Как сделать гиперказуалку интереснее
Рассказываем про исследование компании Liftoff про рынок казуальных игр в 2023. Делимся самым интересным: какие механики используют игровые компании, чтобы обычная «три в ряд» привлекала пользователя ещё больше.
🧩 Соединяйте и совмещайте поджанры казуалок
Три в ряд и исследование карты, соединяй и совмещай с сюжетной линией. Наслоения поджанров добавляют игре глубины и повышают мотивацию пользователя. А еще увеличивают возможности для монетизации. Яркие примеры таких проектов на Яндекс Играх — это Соединенное королевство и Отель Мечты.
🕹Используйте два вида геймплея
В качестве основного — мидкорную стратегию, а как дополнительный — коллекционирование и апгрейд карточек с героями. Так сделали Voodoo в Mob Control, и игра вошла в топ-200 наиболее кассовых игр, сообщают в отчете Liftoff. Переход к гибридным казуальным играм сделает геймплей свежее и интереснее, стоит попробовать.
🔮 Придумывайте уникальную основную механику
Не обязательно делать надстройки из дополнительного геймплея, чтобы гиперказуалка стала интереснее. Присмотритесь к кейсу Triple Match 3D, в котором совместили механики поиска предметов и маджонга. Добавьте приятную графику, анимацию, развитие уровней — интересная игра готова!
Рассказываем про исследование компании Liftoff про рынок казуальных игр в 2023. Делимся самым интересным: какие механики используют игровые компании, чтобы обычная «три в ряд» привлекала пользователя ещё больше.
🧩 Соединяйте и совмещайте поджанры казуалок
Три в ряд и исследование карты, соединяй и совмещай с сюжетной линией. Наслоения поджанров добавляют игре глубины и повышают мотивацию пользователя. А еще увеличивают возможности для монетизации. Яркие примеры таких проектов на Яндекс Играх — это Соединенное королевство и Отель Мечты.
🕹Используйте два вида геймплея
В качестве основного — мидкорную стратегию, а как дополнительный — коллекционирование и апгрейд карточек с героями. Так сделали Voodoo в Mob Control, и игра вошла в топ-200 наиболее кассовых игр, сообщают в отчете Liftoff. Переход к гибридным казуальным играм сделает геймплей свежее и интереснее, стоит попробовать.
🔮 Придумывайте уникальную основную механику
Не обязательно делать надстройки из дополнительного геймплея, чтобы гиперказуалка стала интереснее. Присмотритесь к кейсу Triple Match 3D, в котором совместили механики поиска предметов и маджонга. Добавьте приятную графику, анимацию, развитие уровней — интересная игра готова!
❤17🔥13👍9
Дайджест от команды поддержки ⬇️
Про количество лидербордов, локализацию игры без слов и курсы Яндекса про создание игр. Читайте и сохраняйте!
✨ Кнопка отключения фоновой музыки обязательно нужна?
Нет, не обязательно. Однако важно, чтобы звук ставился на паузу при сворачивании страницы с игрой и при показе полноэкранной рекламы или видео за вознаграждение.
✨ Где найти курс от Яндекса по созданию игр?
Смотрите плейлист с курсом по ссылке. А детали по обучающим материалам от Яндекс Игр — на сайте.
✨ Можно сделать авторизацию необязательной, просто добавить кнопку авторизации внутри игры?
Даже нужно! Авторизация не должна быть обязательной, только при запросе пользователя.
✨ Если в игре нет слов, можно указать для неё все языки?
Можно, но промо-материалы и текст на них тоже нужно полностью перевести для каждого из выбранных языков.
✨ Можно во время модерации черновика загрузить новый архив?
Во время модерации изменить черновик не получится. Советуем дождаться окончания проверки и после вносить изменения.
✨ Можно сделать управление игры стиком с десктопа?
По Требованиям, управление с десктопа нужно реализовать через клавиатуру и/или мышь.
✨Почему в игре не показываются рекламные блоки? Прошло уже 3 дня.
Для отображения рекламных блоков добавьте код SDK в исходные файлы игры и зарегистрируйтесь в РСЯ. Проверьте, что черновик игры полностью заполнен. Если всё в порядке, реклама заработает в течение суток.
✨ Можно ли вызвать две рекламы за вознаграждение, а дать бонус один раз?
Так не получится. После каждого просмотра рекламы за вознаграждения необходимо начислять игроку бонус.
✨ Модераторы обратят внимание на поле «Комментарий разработчика», если я укажу там примечание к игре?
Да, в поле «Комментарий разработчика» можно указать, на что нужно обратить внимание модераторам при проверке.
✨ Сколько лидербордов может быть у игры?
Для игры можно создать несколько лидербордов, но активный может быть только один. Именно он будет отображаться в описании игры.
Про количество лидербордов, локализацию игры без слов и курсы Яндекса про создание игр. Читайте и сохраняйте!
✨ Кнопка отключения фоновой музыки обязательно нужна?
Нет, не обязательно. Однако важно, чтобы звук ставился на паузу при сворачивании страницы с игрой и при показе полноэкранной рекламы или видео за вознаграждение.
✨ Где найти курс от Яндекса по созданию игр?
Смотрите плейлист с курсом по ссылке. А детали по обучающим материалам от Яндекс Игр — на сайте.
✨ Можно сделать авторизацию необязательной, просто добавить кнопку авторизации внутри игры?
Даже нужно! Авторизация не должна быть обязательной, только при запросе пользователя.
✨ Если в игре нет слов, можно указать для неё все языки?
Можно, но промо-материалы и текст на них тоже нужно полностью перевести для каждого из выбранных языков.
✨ Можно во время модерации черновика загрузить новый архив?
Во время модерации изменить черновик не получится. Советуем дождаться окончания проверки и после вносить изменения.
✨ Можно сделать управление игры стиком с десктопа?
По Требованиям, управление с десктопа нужно реализовать через клавиатуру и/или мышь.
✨Почему в игре не показываются рекламные блоки? Прошло уже 3 дня.
Для отображения рекламных блоков добавьте код SDK в исходные файлы игры и зарегистрируйтесь в РСЯ. Проверьте, что черновик игры полностью заполнен. Если всё в порядке, реклама заработает в течение суток.
✨ Можно ли вызвать две рекламы за вознаграждение, а дать бонус один раз?
Так не получится. После каждого просмотра рекламы за вознаграждения необходимо начислять игроку бонус.
✨ Модераторы обратят внимание на поле «Комментарий разработчика», если я укажу там примечание к игре?
