Открываем летний акционный сезон!
С 16 по 19 июня включительно будем отмечать наступившее лето (наконец-то!) и искать выгодные предложения в разделе «Скидки и акции». Игры с тематическим событием из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
С 16 по 19 июня включительно будем отмечать наступившее лето (наконец-то!) и искать выгодные предложения в разделе «Скидки и акции». Игры с тематическим событием из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
👍9
Показатели из мобильного гейминга, которые стоит взять на заметку
Делимся любопытной статистикой из исследования компании Adjust. Какие направления популярны в 2023 году и в каких жанрах игроки проводят больше времени.
▪️Гиперказуалки — в топе, но не только они
Гиперказуальные игры отвечают за 25% всех мобильных игровых загрузок. Это самый большой показатель среди остальных 20 жанров. А на тот случай, если вы запланировали сделать свою гиперказуалку, рекомендуем посмотреть наш пост с подборкой механик и фишек для этого жанра. Там советы, которые помогут сделать игру интереснее.
▪️Присмотреться к музыке и образованию
Если статистика про гиперказуалки не кажется удивительной, то как вам факт, что за год скачивания игр музыкального жанра выросло на 190%? Это самый большой показатель среди других игр. Вслед за музыкой стремится к росту и образование. Скачивания игр этого жанра выросло на 124%. Самое время занимать нишу!
▪️Что объединяет головоломки и спортивные игры
Время игровой сессии! Эти жанры являются вторыми по залипательности для игроков (по 12%). И да, тут уже гиперказуалки не в топе, у них всего 7% по времени играния. Лидирующую же позицию занимают боевики. На их долю приходится целых 25%.
Делимся любопытной статистикой из исследования компании Adjust. Какие направления популярны в 2023 году и в каких жанрах игроки проводят больше времени.
▪️Гиперказуалки — в топе, но не только они
Гиперказуальные игры отвечают за 25% всех мобильных игровых загрузок. Это самый большой показатель среди остальных 20 жанров. А на тот случай, если вы запланировали сделать свою гиперказуалку, рекомендуем посмотреть наш пост с подборкой механик и фишек для этого жанра. Там советы, которые помогут сделать игру интереснее.
▪️Присмотреться к музыке и образованию
Если статистика про гиперказуалки не кажется удивительной, то как вам факт, что за год скачивания игр музыкального жанра выросло на 190%? Это самый большой показатель среди других игр. Вслед за музыкой стремится к росту и образование. Скачивания игр этого жанра выросло на 124%. Самое время занимать нишу!
▪️Что объединяет головоломки и спортивные игры
Время игровой сессии! Эти жанры являются вторыми по залипательности для игроков (по 12%). И да, тут уже гиперказуалки не в топе, у них всего 7% по времени играния. Лидирующую же позицию занимают боевики. На их долю приходится целых 25%.
🔥17
Дайджест от команды поддержки 🗂
Что делать, если игра не отображается в каталоге, как на игру влияют обновления и как часто обновляются метрики в консоли разработчика.
✨ Будут ли обновления игры в каталоге влиять на качество трафика?
Алгоритмы ранжирования продвигают игры на основании их метрик и предпочтений игроков. При этом система проводит оценку на постоянной основе, и если были значимые улучшения, которые повлияли на основные показатели — это также будет учтено. Подробнее рекомендуем почитать в Руководстве разработчика.
✨ Получит ли пользователь уведомление о том, что разработчик ответил на его комментарий?
Пользователи не получают уведомления о том, что разработчик ответил на комментарий. Однако игрок может увидеть ответ, если зайдёт в соответствующий раздел карточки игры.
✨ Как часто обновляется информация в метриках в консоли разработчика?
Данные во вкладке «Метрики» обновляются каждый день, задержка от текущей даты в среднем составляет 2-3 дня. Это время необходимо на обработку данных.
✨ Есть какой-то предел сжатия экрана игры при модерации? На что ориентироваться?
Проверка может проводиться на экранах с разным разрешением. Поэтому оно должно автоматически адаптироваться под любое соотношение.
✨ Где узнать больше о метриках в РСЯ?
Про раздел «Статистика» в партнёрском интерфейсе РСЯ, то подробнее рассказываем в Справке.
✨ Какая минимальная длина промо-видео?
Минимальная длина видео не ограничена, максимальная — 30 сек. Отметим, что файл должен быть в формате MP4, высота от 400 пикселей. Соотношение сторон необходимо установить 16:9 для горизонтального видео и 9:16 для вертикального.
✨ Можно ли ограничить запуск игры на старых устройствах, которые редко используют?
Игра должна корректно работать на всех устройствах.
✨ Почему не могу отправить игру на повторную модерацию?
После отклонения черновика на модерации разработчики не смогут отправить его на повторную проверку в течение определённого времени. Оно даётся для исправления замечаний и самостоятельной проверки игры на соответствие нашим правилам. Рассказывали об этом в посте. Чтобы пройти модерацию с первого раза, рекомендуем свериться с Требованиями к игре.
✨ Игра недоступна в каталоге, что делать?
Чтобы игра корректно открывалась в каталоге, помимо выбора поддерживаемых платформ нужно установить параметр «Да» в поле «Игра переведена на...». Если дело не в этом, поделитесь ссылкой на игру с нами в личных сообщениях — будем разбираться.
✨ Как выложить новую версию игры?
Разработчик может загрузить обновление для опубликованной игры. Для этого откройте её в консоли и нажмите кнопку «Создать черновик». Далее внесите изменения в поля и загрузите новый исходник. После черновик необходимо отправить на модерацию. Команда рассмотрит его в течение 3-5 рабочих дней. В это время в каталоге будет запускаться опубликованная версия. После успешного прохождения модерации обновление заменит прежнюю версию игры.
