Яндекс Игры — Новости для разработчиков
8.56K subscribers
345 photos
3 videos
5 files
326 links
Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev
Download Telegram
Всё цветёт в День весны, а на Яндекс Играх распускаются… акции! 🌸

Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».

Акция на День весны пройдёт с 28 апреля по 1 мая включительно.

💫 Как поучаствовать в тематическом событии?

1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.

2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.

3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.

🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?

Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.

🔷 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
🔥12👍7🤯2
Когда эффективнее всего показывать полноэкранную рекламу
И как делать не стоит, если хотите быстрее пройти модерацию

Рассказываем про детали отображения interstitial баннера. Это полноэкранный баннер, который полностью перекрывает игровое поле.

Между уровнями
Показывайте баннер в момент, когда один уровень закончился, но другой еще не начался. Рекомендуем такую механику: после окончания уровня показать игроку экран с итогами (например, с набранным количеством баллов), и после этого — рекламу. Важно, чтобы игрок после этого мог сам перейти на новый уровень.

Не стоит показывать рекламу в момент завершения уровня и до отображения экрана с итогами, потому что пользователь в голове еще играет. Такие показы могут мешать пользователю и надоедать ему.

При проигрыше
Механика показа такая же, как и при переходе с одного уровня на другой. Сначала покажите экран с результатами, затем — баннер. После этого важно дать игроку возможность вручную перейти на другой уровень.

В процессе игры
Такой показ актуален для «бесконечных» игр или игр с длинными уровнями. Главное при показе полноэкранной рекламы здесь — это поставить игру на паузу и предупредить об этом игрока. Например, заморозить игровой процесс и показать пользователю большую плашку: «Реклама через 3, 2, 1».

После показа рекламы рекомендуем вернуть игрока на плашку и дать ему возможность самостоятельно вернуться к игровому процессу. Так пользователю будет комфортнее продолжить играть, поскольку он будет контролировать процесс и игра не продолжится внезапно.

Обратите внимание, нельзя показывать полноэкранную рекламу без предупреждения игрока и без паузы игрового процесса. Такая механика застанет пользователя врасплох и может вызвать негатив, поэтому важно аккуратно выбирать место и время для показов баннеров. На модерации игра с некорректным размещением рекламы будет отклонена.

Подробнее про рекламные баннеры написали в Справке. Если возникнут вопросы, то связывайтесь с нашей Службой поддержки.
👍36🔥21
3 ситуации, когда пригодится API для sticky баннеров

Чтобы настроить сценарии использования: скрыть, показать, задать периодичность появления. Рассказываем про три кейса, в которых API для sticky баннеров значительно облегчат работу.

Настроить показ и скрытие sticky баннеров
Чтобы реклама действительно пропадала у пользователя, когда он покупает отключение баннеров в вашей игре.

Sticky баннеры по умолчанию показываются всегда. Когда пользователь покупает отключение рекламы через платформу, то мы отключаем у него баннеры. Однако если в вашей игре реализовано отключение рекламы, например, через любую покупку, то sticky не может получить об этом информацию. Чтобы отключение рекламы работало корректно, настройте сценарий скрытия и показа баннера с помощью API.

Скрывать рекламу для новых пользователей
Если для вашей игры важно, чтобы баннеры не показывались новым пользователям в первые минуты играния, то добавьте этот сценарий с помощью API. Настройте показ sticky с 5-ой или 10-ой минуты играния, чтобы пользователи успели освоиться, а вы могли получить доход.

Задать периодичность для показа sticky баннеров
Если хочется показывать рекламу с определенной периодичностью. Например, не показывать каждый десятый уровень, но отображать баннеры раз в два уровня. Или показывать sticky формат только на определенном экране. С этим тоже поможет API.

Обратите внимание, что баннеры перестанут появляться автоматически, как только в блоке Sticky баннеры вы включите опцию «Использовать API для показа sticky баннера». С этого момента настройки рекламы задаются вручную.