Да, в поле «Комментарий разработчика» можно указать, на что нужно обратить внимание модераторам при проверке.
✨ Сколько лидербордов может быть у игры?
Для игры можно создать несколько лидербордов, но активный может быть только один. Именно он будет отображаться в описании игры.
👍19❤5🔥5
Чем мы планируем заниматься 24 мая? Вот этим: 🎮
Потому что отмечаем День видеоигр! А чтобы отмечать было веселее, анонсируем тематическое акционное событие на платформе с 19 по 24 мая включительно.
Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции». Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
Потому что отмечаем День видеоигр! А чтобы отмечать было веселее, анонсируем тематическое акционное событие на платформе с 19 по 24 мая включительно.
Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции». Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
👍15🔥7❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤5👍5
Оценивайте возвращаемость игроков и тренды монетизации
Мы обновили метрики в консоли разработчика! Добавили три новых графика с возвращаемостью и обновили графики по монетизации. Рассказываем, что теперь можно найти в метриках ⬇️
Возвращаемость игроков
Как долго остаются с вами пользователи и сколько из них возвращается в игру снова и снова. Сейчас оценить возвращаемость можно по трем промежуткам: 1 день, 3 дня, 2 недели.
Изучайте метрику и придумывайте новые механики удержания пользователей! Например, можно устраивать регулярные турниры или добавить элементы сторителлинга, чтобы в игру хотелось вернуться.
Тренды монетизации
Добавили тренды по категориям на графики монетизации Interstitial и Rewarded. Теперь можно сравнить, как в среднем игры в вашей категории показывают полноэкранную баннерную рекламу и рекламу за вознаграждение.
Наш Discord сервер, где можно обсуждать метрики
Если есть вопросы, комментарии и предложения, то приглашаем обсудить их прямо по ссылке: https://discord.gg/2wvfDHghkp
Подробнее про метрики в консоли разработчика читайте в Справке. Если есть вопросы к службе поддержки, то задавайте их через форму по ссылке или в комментариях.
Мы обновили метрики в консоли разработчика! Добавили три новых графика с возвращаемостью и обновили графики по монетизации. Рассказываем, что теперь можно найти в метриках ⬇️
Возвращаемость игроков
Как долго остаются с вами пользователи и сколько из них возвращается в игру снова и снова. Сейчас оценить возвращаемость можно по трем промежуткам: 1 день, 3 дня, 2 недели.
Изучайте метрику и придумывайте новые механики удержания пользователей! Например, можно устраивать регулярные турниры или добавить элементы сторителлинга, чтобы в игру хотелось вернуться.
Тренды монетизации
Добавили тренды по категориям на графики монетизации Interstitial и Rewarded. Теперь можно сравнить, как в среднем игры в вашей категории показывают полноэкранную баннерную рекламу и рекламу за вознаграждение.
Наш Discord сервер, где можно обсуждать метрики
Если есть вопросы, комментарии и предложения, то приглашаем обсудить их прямо по ссылке: https://discord.gg/2wvfDHghkp
Подробнее про метрики в консоли разработчика читайте в Справке. Если есть вопросы к службе поддержки, то задавайте их через форму по ссылке или в комментариях.
👍28❤9🔥8👏1🤯1
Кросс-платформенные игроки чаще совершают покупки в играх
И проводят в них больше времени! К таким результатам пришли в Newzoo, а мы делимся самым интересным из исследования.
Выборку составили игроки ПК, консолей и мобильных устройств. Оказалось, что чаще всего пользователи для игры предпочитают либо совмещать ПК с мобильными девайсами, либо использовать сразу три платформы (суммарно 48% от всех игроков).
При этом есть прямая зависимость между количеством платформ и временем играния. Как и между временем играния и количеством внутриигровых покупок. Иными словами, если пользователь играет сразу на трех платформах, то тратит на игры около 11,13 часов в неделю, а вероятность совершения внутриигровых покупок вырастает до 81%.
Удобнее всего, когда кросс-платформенность — бесшовная. Когда не нужно дополнительно скачивать и устанавливать приложения, а можно переходить с одного устройства на другое без лишних затрат. Как в Яндекс Играх, где пользователь может начать играть дома на своем ТВ, а продолжить в метро на телефоне.
Используйте потенциал всех платформ, чтобы увеличивать ядро лояльной аудитории и повышать возвращаемость пользователей в игру. Мы также хотим присоединиться к подобным рекомендациям: адаптируйте свою игру под все три платформы — для мобильных и десктопных устройств, а также для ТВ.
И проводят в них больше времени! К таким результатам пришли в Newzoo, а мы делимся самым интересным из исследования.
Выборку составили игроки ПК, консолей и мобильных устройств. Оказалось, что чаще всего пользователи для игры предпочитают либо совмещать ПК с мобильными девайсами, либо использовать сразу три платформы (суммарно 48% от всех игроков).
При этом есть прямая зависимость между количеством платформ и временем играния. Как и между временем играния и количеством внутриигровых покупок. Иными словами, если пользователь играет сразу на трех платформах, то тратит на игры около 11,13 часов в неделю, а вероятность совершения внутриигровых покупок вырастает до 81%.
Удобнее всего, когда кросс-платформенность — бесшовная. Когда не нужно дополнительно скачивать и устанавливать приложения, а можно переходить с одного устройства на другое без лишних затрат. Как в Яндекс Играх, где пользователь может начать играть дома на своем ТВ, а продолжить в метро на телефоне.
Используйте потенциал всех платформ, чтобы увеличивать ядро лояльной аудитории и повышать возвращаемость пользователей в игру. Мы также хотим присоединиться к подобным рекомендациям: адаптируйте свою игру под все три платформы — для мобильных и десктопных устройств, а также для ТВ.
👍11🔥8❤2
Дайджест от команды поддержки 🗂
Как показывать рекламу в игре без уровней, где искать инструкции по подключению SDK и зачем нужно поле «комментарий разработчика» в консоли. Сохраняйте, чтобы не потерять рекомендации и полезные ссылки!
✨ Что подразумевается в ТВ версии игры под выходом из игры?
В проектах для ТВ необходимо вызывать окно с подтверждение выхода из игры по нажатию на кнопку «Back» в стартовом меню.
✨ Для чего указывать Телеграм разработчика?
В профиле разработчика можно добавить почту и Телеграм. Например, если пользователи напишут в службу поддержки с пожеланиями к игре или другими сообщениями, наши коллеги смогут передать их разработчику через указанные контакты.
✨ Как непопулярные игры могут стать популярными?