Что делать, если игра не отображается в каталоге, как на игру влияют обновления и как часто обновляются метрики в консоли разработчика.
✨ Будут ли обновления игры в каталоге влиять на качество трафика?
Алгоритмы ранжирования продвигают игры на основании их метрик и предпочтений игроков. При этом система проводит оценку на постоянной основе, и если были значимые улучшения, которые повлияли на основные показатели — это также будет учтено. Подробнее рекомендуем почитать в Руководстве разработчика.
✨ Получит ли пользователь уведомление о том, что разработчик ответил на его комментарий?
Пользователи не получают уведомления о том, что разработчик ответил на комментарий. Однако игрок может увидеть ответ, если зайдёт в соответствующий раздел карточки игры.
✨ Как часто обновляется информация в метриках в консоли разработчика?
Данные во вкладке «Метрики» обновляются каждый день, задержка от текущей даты в среднем составляет 2-3 дня. Это время необходимо на обработку данных.
✨ Есть какой-то предел сжатия экрана игры при модерации? На что ориентироваться?
Проверка может проводиться на экранах с разным разрешением. Поэтому оно должно автоматически адаптироваться под любое соотношение.
✨ Где узнать больше о метриках в РСЯ?
Про раздел «Статистика» в партнёрском интерфейсе РСЯ, то подробнее рассказываем в Справке.
✨ Какая минимальная длина промо-видео?
Минимальная длина видео не ограничена, максимальная — 30 сек. Отметим, что файл должен быть в формате MP4, высота от 400 пикселей. Соотношение сторон необходимо установить 16:9 для горизонтального видео и 9:16 для вертикального.
✨ Можно ли ограничить запуск игры на старых устройствах, которые редко используют?
Игра должна корректно работать на всех устройствах.
✨ Почему не могу отправить игру на повторную модерацию?
После отклонения черновика на модерации разработчики не смогут отправить его на повторную проверку в течение определённого времени. Оно даётся для исправления замечаний и самостоятельной проверки игры на соответствие нашим правилам. Рассказывали об этом в посте. Чтобы пройти модерацию с первого раза, рекомендуем свериться с Требованиями к игре.
✨ Игра недоступна в каталоге, что делать?
Чтобы игра корректно открывалась в каталоге, помимо выбора поддерживаемых платформ нужно установить параметр «Да» в поле «Игра переведена на...». Если дело не в этом, поделитесь ссылкой на игру с нами в личных сообщениях — будем разбираться.
✨ Как выложить новую версию игры?
Разработчик может загрузить обновление для опубликованной игры. Для этого откройте её в консоли и нажмите кнопку «Создать черновик». Далее внесите изменения в поля и загрузите новый исходник. После черновик необходимо отправить на модерацию. Команда рассмотрит его в течение 3-5 рабочих дней. В это время в каталоге будет запускаться опубликованная версия. После успешного прохождения модерации обновление заменит прежнюю версию игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2🔥1
Не пропустите открытие сезона летних акций!
Уже через пару дней мы запускаем летний акционный сезон на Яндекс Играх, он продлится с 16 по 19 июня. Это отличный повод привлечь внимание игроков выгодными предложениями и повысить трафик в ваших играх!
Успейте подготовить игры и разместите их в акционном разделе. Игры с тематическим событием из этого раздела получат бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры». Этот бейдж выделит вашу игру, привлекая внимание пользователей и повышая ее заметность.
С правилами акций ознакомиться можно здесь.
Уже через пару дней мы запускаем летний акционный сезон на Яндекс Играх, он продлится с 16 по 19 июня. Это отличный повод привлечь внимание игроков выгодными предложениями и повысить трафик в ваших играх!
Успейте подготовить игры и разместите их в акционном разделе. Игры с тематическим событием из этого раздела получат бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры». Этот бейдж выделит вашу игру, привлекая внимание пользователей и повышая ее заметность.
С правилами акций ознакомиться можно здесь.
🔥11🤯4👍2
Новинка: фильтр метрик игры по странам!
🔹 Что изменилось?
Мы запустили новый фильтр по странам в разделе «Метрики». Теперь вы сможете получать детальную информацию о своих игроках и их активности в конкретных странах. Раньше была доступна только общая статистика, без разделения по странам.
🔹 Как это работает?
Просто перейдите в раздел «Метрики» в левом углу экрана вашей консоли разработчика. Вы увидите сводку по 10 наиболее популярным странам по количеству игроков.
🔹 Чем полезен новый фильтр?
С новым фильтром вам доступны более точные метрики поведения пользователей. Они помогут понять, с какими показателями необходимо работать в том или ином регионе, чтобы улучшить игру для определенной аудитории. Это особенно полезно, если ваша игра имеет хорошие показатели в какой-то конкретной стране. Тогда фильтр по странам подскажет вам, стоит ли сделать локализацию на местный язык.
🔹Следите за обновлениями
Некоторые метрики, например, ретеншен, пока могут быть недоступны при выборе конкретной страны.
Используйте фильтр по странам, чтобы привлекать новую аудиторию эффективнее!
🔹 Что изменилось?
Мы запустили новый фильтр по странам в разделе «Метрики». Теперь вы сможете получать детальную информацию о своих игроках и их активности в конкретных странах. Раньше была доступна только общая статистика, без разделения по странам.
🔹 Как это работает?
Просто перейдите в раздел «Метрики» в левом углу экрана вашей консоли разработчика. Вы увидите сводку по 10 наиболее популярным странам по количеству игроков.