Подробнее про API sticky баннеров читайте в Справке. Там написали про настройку баннеров для всех перечисленных сценариев. Если возникнут вопросы, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
🔥15👍8
GameReady API для улучшения скорости загрузки игр

Удержать пользователя и вернуть его снова в игру. На это, по нашим исследованиям, влияет скорость загрузки. Чем быстрее загружается игра, тем меньше пользователь ждет, и тем больше он будет играть. Чтобы работать над улучшением скорости загрузки игр, добавили GameReady API.

GameReady API позволит нам собирать статистику для улучшения скорости загрузки и доступности игр. А ещё адаптировать продукт к разным каналам связи так, чтобы можно было быстро загружать и играть в ваши игры по всему миру. Это особенно актуально для игр на мобильных устройствах. По нашим данным, пользователи часто уходят из игры, не дождавшись начала, если она запускается медленно.

Подключать GameReady API необязательно. Однако, если у вас есть желание, то важно использовать метод правильно. Потому что в противном случае собранные данные будут некорректными, а итоговая статистика — неточной.

Как использовать GameReady API правильно
1. Вызывайте метод .ready() ровно в тот момент, когда игра уже полностью загрузилась и игрок может в любой момент приступить к ней.
2. Мы рекомендуем такой порядок действий:
3. Инициализировать SDK с помощью метода init.
4. Включить загрузку игры.
5. В момент, когда игра загрузилась, вызвать метод ysdk.features.LoadingAPI.ready.

Подробнее
про GameReady API читайте в Справке. Если возникли вопросы, связывайтесь с нашей Службой поддержки или пишите свой вопрос в комментариях!
👍22🔥94
Как сделать гиперказуалку интереснее

Рассказываем про исследование компании Liftoff про рынок казуальных игр в 2023. Делимся самым интересным: какие механики используют игровые компании, чтобы обычная «три в ряд» привлекала пользователя ещё больше.

🧩 Соединяйте и совмещайте поджанры казуалок
Три в ряд и исследование карты, соединяй и совмещай с сюжетной линией. Наслоения поджанров добавляют игре глубины и повышают мотивацию пользователя. А еще увеличивают возможности для монетизации. Яркие примеры таких проектов на Яндекс Играх — это Соединенное королевство и Отель Мечты.

🕹Используйте два вида геймплея
В качестве основного — мидкорную стратегию, а как дополнительный — коллекционирование и апгрейд карточек с героями. Так сделали Voodoo в Mob Control, и игра вошла в топ-200 наиболее кассовых игр, сообщают в отчете Liftoff. Переход к гибридным казуальным играм сделает геймплей свежее и интереснее, стоит попробовать.

🔮 Придумывайте уникальную основную механику
Не обязательно делать надстройки из дополнительного геймплея, чтобы гиперказуалка стала интереснее. Присмотритесь к кейсу Triple Match 3D, в котором совместили механики поиска предметов и маджонга. Добавьте приятную графику, анимацию, развитие уровней — интересная игра готова!
17🔥13👍9
Дайджест от команды поддержки ⬇️

Про количество лидербордов, локализацию игры без слов и курсы Яндекса про создание игр. Читайте и сохраняйте!

Кнопка отключения фоновой музыки обязательно нужна?
Нет, не обязательно. Однако важно, чтобы звук ставился на паузу при сворачивании страницы с игрой и при показе полноэкранной рекламы или видео за вознаграждение.

Где найти курс от Яндекса по созданию игр?
Смотрите плейлист с курсом по ссылке. А детали по обучающим материалам от Яндекс Игр — на сайте.

Можно сделать авторизацию необязательной, просто добавить кнопку авторизации внутри игры?
Даже нужно! Авторизация не должна быть обязательной, только при запросе пользователя.

Если в игре нет слов, можно указать для неё все языки?
Можно, но промо-материалы и текст на них тоже нужно полностью перевести для каждого из выбранных языков.