Первая ступень к получению большого объема трафика — публикация в разделе «Новые». Чем качественнее и привлекательнее игра для пользователя, тем она популярнее. После выхода из этого раздела рекомендуем следить за проектом — публиковать обновления и проводить акционные события, чтобы повышать интерес игроков.
✨«Комментарий разработчика» — это послание модератору о нюансах игры?
«Комментарий разработчика» — это поле, в котором вы можете описать все нюансы своей игры. Например, рассказать про управление, игровые цели и показ рекламы. Также рекомендуем указывать там все изменения, которые вносятся в игру при обновлении или повторной отправке на проверку.
✨ Не отображается полноэкранная реклама. Что делать?
Чтобы рекламные блоки отображались, необходимо добавить код SDK в исходные файлы вашей игры и зарегистрироваться в РСЯ
✨ Если фичер зелёный, игра будет продвигаться?
Заполненность фичеметра показывает, насколько эффективно будут задействованы способы по продвижению игры. Для привлечения наибольшего объёма трафика рекомендуем локализировать игру на русский, английский и турецкий.
✨ Где можно найти инструкции по настройке SDK, интеграции лидербордов?
Подробно про лидерборды рассказываем в Руководстве разработчика. Все существующие методы по работе с ними описаны в Справке. Также рекомендуем посмотреть видео из курса по Unity на эту тему.
✨Для промоакции нужно делать отдельную картинку?
Рекомендуем делать отдельную обложку для акционной версии игры. Это поможет привлечь пользователей и уведомить их о том, что в игре проходит событие. Для промоакции нужно сделать отдельный баннер, который будет отображаться в разделе «Скидки и Акции».
✨ Если в игре нет уровней, можно показывать рекламу по таймеру?
Рекламу можно показывать в процессе игры после отображения обратного отсчёта. За 3 секунды рекомендуем заморозить геймплей. Больше советов по вызову полноэкранной рекламы собрали в этом посте.
Как показывать рекламу в игре без уровней, где искать инструкции по подключению SDK и зачем нужно поле «комментарий разработчика» в консоли. Сохраняйте, чтобы не потерять рекомендации и полезные ссылки!
✨ Что подразумевается в ТВ версии игры под выходом из игры?
В проектах для ТВ необходимо вызывать окно с подтверждение выхода из игры по нажатию на кнопку «Back» в стартовом меню.
✨ Для чего указывать Телеграм разработчика?
В профиле разработчика можно добавить почту и Телеграм. Например, если пользователи напишут в службу поддержки с пожеланиями к игре или другими сообщениями, наши коллеги смогут передать их разработчику через указанные контакты.
✨ Как непопулярные игры могут стать популярными?
Первая ступень к получению большого объема трафика — публикация в разделе «Новые». Чем качественнее и привлекательнее игра для пользователя, тем она популярнее. После выхода из этого раздела рекомендуем следить за проектом — публиковать обновления и проводить акционные события, чтобы повышать интерес игроков.
✨«Комментарий разработчика» — это послание модератору о нюансах игры?
«Комментарий разработчика» — это поле, в котором вы можете описать все нюансы своей игры. Например, рассказать про управление, игровые цели и показ рекламы. Также рекомендуем указывать там все изменения, которые вносятся в игру при обновлении или повторной отправке на проверку.
✨ Не отображается полноэкранная реклама. Что делать?
Чтобы рекламные блоки отображались, необходимо добавить код SDK в исходные файлы вашей игры и зарегистрироваться в РСЯ
✨ Если фичер зелёный, игра будет продвигаться?
Заполненность фичеметра показывает, насколько эффективно будут задействованы способы по продвижению игры. Для привлечения наибольшего объёма трафика рекомендуем локализировать игру на русский, английский и турецкий.
✨ Где можно найти инструкции по настройке SDK, интеграции лидербордов?
Подробно про лидерборды рассказываем в Руководстве разработчика. Все существующие методы по работе с ними описаны в Справке. Также рекомендуем посмотреть видео из курса по Unity на эту тему.
✨Для промоакции нужно делать отдельную картинку?
Рекомендуем делать отдельную обложку для акционной версии игры. Это поможет привлечь пользователей и уведомить их о том, что в игре проходит событие. Для промоакции нужно сделать отдельный баннер, который будет отображаться в разделе «Скидки и Акции».
✨ Если в игре нет уровней, можно показывать рекламу по таймеру?
Рекламу можно показывать в процессе игры после отображения обратного отсчёта. За 3 секунды рекомендуем заморозить геймплей. Больше советов по вызову полноэкранной рекламы собрали в этом посте.
👍15❤7🔥7
🕹Портируйте игры на ТВ и привлекайте ещё больше пользователей
Три повода адаптировать игру для Яндекс ТВ, если вы ещё этого не сделали.
🔹Игры на ТВ постоянно развиваются
В метриках в консоли разработчика теперь можно смотреть срез пользователей по ТВ: сколько игроков подключается через эту платформу, как долго они играют, сколько внутриигровых покупок совершают и многое другое. Новый срез добавили к уже имеющимся разделениям на мобильные и десктопные устройства.
Срез по ТВ будет доступен только для игр, которые адаптированы для ТВ. А чтобы это сделать, игра должна соответствовать требованиям: поддерживать управление и навигацию через кнопки ТВ-пульта и занимать всю площадь экрана.
🔹Игры на ТВ интересны пользователям
Это отличный способ разнообразить вечеринку с друзьями, семейный праздник или вечер после работы. Собрали для вас жанры, которые особенно любят пользователи на ТВ:
- игры для компании
- гонки
- фермы
- карточные и настольные игры
- стратегии
- головоломки и бродилки
- квесты и игры по поиску предметов
- игры для развития детей
Сохраняйте список, чтобы не потерять!
🔹Игры на ТВ теперь можно тестировать
Свои новинки для Яндекс Игр теперь можно протестировать прямо на телевизоре. Это значит, что адаптировать игры под платформу стало ещё удобнее! Чтобы получить доступ:
1. Зайдите в приложение Яндекс Игр на телевизоре.
2. С помощью стрелок выберите игру в левом верхнем углу. Неважно, какая это игра. Главное, чтобы фокус был на самой левой верхней плашке.
3. Нажмите специальную комбинацию кнопок со стрелками: четыре раза ←↑.
4. После этого появится поле: введите туда ID черновика игры, которую необходимо протестировать. ID игры смотрите в консоли разработчика.
5. Готово! Можете тестировать игру на вашем ТВ.
