Плагин Яндекс Игр для Cocos Creator ждет своих первых испытателей, воспользоваться им можно уже сейчас!
В карточках рассказываем о преимуществах игрового движка 👀
В карточках рассказываем о преимуществах игрового движка 👀
🔥32👍10
⚡️ Станьте экспертом Практикума — наставником курса по Unity
Коллеги из Яндекс Практикума запускают курсы по Unity для подростков 13-17 лет. Это самый популярный движок среди разработчиков нашей платформы. Если вы хотите поделиться своим опытом с новым поколением IT-специалистов — присоединяйтесь к команде наставников.
🔹 Формат: удалённая работа парт-тайм. Можно совмещать с основной работой или учебой.
🔹 Грейд в IT не имеет значения. Если вы джун с опытом работы от полугода — приходите пообщаться!
🔹 Главное — желание помочь развиваться новичкам.
Чем занимается наставник?
🔹 Проводит вебинары, отвечает на вопросы в чатах.
🔹 Даёт обратную связь по практическим заданиям.
🔹 Объясняет, поддерживает, мотивирует учиться.
Что вы получите?
🔹 Ежемесячное вознаграждение 35 000 рублей за ведение 2-х групп (до 30 студентов каждая) с выплатой 1 раз в месяц. Можно выбрать столько групп, сколько вы готовы взять.
🔹 Бесплатное обучение в Школе наставников.
🔹 Общение и обмен опытом в коммьюнити профессионалов.
🔹 Сертификат в портфолио.
Чек-лист идеального мэтча:
✨ Опыт от полугода в разработке игр на Unity.
✨ Техническое/педагогическое образование или обучение на нём (3+ курс вуза).
✨ Желание пополнить портфолио ценным опытом.
Оставить отклик и узнать больше о вакансии и ожидаемых скиллах от кандидатов можно по ссылке.
Коллеги из Яндекс Практикума запускают курсы по Unity для подростков 13-17 лет. Это самый популярный движок среди разработчиков нашей платформы. Если вы хотите поделиться своим опытом с новым поколением IT-специалистов — присоединяйтесь к команде наставников.
🔹 Формат: удалённая работа парт-тайм. Можно совмещать с основной работой или учебой.
🔹 Грейд в IT не имеет значения. Если вы джун с опытом работы от полугода — приходите пообщаться!
🔹 Главное — желание помочь развиваться новичкам.
Чем занимается наставник?
🔹 Проводит вебинары, отвечает на вопросы в чатах.
🔹 Даёт обратную связь по практическим заданиям.
🔹 Объясняет, поддерживает, мотивирует учиться.
Что вы получите?
🔹 Ежемесячное вознаграждение 35 000 рублей за ведение 2-х групп (до 30 студентов каждая) с выплатой 1 раз в месяц. Можно выбрать столько групп, сколько вы готовы взять.
🔹 Бесплатное обучение в Школе наставников.
🔹 Общение и обмен опытом в коммьюнити профессионалов.
🔹 Сертификат в портфолио.
Чек-лист идеального мэтча:
✨ Опыт от полугода в разработке игр на Unity.
✨ Техническое/педагогическое образование или обучение на нём (3+ курс вуза).
✨ Желание пополнить портфолио ценным опытом.
Оставить отклик и узнать больше о вакансии и ожидаемых скиллах от кандидатов можно по ссылке.
🤯18🔥8👍7❤1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥8❤5
📲 Обновление мобильной версии консоли разработчика
🔷 Что изменилось?
Реализовали базовую адаптацию отображения данных под мобильные устройства. Благодаря изменениям в стилистике и согласованности элементов работать с консолью стало проще и приятнее. При этом UX остался прежним, поэтому вам не придётся осваивать новые сценарии взаимодействия с интерфейсом.
🔷 Чем полезно обновление?
Мобильная версия становится полноценной и удобной альтернативой десктопной версии консоли. С её помощью вы можете оперативно снять нужную статистику и внести изменения в настройки.
🔷 А что ещё?
Теперь консоль можно вынести на домашний экран своего устройства и получать доступ к свежим метрикам своих приложений в один клик.
🔷 Следите за обновлениями
Следующий шаг — работа над UX черновика, текущее обновление — фундамент для будущих изменений!
🔷 Что изменилось?
Реализовали базовую адаптацию отображения данных под мобильные устройства. Благодаря изменениям в стилистике и согласованности элементов работать с консолью стало проще и приятнее. При этом UX остался прежним, поэтому вам не придётся осваивать новые сценарии взаимодействия с интерфейсом.
