
О чем будем говорить:
🔹 Как работать с индексом, чтобы сделать игру популярной
🔹 Какие показатели лежат в его основе
🔹 Роль и место индекса в контексте существующих метрик
Ловим ваши вопросы про индекс в комментариях, ответим на них на трансляции.
🔥45👍16
⚡️ Или как ускорить модерацию
Через этот список игры проходят проверку на нашей платформе. Модераторы внутри используют его, когда оценивают ваши проекты. Собранный чек-лист – результат десятков тысяч проверенных игр.
Вот он, смотрите какой классный: https://yandex.ru/project/games/check
В общей сложности приключение на 20 минут:
— Открыли чек-лист
— Проверили игру по критериям
— Если всё ок, отправляем проект на размещение
Звучит круто, а зачем?
Чтобы модерация не затягивалась, и вам не нужно было переделывать игру. Лучше сразу потратить 20 минут на самостоятельную проверку и сэкономить дни на дополнительной модерации.
Шаг за шагом улучшаем сервис вместе с вами. Мы внимательны к комментариям на канале и в чате. Видим, слышим и делаем. На будущей неделе расскажем кое-что ещё про модерацию.
Вам понравится!
А пока чек-лист, и еще раз ссылка на него: https://yandex.ru/project/games/check
Через этот список игры проходят проверку на нашей платформе. Модераторы внутри используют его, когда оценивают ваши проекты. Собранный чек-лист – результат десятков тысяч проверенных игр.
Вот он, смотрите какой классный: https://yandex.ru/project/games/check
В общей сложности приключение на 20 минут:
— Открыли чек-лист
— Проверили игру по критериям
— Если всё ок, отправляем проект на размещение
Звучит круто, а зачем?
Чтобы модерация не затягивалась, и вам не нужно было переделывать игру. Лучше сразу потратить 20 минут на самостоятельную проверку и сэкономить дни на дополнительной модерации.
Шаг за шагом улучшаем сервис вместе с вами. Мы внимательны к комментариям на канале и в чате. Видим, слышим и делаем. На будущей неделе расскажем кое-что ещё про модерацию.
🔥65❤6👍5🤯1
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Кто-то думает про Римскую Империю, а кто-то про то, как сделать игры лучше. И рассказывает про это в прямом эфире! В четверг, 21 сентября в 18:00 (мск), обсудим индекс качества игр на нашем YouTube-канале, ссылкой поделимся в день трансляции. О чем будем…
До начала прямого эфира 30 минут! ⏰
Обсудим индекс качества игр: расскажем, что это за показатель, и как с ним работать. А ещё разберём ответы на ваши вопросы.
UPD: запись эфира доступна по ссылке — https://youtube.com/live/0L5RwJjQZeQ
Обсудим индекс качества игр: расскажем, что это за показатель, и как с ним работать. А ещё разберём ответы на ваши вопросы.
UPD: запись эфира доступна по ссылке — https://youtube.com/live/0L5RwJjQZeQ
❤13🔥1
Дайджест от команды поддержки 🗂
Какие языки локализации самые популярные и как запросить рейтинг игроков? Отвечаем в свежей подборке!
✨ Как сделать сохранения в игре?
Их можно подключить с помощью SDK. При этом сохраняются данные состояния игры: пройденные уровни, опыт, внутриигровые покупки и т. д. Это важно, так как без сохранения незалогиненные пользователи могут потерять прогресс.
✨ Зачем нужен график «Time To Interactive»?
Метрика показывает время от запуска игры до момента, когда завершились все длительные задачи. Показатель рассчитывается автоматически и не требует подключения как GameReady API.
✨ Остаются ли в игре уровни, созданные к акционному событию?
Да, такие уровни можно сохранить даже после окончания акции.
✨ Как запросить рейтинг других игроков?
Чтобы вывести рейтинг пользователей, используйте метод getLeaderboardEntries. Проверьте, что у вас подключен и настроен SDK, а в консоли разработчика создан лидерборд.
✨ Нужно ли переводить элементы управления, например, WASD?
Названия этих клавиш можно оставить на латинице.
✨ Какие самые популярные языки на платформе?