🔹 Чем полезен новый фильтр?
С новым фильтром вам доступны более точные метрики поведения пользователей. Они помогут понять, с какими показателями необходимо работать в том или ином регионе, чтобы улучшить игру для определенной аудитории. Это особенно полезно, если ваша игра имеет хорошие показатели в какой-то конкретной стране. Тогда фильтр по странам подскажет вам, стоит ли сделать локализацию на местный язык.
🔹Следите за обновлениями
Некоторые метрики, например, ретеншен, пока могут быть недоступны при выборе конкретной страны.
Используйте фильтр по странам, чтобы привлекать новую аудиторию эффективнее!
🔥23👍7❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👍7👏2
Дайджест от команды поддержки 🗂
Какими преимуществами обладает локализация, как ранжируются игры в разделе «Новые» и что такое внешняя монетизация? Узнали ответы на эти и другие интересующие вас вопросы у команды поддержки!
✨ Что влияет на позицию игры в разделе «Новые»?
Игры в разделе «Новые» сортируются на основе различных метрик, таких как: показатель фичеметра, количество кликов на игру, продолжительность сессий. Лучшие игры по показателям заинтересованности игроков и доходу попадают на верх «Новых».
✨ Если игра уже выпущена, то модерация обновлений будет проходить быстрее?
Обновления проходят модерацию в среднем 3-5 дней. Если изменения в черновике незначительные и исходник не поменялся, то проверка может пройти быстрее. А если вы расскажете обо всех изменениях, внесённых в черновик, в поле «Комментарий разработчика», это тоже может помочь сократить сроки проверки.
✨ Какие преимущества даёт локализация игры? На что влияет наличие галочки «Игра переведена на...»?
Если игра переведена на несколько языков, она отображается в каталоге на соответствующих доменах. Так, проект на русском языке попадёт на домен .ru, на английском языке — на .com. Если игра переведена полностью, тогда в поле «Игра переведена на ...» появится галочка.
✨ Нужно ли делать локализацию рекламных видео?
Да, игру нужно полностью адаптировать для соответствующего языка. Все материалы при этом должны быть переведены.
✨ Может ли совпадать русское и английское название игры?
Название игры должно быть переведено на язык локализации, при этом оставаться одинаковым по содержанию.
✨ Необходимо ли ставить на паузу музыку и другие звуки игры при воспроизведении рекламы?
Да, при показах полноэкранной рекламы и Rewarded Video звук в игре должен ставиться на паузу.
✨ Можно ли встраивать плеер Яндекс Музыки в свои игры?
В игру можно добавить виджет Яндекс Музыки. Но интегрировать его нужно способами, которые не позволяют перейти на внешние ресурсы через интерфейс аудиоплеера.
✨ Что такое сторонняя монетизация?
Внешняя или сторонняя монетизация — это дополнительный вид рекламы. При его подключении в 10% случаев отобразятся баннеры от других рекламных сетей. Подключается такой вид монетизации в интерфейсе РСЯ по нажатию на баннер «Подключите внешние рекламные сети».
✨ Как определить, сколько места занимает Sticky-баннер? Нужно ли оставлять под него пространство в самой игре?
Sticky-баннер располагается вне границ игрового поля и подстраивается под игру автоматически. Оставлять под него дополнительное пространство в игре не нужно.
✨ Можно ли создать более одного аккаунта разработчика?
Разработчик может создать один аккаунт в консоли Яндекс Игр и один аккаунт в партнёрском интерфейсе РСЯ. Рекомендуем прочитать Лицензионное соглашение с разработчиками и Оферту РСЯ.
Какими преимуществами обладает локализация, как ранжируются игры в разделе «Новые» и что такое внешняя монетизация? Узнали ответы на эти и другие интересующие вас вопросы у команды поддержки!
✨ Что влияет на позицию игры в разделе «Новые»?
Игры в разделе «Новые» сортируются на основе различных метрик, таких как: показатель фичеметра, количество кликов на игру, продолжительность сессий. Лучшие игры по показателям заинтересованности игроков и доходу попадают на верх «Новых».
✨ Если игра уже выпущена, то модерация обновлений будет проходить быстрее?
Обновления проходят модерацию в среднем 3-5 дней. Если изменения в черновике незначительные и исходник не поменялся, то проверка может пройти быстрее. А если вы расскажете обо всех изменениях, внесённых в черновик, в поле «Комментарий разработчика», это тоже может помочь сократить сроки проверки.
✨ Какие преимущества даёт локализация игры? На что влияет наличие галочки «Игра переведена на...»?
Если игра переведена на несколько языков, она отображается в каталоге на соответствующих доменах. Так, проект на русском языке попадёт на домен .ru, на английском языке — на .com. Если игра переведена полностью, тогда в поле «Игра переведена на ...» появится галочка.
✨ Нужно ли делать локализацию рекламных видео?
Да, игру нужно полностью адаптировать для соответствующего языка. Все материалы при этом должны быть переведены.
✨ Может ли совпадать русское и английское название игры?
Название игры должно быть переведено на язык локализации, при этом оставаться одинаковым по содержанию.
✨ Необходимо ли ставить на паузу музыку и другие звуки игры при воспроизведении рекламы?
Да, при показах полноэкранной рекламы и Rewarded Video звук в игре должен ставиться на паузу.
✨ Можно ли встраивать плеер Яндекс Музыки в свои игры?
В игру можно добавить виджет Яндекс Музыки. Но интегрировать его нужно способами, которые не позволяют перейти на внешние ресурсы через интерфейс аудиоплеера.
✨ Что такое сторонняя монетизация?