🔷 Чем полезно обновление?
Мобильная версия становится полноценной и удобной альтернативой десктопной версии консоли. С её помощью вы можете оперативно снять нужную статистику и внести изменения в настройки.
🔷 А что ещё?
Теперь консоль можно вынести на домашний экран своего устройства и получать доступ к свежим метрикам своих приложений в один клик.
🔷 Следите за обновлениями
Следующий шаг — работа над UX черновика, текущее обновление — фундамент для будущих изменений!
❤23🔥19👍9
Новые плагины. Часть 2
🎮 Продолжаем рассказывать об игровых движках, для которых теперь доступны плагины Яндекс Игр. Сегодня поговорим о преимуществах Construct 3. Подробности — в карточках
🎮 Продолжаем рассказывать об игровых движках, для которых теперь доступны плагины Яндекс Игр. Сегодня поговорим о преимуществах Construct 3. Подробности — в карточках
🔥26👍8❤3
Новые плагины. Часть 3
Устали от карточек? Мы тоже. Поэтому о плагине для движка Defold расскажем в формате дефолтного эмодзи-дайджеста!
Defold — базовый движок с открытым исходным кодом от шведской компании The Defold Foundation. Основные принципы платформы — производительность, бесплатное распространение и постоянная поддержка.
👌🏻 Маленький размер игр
Размер пустого проекта всего 900кб.
⚡️ Быстрая загрузка
Вытекает из пункта выше. Меньше вес игры — быстрее загрузка.
⌨️ Работает на языке Lua
Гибкий и лёгкий для изучения язык. Похож на JavaScript, но с более простым синтаксисом.
👨🏻💻 Open source
Исходники движка открыты, поэтому можно создавать моды, плагины, модули и менять движок.
🧩 Для простых игр
Чтобы создать игру со сложными механиками и продвинутым визуалом, понадобится опыт программирования.
👀 Много 2D, мало 3D
Поддерживает и 3D-рендер, но по умолчанию использует 2D-библиотеки.
Устали от карточек? Мы тоже. Поэтому о плагине для движка Defold расскажем в формате дефолтного эмодзи-дайджеста!
Defold — базовый движок с открытым исходным кодом от шведской компании The Defold Foundation. Основные принципы платформы — производительность, бесплатное распространение и постоянная поддержка.
👌🏻 Маленький размер игр
Размер пустого проекта всего 900кб.
⚡️ Быстрая загрузка
Вытекает из пункта выше. Меньше вес игры — быстрее загрузка.
⌨️ Работает на языке Lua
Гибкий и лёгкий для изучения язык. Похож на JavaScript, но с более простым синтаксисом.
👨🏻💻 Open source
Исходники движка открыты, поэтому можно создавать моды, плагины, модули и менять движок.
🧩 Для простых игр
Чтобы создать игру со сложными механиками и продвинутым визуалом, понадобится опыт программирования.
👀 Много 2D, мало 3D
Поддерживает и 3D-рендер, но по умолчанию использует 2D-библиотеки.
🔥31❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍2
Увеличиваем скорость загрузки игр! Прямой эфир с Ильёй Богиным
Делать игры быстрыми — это хорошо. Почему?
Чем быстрее загружается игра, тем меньше пользователь ждет, и тем больше он будет играть.
Скорость старта напрямую влияет на показатель ретеншна — удержание и возвращаемость игроков. Для улучшения скорости загрузки игр мы запустили дашборд технических метрик в консоли разработчика.
В прямом эфире 22 августа в 18:00 (мск) разберем ваши вопросы и покажем результаты нашего эксперимента по увеличению ретеншна. А ещё расскажем:
🔹 Какие новые виджеты и графики теперь доступны в консоли
🔹 Как правильно анализировать статистику для улучшения скорости загрузки
🔹 На какие метрики обращать внимание, и что значит показатель персентилей
🔹 Что делать, чтобы улучшить скорость старта
Спикер Илья Богин — руководитель платформы для разработчиков Яндекс Игр. Трансляция пройдет на нашем YouTube-канале, вопросы по запуску можно отправить в форму.
Делать игры быстрыми — это хорошо. Почему?