Можно во время модерации черновика загрузить новый архив?
Во время модерации изменить черновик не получится. Советуем дождаться окончания проверки и после вносить изменения.

Можно сделать управление игры стиком с десктопа?
По Требованиям, управление с десктопа нужно реализовать через клавиатуру и/или мышь.

Почему в игре не показываются рекламные блоки? Прошло уже 3 дня.
Для отображения рекламных блоков добавьте код SDK в исходные файлы игры и зарегистрируйтесь в РСЯ. Проверьте, что черновик игры полностью заполнен. Если всё в порядке, реклама заработает в течение суток.

Можно ли вызвать две рекламы за вознаграждение, а дать бонус один раз?
Так не получится. После каждого просмотра рекламы за вознаграждения необходимо начислять игроку бонус.

Модераторы обратят внимание на поле «Комментарий разработчика», если я укажу там примечание к игре?
Да, в поле «Комментарий разработчика» можно указать, на что нужно обратить внимание модераторам при проверке.

Сколько лидербордов может быть у игры?
Для игры можно создать несколько лидербордов, но активный может быть только один. Именно он будет отображаться в описании игры.
👍195🔥5
Чем мы планируем заниматься 24 мая? Вот этим: 🎮

Потому что отмечаем День видеоигр! А чтобы отмечать было веселее, анонсируем тематическое акционное событие на платформе с 19 по 24 мая включительно.

Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции». Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».

🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?

1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.

2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.

3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.

🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?

Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.

🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
👍15🔥74
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥225👍5
Оценивайте возвращаемость игроков и тренды монетизации

Мы обновили метрики в консоли разработчика! Добавили три новых графика с возвращаемостью и обновили графики по монетизации. Рассказываем, что теперь можно найти в метриках ⬇️

Возвращаемость игроков
Как долго остаются с вами пользователи и сколько из них возвращается в игру снова и снова. Сейчас оценить возвращаемость можно по трем промежуткам: 1 день, 3 дня, 2 недели.

Изучайте метрику и придумывайте новые механики удержания пользователей! Например, можно устраивать регулярные турниры или добавить элементы сторителлинга, чтобы в игру хотелось вернуться.

Тренды монетизации
Добавили тренды по категориям на графики монетизации Interstitial и Rewarded. Теперь можно сравнить, как в среднем игры в вашей категории показывают полноэкранную баннерную рекламу и рекламу за вознаграждение.

Наш Discord сервер, где можно обсуждать метрики
Если есть вопросы, комментарии и предложения, то приглашаем обсудить их прямо по ссылке: https://discord.gg/2wvfDHghkp

Подробнее про метрики в консоли разработчика читайте в Справке. Если есть вопросы к службе поддержки, то задавайте их через форму по ссылке или в комментариях.
👍289🔥8👏1🤯1
Кросс-платформенные игроки чаще совершают покупки в играх

И проводят в них больше времени! К таким результатам пришли в Newzoo, а мы делимся самым интересным из исследования.

Выборку составили игроки ПК, консолей и мобильных устройств. Оказалось, что чаще всего пользователи для игры предпочитают либо совмещать ПК с мобильными девайсами, либо использовать сразу три платформы (суммарно 48% от всех игроков).

При этом есть прямая зависимость между количеством платформ и временем играния. Как и между временем играния и количеством внутриигровых покупок. Иными словами, если пользователь играет сразу на трех платформах, то тратит на игры около 11,13 часов в неделю, а вероятность совершения внутриигровых покупок вырастает до 81%.

Удобнее всего, когда кросс-платформенность — бесшовная. Когда не нужно дополнительно скачивать и устанавливать приложения, а можно переходить с одного устройства на другое без лишних затрат. Как в Яндекс Играх, где пользователь может начать играть дома на своем ТВ, а продолжить в метро на телефоне.