Внешняя или сторонняя монетизация — это дополнительный вид рекламы. При его подключении в 10% случаев отобразятся баннеры от других рекламных сетей. Подключается такой вид монетизации в интерфейсе РСЯ по нажатию на баннер «Подключите внешние рекламные сети».
✨ Как определить, сколько места занимает Sticky-баннер? Нужно ли оставлять под него пространство в самой игре?
Sticky-баннер располагается вне границ игрового поля и подстраивается под игру автоматически. Оставлять под него дополнительное пространство в игре не нужно.
✨ Можно ли создать более одного аккаунта разработчика?
Разработчик может создать один аккаунт в консоли Яндекс Игр и один аккаунт в партнёрском интерфейсе РСЯ. Рекомендуем прочитать Лицензионное соглашение с разработчиками и Оферту РСЯ.
👍20❤3
Запустите промо игры на главной странице каталога Яндекс Игр 🎮
Рекламируйте свои проекты на главной странице каталога Яндекс Игр. У сервиса ежемесячный охват более 39 миллионов игроков, и промо позволит заявить об игре на большую аудиторию. Запустить кампанию можно в два клика через консоль разработчика.
Для запуска промо не нужно придумывать рекламные тексты, иллюстрации или стратегии размещения. Всю настройку и продвижение мы с коллегами из Яндекс Директа берем на себя.
✨ Как работает промо?
1. В разделе «Реклама» в консоли разработчика пополняете недельный бюджет.
2. В течение дня наши алгоритмы запускают кампанию.
3. Игра с иконкой молнии появляется среди первых двух позиций на главной странице Яндекс Игр в разделах «Рекомендованное».
✨ Где будут отображаться игры с промо?
Две первые позиции в разделах «Рекомендованное» — промо-позиции. Игры будут отображаться с иконкой молнии.
✨ Будет ли отбор игр для промо-показов?
Если вы решили сделать промо игре и пополнили недельный бюджет, то в течение дня игра будет размещена. Важно, что промо отображается у конкретного пользователя при условии, что игры еще нет в его подборке «Ваши игры». Также недоступен запуск кампаний для игр из категории «Казино».
✨ Как оценивать эффективность промо?
Рекламный бюджет будет расходоваться только тогда, когда пользователь кликнул на игру. Мы оптимизируем стратегию так, чтобы деньги не списывались за ошибочные клики и приводили реальных пользователей, которые бы увеличивали время играния.
Статистику по кампаниям оценивайте в метриках в консоли разработчика, личном кабинете Яндекс Директа или в Яндекс Метрике. Рекомендуем обратить внимание на показатели среднего времени играния и средней стоимости клика (эту метрику смотрите в личном кабинете Яндекс Директа).
Если у вас есть вопросы, то пишите в комментарии или в Службу поддержки.
Рекламируйте свои проекты на главной странице каталога Яндекс Игр. У сервиса ежемесячный охват более 39 миллионов игроков, и промо позволит заявить об игре на большую аудиторию. Запустить кампанию можно в два клика через консоль разработчика.
Для запуска промо не нужно придумывать рекламные тексты, иллюстрации или стратегии размещения. Всю настройку и продвижение мы с коллегами из Яндекс Директа берем на себя.
✨ Как работает промо?
1. В разделе «Реклама» в консоли разработчика пополняете недельный бюджет.
2. В течение дня наши алгоритмы запускают кампанию.
3. Игра с иконкой молнии появляется среди первых двух позиций на главной странице Яндекс Игр в разделах «Рекомендованное».
✨ Где будут отображаться игры с промо?
Две первые позиции в разделах «Рекомендованное» — промо-позиции. Игры будут отображаться с иконкой молнии.
✨ Будет ли отбор игр для промо-показов?
Если вы решили сделать промо игре и пополнили недельный бюджет, то в течение дня игра будет размещена. Важно, что промо отображается у конкретного пользователя при условии, что игры еще нет в его подборке «Ваши игры». Также недоступен запуск кампаний для игр из категории «Казино».
✨ Как оценивать эффективность промо?
Рекламный бюджет будет расходоваться только тогда, когда пользователь кликнул на игру. Мы оптимизируем стратегию так, чтобы деньги не списывались за ошибочные клики и приводили реальных пользователей, которые бы увеличивали время играния.
Статистику по кампаниям оценивайте в метриках в консоли разработчика, личном кабинете Яндекс Директа или в Яндекс Метрике. Рекомендуем обратить внимание на показатели среднего времени играния и средней стоимости клика (эту метрику смотрите в личном кабинете Яндекс Директа).
Если у вас есть вопросы, то пишите в комментарии или в Службу поддержки.
❤36🔥16👍5
Начинаем подготовку ко Дню Головоломки! 🧩
С 13 по 16 июля включительно игроки придут разгадывать судоку и другие задачки. Ваши игры получат внимание игроков, особый значок в общей ленте и на странице «Мои игры», а также будут размещены в разделе «Скидки и акции».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте активность в вашей игре.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции».
3. Готово!
Больше подробностей про участие: здесь и здесь.
Обучающий видеоурок: https://youtu.be/7Kcbn9n3n-I
С 13 по 16 июля включительно игроки придут разгадывать судоку и другие задачки. Ваши игры получат внимание игроков, особый значок в общей ленте и на странице «Мои игры», а также будут размещены в разделе «Скидки и акции».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте активность в вашей игре.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции».
3. Готово!
Больше подробностей про участие: здесь и здесь.
Обучающий видеоурок: https://youtu.be/7Kcbn9n3n-I
❤7👍1🤯1
Дайджест от команды поддержки 🗂
Как продвигать свои игры и почему фичеметр не показывает 100%? Ответы ищите в новой подборке от команды поддержки!