Подробнее про игры на ТВ читайте в Справке. Если возникли вопросы, связывайтесь с нашей Службой поддержки или пишите свой вопрос в комментариях!
Три повода адаптировать игру для Яндекс ТВ, если вы ещё этого не сделали.
🔹Игры на ТВ постоянно развиваются
В метриках в консоли разработчика теперь можно смотреть срез пользователей по ТВ: сколько игроков подключается через эту платформу, как долго они играют, сколько внутриигровых покупок совершают и многое другое. Новый срез добавили к уже имеющимся разделениям на мобильные и десктопные устройства.
Срез по ТВ будет доступен только для игр, которые адаптированы для ТВ. А чтобы это сделать, игра должна соответствовать требованиям: поддерживать управление и навигацию через кнопки ТВ-пульта и занимать всю площадь экрана.
🔹Игры на ТВ интересны пользователям
Это отличный способ разнообразить вечеринку с друзьями, семейный праздник или вечер после работы. Собрали для вас жанры, которые особенно любят пользователи на ТВ:
- игры для компании
- гонки
- фермы
- карточные и настольные игры
- стратегии
- головоломки и бродилки
- квесты и игры по поиску предметов
- игры для развития детей
Сохраняйте список, чтобы не потерять!
🔹Игры на ТВ теперь можно тестировать
Свои новинки для Яндекс Игр теперь можно протестировать прямо на телевизоре. Это значит, что адаптировать игры под платформу стало ещё удобнее! Чтобы получить доступ:
1. Зайдите в приложение Яндекс Игр на телевизоре.
2. С помощью стрелок выберите игру в левом верхнем углу. Неважно, какая это игра. Главное, чтобы фокус был на самой левой верхней плашке.
3. Нажмите специальную комбинацию кнопок со стрелками: четыре раза ←↑.
4. После этого появится поле: введите туда ID черновика игры, которую необходимо протестировать. ID игры смотрите в консоли разработчика.
5. Готово! Можете тестировать игру на вашем ТВ.
Подробнее про игры на ТВ читайте в Справке. Если возникли вопросы, связывайтесь с нашей Службой поддержки или пишите свой вопрос в комментариях!
👍16🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍25🤯10🔥3❤2
Рекламная монетизация для опубликованных игр
Теперь доход за просмотры рекламы начисляется с момента выхода игры в каталог. Ниже рассказываем подробнее про обновление и делимся рекомендацией по подключению к монетизации.
Моя игра начнет приносить доход сразу после публикации?
Да, после того, как игра выходит в каталог, просмотры рекламных баннеров начинают приносить доход. Чтобы рекламные баннеры в опубликованной игре появились как можно быстрее, подключайте монетизацию в игре заранее.
Подключить монетизацию заранее — это за сколько?
Чем раньше, тем лучше. Рекомендуем подключать монетизацию до модерации и публикации игры. Чтобы это сделать, нажмите в консоли «Подключить монетизацию» и заключите договор с РСЯ. Не забудьте указать в договоре тот же логин, который зарегистрирован в консоли разработчика. Только так мы сможем подключить для вас монетизацию. Подробнее читайте в Справке.
А как тестировать рекламные баннеры до публикации?
Вы по-прежнему можете это сделать в черновике игры. При вызове рекламы будут появляться баннеры, с которыми вы сможете посмотреть, что всё работает корректно. Просмотры этих баннеров не монетизируются. При этом нормально, что вкладка «Реклама» в черновике — пустая. В ней отобразятся данные после того, как игра будет опубликована в каталоге.
В черновике игры появился рекламный баннер, но я его не вызывал. Это нормально?
Да, иногда сервис может вызывать принудительный рекламный баннер в черновике игры. Это не влияет на монетизацию и происходит в рамках технических работ.
Подробнее про новые правила монетизации рекламных баннеров читайте в Справке. Если у вас есть вопросы, пишите нашей Службе поддержки в комментарии к посту или через форму.
Теперь доход за просмотры рекламы начисляется с момента выхода игры в каталог. Ниже рассказываем подробнее про обновление и делимся рекомендацией по подключению к монетизации.
Моя игра начнет приносить доход сразу после публикации?
Да, после того, как игра выходит в каталог, просмотры рекламных баннеров начинают приносить доход. Чтобы рекламные баннеры в опубликованной игре появились как можно быстрее, подключайте монетизацию в игре заранее.
Подключить монетизацию заранее — это за сколько?
Чем раньше, тем лучше. Рекомендуем подключать монетизацию до модерации и публикации игры. Чтобы это сделать, нажмите в консоли «Подключить монетизацию» и заключите договор с РСЯ. Не забудьте указать в договоре тот же логин, который зарегистрирован в консоли разработчика. Только так мы сможем подключить для вас монетизацию. Подробнее читайте в Справке.
А как тестировать рекламные баннеры до публикации?
Вы по-прежнему можете это сделать в черновике игры. При вызове рекламы будут появляться баннеры, с которыми вы сможете посмотреть, что всё работает корректно. Просмотры этих баннеров не монетизируются. При этом нормально, что вкладка «Реклама» в черновике — пустая. В ней отобразятся данные после того, как игра будет опубликована в каталоге.
В черновике игры появился рекламный баннер, но я его не вызывал. Это нормально?
Да, иногда сервис может вызывать принудительный рекламный баннер в черновике игры. Это не влияет на монетизацию и происходит в рамках технических работ.
Подробнее про новые правила монетизации рекламных баннеров читайте в Справке. Если у вас есть вопросы, пишите нашей Службе поддержки в комментарии к посту или через форму.
👍22🔥5👏4❤1😢1
Открываем летний акционный сезон!
С 16 по 19 июня включительно будем отмечать наступившее лето (наконец-то!) и искать выгодные предложения в разделе «Скидки и акции». Игры с тематическим событием из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
С 16 по 19 июня включительно будем отмечать наступившее лето (наконец-то!) и искать выгодные предложения в разделе «Скидки и акции». Игры с тематическим событием из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
👍9
Показатели из мобильного гейминга, которые стоит взять на заметку
Делимся любопытной статистикой из исследования компании Adjust. Какие направления популярны в 2023 году и в каких жанрах игроки проводят больше времени.
▪️Гиперказуалки — в топе, но не только они
Гиперказуальные игры отвечают за 25% всех мобильных игровых загрузок. Это самый большой показатель среди остальных 20 жанров. А на тот случай, если вы запланировали сделать свою гиперказуалку, рекомендуем посмотреть наш пост с подборкой механик и фишек для этого жанра. Там советы, которые помогут сделать игру интереснее.
