Запуск страницы «Панель управления» и алертов
🔷 Что изменилось?
Улучшили систему навигации между разделами и добавили новую главную страницу игры — «Панель управления». Теперь вам будет доступна общая информация по текущему статусу и важным игровым метрикам.
🔷 Какие данные доступны?
Сводка содержит: диаграммы по странам и платформам, показатели количества игроков и время играния — общее и на игрока. Подробную статистику можно получить, кликнув на актуальную метрику.
🔷 А что ещё?
Добавили новую функцию — алерт. С её помощью вы сможете получать информационные сообщения о важных изменениях или требующих внимания моментах, которые связаны с вашей игрой. Алерты отображаются сверху страницы «Панель управления».
🔷 Чем полезны новые функции?
Отслеживать изменения статуса вашей игры — важно, а быстрый доступ ко всем ключевым метрикам — удобно. Новинки позволят вносить оперативные изменения, чтобы наращивать игровой трафик.
🔷 Следите за обновлениями
Мы не останавливаемся в апгрейдах. На очереди черновик игры: сделаем его более дружелюбным!
🔷 Что изменилось?
Улучшили систему навигации между разделами и добавили новую главную страницу игры — «Панель управления». Теперь вам будет доступна общая информация по текущему статусу и важным игровым метрикам.
🔷 Какие данные доступны?
Сводка содержит: диаграммы по странам и платформам, показатели количества игроков и время играния — общее и на игрока. Подробную статистику можно получить, кликнув на актуальную метрику.
🔷 А что ещё?
Добавили новую функцию — алерт. С её помощью вы сможете получать информационные сообщения о важных изменениях или требующих внимания моментах, которые связаны с вашей игрой. Алерты отображаются сверху страницы «Панель управления».
🔷 Чем полезны новые функции?
Отслеживать изменения статуса вашей игры — важно, а быстрый доступ ко всем ключевым метрикам — удобно. Новинки позволят вносить оперативные изменения, чтобы наращивать игровой трафик.
🔷 Следите за обновлениями
Мы не останавливаемся в апгрейдах. На очереди черновик игры: сделаем его более дружелюбным!
🔥39👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍29❤6🤯3👏1
Дайджест от команды поддержки 🗂
Нужно ли переводить иностранные термины и как включить сохранения для игроков? Ответы ищите в новой подборке!
✨ Обновления игры влияют на привлечение трафика или только на удержание?
Качественные обновления позволяют как удержать пользователей, так и привлечь новых.
✨Можно ли использовать устоявшиеся игровые термины на английском языке в русской версии игры, например, "LVL UP", "Game Over" и т.д.?
Для успешного прохождения модерации рекомендуем полностью перевести все тексты на язык соответствующей локализации.
✨ Нужно ли изменять ключевые механики в новых частях игры?
В зависимости от жанра игры и её механик управление можно изменить или оставить прежним.
✨ Может ли название на логотипе игры отличаться от названия в черновике?
Название должно полностью совпадать во всех текстовых полях черновика, на промо-материалах и внутри игры.
✨ Как включить функцию сохранений для неавторизованных игроков?
Реализовать сохранения любых пользователей можно с помощью SDK Яндекс Игр, метода объекта Player. Подробная инструкция в Справке.
✨ График по категории в Метриках показывает статистику по одной популярной игре или нескольким?
Линии категорий на графиках отображают среднее значение метрики для нескольких наиболее популярных игр в каждой категории.
✨ Почему появляется ошибка SDK?
Такое уведомление может появляться, если до вызова метода сохранения не совершается инициализация объекта Player. Инструкция по её настройке есть в Руководстве разработчика.
✨ По новым правилам в игре должно быть больше 1000 минут суммарного времени играния или среднего?
Речь про суммарное время. Игра останется в каталоге, если за последние 100 дней общая продолжительность игровых сессий больше 1000 минут.
Нужно ли переводить иностранные термины и как включить сохранения для игроков? Ответы ищите в новой подборке!
✨ Обновления игры влияют на привлечение трафика или только на удержание?
Качественные обновления позволяют как удержать пользователей, так и привлечь новых.
✨Можно ли использовать устоявшиеся игровые термины на английском языке в русской версии игры, например, "LVL UP", "Game Over" и т.д.?
Для успешного прохождения модерации рекомендуем полностью перевести все тексты на язык соответствующей локализации.
✨ Нужно ли изменять ключевые механики в новых частях игры?
В зависимости от жанра игры и её механик управление можно изменить или оставить прежним.