✨ Существует ли платное продвижение на главной странице Игр?
Да, промо игры можно запустить на главной странице каталога. Для этого перейдите во вкладку «Реклама», зарегистрируйтесь в Директе, пополните бюджет и нажмите «Запустить продвижение».
✨ Как подключить внешнюю монетизацию?
Чтобы подключить рекламу от внешних монетизаторов, просто нажмите на кнопку «Подключите внешние рекламные сети». Блоки от сторонних сетей начнут показываться автоматически.
✨ Что значат показатели «Всего» и «Новые игроки» в метриках?
«Всего» — это общее число уникальных игроков за выбранный день. «Новые игроки» — это все игроки, которые впервые посетили каталог Яндекс Игр.
✨ Можно ли использовать свой хост для сохранений?
Загрузка данных с внешних хостов блокируется по умолчанию. Но вы можете добавить нужное хранилище в исключения. А ещё можно использовать внешние хосты, которые разрешены на платформе.
✨ Обязательно ли делать кнопку отключения звуков в игре?
Добавлять возможность отключения звука необязательно. Однако эта возможность повысит пользовательский опыт ваших игроков.
✨ Можно ли использовать модальное окно для показа лидерборда?
Да, отображать таблицу рекордов внутри проекта в виде модального окна можно.
✨ Почему фичеметр показывает менее 100%, если все поля заполнены?
Такое бывает, когда у игры одна локализация. Для получения 100% рекомендуем добавить несколько языков: русский, английский и турецкий.
Как продвигать свои игры и почему фичеметр не показывает 100%? Ответы ищите в новой подборке от команды поддержки!
✨ Существует ли платное продвижение на главной странице Игр?
Да, промо игры можно запустить на главной странице каталога. Для этого перейдите во вкладку «Реклама», зарегистрируйтесь в Директе, пополните бюджет и нажмите «Запустить продвижение».
✨ Как подключить внешнюю монетизацию?
Чтобы подключить рекламу от внешних монетизаторов, просто нажмите на кнопку «Подключите внешние рекламные сети». Блоки от сторонних сетей начнут показываться автоматически.
✨ Что значат показатели «Всего» и «Новые игроки» в метриках?
«Всего» — это общее число уникальных игроков за выбранный день. «Новые игроки» — это все игроки, которые впервые посетили каталог Яндекс Игр.
✨ Можно ли использовать свой хост для сохранений?
Загрузка данных с внешних хостов блокируется по умолчанию. Но вы можете добавить нужное хранилище в исключения. А ещё можно использовать внешние хосты, которые разрешены на платформе.
✨ Обязательно ли делать кнопку отключения звуков в игре?
Добавлять возможность отключения звука необязательно. Однако эта возможность повысит пользовательский опыт ваших игроков.
✨ Можно ли использовать модальное окно для показа лидерборда?
Да, отображать таблицу рекордов внутри проекта в виде модального окна можно.
✨ Почему фичеметр показывает менее 100%, если все поля заполнены?
Такое бывает, когда у игры одна локализация. Для получения 100% рекомендуем добавить несколько языков: русский, английский и турецкий.
🔥11👍9❤4👏1
Обновление требований к играм на площадке
Изменения затронут качественные показатели игр. Теперь минимальные метрики одной игры за 100 дней составят:
— количество уникальных игроков > 100;
— общее время играния > 1000 минут.
Если игра не достигает одного из параметров — она скроется из каталога, но остается доступна в консоли разработчика. Создателям игр, показатели которых отстают от указанных, мы отправим ознакомительную информацию на электронную почту. Обновление вступит в силу в конце месяца.
А зачем?
Игроки любят хорошие игры, и не любят плохие. Плохие игры отнимают внимание игроков у хороших.
Совет:
Делайте хорошие игры!
В будущих публикациях расскажем, как легко перепрыгнуть базовые метрики.
Изменения затронут качественные показатели игр. Теперь минимальные метрики одной игры за 100 дней составят:
— количество уникальных игроков > 100;
— общее время играния > 1000 минут.
Если игра не достигает одного из параметров — она скроется из каталога, но остается доступна в консоли разработчика. Создателям игр, показатели которых отстают от указанных, мы отправим ознакомительную информацию на электронную почту. Обновление вступит в силу в конце месяца.
А зачем?
Игроки любят хорошие игры, и не любят плохие. Плохие игры отнимают внимание игроков у хороших.
Совет:
Делайте хорошие игры!
В будущих публикациях расскажем, как легко перепрыгнуть базовые метрики.
👍74❤16🔥14🤯4
Повышайте эффективность промоматериалов с новыми графиками CTR
🔷 Что изменилось?
Добавили семейство графиков для отслеживания результативности креативов. Теперь можно анализировать метрики конверсии иконок, обложек и видеопревью. Каждый промоматериал имеет собственный график, отражающий значение CTR.
🔷 Как найти график?
В разделе «Метрики» в консоли разработчика.
🔷 Чем полезно обновление?
С новыми графиками вы сможете следить за динамикой кликов по каждому промоматериалу. Это поможет вам заметить снижение конверсии и вовремя заменить неэффективные креативы. А также оценить, как изменение отдельных элементов промо повлияло на общую кликабельность. Кроме того, с помощью графиков CTR можно сравнивать показатели ваших креативов с трендовыми значениями по категории.
🔷 Следите за обновлениями
В наших ближайших планах — добавить A/B тесты для промоматериалов. Они позволят вам ещё быстрее и проще подбирать качественные креативы.
🔷 Что изменилось?