▪️Присмотреться к музыке и образованию
Если статистика про гиперказуалки не кажется удивительной, то как вам факт, что за год скачивания игр музыкального жанра выросло на 190%? Это самый большой показатель среди других игр. Вслед за музыкой стремится к росту и образование. Скачивания игр этого жанра выросло на 124%. Самое время занимать нишу!
▪️Что объединяет головоломки и спортивные игры
Время игровой сессии! Эти жанры являются вторыми по залипательности для игроков (по 12%). И да, тут уже гиперказуалки не в топе, у них всего 7% по времени играния. Лидирующую же позицию занимают боевики. На их долю приходится целых 25%.
Делимся любопытной статистикой из исследования компании Adjust. Какие направления популярны в 2023 году и в каких жанрах игроки проводят больше времени.
▪️Гиперказуалки — в топе, но не только они
Гиперказуальные игры отвечают за 25% всех мобильных игровых загрузок. Это самый большой показатель среди остальных 20 жанров. А на тот случай, если вы запланировали сделать свою гиперказуалку, рекомендуем посмотреть наш пост с подборкой механик и фишек для этого жанра. Там советы, которые помогут сделать игру интереснее.
▪️Присмотреться к музыке и образованию
Если статистика про гиперказуалки не кажется удивительной, то как вам факт, что за год скачивания игр музыкального жанра выросло на 190%? Это самый большой показатель среди других игр. Вслед за музыкой стремится к росту и образование. Скачивания игр этого жанра выросло на 124%. Самое время занимать нишу!
▪️Что объединяет головоломки и спортивные игры
Время игровой сессии! Эти жанры являются вторыми по залипательности для игроков (по 12%). И да, тут уже гиперказуалки не в топе, у них всего 7% по времени играния. Лидирующую же позицию занимают боевики. На их долю приходится целых 25%.
🔥17
Дайджест от команды поддержки 🗂
Что делать, если игра не отображается в каталоге, как на игру влияют обновления и как часто обновляются метрики в консоли разработчика.
✨ Будут ли обновления игры в каталоге влиять на качество трафика?
Алгоритмы ранжирования продвигают игры на основании их метрик и предпочтений игроков. При этом система проводит оценку на постоянной основе, и если были значимые улучшения, которые повлияли на основные показатели — это также будет учтено. Подробнее рекомендуем почитать в Руководстве разработчика.
✨ Получит ли пользователь уведомление о том, что разработчик ответил на его комментарий?
Пользователи не получают уведомления о том, что разработчик ответил на комментарий. Однако игрок может увидеть ответ, если зайдёт в соответствующий раздел карточки игры.
✨ Как часто обновляется информация в метриках в консоли разработчика?
Данные во вкладке «Метрики» обновляются каждый день, задержка от текущей даты в среднем составляет 2-3 дня. Это время необходимо на обработку данных.
✨ Есть какой-то предел сжатия экрана игры при модерации? На что ориентироваться?
Проверка может проводиться на экранах с разным разрешением. Поэтому оно должно автоматически адаптироваться под любое соотношение.
✨ Где узнать больше о метриках в РСЯ?
Про раздел «Статистика» в партнёрском интерфейсе РСЯ, то подробнее рассказываем в Справке.
✨ Какая минимальная длина промо-видео?
Минимальная длина видео не ограничена, максимальная — 30 сек. Отметим, что файл должен быть в формате MP4, высота от 400 пикселей. Соотношение сторон необходимо установить 16:9 для горизонтального видео и 9:16 для вертикального.
✨ Можно ли ограничить запуск игры на старых устройствах, которые редко используют?
Игра должна корректно работать на всех устройствах.
✨ Почему не могу отправить игру на повторную модерацию?
После отклонения черновика на модерации разработчики не смогут отправить его на повторную проверку в течение определённого времени. Оно даётся для исправления замечаний и самостоятельной проверки игры на соответствие нашим правилам. Рассказывали об этом в посте. Чтобы пройти модерацию с первого раза, рекомендуем свериться с Требованиями к игре.
✨ Игра недоступна в каталоге, что делать?
Чтобы игра корректно открывалась в каталоге, помимо выбора поддерживаемых платформ нужно установить параметр «Да» в поле «Игра переведена на...». Если дело не в этом, поделитесь ссылкой на игру с нами в личных сообщениях — будем разбираться.
✨ Как выложить новую версию игры?
Разработчик может загрузить обновление для опубликованной игры. Для этого откройте её в консоли и нажмите кнопку «Создать черновик». Далее внесите изменения в поля и загрузите новый исходник. После черновик необходимо отправить на модерацию. Команда рассмотрит его в течение 3-5 рабочих дней. В это время в каталоге будет запускаться опубликованная версия. После успешного прохождения модерации обновление заменит прежнюю версию игры.
Что делать, если игра не отображается в каталоге, как на игру влияют обновления и как часто обновляются метрики в консоли разработчика.
✨ Будут ли обновления игры в каталоге влиять на качество трафика?
Алгоритмы ранжирования продвигают игры на основании их метрик и предпочтений игроков. При этом система проводит оценку на постоянной основе, и если были значимые улучшения, которые повлияли на основные показатели — это также будет учтено. Подробнее рекомендуем почитать в Руководстве разработчика.
✨ Получит ли пользователь уведомление о том, что разработчик ответил на его комментарий?
Пользователи не получают уведомления о том, что разработчик ответил на комментарий. Однако игрок может увидеть ответ, если зайдёт в соответствующий раздел карточки игры.
✨ Как часто обновляется информация в метриках в консоли разработчика?
Данные во вкладке «Метрики» обновляются каждый день, задержка от текущей даты в среднем составляет 2-3 дня. Это время необходимо на обработку данных.
✨ Есть какой-то предел сжатия экрана игры при модерации? На что ориентироваться?
Проверка может проводиться на экранах с разным разрешением. Поэтому оно должно автоматически адаптироваться под любое соотношение.
✨ Где узнать больше о метриках в РСЯ?
Про раздел «Статистика» в партнёрском интерфейсе РСЯ, то подробнее рассказываем в Справке.
✨ Какая минимальная длина промо-видео?
Минимальная длина видео не ограничена, максимальная — 30 сек. Отметим, что файл должен быть в формате MP4, высота от 400 пикселей. Соотношение сторон необходимо установить 16:9 для горизонтального видео и 9:16 для вертикального.
✨ Можно ли ограничить запуск игры на старых устройствах, которые редко используют?
Игра должна корректно работать на всех устройствах.