В прямом эфире 22 августа в 18:00 (мск) разберем ваши вопросы и покажем результаты нашего эксперимента по увеличению ретеншна. А ещё расскажем:
🔹 Какие новые виджеты и графики теперь доступны в консоли
🔹 Как правильно анализировать статистику для улучшения скорости загрузки
🔹 На какие метрики обращать внимание, и что значит показатель персентилей
🔹 Что делать, чтобы улучшить скорость старта
Спикер Илья Богин — руководитель платформы для разработчиков Яндекс Игр. Трансляция пройдет на нашем YouTube-канале, вопросы по запуску можно отправить в форму.
🔥34👍10👏4❤1🤯1
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Увеличиваем скорость загрузки игр! Прямой эфир с Ильёй Богиным Делать игры быстрыми — это хорошо. Почему? Чем быстрее загружается игра, тем меньше пользователь ждет, и тем больше он будет играть. Скорость старта напрямую влияет на показатель ретеншна —…
Начинаем через полчаса 😏 В прямом эфире разберем, как увеличить скорость загрузки игр и что для этого нужно.
UPD: запись эфира по ссылке — https://youtu.be/TTNbsDqvlUY
UPD: запись эфира по ссылке — https://youtu.be/TTNbsDqvlUY
👏20👍10🤯6❤1🔥1
Дайджест от команды поддержки 🗂
Как пользоваться консолью на мобильных устройствах и как выпускать обновления? Отвечаем в нашей новой подборке!
✨ Обязательно ли ставить звук в игре на паузу при переходе в другую вкладку?
Да, звук должен ставиться на паузу при переходе на другую вкладку, показах полноэкранной рекламы и Rewarded Video.
✨ Нужно ли убирать весь интерфейс из промо?
На промо-материалах к игре не должно быть элементов HUD и операционной системы, например, индикатора загрузки SDK.
✨ Как выпустить обновление?
Нужно создать новый черновик и внести изменения. Подробная инструкция здесь.
✨ Окно с оценкой можно вызывать только 1 раз за всё время? Или 1 раз за сессию?
Вызвать окно с запросом оценки проекта можно один раз за конкретную игровую сессию.
✨ Где посмотреть возрастные ограничения и критерии к ним?
Посмотреть возрастные ограничения вы можете в черновике в блоке «Особенности».
✨ Где и как узнать, что запрещено добавлять в игру?
О запрещенных материалах и сценах читайте в Требованиях.
✨ На телефоне можно открыть консоль в приложении или только в браузере?
Консоль разработчика доступна только через браузер, но вы можете вынести ярлык на рабочий стол по инструкции.
✨ Можно ли восстановить удалённый черновик?
Восстановить черновик можно. Для этого отправьте заявку на почту [email protected].
✨ Обязательно ли адаптировать игру для десктопа?
Мы очень рекомендуем адаптировать игры под десктоп, чтобы расширить потенциальную аудиторию вашего проекта
Как пользоваться консолью на мобильных устройствах и как выпускать обновления? Отвечаем в нашей новой подборке!
✨ Обязательно ли ставить звук в игре на паузу при переходе в другую вкладку?
Да, звук должен ставиться на паузу при переходе на другую вкладку, показах полноэкранной рекламы и Rewarded Video.
✨ Нужно ли убирать весь интерфейс из промо?
На промо-материалах к игре не должно быть элементов HUD и операционной системы, например, индикатора загрузки SDK.
✨ Как выпустить обновление?
Нужно создать новый черновик и внести изменения. Подробная инструкция здесь.
✨ Окно с оценкой можно вызывать только 1 раз за всё время? Или 1 раз за сессию?
Вызвать окно с запросом оценки проекта можно один раз за конкретную игровую сессию.
✨ Где посмотреть возрастные ограничения и критерии к ним?
Посмотреть возрастные ограничения вы можете в черновике в блоке «Особенности».
✨ Где и как узнать, что запрещено добавлять в игру?
О запрещенных материалах и сценах читайте в Требованиях.
✨ На телефоне можно открыть консоль в приложении или только в браузере?
Консоль разработчика доступна только через браузер, но вы можете вынести ярлык на рабочий стол по инструкции.
✨ Можно ли восстановить удалённый черновик?
Восстановить черновик можно. Для этого отправьте заявку на почту [email protected].
✨ Обязательно ли адаптировать игру для десктопа?
Мы очень рекомендуем адаптировать игры под десктоп, чтобы расширить потенциальную аудиторию вашего проекта
❤17👍5🤯5🔥2
Откуда новые игры получают трафик?