✨ Может ли название на логотипе игры отличаться от названия в черновике?
Название должно полностью совпадать во всех текстовых полях черновика, на промо-материалах и внутри игры.
✨ Как включить функцию сохранений для неавторизованных игроков?
Реализовать сохранения любых пользователей можно с помощью SDK Яндекс Игр, метода объекта Player. Подробная инструкция в Справке.
✨ График по категории в Метриках показывает статистику по одной популярной игре или нескольким?
Линии категорий на графиках отображают среднее значение метрики для нескольких наиболее популярных игр в каждой категории.
✨ Почему появляется ошибка SDK?
Такое уведомление может появляться, если до вызова метода сохранения не совершается инициализация объекта Player. Инструкция по её настройке есть в Руководстве разработчика.
✨ По новым правилам в игре должно быть больше 1000 минут суммарного времени играния или среднего?
Речь про суммарное время. Игра останется в каталоге, если за последние 100 дней общая продолжительность игровых сессий больше 1000 минут.
👍21🤯7❤4🔥3
Игроток — это…?)
Друзья, вы спрашивали нас об этом в чате разработчиков, а кто-то наверняка видел в новостях — у нас случился запуск эксперимента, о котором мы хотим рассказать вам подробнее.
Зачем мы делаем такие эксперименты? Мы постоянно думаем над тем, как помочь аудитории познакомиться с вашими играми. Сейчас мы решили: а что если кардинально изменить каталог на что-нибудь совсем другое, но при этом привычное пользователям?
Мы попробовали «упаковать» игры, которые размещаются у нас на сервисе, в непрерывную ленту рекомендаций. Такой формат хорошо знаком пользователям социальных сетей и позволяет легко переключаться с одного контента на другой — достаточно свайпнуть по экрану.
Стартовый пул игр уже сформирован. Это игры нашего каталога, логически подходящие под формат Игротока: с вертикальной ориентацией, простые в освоении.
В будущем игр станет больше, заполняйте форму, если хотите попасть туда и пробуйте наш Игроток! Он доступен в приложениях IOS, Android и веб-версии.
Друзья, вы спрашивали нас об этом в чате разработчиков, а кто-то наверняка видел в новостях — у нас случился запуск эксперимента, о котором мы хотим рассказать вам подробнее.
Зачем мы делаем такие эксперименты? Мы постоянно думаем над тем, как помочь аудитории познакомиться с вашими играми. Сейчас мы решили: а что если кардинально изменить каталог на что-нибудь совсем другое, но при этом привычное пользователям?
Мы попробовали «упаковать» игры, которые размещаются у нас на сервисе, в непрерывную ленту рекомендаций. Такой формат хорошо знаком пользователям социальных сетей и позволяет легко переключаться с одного контента на другой — достаточно свайпнуть по экрану.
Стартовый пул игр уже сформирован. Это игры нашего каталога, логически подходящие под формат Игротока: с вертикальной ориентацией, простые в освоении.
В будущем игр станет больше, заполняйте форму, если хотите попасть туда и пробуйте наш Игроток! Он доступен в приложениях IOS, Android и веб-версии.
🔥58👍7🤯2
Как больше зарабатывать с Яндекс Играми?
1. Почитать справку.
2. Спросить совета в чате.
3. Посмотреть новый курс по монетизации!
Это видеокурс из 10 уроков со спикером из команды монетизации Яндекс Игр. В нём рассказали обо всех шагах по настройке монетизации: от регистрации и подключения РСЯ до анализа результатов и улучшения продуктовых метрик игры.
Как всё устроено?
🔹 1 урок = 1 ответ на конкретный вопрос
🔹 Длительность урока от 2 до 8 минут
🔹 Ничего лишнего — только нужная информация по настройке рекламы для получения дохода за монетизацию
Кому пригодится курс?
🎮 Начинающим разработчикам, которые впервые загрузили игру на платформу
🎮 Разработчикам, которые хотят разобраться во всех нюансах монетизации
🎮 Опытным разработчикам, которые хотят понять, как эффективно продвигать свои игры
Регистрируйтесь на курс по ссылке и зарабатывайте вместе с Яндекс Играми.
1. Почитать справку.
2. Спросить совета в чате.
Как всё устроено?
🔹 1 урок = 1 ответ на конкретный вопрос
🔹 Длительность урока от 2 до 8 минут
🔹 Ничего лишнего — только нужная информация по настройке рекламы для получения дохода за монетизацию
Кому пригодится курс?