✨ Почему не могу отправить игру на повторную модерацию?
После отклонения черновика на модерации разработчики не смогут отправить его на повторную проверку в течение определённого времени. Оно даётся для исправления замечаний и самостоятельной проверки игры на соответствие нашим правилам. Рассказывали об этом в посте. Чтобы пройти модерацию с первого раза, рекомендуем свериться с Требованиями к игре.
✨ Игра недоступна в каталоге, что делать?
Чтобы игра корректно открывалась в каталоге, помимо выбора поддерживаемых платформ нужно установить параметр «Да» в поле «Игра переведена на...». Если дело не в этом, поделитесь ссылкой на игру с нами в личных сообщениях — будем разбираться.
✨ Как выложить новую версию игры?
Разработчик может загрузить обновление для опубликованной игры. Для этого откройте её в консоли и нажмите кнопку «Создать черновик». Далее внесите изменения в поля и загрузите новый исходник. После черновик необходимо отправить на модерацию. Команда рассмотрит его в течение 3-5 рабочих дней. В это время в каталоге будет запускаться опубликованная версия. После успешного прохождения модерации обновление заменит прежнюю версию игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2🔥1
Не пропустите открытие сезона летних акций!
Уже через пару дней мы запускаем летний акционный сезон на Яндекс Играх, он продлится с 16 по 19 июня. Это отличный повод привлечь внимание игроков выгодными предложениями и повысить трафик в ваших играх!
Успейте подготовить игры и разместите их в акционном разделе. Игры с тематическим событием из этого раздела получат бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры». Этот бейдж выделит вашу игру, привлекая внимание пользователей и повышая ее заметность.
С правилами акций ознакомиться можно здесь.
Уже через пару дней мы запускаем летний акционный сезон на Яндекс Играх, он продлится с 16 по 19 июня. Это отличный повод привлечь внимание игроков выгодными предложениями и повысить трафик в ваших играх!
Успейте подготовить игры и разместите их в акционном разделе. Игры с тематическим событием из этого раздела получат бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры». Этот бейдж выделит вашу игру, привлекая внимание пользователей и повышая ее заметность.
С правилами акций ознакомиться можно здесь.
🔥11🤯4👍2
Новинка: фильтр метрик игры по странам!
🔹 Что изменилось?
Мы запустили новый фильтр по странам в разделе «Метрики». Теперь вы сможете получать детальную информацию о своих игроках и их активности в конкретных странах. Раньше была доступна только общая статистика, без разделения по странам.
🔹 Как это работает?
Просто перейдите в раздел «Метрики» в левом углу экрана вашей консоли разработчика. Вы увидите сводку по 10 наиболее популярным странам по количеству игроков.
🔹 Чем полезен новый фильтр?
С новым фильтром вам доступны более точные метрики поведения пользователей. Они помогут понять, с какими показателями необходимо работать в том или ином регионе, чтобы улучшить игру для определенной аудитории. Это особенно полезно, если ваша игра имеет хорошие показатели в какой-то конкретной стране. Тогда фильтр по странам подскажет вам, стоит ли сделать локализацию на местный язык.
🔹Следите за обновлениями
Некоторые метрики, например, ретеншен, пока могут быть недоступны при выборе конкретной страны.
Используйте фильтр по странам, чтобы привлекать новую аудиторию эффективнее!
🔹 Что изменилось?
Мы запустили новый фильтр по странам в разделе «Метрики». Теперь вы сможете получать детальную информацию о своих игроках и их активности в конкретных странах. Раньше была доступна только общая статистика, без разделения по странам.
🔹 Как это работает?
Просто перейдите в раздел «Метрики» в левом углу экрана вашей консоли разработчика. Вы увидите сводку по 10 наиболее популярным странам по количеству игроков.
🔹 Чем полезен новый фильтр?
С новым фильтром вам доступны более точные метрики поведения пользователей. Они помогут понять, с какими показателями необходимо работать в том или ином регионе, чтобы улучшить игру для определенной аудитории. Это особенно полезно, если ваша игра имеет хорошие показатели в какой-то конкретной стране. Тогда фильтр по странам подскажет вам, стоит ли сделать локализацию на местный язык.
🔹Следите за обновлениями
Некоторые метрики, например, ретеншен, пока могут быть недоступны при выборе конкретной страны.
Используйте фильтр по странам, чтобы привлекать новую аудиторию эффективнее!
🔥23👍7❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👍7👏2
Дайджест от команды поддержки 🗂
Какими преимуществами обладает локализация, как ранжируются игры в разделе «Новые» и что такое внешняя монетизация? Узнали ответы на эти и другие интересующие вас вопросы у команды поддержки!
✨ Что влияет на позицию игры в разделе «Новые»?
Игры в разделе «Новые» сортируются на основе различных метрик, таких как: показатель фичеметра, количество кликов на игру, продолжительность сессий. Лучшие игры по показателям заинтересованности игроков и доходу попадают на верх «Новых».
✨ Если игра уже выпущена, то модерация обновлений будет проходить быстрее?
Обновления проходят модерацию в среднем 3-5 дней. Если изменения в черновике незначительные и исходник не поменялся, то проверка может пройти быстрее. А если вы расскажете обо всех изменениях, внесённых в черновик, в поле «Комментарий разработчика», это тоже может помочь сократить сроки проверки.
✨ Какие преимущества даёт локализация игры? На что влияет наличие галочки «Игра переведена на...»?
Если игра переведена на несколько языков, она отображается в каталоге на соответствующих доменах. Так, проект на русском языке попадёт на домен .ru, на английском языке — на .com. Если игра переведена полностью, тогда в поле «Игра переведена на ...» появится галочка.
✨ Нужно ли делать локализацию рекламных видео?
Да, игру нужно полностью адаптировать для соответствующего языка. Все материалы при этом должны быть переведены.
✨ Может ли совпадать русское и английское название игры?
Название игры должно быть переведено на язык локализации, при этом оставаться одинаковым по содержанию.
✨ Необходимо ли ставить на паузу музыку и другие звуки игры при воспроизведении рекламы?
Да, при показах полноэкранной рекламы и Rewarded Video звук в игре должен ставиться на паузу.
✨ Можно ли встраивать плеер Яндекс Музыки в свои игры?
В игру можно добавить виджет Яндекс Музыки. Но интегрировать его нужно способами, которые не позволяют перейти на внешние ресурсы через интерфейс аудиоплеера.
✨ Что такое сторонняя монетизация?
