Яндекс Игры — Новости для разработчиков
8.56K subscribers
345 photos
3 videos
5 files
326 links
Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev
Download Telegram
Дайджест от команды поддержки 🗂

Как продвигать свои игры и почему фичеметр не показывает 100%? Ответы ищите в новой подборке от команды поддержки!

Существует ли платное продвижение на главной странице Игр?
Да, промо игры можно запустить на главной странице каталога. Для этого перейдите во вкладку «Реклама», зарегистрируйтесь в Директе, пополните бюджет и нажмите «Запустить продвижение».

Как подключить внешнюю монетизацию?
Чтобы подключить рекламу от внешних монетизаторов, просто нажмите на кнопку «Подключите внешние рекламные сети». Блоки от сторонних сетей начнут показываться автоматически.

Что значат показатели «Всего» и «Новые игроки» в метриках?
«Всего» — это общее число уникальных игроков за выбранный день. «Новые игроки» — это все игроки, которые впервые посетили каталог Яндекс Игр.

Можно ли использовать свой хост для сохранений?
Загрузка данных с внешних хостов блокируется по умолчанию. Но вы можете добавить нужное хранилище в исключения. А ещё можно использовать внешние хосты, которые разрешены на платформе.

Обязательно ли делать кнопку отключения звуков в игре?
Добавлять возможность отключения звука необязательно. Однако эта возможность повысит пользовательский опыт ваших игроков.

Можно ли использовать модальное окно для показа лидерборда?
Да, отображать таблицу рекордов внутри проекта в виде модального окна можно.

Почему фичеметр показывает менее 100%, если все поля заполнены?
Такое бывает, когда у игры одна локализация. Для получения 100% рекомендуем добавить несколько языков: русский, английский и турецкий.
🔥11👍94👏1
Обновление требований к играм на площадке

Изменения затронут качественные показатели игр. Теперь минимальные метрики одной игры за 100 дней составят:

— количество уникальных игроков > 100;
— общее время играния > 1000 минут.

Если игра не достигает одного из параметров — она скроется из каталога, но остается доступна в консоли разработчика. Создателям игр, показатели которых отстают от указанных, мы отправим ознакомительную информацию на электронную почту. Обновление вступит в силу в конце месяца.

А зачем?

Игроки любят хорошие игры, и не любят плохие. Плохие игры отнимают внимание игроков у хороших.

Совет:

Делайте хорошие игры!

В будущих публикациях расскажем, как легко перепрыгнуть базовые метрики.
👍7416🔥14🤯4
Повышайте эффективность промоматериалов с новыми графиками CTR

🔷 Что изменилось?

Добавили семейство графиков для отслеживания результативности креативов. Теперь можно анализировать метрики конверсии иконок, обложек и видеопревью. Каждый промоматериал имеет собственный график, отражающий значение CTR.

🔷 Как найти график?

В разделе «Метрики» в консоли разработчика.

🔷 Чем полезно обновление?

С новыми графиками вы сможете следить за динамикой кликов по каждому промоматериалу. Это поможет вам заметить снижение конверсии и вовремя заменить неэффективные креативы. А также оценить, как изменение отдельных элементов промо повлияло на общую кликабельность. Кроме того, с помощью графиков CTR можно сравнивать показатели ваших креативов с трендовыми значениями по категории.

🔷 Следите за обновлениями

В наших ближайших планах — добавить A/B тесты для промоматериалов. Они позволят вам ещё быстрее и проще подбирать качественные креативы.
🔥54🤯11👍101
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥33👍1512👏3
Запуск страницы «Панель управления» и алертов

🔷 Что изменилось?

Улучшили систему навигации между разделами и добавили новую главную страницу игры — «Панель управления». Теперь вам будет доступна общая информация по текущему статусу и важным игровым метрикам.

🔷 Какие данные доступны?

Сводка содержит: диаграммы по странам и платформам, показатели количества игроков и время играния — общее и на игрока. Подробную статистику можно получить, кликнув на актуальную метрику.

🔷 А что ещё?

Добавили новую функцию — алерт. С её помощью вы сможете получать информационные сообщения о важных изменениях или требующих внимания моментах, которые связаны с вашей игрой. Алерты отображаются сверху страницы «Панель управления».

🔷 Чем полезны новые функции?

Отслеживать изменения статуса вашей игры — важно, а быстрый доступ ко всем ключевым метрикам — удобно. Новинки позволят вносить оперативные изменения, чтобы наращивать игровой трафик.

🔷 Следите за обновлениями

Мы не останавливаемся в апгрейдах. На очереди черновик игры: сделаем его более дружелюбным!
🔥39👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍296🤯3👏1
Дайджест от команды поддержки 🗂

Нужно ли переводить иностранные термины и как включить сохранения для игроков? Ответы ищите в новой подборке!