🎮 Начинающим разработчикам, которые впервые загрузили игру на платформу
🎮 Разработчикам, которые хотят разобраться во всех нюансах монетизации
🎮 Опытным разработчикам, которые хотят понять, как эффективно продвигать свои игры
Регистрируйтесь на курс по ссылке и зарабатывайте вместе с Яндекс Играми.
🔥29🤯16👍13❤3👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дайджест от команды монетизации💰
Ответы на главные вопросы по работе с консолью разработчика и подключению рекламы в играх. Подробная информация по каждому пункту — в курсе «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».
🪙 Как создать аккаунт разработчика в Яндекс Играх?
Чтобы создать аккаунт разработчика, авторизуйтесь с Яндекс ID, откройте консоль Яндекс Игр и введите имя разработчика. Пошаговая инструкция есть в видеоуроке.
🪙 Какие способы монетизации есть в Яндекс Играх?
Монетизировать игры можно с помощью баннерной рекламы, внутриигровых покупок и реферальной программы. О моделях монетизации и рекламных форматах рассказали тут.
🪙 Как загрузить черновик игры?
Необходимо подготовить игру, загрузить её в консоль разработчика, выбрать языки локализации и заполнить все поля черновика. Пошаговая инструкция по загрузке и заполнению черновика есть в видео.
🪙 Как подключить рекламу с помощью РСЯ?
После создания черновика игры, нужно заполнить анкету как физическое лицо, указать платёжные реквизиты, создать и заключить договор. Подробную инструкцию показали в уроке.
🪙 Какие рекламные блоки есть в Яндекс Играх?
На Яндекс Играх доступны три вида рекламных форматов: sticky-баннеры, полноэкранные блоки и rewarded-видео. В каких местах игры показывать каждый формат можно узнать в видеоуроке.
Ответы на главные вопросы по работе с консолью разработчика и подключению рекламы в играх. Подробная информация по каждому пункту — в курсе «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».
🪙 Как создать аккаунт разработчика в Яндекс Играх?
Чтобы создать аккаунт разработчика, авторизуйтесь с Яндекс ID, откройте консоль Яндекс Игр и введите имя разработчика. Пошаговая инструкция есть в видеоуроке.
🪙 Какие способы монетизации есть в Яндекс Играх?
Монетизировать игры можно с помощью баннерной рекламы, внутриигровых покупок и реферальной программы. О моделях монетизации и рекламных форматах рассказали тут.
🪙 Как загрузить черновик игры?
Необходимо подготовить игру, загрузить её в консоль разработчика, выбрать языки локализации и заполнить все поля черновика. Пошаговая инструкция по загрузке и заполнению черновика есть в видео.
🪙 Как подключить рекламу с помощью РСЯ?
После создания черновика игры, нужно заполнить анкету как физическое лицо, указать платёжные реквизиты, создать и заключить договор. Подробную инструкцию показали в уроке.
🪙 Какие рекламные блоки есть в Яндекс Играх?
На Яндекс Играх доступны три вида рекламных форматов: sticky-баннеры, полноэкранные блоки и rewarded-видео. В каких местах игры показывать каждый формат можно узнать в видеоуроке.
👍18🔥8❤6🤯4
Дайджест от команды монетизации💰
Экспертные ответы на актуальные вопросы о продвинутых настройках монетизации и улучшении качественных метрик ваших игр. Развёрнутые инструкции ищите в уроках курса «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».
🪙 Почему выгодно сотрудничать с РСЯ в качестве самозанятого?
Самозанятые партнеры получают больше дохода от монетизации из-за снижения налоговой ставки с 13% до 6%. А ещё им не нужно подавать ежегодную налоговую декларацию. Как стать самозанятым партнером РСЯ рассказали здесь.
🪙 Какие виды внутриигровых покупок существуют и как добавить их в игру?
Ограничений на то, что продавать игроку внутри игры, нет. Например, можно продавать стартер-паки, батл-пассы, внутриигровую валюту и отключение рекламы. Подробнее о внутриигровых покупках в видео.
🪙 Как протестировать игру перед отправкой на модерацию?
Добавьте игру через консоль разработчика и обновите вкладку «черновик». После появления статуса «Файл проверен», запустите игру с локального сервера. Почему модераторы могут отклонить ваш черновик смотрите тут.
🪙 Когда оценивать популярность игры и эффективность монетизации?
Первые метрики по игре можно снимать через 10 дней. Раньше этого срока данные будут не показательны. Как оценивать метрики продукта и монетизации показали в видео.