Внешняя или сторонняя монетизация — это дополнительный вид рекламы. При его подключении в 10% случаев отобразятся баннеры от других рекламных сетей. Подключается такой вид монетизации в интерфейсе РСЯ по нажатию на баннер «Подключите внешние рекламные сети».
✨ Как определить, сколько места занимает Sticky-баннер? Нужно ли оставлять под него пространство в самой игре?
Sticky-баннер располагается вне границ игрового поля и подстраивается под игру автоматически. Оставлять под него дополнительное пространство в игре не нужно.
✨ Можно ли создать более одного аккаунта разработчика?
Разработчик может создать один аккаунт в консоли Яндекс Игр и один аккаунт в партнёрском интерфейсе РСЯ. Рекомендуем прочитать Лицензионное соглашение с разработчиками и Оферту РСЯ.
Какими преимуществами обладает локализация, как ранжируются игры в разделе «Новые» и что такое внешняя монетизация? Узнали ответы на эти и другие интересующие вас вопросы у команды поддержки!
✨ Что влияет на позицию игры в разделе «Новые»?
Игры в разделе «Новые» сортируются на основе различных метрик, таких как: показатель фичеметра, количество кликов на игру, продолжительность сессий. Лучшие игры по показателям заинтересованности игроков и доходу попадают на верх «Новых».
✨ Если игра уже выпущена, то модерация обновлений будет проходить быстрее?
Обновления проходят модерацию в среднем 3-5 дней. Если изменения в черновике незначительные и исходник не поменялся, то проверка может пройти быстрее. А если вы расскажете обо всех изменениях, внесённых в черновик, в поле «Комментарий разработчика», это тоже может помочь сократить сроки проверки.
✨ Какие преимущества даёт локализация игры? На что влияет наличие галочки «Игра переведена на...»?
Если игра переведена на несколько языков, она отображается в каталоге на соответствующих доменах. Так, проект на русском языке попадёт на домен .ru, на английском языке — на .com. Если игра переведена полностью, тогда в поле «Игра переведена на ...» появится галочка.
✨ Нужно ли делать локализацию рекламных видео?
Да, игру нужно полностью адаптировать для соответствующего языка. Все материалы при этом должны быть переведены.
✨ Может ли совпадать русское и английское название игры?
Название игры должно быть переведено на язык локализации, при этом оставаться одинаковым по содержанию.
✨ Необходимо ли ставить на паузу музыку и другие звуки игры при воспроизведении рекламы?
Да, при показах полноэкранной рекламы и Rewarded Video звук в игре должен ставиться на паузу.
✨ Можно ли встраивать плеер Яндекс Музыки в свои игры?
В игру можно добавить виджет Яндекс Музыки. Но интегрировать его нужно способами, которые не позволяют перейти на внешние ресурсы через интерфейс аудиоплеера.
✨ Что такое сторонняя монетизация?
Внешняя или сторонняя монетизация — это дополнительный вид рекламы. При его подключении в 10% случаев отобразятся баннеры от других рекламных сетей. Подключается такой вид монетизации в интерфейсе РСЯ по нажатию на баннер «Подключите внешние рекламные сети».
✨ Как определить, сколько места занимает Sticky-баннер? Нужно ли оставлять под него пространство в самой игре?
Sticky-баннер располагается вне границ игрового поля и подстраивается под игру автоматически. Оставлять под него дополнительное пространство в игре не нужно.
✨ Можно ли создать более одного аккаунта разработчика?
Разработчик может создать один аккаунт в консоли Яндекс Игр и один аккаунт в партнёрском интерфейсе РСЯ. Рекомендуем прочитать Лицензионное соглашение с разработчиками и Оферту РСЯ.
👍20❤3
Запустите промо игры на главной странице каталога Яндекс Игр 🎮
Рекламируйте свои проекты на главной странице каталога Яндекс Игр. У сервиса ежемесячный охват более 39 миллионов игроков, и промо позволит заявить об игре на большую аудиторию. Запустить кампанию можно в два клика через консоль разработчика.
Для запуска промо не нужно придумывать рекламные тексты, иллюстрации или стратегии размещения. Всю настройку и продвижение мы с коллегами из Яндекс Директа берем на себя.
✨ Как работает промо?
1. В разделе «Реклама» в консоли разработчика пополняете недельный бюджет.
2. В течение дня наши алгоритмы запускают кампанию.
3. Игра с иконкой молнии появляется среди первых двух позиций на главной странице Яндекс Игр в разделах «Рекомендованное».
✨ Где будут отображаться игры с промо?
Две первые позиции в разделах «Рекомендованное» — промо-позиции. Игры будут отображаться с иконкой молнии.
✨ Будет ли отбор игр для промо-показов?
Если вы решили сделать промо игре и пополнили недельный бюджет, то в течение дня игра будет размещена. Важно, что промо отображается у конкретного пользователя при условии, что игры еще нет в его подборке «Ваши игры». Также недоступен запуск кампаний для игр из категории «Казино».
✨ Как оценивать эффективность промо?
Рекламный бюджет будет расходоваться только тогда, когда пользователь кликнул на игру. Мы оптимизируем стратегию так, чтобы деньги не списывались за ошибочные клики и приводили реальных пользователей, которые бы увеличивали время играния.
Статистику по кампаниям оценивайте в метриках в консоли разработчика, личном кабинете Яндекс Директа или в Яндекс Метрике. Рекомендуем обратить внимание на показатели среднего времени играния и средней стоимости клика (эту метрику смотрите в личном кабинете Яндекс Директа).
Если у вас есть вопросы, то пишите в комментарии или в Службу поддержки.
Рекламируйте свои проекты на главной странице каталога Яндекс Игр. У сервиса ежемесячный охват более 39 миллионов игроков, и промо позволит заявить об игре на большую аудиторию. Запустить кампанию можно в два клика через консоль разработчика.
Для запуска промо не нужно придумывать рекламные тексты, иллюстрации или стратегии размещения. Всю настройку и продвижение мы с коллегами из Яндекс Директа берем на себя.
✨ Как работает промо?
1. В разделе «Реклама» в консоли разработчика пополняете недельный бюджет.
2. В течение дня наши алгоритмы запускают кампанию.
3. Игра с иконкой молнии появляется среди первых двух позиций на главной странице Яндекс Игр в разделах «Рекомендованное».
✨ Где будут отображаться игры с промо?
Две первые позиции в разделах «Рекомендованное» — промо-позиции. Игры будут отображаться с иконкой молнии.
✨ Будет ли отбор игр для промо-показов?