Русский, английский и турецкий. Но для привлечения большего трафика вы можете локализовать игру и на другие языки.
✨ Что такое Игроток?
Игроток — это непрерывная лента рекомендаций. Такой формат позволяет легко переключаться с одного контента на другой, достаточно свайпнуть по экрану.
✨ Что означает цифра «N играют» в шапке игры?
Это число показывает количество уникальных игроков за всё время публикации в каталоге.
Какие языки локализации самые популярные и как запросить рейтинг игроков? Отвечаем в свежей подборке!
✨ Как сделать сохранения в игре?
Их можно подключить с помощью SDK. При этом сохраняются данные состояния игры: пройденные уровни, опыт, внутриигровые покупки и т. д. Это важно, так как без сохранения незалогиненные пользователи могут потерять прогресс.
✨ Зачем нужен график «Time To Interactive»?
Метрика показывает время от запуска игры до момента, когда завершились все длительные задачи. Показатель рассчитывается автоматически и не требует подключения как GameReady API.
✨ Остаются ли в игре уровни, созданные к акционному событию?
Да, такие уровни можно сохранить даже после окончания акции.
✨ Как запросить рейтинг других игроков?
Чтобы вывести рейтинг пользователей, используйте метод getLeaderboardEntries. Проверьте, что у вас подключен и настроен SDK, а в консоли разработчика создан лидерборд.
✨ Нужно ли переводить элементы управления, например, WASD?
Названия этих клавиш можно оставить на латинице.
✨ Какие самые популярные языки на платформе?
Русский, английский и турецкий. Но для привлечения большего трафика вы можете локализовать игру и на другие языки.
✨ Что такое Игроток?
Игроток — это непрерывная лента рекомендаций. Такой формат позволяет легко переключаться с одного контента на другой, достаточно свайпнуть по экрану.
✨ Что означает цифра «N играют» в шапке игры?
Это число показывает количество уникальных игроков за всё время публикации в каталоге.
👍18🤯5👏4🔥3❤1
💫 Смягчение условий модерации
🔹 Что изменилось?
Теперь игры не будут отклоняться, если в них есть визуальные недочеты или используются нестандартные авторские решения, не влияющие на игровую механику. Например, если текст игры наползает на другой объект или фон масштабируется непропорционально — игра пройдёт модерацию.
🔹 Как было раньше?
Модерация отслеживала любые ошибки, чтобы пользователи получили качественный контент. Для этого оценивались все параметры — даже такие, как наложение элементов и корректные отступы. Это значило, что игра, которая работает технически, но имеет визуальные неточности, могла быть отклонена.
🔹 Почему именно сейчас?
Ранее мы рассказывали, что основной трафик игры получают из рекомендера. Именно игроки решают, какой контент им нравится. А рекомендательная система помогает ему стать популярными, советуя хорошие игры миллионам геймеров.
Даже если игра соответствует всем техническим требованиям — это не значит, что она обязательно заинтересует пользователей. И наоборот: игра с небольшими визуальными недочетами может заинтересовать игроков, если имеет хороший сюжет и приятную графику.
И в том, и в другом случае успех игры в первую очередь зависит от её внутреннего качества — то есть от того, сделал ли разработчик её интересной для пользователей.
🔹 Чем полезно обновление?
✨ Главным критерием качества игр станут предпочтения пользователей. Если контент будет им нравиться — система рекомендаций будет советовать его другим игрокам.
✨ Больше творческой свободы в создании игр! Используйте нешаблонные визуалы и концептуальные задумки без участия модерации — решайте сами, как лучше для вашей игры.
✨ Новый подход позволит увеличить скорость запуска игр в рамках всего сервиса, сократив длинную цепочку модераций.
✨ Игры будут быстрее появляться на платформе, а разработчики смогут улучшать их, опираясь на обратную связь от игроков.
🔹 А что с модерацией?
✨ Модерация не тестирует игры. Её задача — убедиться в том, что в них отсутствуют технические ошибки, препятствующие игровому процессу.
✨ Игры с критичными ошибками, которые влияют на геймплей, по-прежнему не будут допускаться к публикации.
✨ А ещё мы продолжим давать разработчикам рекомендации по исправлению недочетов в их играх!