🪙 Как улучшить продуктовые метрики игры?
Изучите статистику и сравните показатели своей игры с показателями тренда и KPI в выбранных вами категориях. Например, если возвращаемость первого дня в игру низкая, обратите внимание на механики ретеншна. Как работать с другими показателями рассказали в уроке.
Экспертные ответы на актуальные вопросы о продвинутых настройках монетизации и улучшении качественных метрик ваших игр. Развёрнутые инструкции ищите в уроках курса «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».
🪙 Почему выгодно сотрудничать с РСЯ в качестве самозанятого?
Самозанятые партнеры получают больше дохода от монетизации из-за снижения налоговой ставки с 13% до 6%. А ещё им не нужно подавать ежегодную налоговую декларацию. Как стать самозанятым партнером РСЯ рассказали здесь.
🪙 Какие виды внутриигровых покупок существуют и как добавить их в игру?
Ограничений на то, что продавать игроку внутри игры, нет. Например, можно продавать стартер-паки, батл-пассы, внутриигровую валюту и отключение рекламы. Подробнее о внутриигровых покупках в видео.
🪙 Как протестировать игру перед отправкой на модерацию?
Добавьте игру через консоль разработчика и обновите вкладку «черновик». После появления статуса «Файл проверен», запустите игру с локального сервера. Почему модераторы могут отклонить ваш черновик смотрите тут.
🪙 Когда оценивать популярность игры и эффективность монетизации?
Первые метрики по игре можно снимать через 10 дней. Раньше этого срока данные будут не показательны. Как оценивать метрики продукта и монетизации показали в видео.
🪙 Как улучшить продуктовые метрики игры?
Изучите статистику и сравните показатели своей игры с показателями тренда и KPI в выбранных вами категориях. Например, если возвращаемость первого дня в игру низкая, обратите внимание на механики ретеншна. Как работать с другими показателями рассказали в уроке.
🔥17👍5❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤5👍4🤯1
⚡️⚡️⚡️ Встречайте новые плагины для разработки, и они уже ждут вас в опен-сорсе!
Вы наверняка помните, как было сложно раньше разместить игру, сделанную не на Unity. Что ж, мы решили эту проблему — разработали плагины сразу для трех игровых движков, которые делают процесс столь же простым, словно игра сделана на Unity.
Обновленный список игровых плагинов Яндекс Игр:
— Unity
— Cocos Creator
— Construct 3
— Defold
Если у вас уже есть игры на этих платформах — разместите их у нас, а если вы ждали подходящий момент, чтобы попробовать свои силы на новом игровом движке, то сейчас — самое время!
Пользуйтесь и делитесь впечатлениями. В будущих материалах расскажем про каждый движок подробнее.
Вы наверняка помните, как было сложно раньше разместить игру, сделанную не на Unity. Что ж, мы решили эту проблему — разработали плагины сразу для трех игровых движков, которые делают процесс столь же простым, словно игра сделана на Unity.
Обновленный список игровых плагинов Яндекс Игр:
— Unity
— Cocos Creator
— Construct 3
— Defold
Если у вас уже есть игры на этих платформах — разместите их у нас, а если вы ждали подходящий момент, чтобы попробовать свои силы на новом игровом движке, то сейчас — самое время!
Пользуйтесь и делитесь впечатлениями. В будущих материалах расскажем про каждый движок подробнее.
👍32🤯31🔥21❤5👏4
Плагин Яндекс Игр для Cocos Creator ждет своих первых испытателей, воспользоваться им можно уже сейчас!
В карточках рассказываем о преимуществах игрового движка 👀
В карточках рассказываем о преимуществах игрового движка 👀
🔥32👍10
⚡️ Станьте экспертом Практикума — наставником курса по Unity
Коллеги из Яндекс Практикума запускают курсы по Unity для подростков 13-17 лет. Это самый популярный движок среди разработчиков нашей платформы. Если вы хотите поделиться своим опытом с новым поколением IT-специалистов — присоединяйтесь к команде наставников.
🔹 Формат: удалённая работа парт-тайм. Можно совмещать с основной работой или учебой.
🔹 Грейд в IT не имеет значения. Если вы джун с опытом работы от полугода — приходите пообщаться!
🔹 Главное — желание помочь развиваться новичкам.
Чем занимается наставник?
🔹 Проводит вебинары, отвечает на вопросы в чатах.
🔹 Даёт обратную связь по практическим заданиям.