Используйте потенциал всех платформ, чтобы увеличивать ядро лояльной аудитории и повышать возвращаемость пользователей в игру. Мы также хотим присоединиться к подобным рекомендациям: адаптируйте свою игру под все три платформы — для мобильных и десктопных устройств, а также для ТВ.
👍11🔥82
Дайджест от команды поддержки 🗂

Как показывать рекламу в игре без уровней, где искать инструкции по подключению SDK и зачем нужно поле «комментарий разработчика» в консоли. Сохраняйте, чтобы не потерять рекомендации и полезные ссылки!

Что подразумевается в ТВ версии игры под выходом из игры?
В проектах для ТВ необходимо вызывать окно с подтверждение выхода из игры по нажатию на кнопку «Back» в стартовом меню.

Для чего указывать Телеграм разработчика?
В профиле разработчика можно добавить почту и Телеграм. Например, если пользователи напишут в службу поддержки с пожеланиями к игре или другими сообщениями, наши коллеги смогут передать их разработчику через указанные контакты.

Как непопулярные игры могут стать популярными?
Первая ступень к получению большого объема трафика — публикация в разделе «Новые». Чем качественнее и привлекательнее игра для пользователя, тем она популярнее. После выхода из этого раздела рекомендуем следить за проектом — публиковать обновления и проводить акционные события, чтобы повышать интерес игроков.

«Комментарий разработчика» — это послание модератору о нюансах игры?
«Комментарий разработчика» — это поле, в котором вы можете описать все нюансы своей игры. Например, рассказать про управление, игровые цели и показ рекламы. Также рекомендуем указывать там все изменения, которые вносятся в игру при обновлении или повторной отправке на проверку.

Не отображается полноэкранная реклама. Что делать?
Чтобы рекламные блоки отображались, необходимо добавить код SDK в исходные файлы вашей игры и зарегистрироваться в РСЯ

Если фичер зелёный, игра будет продвигаться?
Заполненность фичеметра показывает, насколько эффективно будут задействованы способы по продвижению игры. Для привлечения наибольшего объёма трафика рекомендуем локализировать игру на русский, английский и турецкий.

Где можно найти инструкции по настройке SDK, интеграции лидербордов?
Подробно про лидерборды рассказываем в Руководстве разработчика. Все существующие методы по работе с ними описаны в Справке. Также рекомендуем посмотреть видео из курса по Unity на эту тему.

Для промоакции нужно делать отдельную картинку?
Рекомендуем делать отдельную обложку для акционной версии игры. Это поможет привлечь пользователей и уведомить их о том, что в игре проходит событие. Для промоакции нужно сделать отдельный баннер, который будет отображаться в разделе «Скидки и Акции».

Если в игре нет уровней, можно показывать рекламу по таймеру?
Рекламу можно показывать в процессе игры после отображения обратного отсчёта. За 3 секунды рекомендуем заморозить геймплей. Больше советов по вызову полноэкранной рекламы собрали в этом посте.
👍157🔥7
🕹Портируйте игры на ТВ и привлекайте ещё больше пользователей

Три повода адаптировать игру для Яндекс ТВ, если вы ещё этого не сделали.

🔹Игры на ТВ постоянно развиваются
В метриках в консоли разработчика теперь можно смотреть срез пользователей по ТВ: сколько игроков подключается через эту платформу, как долго они играют, сколько внутриигровых покупок совершают и многое другое. Новый срез добавили к уже имеющимся разделениям на мобильные и десктопные устройства.

Срез по ТВ будет доступен только для игр, которые адаптированы для ТВ. А чтобы это сделать, игра должна соответствовать требованиям: поддерживать управление и навигацию через кнопки ТВ-пульта и занимать всю площадь экрана.

🔹Игры на ТВ интересны пользователям
Это отличный способ разнообразить вечеринку с друзьями, семейный праздник или вечер после работы. Собрали для вас жанры, которые особенно любят пользователи на ТВ:
- игры для компании
- гонки
- фермы
- карточные и настольные игры
- стратегии
- головоломки и бродилки
- квесты и игры по поиску предметов
- игры для развития детей
Сохраняйте список, чтобы не потерять!