Давайте разбираться. Есть три основных источника:
1. Раздел «Новые». Сюда попадают все игры после публикации, они сортируются согласно системе рекомендаций.
2. Основной каталог Яндекс Игр, но прежде всего его главная страница. Именно здесь в первую очередь работает рекомендательная система.
3. Другое: поиск Яндекса, раздел «Промо», реклама и т. д.
Как работает наша система рекомендаций
Главная задача рекомендера — приводить пользователей в интересные им игры, чьи основные метрики (время играния, ARPU, возвращаемость и т. д.) выше среднего по всему сервису. Так среднее качество игр, которые выбирают игроки, будет расти. А это именно то, что нам с вами нужно.
Каждую новую игру рекомендер изучает: несколько раз показывает разным пользователям, а после — оценивает её характеристики по тем самым метрикам.
Теперь посмотрим на график. Все игры разбиты на 3 группы, согласно пользовательским метрикам и их качеству:
🔴Красные быстро теряют трафик после размещения, потому что имеют слабые показатели: ARPU и среднее время играния на пользователя. Обычно в этих играх мало контента и проблемы с оптимизацией, а ещё нет обновлений или активностей, которые работают на возврат и удержание пользователей.
🟡 Жёлтые находят свою аудиторию игроков и собирают гораздо больше трафика. А достигнув определенных вершин, удерживаются на них, даже в течение долгого времени.
🟢 Зеленые игры — те, у которых метрики лучше средних. Они набирают аудиторию и часто становятся большими хитами. Как правило, разработчики регулярно их улучшают: добавляют новый контент, работают над мотивацией и возвращаемостью пользователей.
Какие выводы можно сделать из этих графиков:
— Нахождение в категории «Новые» даёт менее 30% трафика.
— Основной трафик идёт от системы рекомендаций.
Почему так происходит?
Рекомендеру достаточно одной недели, чтобы понять, насколько игра качественная и каким пользователям она подходит (это видно на графике). Если тайтл хороший, рекомендер будет увеличивать на него трафик. Если плохой — сокращать. Именно поэтому мы уменьшили время нахождения в категории «Новые» до 7 дней.
Получается, лучше всего делать игры типа 🟡 и 🟢. Красные 🔴 игры получают мало трафика, и только с одной целью — подтвердить, что большинству игроков они действительно не нравятся. Мы будем и дальше улучшать рекомендер, чтобы на выявление плохих игр ему требовалось как можно меньше времени.
Игры с низкими показателями играния вредят восприятию пользователей. Они мешают игрокам найти что-то интересное и заслоняют собой хорошие тайтлы. Поэтому игры, которые не соответствуют критериям, мы вообще скрываем из каталога. За последний месяц нам пришлось попрощаться уже с 2467 таких тайтлов.
В конце мы бы хотели сделать анонс. Скоро игры, размещённые недавно, не будут показывать рекламу, пока не пробьют минимальный порог качества. С одной стороны, это позволит начинающим разработчикам продолжить попытки делать всё более и более совершенные игры, чтобы наконец преодолеть порог. С другой, создавать много низкокачественных игр красного типа не будет иметь коммерческого смысла.
Делайте качественные игры, которые будут нравиться пользователям, а мы постараемся привести на них как можно больше новых игроков.
Давайте разбираться. Есть три основных источника:
1. Раздел «Новые». Сюда попадают все игры после публикации, они сортируются согласно системе рекомендаций.
2. Основной каталог Яндекс Игр, но прежде всего его главная страница. Именно здесь в первую очередь работает рекомендательная система.
3. Другое: поиск Яндекса, раздел «Промо», реклама и т. д.
Как работает наша система рекомендаций
Главная задача рекомендера — приводить пользователей в интересные им игры, чьи основные метрики (время играния, ARPU, возвращаемость и т. д.) выше среднего по всему сервису. Так среднее качество игр, которые выбирают игроки, будет расти. А это именно то, что нам с вами нужно.
Каждую новую игру рекомендер изучает: несколько раз показывает разным пользователям, а после — оценивает её характеристики по тем самым метрикам.
Теперь посмотрим на график. Все игры разбиты на 3 группы, согласно пользовательским метрикам и их качеству:
🔴Красные быстро теряют трафик после размещения, потому что имеют слабые показатели: ARPU и среднее время играния на пользователя. Обычно в этих играх мало контента и проблемы с оптимизацией, а ещё нет обновлений или активностей, которые работают на возврат и удержание пользователей.