🔹 Объясняет, поддерживает, мотивирует учиться.
Что вы получите?
🔹 Ежемесячное вознаграждение 35 000 рублей за ведение 2-х групп (до 30 студентов каждая) с выплатой 1 раз в месяц. Можно выбрать столько групп, сколько вы готовы взять.
🔹 Бесплатное обучение в Школе наставников.
🔹 Общение и обмен опытом в коммьюнити профессионалов.
🔹 Сертификат в портфолио.
Чек-лист идеального мэтча:
✨ Опыт от полугода в разработке игр на Unity.
✨ Техническое/педагогическое образование или обучение на нём (3+ курс вуза).
✨ Желание пополнить портфолио ценным опытом.
Оставить отклик и узнать больше о вакансии и ожидаемых скиллах от кандидатов можно по ссылке.
Коллеги из Яндекс Практикума запускают курсы по Unity для подростков 13-17 лет. Это самый популярный движок среди разработчиков нашей платформы. Если вы хотите поделиться своим опытом с новым поколением IT-специалистов — присоединяйтесь к команде наставников.
🔹 Формат: удалённая работа парт-тайм. Можно совмещать с основной работой или учебой.
🔹 Грейд в IT не имеет значения. Если вы джун с опытом работы от полугода — приходите пообщаться!
🔹 Главное — желание помочь развиваться новичкам.
Чем занимается наставник?
🔹 Проводит вебинары, отвечает на вопросы в чатах.
🔹 Даёт обратную связь по практическим заданиям.
🔹 Объясняет, поддерживает, мотивирует учиться.
Что вы получите?
🔹 Ежемесячное вознаграждение 35 000 рублей за ведение 2-х групп (до 30 студентов каждая) с выплатой 1 раз в месяц. Можно выбрать столько групп, сколько вы готовы взять.
🔹 Бесплатное обучение в Школе наставников.
🔹 Общение и обмен опытом в коммьюнити профессионалов.
🔹 Сертификат в портфолио.
Чек-лист идеального мэтча:
✨ Опыт от полугода в разработке игр на Unity.
✨ Техническое/педагогическое образование или обучение на нём (3+ курс вуза).
✨ Желание пополнить портфолио ценным опытом.
Оставить отклик и узнать больше о вакансии и ожидаемых скиллах от кандидатов можно по ссылке.
🤯18🔥8👍7❤1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥8❤5
📲 Обновление мобильной версии консоли разработчика
🔷 Что изменилось?
Реализовали базовую адаптацию отображения данных под мобильные устройства. Благодаря изменениям в стилистике и согласованности элементов работать с консолью стало проще и приятнее. При этом UX остался прежним, поэтому вам не придётся осваивать новые сценарии взаимодействия с интерфейсом.
🔷 Чем полезно обновление?
Мобильная версия становится полноценной и удобной альтернативой десктопной версии консоли. С её помощью вы можете оперативно снять нужную статистику и внести изменения в настройки.
🔷 А что ещё?
Теперь консоль можно вынести на домашний экран своего устройства и получать доступ к свежим метрикам своих приложений в один клик.
🔷 Следите за обновлениями
Следующий шаг — работа над UX черновика, текущее обновление — фундамент для будущих изменений!
🔷 Что изменилось?
Реализовали базовую адаптацию отображения данных под мобильные устройства. Благодаря изменениям в стилистике и согласованности элементов работать с консолью стало проще и приятнее. При этом UX остался прежним, поэтому вам не придётся осваивать новые сценарии взаимодействия с интерфейсом.
🔷 Чем полезно обновление?
Мобильная версия становится полноценной и удобной альтернативой десктопной версии консоли. С её помощью вы можете оперативно снять нужную статистику и внести изменения в настройки.
🔷 А что ещё?
Теперь консоль можно вынести на домашний экран своего устройства и получать доступ к свежим метрикам своих приложений в один клик.
🔷 Следите за обновлениями
Следующий шаг — работа над UX черновика, текущее обновление — фундамент для будущих изменений!
❤23🔥19👍9
Новые плагины. Часть 2
🎮 Продолжаем рассказывать об игровых движках, для которых теперь доступны плагины Яндекс Игр. Сегодня поговорим о преимуществах Construct 3. Подробности — в карточках
🎮 Продолжаем рассказывать об игровых движках, для которых теперь доступны плагины Яндекс Игр. Сегодня поговорим о преимуществах Construct 3. Подробности — в карточках
🔥26👍8❤3