Обновления игры влияют на привлечение трафика или только на удержание?
Качественные обновления позволяют как удержать пользователей, так и привлечь новых.

Можно ли использовать устоявшиеся игровые термины на английском языке в русской версии игры, например, "LVL UP", "Game Over" и т.д.?
Для успешного прохождения модерации рекомендуем полностью перевести все тексты на язык соответствующей локализации.

Нужно ли изменять ключевые механики в новых частях игры?
В зависимости от жанра игры и её механик управление можно изменить или оставить прежним.

Может ли название на логотипе игры отличаться от названия в черновике?
Название должно полностью совпадать во всех текстовых полях черновика, на промо-материалах и внутри игры.

Как включить функцию сохранений для неавторизованных игроков?
Реализовать сохранения любых пользователей можно с помощью SDK Яндекс Игр, метода объекта Player. Подробная инструкция в Справке.

График по категории в Метриках показывает статистику по одной популярной игре или нескольким?
Линии категорий на графиках отображают среднее значение метрики для нескольких наиболее популярных игр в каждой категории.

Почему появляется ошибка SDK?
Такое уведомление может появляться, если до вызова метода сохранения не совершается инициализация объекта Player. Инструкция по её настройке есть в Руководстве разработчика.

По новым правилам в игре должно быть больше 1000 минут суммарного времени играния или среднего?
Речь про суммарное время. Игра останется в каталоге, если за последние 100 дней общая продолжительность игровых сессий больше 1000 минут.
👍21🤯74🔥3
Игроток — это…?)

Друзья, вы спрашивали нас об этом в чате разработчиков, а кто-то наверняка видел в новостях — у нас случился запуск эксперимента, о котором мы хотим рассказать вам подробнее.

Зачем мы делаем такие эксперименты? Мы постоянно думаем над тем, как помочь аудитории познакомиться с вашими играми. Сейчас мы решили: а что если кардинально изменить каталог на что-нибудь совсем другое, но при этом привычное пользователям?

Мы попробовали «упаковать» игры, которые размещаются у нас на сервисе, в непрерывную ленту рекомендаций. Такой формат хорошо знаком пользователям социальных сетей и позволяет легко переключаться с одного контента на другой — достаточно свайпнуть по экрану.

Стартовый пул игр уже сформирован. Это игры нашего каталога, логически подходящие под формат Игротока: с вертикальной ориентацией, простые в освоении.

В будущем игр станет больше, заполняйте форму, если хотите попасть туда и пробуйте наш Игроток! Он доступен в приложениях IOS, Android и веб-версии.
🔥58👍7🤯2
Как больше зарабатывать с Яндекс Играми?

1. Почитать справку.
2. Спросить совета в чате.
3. Посмотреть новый курс по монетизации!

Это видеокурс из 10 уроков со спикером из команды монетизации Яндекс Игр. В нём рассказали обо всех шагах по настройке монетизации: от регистрации и подключения РСЯ до анализа результатов и улучшения продуктовых метрик игры.

Как всё устроено?

🔹 1 урок = 1 ответ на конкретный вопрос
🔹 Длительность урока от 2 до 8 минут
🔹 Ничего лишнего — только нужная информация по настройке рекламы для получения дохода за монетизацию

Кому пригодится курс?

🎮 Начинающим разработчикам, которые впервые загрузили игру на платформу
🎮 Разработчикам, которые хотят разобраться во всех нюансах монетизации
🎮 Опытным разработчикам, которые хотят понять, как эффективно продвигать свои игры

Регистрируйтесь на курс по ссылке и зарабатывайте вместе с Яндекс Играми.
🔥29🤯16👍133👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дайджест от команды монетизации💰

Ответы на главные вопросы по работе с консолью разработчика и подключению рекламы в играх. Подробная информация по каждому пункту — в курсе «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».

🪙 Как создать аккаунт разработчика в Яндекс Играх?
Чтобы создать аккаунт разработчика, авторизуйтесь с Яндекс ID, откройте консоль Яндекс Игр и введите имя разработчика. Пошаговая инструкция есть в видеоуроке.

🪙 Какие способы монетизации есть в Яндекс Играх?
Монетизировать игры можно с помощью баннерной рекламы, внутриигровых покупок и реферальной программы. О моделях монетизации и рекламных форматах рассказали тут.

🪙 Как загрузить черновик игры?
Необходимо подготовить игру, загрузить её в консоль разработчика, выбрать языки локализации и заполнить все поля черновика. Пошаговая инструкция по загрузке и заполнению черновика есть в видео.