🟡 Жёлтые находят свою аудиторию игроков и собирают гораздо больше трафика. А достигнув определенных вершин, удерживаются на них, даже в течение долгого времени.
🟢 Зеленые игры — те, у которых метрики лучше средних. Они набирают аудиторию и часто становятся большими хитами. Как правило, разработчики регулярно их улучшают: добавляют новый контент, работают над мотивацией и возвращаемостью пользователей.
Какие выводы можно сделать из этих графиков:
— Нахождение в категории «Новые» даёт менее 30% трафика.
— Основной трафик идёт от системы рекомендаций.
Почему так происходит?
Рекомендеру достаточно одной недели, чтобы понять, насколько игра качественная и каким пользователям она подходит (это видно на графике). Если тайтл хороший, рекомендер будет увеличивать на него трафик. Если плохой — сокращать. Именно поэтому мы уменьшили время нахождения в категории «Новые» до 7 дней.
Получается, лучше всего делать игры типа 🟡 и 🟢. Красные 🔴 игры получают мало трафика, и только с одной целью — подтвердить, что большинству игроков они действительно не нравятся. Мы будем и дальше улучшать рекомендер, чтобы на выявление плохих игр ему требовалось как можно меньше времени.
Игры с низкими показателями играния вредят восприятию пользователей. Они мешают игрокам найти что-то интересное и заслоняют собой хорошие тайтлы. Поэтому игры, которые не соответствуют критериям, мы вообще скрываем из каталога. За последний месяц нам пришлось попрощаться уже с 2467 таких тайтлов.
В конце мы бы хотели сделать анонс. Скоро игры, размещённые недавно, не будут показывать рекламу, пока не пробьют минимальный порог качества. С одной стороны, это позволит начинающим разработчикам продолжить попытки делать всё более и более совершенные игры, чтобы наконец преодолеть порог. С другой, создавать много низкокачественных игр красного типа не будет иметь коммерческого смысла.
Делайте качественные игры, которые будут нравиться пользователям, а мы постараемся привести на них как можно больше новых игроков.
❤52👍42🤯22🔥10👏5
📕 Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать все наши обновления за месяц…
Хооотя, подобрать! Теперь главные новости платформы за месяц можно узнать из мини-дайджеста. Следите за руками, что у нас случилось в августе?
⚡️ Новые игровые плагины
Выпустили плагины сразу для трех игровых движков: Cocos Creator, Construct 3 и Defold. О преимуществах каждого рассказали в постах после анонса. Вот они: раз, два и три.
Плагинов стало больше, подключение монетизации легче. Хорошее начало!
⚡️ Обновление мобильной версии консоли разработчика
Адаптировали консоль под мобильные устройства. Бонус: консоль можно вынести на домашний экран и получать доступ к метрикам в один клик.
Принимаем ли мысмешные скриншоты, как одно меню залетает на другое? Конечно да! Но теперь такие поломки — уникальный случай.
⚡️ Дашборд технических метрик в консоли разработчика
Запустили виджеты и графики для отслеживания скорости загрузки игр. На прямом эфире разобрали ваши вопросы и показали, как работать с метриками.
«Семь раз отмерь, один раз отрежь!» (с) Метрики
⚡️ Источники трафика новых игр
Определили, откуда игры получают трафик и выяснили, что доля трафика из раздела «Новые» для игр с хорошим качеством — низкая. А также рассказали, как за неделю рекомендер определяет качество игры и увеличивает на нее трафик.
Теперь вы это знаете. Что лучше всего делать со знаниями? Применять!
🔹 Что ещё?
Разместили курс из 10 уроков «Как зарабатывать на монетизации» на нашем ютуб-канале. Внутри — гайды про базовые и продвинутые настройки монетизации с комментариями эксперта.
Коротко и про важное. Как этот дайджест новостей. Рекомендуем курс к просмотру!
Хооотя, подобрать! Теперь главные новости платформы за месяц можно узнать из мини-дайджеста. Следите за руками, что у нас случилось в августе?
⚡️ Новые игровые плагины
Выпустили плагины сразу для трех игровых движков: Cocos Creator, Construct 3 и Defold. О преимуществах каждого рассказали в постах после анонса. Вот они: раз, два и три.
Плагинов стало больше, подключение монетизации легче. Хорошее начало!
⚡️ Обновление мобильной версии консоли разработчика
Адаптировали консоль под мобильные устройства. Бонус: консоль можно вынести на домашний экран и получать доступ к метрикам в один клик.