Добавили семейство графиков для отслеживания результативности креативов. Теперь можно анализировать метрики конверсии иконок, обложек и видеопревью. Каждый промоматериал имеет собственный график, отражающий значение CTR.
🔷 Как найти график?
В разделе «Метрики» в консоли разработчика.
🔷 Чем полезно обновление?
С новыми графиками вы сможете следить за динамикой кликов по каждому промоматериалу. Это поможет вам заметить снижение конверсии и вовремя заменить неэффективные креативы. А также оценить, как изменение отдельных элементов промо повлияло на общую кликабельность. Кроме того, с помощью графиков CTR можно сравнивать показатели ваших креативов с трендовыми значениями по категории.
🔷 Следите за обновлениями
В наших ближайших планах — добавить A/B тесты для промоматериалов. Они позволят вам ещё быстрее и проще подбирать качественные креативы.
🔥54🤯11👍10❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥33👍15❤12👏3
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Начинаем подготовку ко Дню Головоломки! 🧩 С 13 по 16 июля включительно игроки придут разгадывать судоку и другие задачки. Ваши игры получат внимание игроков, особый значок в общей ленте и на странице «Мои игры», а также будут размещены в разделе «Скидки…
Старт совсем скоро!
Двери отбора игр закрываются за несколько дней до начала события. Если вы планировали поучаствовать в мероприятии — сделайте это скорее 👀
Двери отбора игр закрываются за несколько дней до начала события. Если вы планировали поучаствовать в мероприятии — сделайте это скорее 👀
👍5❤4🔥2
Запуск страницы «Панель управления» и алертов
🔷 Что изменилось?
Улучшили систему навигации между разделами и добавили новую главную страницу игры — «Панель управления». Теперь вам будет доступна общая информация по текущему статусу и важным игровым метрикам.
🔷 Какие данные доступны?
Сводка содержит: диаграммы по странам и платформам, показатели количества игроков и время играния — общее и на игрока. Подробную статистику можно получить, кликнув на актуальную метрику.
🔷 А что ещё?
Добавили новую функцию — алерт. С её помощью вы сможете получать информационные сообщения о важных изменениях или требующих внимания моментах, которые связаны с вашей игрой. Алерты отображаются сверху страницы «Панель управления».
🔷 Чем полезны новые функции?
Отслеживать изменения статуса вашей игры — важно, а быстрый доступ ко всем ключевым метрикам — удобно. Новинки позволят вносить оперативные изменения, чтобы наращивать игровой трафик.
🔷 Следите за обновлениями
Мы не останавливаемся в апгрейдах. На очереди черновик игры: сделаем его более дружелюбным!
🔷 Что изменилось?
Улучшили систему навигации между разделами и добавили новую главную страницу игры — «Панель управления». Теперь вам будет доступна общая информация по текущему статусу и важным игровым метрикам.
🔷 Какие данные доступны?
Сводка содержит: диаграммы по странам и платформам, показатели количества игроков и время играния — общее и на игрока. Подробную статистику можно получить, кликнув на актуальную метрику.
🔷 А что ещё?
Добавили новую функцию — алерт. С её помощью вы сможете получать информационные сообщения о важных изменениях или требующих внимания моментах, которые связаны с вашей игрой. Алерты отображаются сверху страницы «Панель управления».
🔷 Чем полезны новые функции?
Отслеживать изменения статуса вашей игры — важно, а быстрый доступ ко всем ключевым метрикам — удобно. Новинки позволят вносить оперативные изменения, чтобы наращивать игровой трафик.
🔷 Следите за обновлениями
Мы не останавливаемся в апгрейдах. На очереди черновик игры: сделаем его более дружелюбным!
🔥39👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍29❤6🤯3👏1
Дайджест от команды поддержки 🗂
Нужно ли переводить иностранные термины и как включить сохранения для игроков? Ответы ищите в новой подборке!
✨ Обновления игры влияют на привлечение трафика или только на удержание?
Качественные обновления позволяют как удержать пользователей, так и привлечь новых.
✨Можно ли использовать устоявшиеся игровые термины на английском языке в русской версии игры, например, "LVL UP", "Game Over" и т.д.?
Для успешного прохождения модерации рекомендуем полностью перевести все тексты на язык соответствующей локализации.
✨ Нужно ли изменять ключевые механики в новых частях игры?
В зависимости от жанра игры и её механик управление можно изменить или оставить прежним.
✨ Может ли название на логотипе игры отличаться от названия в черновике?
Название должно полностью совпадать во всех текстовых полях черновика, на промо-материалах и внутри игры.
✨ Как включить функцию сохранений для неавторизованных игроков?
Реализовать сохранения любых пользователей можно с помощью SDK Яндекс Игр, метода объекта Player. Подробная инструкция в Справке.
✨ График по категории в Метриках показывает статистику по одной популярной игре или нескольким?
Линии категорий на графиках отображают среднее значение метрики для нескольких наиболее популярных игр в каждой категории.
✨ Почему появляется ошибка SDK?
Такое уведомление может появляться, если до вызова метода сохранения не совершается инициализация объекта Player. Инструкция по её настройке есть в Руководстве разработчика.
✨ По новым правилам в игре должно быть больше 1000 минут суммарного времени играния или среднего?
Речь про суммарное время. Игра останется в каталоге, если за последние 100 дней общая продолжительность игровых сессий больше 1000 минут.
Нужно ли переводить иностранные термины и как включить сохранения для игроков? Ответы ищите в новой подборке!
✨ Обновления игры влияют на привлечение трафика или только на удержание?
Качественные обновления позволяют как удержать пользователей, так и привлечь новых.