🔹Игры на ТВ теперь можно тестировать
Свои новинки для Яндекс Игр теперь можно протестировать прямо на телевизоре. Это значит, что адаптировать игры под платформу стало ещё удобнее! Чтобы получить доступ:

1. Зайдите в приложение Яндекс Игр на телевизоре.
2. С помощью стрелок выберите игру в левом верхнем углу. Неважно, какая это игра. Главное, чтобы фокус был на самой левой верхней плашке.
3. Нажмите специальную комбинацию кнопок со стрелками: четыре раза ←↑.
4. После этого появится поле: введите туда ID черновика игры, которую необходимо протестировать. ID игры смотрите в консоли разработчика.
5. Готово! Можете тестировать игру на вашем ТВ.

Подробнее про игры на ТВ читайте в Справке. Если возникли вопросы, связывайтесь с нашей Службой поддержки или пишите свой вопрос в комментариях!
👍16🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍25🤯10🔥32
Рекламная монетизация для опубликованных игр

Теперь доход за просмотры рекламы начисляется с момента выхода игры в каталог. Ниже рассказываем подробнее про обновление и делимся рекомендацией по подключению к монетизации.

Моя игра начнет приносить доход сразу после публикации?
Да, после того, как игра выходит в каталог, просмотры рекламных баннеров начинают приносить доход. Чтобы рекламные баннеры в опубликованной игре появились как можно быстрее, подключайте монетизацию в игре заранее.

Подключить монетизацию заранее — это за сколько?
Чем раньше, тем лучше. Рекомендуем подключать монетизацию до модерации и публикации игры. Чтобы это сделать, нажмите в консоли «Подключить монетизацию» и заключите договор с РСЯ. Не забудьте указать в договоре тот же логин, который зарегистрирован в консоли разработчика. Только так мы сможем подключить для вас монетизацию. Подробнее читайте в Справке.

А как тестировать рекламные баннеры до публикации?
Вы по-прежнему можете это сделать в черновике игры. При вызове рекламы будут появляться баннеры, с которыми вы сможете посмотреть, что всё работает корректно. Просмотры этих баннеров не монетизируются. При этом нормально, что вкладка «Реклама» в черновике — пустая. В ней отобразятся данные после того, как игра будет опубликована в каталоге.

В черновике игры появился рекламный баннер, но я его не вызывал. Это нормально?
Да, иногда сервис может вызывать принудительный рекламный баннер в черновике игры. Это не влияет на монетизацию и происходит в рамках технических работ.

Подробнее про новые правила монетизации рекламных баннеров читайте в Справке. Если у вас есть вопросы, пишите нашей Службе поддержки в комментарии к посту или через форму.
👍22🔥5👏41😢1
Открываем летний акционный сезон!

С 16 по 19 июня включительно будем отмечать наступившее лето (наконец-то!) и искать выгодные предложения в разделе «Скидки и акции». Игры с тематическим событием из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».

🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?

1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.

2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.

3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.

🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?

Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.

🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
👍9
Показатели из мобильного гейминга, которые стоит взять на заметку

Делимся любопытной статистикой из исследования компании Adjust. Какие направления популярны в 2023 году и в каких жанрах игроки проводят больше времени.

▪️Гиперказуалки — в топе, но не только они
Гиперказуальные игры отвечают за 25% всех мобильных игровых загрузок. Это самый большой показатель среди остальных 20 жанров. А на тот случай, если вы запланировали сделать свою гиперказуалку, рекомендуем посмотреть наш пост с подборкой механик и фишек для этого жанра. Там советы, которые помогут сделать игру интереснее.

▪️Присмотреться к музыке и образованию
Если статистика про гиперказуалки не кажется удивительной, то как вам факт, что за год скачивания игр музыкального жанра выросло на 190%? Это самый большой показатель среди других игр. Вслед за музыкой стремится к росту и образование. Скачивания игр этого жанра выросло на 124%. Самое время занимать нишу!