Принимаем ли мы
⚡️ Дашборд технических метрик в консоли разработчика
Запустили виджеты и графики для отслеживания скорости загрузки игр. На прямом эфире разобрали ваши вопросы и показали, как работать с метриками.
«Семь раз отмерь, один раз отрежь!» (с) Метрики
⚡️ Источники трафика новых игр
Определили, откуда игры получают трафик и выяснили, что доля трафика из раздела «Новые» для игр с хорошим качеством — низкая. А также рассказали, как за неделю рекомендер определяет качество игры и увеличивает на нее трафик.
Теперь вы это знаете. Что лучше всего делать со знаниями? Применять!
🔹 Что ещё?
Разместили курс из 10 уроков «Как зарабатывать на монетизации» на нашем ютуб-канале. Внутри — гайды про базовые и продвинутые настройки монетизации с комментариями эксперта.
Коротко и про важное. Как этот дайджест новостей. Рекомендуем курс к просмотру!
👍19👏8🔥6🤯2
Какие обновления вам понравились больше всего? Выбрать можно один и несколько вариантов.
Anonymous Poll
29%
Новые игровые плагины
24%
Обновление мобильной версии консоли
36%
Дашборд технических метрик
56%
Источники трафика новых игр
👏10🤯5❤4
Лайфхак для наших разработчиков 😉
Рассказываем о простом способе, который поможет вам быстрее решать проблемы в Играх 👇
🔹 Что нужно сделать?
Указать свой юзернейм в Телеграме на странице разработчика.
🔹 Зачем это?
Чтобы наша служба поддержки могла оперативно посмотреть игру и помочь решить проблему.
🔹 Как это работает?
В вашей игре случился баг, и вы написали об этом в чате. Наша служба поддержки сопоставит ник в Телеграме с профилем на Консоли, посмотрит ошибку в нужной игре и подскажет, как вам исправить баг.
Рассказываем о простом способе, который поможет вам быстрее решать проблемы в Играх 👇
🔹 Что нужно сделать?
Указать свой юзернейм в Телеграме на странице разработчика.
🔹 Зачем это?
Чтобы наша служба поддержки могла оперативно посмотреть игру и помочь решить проблему.
🔹 Как это работает?
В вашей игре случился баг, и вы написали об этом в чате. Наша служба поддержки сопоставит ник в Телеграме с профилем на Консоли, посмотрит ошибку в нужной игре и подскажет, как вам исправить баг.
🔥33👍15🤯11❤1
⚡️ Ускоренная модерация игр
🔷 Что изменилось?
Теперь в случаях, когда изменения внесены в элементы оформления ранее опубликованной игры, модерация будет проходить по отдельной, ускоренной очереди за 1-2 дня.
🔷 Когда модерация будет проходить в стандартном режиме?
Если изменения в игре связаны с её билдом или архивом. То есть, если контент и внутреннее содержание игры будут отличаться от уже опубликованной на сервисе версии, модерация будет проходить в обычном режиме.
🔷 Что можно изменить в режиме ускоренной модерации?
Ускоренная модерация поможет быстро оформить игру под различные тематические события. Например, поменять обложку к новогодним праздникам или обновить креативы в период акций. В режиме быстрой модерации можно изменить:
✅ Тексты и описания
✅ Рекламные креативы
✅ Обложки и видео
✅ Другие детали оформления игры на сервисе
🔷 А что ещё?
Без спойлеров! Следите за обновлениями — в следующих постах поделимся другими новинками сервиса.
🔷 Что изменилось?
Теперь в случаях, когда изменения внесены в элементы оформления ранее опубликованной игры, модерация будет проходить по отдельной, ускоренной очереди за 1-2 дня.
🔷 Когда модерация будет проходить в стандартном режиме?
Если изменения в игре связаны с её билдом или архивом. То есть, если контент и внутреннее содержание игры будут отличаться от уже опубликованной на сервисе версии, модерация будет проходить в обычном режиме.
🔷 Что можно изменить в режиме ускоренной модерации?
Ускоренная модерация поможет быстро оформить игру под различные тематические события. Например, поменять обложку к новогодним праздникам или обновить креативы в период акций. В режиме быстрой модерации можно изменить:
✅ Тексты и описания
✅ Рекламные креативы
✅ Обложки и видео
✅ Другие детали оформления игры на сервисе
🔷 А что ещё?
🔥69👍22❤7🤯2