🪙 Как подключить рекламу с помощью РСЯ?
После создания черновика игры, нужно заполнить анкету как физическое лицо, указать платёжные реквизиты, создать и заключить договор. Подробную инструкцию показали в уроке.

🪙 Какие рекламные блоки есть в Яндекс Играх?
На Яндекс Играх доступны три вида рекламных форматов: sticky-баннеры, полноэкранные блоки и rewarded-видео. В каких местах игры показывать каждый формат можно узнать в видеоуроке.
👍18🔥86🤯4
Дайджест от команды монетизации💰

Экспертные ответы на актуальные вопросы о продвинутых настройках монетизации и улучшении качественных метрик ваших игр. Развёрнутые инструкции ищите в уроках курса «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».

🪙 Почему выгодно сотрудничать с РСЯ в качестве самозанятого?
Самозанятые партнеры получают больше дохода от монетизации из-за снижения налоговой ставки с 13% до 6%. А ещё им не нужно подавать ежегодную налоговую декларацию. Как стать самозанятым партнером РСЯ рассказали здесь.

🪙 Какие виды внутриигровых покупок существуют и как добавить их в игру?
Ограничений на то, что продавать игроку внутри игры, нет. Например, можно продавать стартер-паки, батл-пассы, внутриигровую валюту и отключение рекламы. Подробнее о внутриигровых покупках в видео.

🪙 Как протестировать игру перед отправкой на модерацию?
Добавьте игру через консоль разработчика и обновите вкладку «черновик». После появления статуса «Файл проверен», запустите игру с локального сервера. Почему модераторы могут отклонить ваш черновик смотрите тут.

🪙 Когда оценивать популярность игры и эффективность монетизации?
Первые метрики по игре можно снимать через 10 дней. Раньше этого срока данные будут не показательны. Как оценивать метрики продукта и монетизации показали в видео.

🪙 Как улучшить продуктовые метрики игры?
Изучите статистику и сравните показатели своей игры с показателями тренда и KPI в выбранных вами категориях. Например, если возвращаемость первого дня в игру низкая, обратите внимание на механики ретеншна. Как работать с другими показателями рассказали в уроке.
🔥17👍54
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥145👍4🤯1
⚡️⚡️⚡️ Встречайте новые плагины для разработки, и они уже ждут вас в опен-сорсе!

Вы наверняка помните, как было сложно раньше разместить игру, сделанную не на Unity. Что ж, мы решили эту проблему — разработали плагины сразу для трех игровых движков, которые делают процесс столь же простым, словно игра сделана на Unity.

Обновленный список игровых плагинов Яндекс Игр:
Unity
Cocos Creator
Construct 3
Defold

Если у вас уже есть игры на этих платформах — разместите их у нас, а если вы ждали подходящий момент, чтобы попробовать свои силы на новом игровом движке, то сейчас — самое время!

Пользуйтесь и делитесь впечатлениями. В будущих материалах расскажем про каждый движок подробнее.
👍32🤯31🔥215👏4
Плагин Яндекс Игр для Cocos Creator ждет своих первых испытателей, воспользоваться им можно уже сейчас!

В карточках рассказываем о преимуществах игрового движка 👀
🔥32👍10
⚡️ Станьте экспертом Практикума — наставником курса по Unity

Коллеги из Яндекс Практикума запускают курсы по Unity для подростков 13-17 лет. Это самый популярный движок среди разработчиков нашей платформы. Если вы хотите поделиться своим опытом с новым поколением IT-специалистов — присоединяйтесь к команде наставников.

🔹 Формат: удалённая работа парт-тайм. Можно совмещать с основной работой или учебой.
🔹 Грейд в IT не имеет значения. Если вы джун с опытом работы от полугода — приходите пообщаться!
🔹 Главное — желание помочь развиваться новичкам.

Чем занимается наставник?

🔹 Проводит вебинары, отвечает на вопросы в чатах.
🔹 Даёт обратную связь по практическим заданиям.
🔹 Объясняет, поддерживает, мотивирует учиться.

Что вы получите?

🔹 Ежемесячное вознаграждение 35 000 рублей за ведение 2-х групп (до 30 студентов каждая) с выплатой 1 раз в месяц. Можно выбрать столько групп, сколько вы готовы взять.
🔹 Бесплатное обучение в Школе наставников.
🔹 Общение и обмен опытом в коммьюнити профессионалов.
🔹 Сертификат в портфолио.

Чек-лист идеального мэтча:

Опыт от полугода в разработке игр на Unity.
Техническое/педагогическое образование или обучение на нём (3+ курс вуза).
Желание пополнить портфолио ценным опытом.

Оставить отклик и узнать больше о вакансии и ожидаемых скиллах от кандидатов можно по ссылке.
🤯18🔥8👍71👏1