▪️Что объединяет головоломки и спортивные игры
Время игровой сессии! Эти жанры являются вторыми по залипательности для игроков (по 12%). И да, тут уже гиперказуалки не в топе, у них всего 7% по времени играния. Лидирующую же позицию занимают боевики. На их долю приходится целых 25%.
🔥17
Дайджест от команды поддержки 🗂
Что делать, если игра не отображается в каталоге, как на игру влияют обновления и как часто обновляются метрики в консоли разработчика.

Будут ли обновления игры в каталоге влиять на качество трафика?
Алгоритмы ранжирования продвигают игры на основании их метрик и предпочтений игроков. При этом система проводит оценку на постоянной основе, и если были значимые улучшения, которые повлияли на основные показатели — это также будет учтено. Подробнее рекомендуем почитать в Руководстве разработчика.

Получит ли пользователь уведомление о том, что разработчик ответил на его комментарий?
Пользователи не получают уведомления о том, что разработчик ответил на комментарий. Однако игрок может увидеть ответ, если зайдёт в соответствующий раздел карточки игры.

Как часто обновляется информация в метриках в консоли разработчика?
Данные во вкладке «Метрики» обновляются каждый день, задержка от текущей даты в среднем составляет 2-3 дня. Это время необходимо на обработку данных.

Есть какой-то предел сжатия экрана игры при модерации? На что ориентироваться?
Проверка может проводиться на экранах с разным разрешением. Поэтому оно должно автоматически адаптироваться под любое соотношение.

Где узнать больше о метриках в РСЯ?
Про раздел «Статистика» в партнёрском интерфейсе РСЯ, то подробнее рассказываем в Справке.

Какая минимальная длина промо-видео?
Минимальная длина видео не ограничена, максимальная — 30 сек. Отметим, что файл должен быть в формате MP4, высота от 400 пикселей. Соотношение сторон необходимо установить 16:9 для горизонтального видео и 9:16 для вертикального.

Можно ли ограничить запуск игры на старых устройствах, которые редко используют?
Игра должна корректно работать на всех устройствах.

Почему не могу отправить игру на повторную модерацию?
После отклонения черновика на модерации разработчики не смогут отправить его на повторную проверку в течение определённого времени. Оно даётся для исправления замечаний и самостоятельной проверки игры на соответствие нашим правилам. Рассказывали об этом в посте. Чтобы пройти модерацию с первого раза, рекомендуем свериться с Требованиями к игре.

Игра недоступна в каталоге, что делать?
Чтобы игра корректно открывалась в каталоге, помимо выбора поддерживаемых платформ нужно установить параметр «Да» в поле «Игра переведена на...». Если дело не в этом, поделитесь ссылкой на игру с нами в личных сообщениях — будем разбираться.

Как выложить новую версию игры?
Разработчик может загрузить обновление для опубликованной игры. Для этого откройте её в консоли и нажмите кнопку «Создать черновик». Далее внесите изменения в поля и загрузите новый исходник. После черновик необходимо отправить на модерацию. Команда рассмотрит его в течение 3-5 рабочих дней. В это время в каталоге будет запускаться опубликованная версия. После успешного прохождения модерации обновление заменит прежнюю версию игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍52🔥1
Не пропустите открытие сезона летних акций!

Уже через пару дней мы запускаем летний акционный сезон на Яндекс Играх, он продлится с 16 по 19 июня. Это отличный повод привлечь внимание игроков выгодными предложениями и повысить трафик в ваших играх!

Успейте подготовить игры и разместите их в акционном разделе. Игры с тематическим событием из этого раздела получат бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры». Этот бейдж выделит вашу игру, привлекая внимание пользователей и повышая ее заметность.

С правилами акций ознакомиться можно здесь.
🔥11🤯4👍2
Новинка: фильтр метрик игры по странам!

🔹 Что изменилось?