✨Можно ли использовать устоявшиеся игровые термины на английском языке в русской версии игры, например, "LVL UP", "Game Over" и т.д.?
Для успешного прохождения модерации рекомендуем полностью перевести все тексты на язык соответствующей локализации.
✨ Нужно ли изменять ключевые механики в новых частях игры?
В зависимости от жанра игры и её механик управление можно изменить или оставить прежним.
✨ Может ли название на логотипе игры отличаться от названия в черновике?
Название должно полностью совпадать во всех текстовых полях черновика, на промо-материалах и внутри игры.
✨ Как включить функцию сохранений для неавторизованных игроков?
Реализовать сохранения любых пользователей можно с помощью SDK Яндекс Игр, метода объекта Player. Подробная инструкция в Справке.
✨ График по категории в Метриках показывает статистику по одной популярной игре или нескольким?
Линии категорий на графиках отображают среднее значение метрики для нескольких наиболее популярных игр в каждой категории.
✨ Почему появляется ошибка SDK?
Такое уведомление может появляться, если до вызова метода сохранения не совершается инициализация объекта Player. Инструкция по её настройке есть в Руководстве разработчика.
✨ По новым правилам в игре должно быть больше 1000 минут суммарного времени играния или среднего?
Речь про суммарное время. Игра останется в каталоге, если за последние 100 дней общая продолжительность игровых сессий больше 1000 минут.
👍21🤯7❤4🔥3
Игроток — это…?)
Друзья, вы спрашивали нас об этом в чате разработчиков, а кто-то наверняка видел в новостях — у нас случился запуск эксперимента, о котором мы хотим рассказать вам подробнее.
Зачем мы делаем такие эксперименты? Мы постоянно думаем над тем, как помочь аудитории познакомиться с вашими играми. Сейчас мы решили: а что если кардинально изменить каталог на что-нибудь совсем другое, но при этом привычное пользователям?
Мы попробовали «упаковать» игры, которые размещаются у нас на сервисе, в непрерывную ленту рекомендаций. Такой формат хорошо знаком пользователям социальных сетей и позволяет легко переключаться с одного контента на другой — достаточно свайпнуть по экрану.
Стартовый пул игр уже сформирован. Это игры нашего каталога, логически подходящие под формат Игротока: с вертикальной ориентацией, простые в освоении.
В будущем игр станет больше, заполняйте форму, если хотите попасть туда и пробуйте наш Игроток! Он доступен в приложениях IOS, Android и веб-версии.
Друзья, вы спрашивали нас об этом в чате разработчиков, а кто-то наверняка видел в новостях — у нас случился запуск эксперимента, о котором мы хотим рассказать вам подробнее.
Зачем мы делаем такие эксперименты? Мы постоянно думаем над тем, как помочь аудитории познакомиться с вашими играми. Сейчас мы решили: а что если кардинально изменить каталог на что-нибудь совсем другое, но при этом привычное пользователям?
Мы попробовали «упаковать» игры, которые размещаются у нас на сервисе, в непрерывную ленту рекомендаций. Такой формат хорошо знаком пользователям социальных сетей и позволяет легко переключаться с одного контента на другой — достаточно свайпнуть по экрану.
Стартовый пул игр уже сформирован. Это игры нашего каталога, логически подходящие под формат Игротока: с вертикальной ориентацией, простые в освоении.
В будущем игр станет больше, заполняйте форму, если хотите попасть туда и пробуйте наш Игроток! Он доступен в приложениях IOS, Android и веб-версии.
🔥58👍7🤯2
Как больше зарабатывать с Яндекс Играми?
1. Почитать справку.
2. Спросить совета в чате.
3. Посмотреть новый курс по монетизации!
Это видеокурс из 10 уроков со спикером из команды монетизации Яндекс Игр. В нём рассказали обо всех шагах по настройке монетизации: от регистрации и подключения РСЯ до анализа результатов и улучшения продуктовых метрик игры.
Как всё устроено?
🔹 1 урок = 1 ответ на конкретный вопрос
🔹 Длительность урока от 2 до 8 минут
🔹 Ничего лишнего — только нужная информация по настройке рекламы для получения дохода за монетизацию
Кому пригодится курс?
🎮 Начинающим разработчикам, которые впервые загрузили игру на платформу
🎮 Разработчикам, которые хотят разобраться во всех нюансах монетизации
🎮 Опытным разработчикам, которые хотят понять, как эффективно продвигать свои игры
Регистрируйтесь на курс по ссылке и зарабатывайте вместе с Яндекс Играми.
1. Почитать справку.
2. Спросить совета в чате.
Как всё устроено?
🔹 1 урок = 1 ответ на конкретный вопрос
🔹 Длительность урока от 2 до 8 минут
🔹 Ничего лишнего — только нужная информация по настройке рекламы для получения дохода за монетизацию
Кому пригодится курс?
🎮 Начинающим разработчикам, которые впервые загрузили игру на платформу
🎮 Разработчикам, которые хотят разобраться во всех нюансах монетизации
🎮 Опытным разработчикам, которые хотят понять, как эффективно продвигать свои игры
Регистрируйтесь на курс по ссылке и зарабатывайте вместе с Яндекс Играми.
🔥29🤯16👍13❤3👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дайджест от команды монетизации💰
Ответы на главные вопросы по работе с консолью разработчика и подключению рекламы в играх. Подробная информация по каждому пункту — в курсе «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».
🪙 Как создать аккаунт разработчика в Яндекс Играх?
Чтобы создать аккаунт разработчика, авторизуйтесь с Яндекс ID, откройте консоль Яндекс Игр и введите имя разработчика. Пошаговая инструкция есть в видеоуроке.