Если вы решили сделать промо игре и пополнили недельный бюджет, то в течение дня игра будет размещена. Важно, что промо отображается у конкретного пользователя при условии, что игры еще нет в его подборке «Ваши игры». Также недоступен запуск кампаний для игр из категории «Казино».
✨ Как оценивать эффективность промо?
Рекламный бюджет будет расходоваться только тогда, когда пользователь кликнул на игру. Мы оптимизируем стратегию так, чтобы деньги не списывались за ошибочные клики и приводили реальных пользователей, которые бы увеличивали время играния.
Статистику по кампаниям оценивайте в метриках в консоли разработчика, личном кабинете Яндекс Директа или в Яндекс Метрике. Рекомендуем обратить внимание на показатели среднего времени играния и средней стоимости клика (эту метрику смотрите в личном кабинете Яндекс Директа).
Если у вас есть вопросы, то пишите в комментарии или в Службу поддержки.
❤36🔥16👍5
Начинаем подготовку ко Дню Головоломки! 🧩
С 13 по 16 июля включительно игроки придут разгадывать судоку и другие задачки. Ваши игры получат внимание игроков, особый значок в общей ленте и на странице «Мои игры», а также будут размещены в разделе «Скидки и акции».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте активность в вашей игре.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции».
3. Готово!
Больше подробностей про участие: здесь и здесь.
Обучающий видеоурок: https://youtu.be/7Kcbn9n3n-I
С 13 по 16 июля включительно игроки придут разгадывать судоку и другие задачки. Ваши игры получат внимание игроков, особый значок в общей ленте и на странице «Мои игры», а также будут размещены в разделе «Скидки и акции».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте активность в вашей игре.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции».
3. Готово!
Больше подробностей про участие: здесь и здесь.
Обучающий видеоурок: https://youtu.be/7Kcbn9n3n-I
❤7👍1🤯1
Дайджест от команды поддержки 🗂
Как продвигать свои игры и почему фичеметр не показывает 100%? Ответы ищите в новой подборке от команды поддержки!
✨ Существует ли платное продвижение на главной странице Игр?
Да, промо игры можно запустить на главной странице каталога. Для этого перейдите во вкладку «Реклама», зарегистрируйтесь в Директе, пополните бюджет и нажмите «Запустить продвижение».
✨ Как подключить внешнюю монетизацию?
Чтобы подключить рекламу от внешних монетизаторов, просто нажмите на кнопку «Подключите внешние рекламные сети». Блоки от сторонних сетей начнут показываться автоматически.
✨ Что значат показатели «Всего» и «Новые игроки» в метриках?
«Всего» — это общее число уникальных игроков за выбранный день. «Новые игроки» — это все игроки, которые впервые посетили каталог Яндекс Игр.
✨ Можно ли использовать свой хост для сохранений?
Загрузка данных с внешних хостов блокируется по умолчанию. Но вы можете добавить нужное хранилище в исключения. А ещё можно использовать внешние хосты, которые разрешены на платформе.
✨ Обязательно ли делать кнопку отключения звуков в игре?
Добавлять возможность отключения звука необязательно. Однако эта возможность повысит пользовательский опыт ваших игроков.
✨ Можно ли использовать модальное окно для показа лидерборда?
Да, отображать таблицу рекордов внутри проекта в виде модального окна можно.
✨ Почему фичеметр показывает менее 100%, если все поля заполнены?
Такое бывает, когда у игры одна локализация. Для получения 100% рекомендуем добавить несколько языков: русский, английский и турецкий.
Как продвигать свои игры и почему фичеметр не показывает 100%? Ответы ищите в новой подборке от команды поддержки!
✨ Существует ли платное продвижение на главной странице Игр?
Да, промо игры можно запустить на главной странице каталога. Для этого перейдите во вкладку «Реклама», зарегистрируйтесь в Директе, пополните бюджет и нажмите «Запустить продвижение».
✨ Как подключить внешнюю монетизацию?
Чтобы подключить рекламу от внешних монетизаторов, просто нажмите на кнопку «Подключите внешние рекламные сети». Блоки от сторонних сетей начнут показываться автоматически.
✨ Что значат показатели «Всего» и «Новые игроки» в метриках?
«Всего» — это общее число уникальных игроков за выбранный день. «Новые игроки» — это все игроки, которые впервые посетили каталог Яндекс Игр.
✨ Можно ли использовать свой хост для сохранений?
Загрузка данных с внешних хостов блокируется по умолчанию. Но вы можете добавить нужное хранилище в исключения. А ещё можно использовать внешние хосты, которые разрешены на платформе.
✨ Обязательно ли делать кнопку отключения звуков в игре?
Добавлять возможность отключения звука необязательно. Однако эта возможность повысит пользовательский опыт ваших игроков.
✨ Можно ли использовать модальное окно для показа лидерборда?
Да, отображать таблицу рекордов внутри проекта в виде модального окна можно.
✨ Почему фичеметр показывает менее 100%, если все поля заполнены?
Такое бывает, когда у игры одна локализация. Для получения 100% рекомендуем добавить несколько языков: русский, английский и турецкий.
🔥11👍9❤4👏1
Обновление требований к играм на площадке
Изменения затронут качественные показатели игр. Теперь минимальные метрики одной игры за 100 дней составят:
— количество уникальных игроков > 100;
— общее время играния > 1000 минут.
Если игра не достигает одного из параметров — она скроется из каталога, но остается доступна в консоли разработчика. Создателям игр, показатели которых отстают от указанных, мы отправим ознакомительную информацию на электронную почту. Обновление вступит в силу в конце месяца.
А зачем?
Игроки любят хорошие игры, и не любят плохие. Плохие игры отнимают внимание игроков у хороших.
Совет:
Делайте хорошие игры!
В будущих публикациях расскажем, как легко перепрыгнуть базовые метрики.
Изменения затронут качественные показатели игр. Теперь минимальные метрики одной игры за 100 дней составят:
— количество уникальных игроков > 100;
— общее время играния > 1000 минут.
Если игра не достигает одного из параметров — она скроется из каталога, но остается доступна в консоли разработчика. Создателям игр, показатели которых отстают от указанных, мы отправим ознакомительную информацию на электронную почту. Обновление вступит в силу в конце месяца.
А зачем?
Игроки любят хорошие игры, и не любят плохие. Плохие игры отнимают внимание игроков у хороших.
Совет:
Делайте хорошие игры!
В будущих публикациях расскажем, как легко перепрыгнуть базовые метрики.
👍74❤16🔥14🤯4