Мы запустили новый фильтр по странам в разделе «Метрики». Теперь вы сможете получать детальную информацию о своих игроках и их активности в конкретных странах. Раньше была доступна только общая статистика, без разделения по странам.

🔹 Как это работает?

Просто перейдите в раздел «Метрики» в левом углу экрана вашей консоли разработчика. Вы увидите сводку по 10 наиболее популярным странам по количеству игроков.

🔹 Чем полезен новый фильтр?

С новым фильтром вам доступны более точные метрики поведения пользователей. Они помогут понять, с какими показателями необходимо работать в том или ином регионе, чтобы улучшить игру для определенной аудитории. Это особенно полезно, если ваша игра имеет хорошие показатели в какой-то конкретной стране. Тогда фильтр по странам подскажет вам, стоит ли сделать локализацию на местный язык.

🔹Следите за обновлениями

Некоторые метрики, например, ретеншен, пока могут быть недоступны при выборе конкретной страны.

Используйте фильтр по странам, чтобы привлекать новую аудиторию эффективнее!
🔥23👍73
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👍7👏2
Дайджест от команды поддержки 🗂

Какими преимуществами обладает локализация, как ранжируются игры в разделе «Новые» и что такое внешняя монетизация? Узнали ответы на эти и другие интересующие вас вопросы у команды поддержки!

Что влияет на позицию игры в разделе «Новые»?
Игры в разделе «Новые» сортируются на основе различных метрик, таких как: показатель фичеметра, количество кликов на игру, продолжительность сессий. Лучшие игры по показателям заинтересованности игроков и доходу попадают на верх «Новых».

Если игра уже выпущена, то модерация обновлений будет проходить быстрее?
Обновления проходят модерацию в среднем 3-5 дней. Если изменения в черновике незначительные и исходник не поменялся, то проверка может пройти быстрее. А если вы расскажете обо всех изменениях, внесённых в черновик, в поле «Комментарий разработчика», это тоже может помочь сократить сроки проверки.

Какие преимущества даёт локализация игры? На что влияет наличие галочки «Игра переведена на...»?
Если игра переведена на несколько языков, она отображается в каталоге на соответствующих доменах. Так, проект на русском языке попадёт на домен .ru, на английском языке — на .com. Если игра переведена полностью, тогда в поле «Игра переведена на ...» появится галочка.

Нужно ли делать локализацию рекламных видео?
Да, игру нужно полностью адаптировать для соответствующего языка. Все материалы при этом должны быть переведены.

Может ли совпадать русское и английское название игры?
Название игры должно быть переведено на язык локализации, при этом оставаться одинаковым по содержанию.

Необходимо ли ставить на паузу музыку и другие звуки игры при воспроизведении рекламы?
Да, при показах полноэкранной рекламы и Rewarded Video звук в игре должен ставиться на паузу.

Можно ли встраивать плеер Яндекс Музыки в свои игры?
В игру можно добавить виджет Яндекс Музыки. Но интегрировать его нужно способами, которые не позволяют перейти на внешние ресурсы через интерфейс аудиоплеера.

Что такое сторонняя монетизация?
Внешняя или сторонняя монетизация — это дополнительный вид рекламы. При его подключении в 10% случаев отобразятся баннеры от других рекламных сетей. Подключается такой вид монетизации в интерфейсе РСЯ по нажатию на баннер «Подключите внешние рекламные сети».

Как определить, сколько места занимает Sticky-баннер? Нужно ли оставлять под него пространство в самой игре?
Sticky-баннер располагается вне границ игрового поля и подстраивается под игру автоматически. Оставлять под него дополнительное пространство в игре не нужно.

Можно ли создать более одного аккаунта разработчика?
Разработчик может создать один аккаунт в консоли Яндекс Игр и один аккаунт в партнёрском интерфейсе РСЯ. Рекомендуем прочитать Лицензионное соглашение с разработчиками и Оферту РСЯ.
👍203