🔹 Следите за новостями
Остаёмся на связи — впереди много полезных обновлений. Пишите в комментариях, какие улучшения хотите именно вы?
🔹 Что изменилось?
Теперь игры не будут отклоняться, если в них есть визуальные недочеты или используются нестандартные авторские решения, не влияющие на игровую механику. Например, если текст игры наползает на другой объект или фон масштабируется непропорционально — игра пройдёт модерацию.
🔹 Как было раньше?
Модерация отслеживала любые ошибки, чтобы пользователи получили качественный контент. Для этого оценивались все параметры — даже такие, как наложение элементов и корректные отступы. Это значило, что игра, которая работает технически, но имеет визуальные неточности, могла быть отклонена.
🔹 Почему именно сейчас?
Ранее мы рассказывали, что основной трафик игры получают из рекомендера. Именно игроки решают, какой контент им нравится. А рекомендательная система помогает ему стать популярными, советуя хорошие игры миллионам геймеров.
Даже если игра соответствует всем техническим требованиям — это не значит, что она обязательно заинтересует пользователей. И наоборот: игра с небольшими визуальными недочетами может заинтересовать игроков, если имеет хороший сюжет и приятную графику.
И в том, и в другом случае успех игры в первую очередь зависит от её внутреннего качества — то есть от того, сделал ли разработчик её интересной для пользователей.
🔹 Чем полезно обновление?
✨ Главным критерием качества игр станут предпочтения пользователей. Если контент будет им нравиться — система рекомендаций будет советовать его другим игрокам.
✨ Больше творческой свободы в создании игр! Используйте нешаблонные визуалы и концептуальные задумки без участия модерации — решайте сами, как лучше для вашей игры.
✨ Новый подход позволит увеличить скорость запуска игр в рамках всего сервиса, сократив длинную цепочку модераций.
✨ Игры будут быстрее появляться на платформе, а разработчики смогут улучшать их, опираясь на обратную связь от игроков.
🔹 А что с модерацией?
✨ Модерация не тестирует игры. Её задача — убедиться в том, что в них отсутствуют технические ошибки, препятствующие игровому процессу.
✨ Игры с критичными ошибками, которые влияют на геймплей, по-прежнему не будут допускаться к публикации.
✨ А ещё мы продолжим давать разработчикам рекомендации по исправлению недочетов в их играх!
🔹 Следите за новостями
Остаёмся на связи — впереди много полезных обновлений. Пишите в комментариях, какие улучшения хотите именно вы?
🔥159👍14❤9🤯8👏5
Как собрать 10 млн игроков? Расскажем в прямом эфире 😎
Пообщаемся с одним из игроделов нашей площадки. Возможно, его пример вдохновит вас на новые игры!
Кто выступает?
Владислав Сухацкий – основатель студии Mirra Games.
Немного о спикере:
🔹 В Игры пришел год назад как соло-разработчик
🔹 Позже с партнером запустил студию, которая создает не только свои игры, но и издает тайтлы от других разработчиков
🔹 Выпустил более 100 игр в Яндексе
🔹 Первый успех – танковые бои с аудиторией более миллиона человек
Хотите узнать больше?
Подключайтесь к эфиру на нашем YouTube-канале.
Когда?
28 сентября в 19:00 по мск.
А если хочу задать вопрос?
Напишите его в комментариях к этому посту 👇
Соберем вопросы и передадим спикеру.
Пообщаемся с одним из игроделов нашей площадки. Возможно, его пример вдохновит вас на новые игры!
Кто выступает?
Владислав Сухацкий – основатель студии Mirra Games.
Немного о спикере:
🔹 В Игры пришел год назад как соло-разработчик
🔹 Позже с партнером запустил студию, которая создает не только свои игры, но и издает тайтлы от других разработчиков
🔹 Выпустил более 100 игр в Яндексе
🔹 Первый успех – танковые бои с аудиторией более миллиона человек
Хотите узнать больше?
Подключайтесь к эфиру на нашем YouTube-канале.
Когда?
28 сентября в 19:00 по мск.
А если хочу задать вопрос?
Напишите его в комментариях к этому посту 👇
Соберем вопросы и передадим спикеру.
🔥49👍7👏1