🪙 Какие способы монетизации есть в Яндекс Играх?
Монетизировать игры можно с помощью баннерной рекламы, внутриигровых покупок и реферальной программы. О моделях монетизации и рекламных форматах рассказали тут.
🪙 Как загрузить черновик игры?
Необходимо подготовить игру, загрузить её в консоль разработчика, выбрать языки локализации и заполнить все поля черновика. Пошаговая инструкция по загрузке и заполнению черновика есть в видео.
🪙 Как подключить рекламу с помощью РСЯ?
После создания черновика игры, нужно заполнить анкету как физическое лицо, указать платёжные реквизиты, создать и заключить договор. Подробную инструкцию показали в уроке.
🪙 Какие рекламные блоки есть в Яндекс Играх?
На Яндекс Играх доступны три вида рекламных форматов: sticky-баннеры, полноэкранные блоки и rewarded-видео. В каких местах игры показывать каждый формат можно узнать в видеоуроке.
Ответы на главные вопросы по работе с консолью разработчика и подключению рекламы в играх. Подробная информация по каждому пункту — в курсе «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».
🪙 Как создать аккаунт разработчика в Яндекс Играх?
Чтобы создать аккаунт разработчика, авторизуйтесь с Яндекс ID, откройте консоль Яндекс Игр и введите имя разработчика. Пошаговая инструкция есть в видеоуроке.
🪙 Какие способы монетизации есть в Яндекс Играх?
Монетизировать игры можно с помощью баннерной рекламы, внутриигровых покупок и реферальной программы. О моделях монетизации и рекламных форматах рассказали тут.
🪙 Как загрузить черновик игры?
Необходимо подготовить игру, загрузить её в консоль разработчика, выбрать языки локализации и заполнить все поля черновика. Пошаговая инструкция по загрузке и заполнению черновика есть в видео.
🪙 Как подключить рекламу с помощью РСЯ?
После создания черновика игры, нужно заполнить анкету как физическое лицо, указать платёжные реквизиты, создать и заключить договор. Подробную инструкцию показали в уроке.
🪙 Какие рекламные блоки есть в Яндекс Играх?
На Яндекс Играх доступны три вида рекламных форматов: sticky-баннеры, полноэкранные блоки и rewarded-видео. В каких местах игры показывать каждый формат можно узнать в видеоуроке.
👍18🔥8❤6🤯4
Дайджест от команды монетизации💰
Экспертные ответы на актуальные вопросы о продвинутых настройках монетизации и улучшении качественных метрик ваших игр. Развёрнутые инструкции ищите в уроках курса «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».
🪙 Почему выгодно сотрудничать с РСЯ в качестве самозанятого?
Самозанятые партнеры получают больше дохода от монетизации из-за снижения налоговой ставки с 13% до 6%. А ещё им не нужно подавать ежегодную налоговую декларацию. Как стать самозанятым партнером РСЯ рассказали здесь.
🪙 Какие виды внутриигровых покупок существуют и как добавить их в игру?
Ограничений на то, что продавать игроку внутри игры, нет. Например, можно продавать стартер-паки, батл-пассы, внутриигровую валюту и отключение рекламы. Подробнее о внутриигровых покупках в видео.
🪙 Как протестировать игру перед отправкой на модерацию?
Добавьте игру через консоль разработчика и обновите вкладку «черновик». После появления статуса «Файл проверен», запустите игру с локального сервера. Почему модераторы могут отклонить ваш черновик смотрите тут.
🪙 Когда оценивать популярность игры и эффективность монетизации?
Первые метрики по игре можно снимать через 10 дней. Раньше этого срока данные будут не показательны. Как оценивать метрики продукта и монетизации показали в видео.
🪙 Как улучшить продуктовые метрики игры?
Изучите статистику и сравните показатели своей игры с показателями тренда и KPI в выбранных вами категориях. Например, если возвращаемость первого дня в игру низкая, обратите внимание на механики ретеншна. Как работать с другими показателями рассказали в уроке.
Экспертные ответы на актуальные вопросы о продвинутых настройках монетизации и улучшении качественных метрик ваших игр. Развёрнутые инструкции ищите в уроках курса «Как зарабатывать с помощью Яндекс Игр».
🪙 Почему выгодно сотрудничать с РСЯ в качестве самозанятого?
Самозанятые партнеры получают больше дохода от монетизации из-за снижения налоговой ставки с 13% до 6%. А ещё им не нужно подавать ежегодную налоговую декларацию. Как стать самозанятым партнером РСЯ рассказали здесь.
🪙 Какие виды внутриигровых покупок существуют и как добавить их в игру?
Ограничений на то, что продавать игроку внутри игры, нет. Например, можно продавать стартер-паки, батл-пассы, внутриигровую валюту и отключение рекламы. Подробнее о внутриигровых покупках в видео.
🪙 Как протестировать игру перед отправкой на модерацию?
Добавьте игру через консоль разработчика и обновите вкладку «черновик». После появления статуса «Файл проверен», запустите игру с локального сервера. Почему модераторы могут отклонить ваш черновик смотрите тут.
🪙 Когда оценивать популярность игры и эффективность монетизации?
Первые метрики по игре можно снимать через 10 дней. Раньше этого срока данные будут не показательны. Как оценивать метрики продукта и монетизации показали в видео.
🪙 Как улучшить продуктовые метрики игры?
Изучите статистику и сравните показатели своей игры с показателями тренда и KPI в выбранных вами категориях. Например, если возвращаемость первого дня в игру низкая, обратите внимание на механики ретеншна. Как работать с другими показателями рассказали в уроке.
🔥17👍5❤4