Как монетизировать игровое приложение без сложных настроек
Получать прибыль с игры — задача не из простых. На Яндекс Играх для этого есть sticky баннеры — их можно настроить в два клика прямо в консоли разработчика. Но как быть с игровыми приложениями в Google Play и App Store?
Решение от Простой монетизации
Наши друзья из Рекламной сети Яндекса недавно запустили новый сервис — Простую монетизацию. С ним можно получать доход от рекламы в приложении и не думать о настройках и тонкостях работы рекламных сетей — сервис всё сделает за вас.
Как это работает
Эксперты изучают ваше игровое мобильное приложение, его особенности и потенциальные возможности для монетизации. Затем подбирают рекламные сети, которые нужно добавить в приложение, и объединяют их в единую систему медиации. Она автоматически выбирает наиболее выгодные объявления.
Разработчику не приходится самостоятельно общаться с рекламодателями и погружаться в детали настроек — специалисты Простой монетизации сделают всё сами. За актуальностью системы также будут следить эксперты и обновлять её при необходимости.
Как подключить Простую монетизацию
Регистрироваться в разных рекламных сетях и заключать множество договоров не нужно — всё работает через Простую монетизацию.
Оставьте заявку: https://bit.ly/43c24d3
Получать прибыль с игры — задача не из простых. На Яндекс Играх для этого есть sticky баннеры — их можно настроить в два клика прямо в консоли разработчика. Но как быть с игровыми приложениями в Google Play и App Store?
Решение от Простой монетизации
Наши друзья из Рекламной сети Яндекса недавно запустили новый сервис — Простую монетизацию. С ним можно получать доход от рекламы в приложении и не думать о настройках и тонкостях работы рекламных сетей — сервис всё сделает за вас.
Как это работает
Эксперты изучают ваше игровое мобильное приложение, его особенности и потенциальные возможности для монетизации. Затем подбирают рекламные сети, которые нужно добавить в приложение, и объединяют их в единую систему медиации. Она автоматически выбирает наиболее выгодные объявления.
Разработчику не приходится самостоятельно общаться с рекламодателями и погружаться в детали настроек — специалисты Простой монетизации сделают всё сами. За актуальностью системы также будут следить эксперты и обновлять её при необходимости.
Как подключить Простую монетизацию
Регистрироваться в разных рекламных сетях и заключать множество договоров не нужно — всё работает через Простую монетизацию.
Оставьте заявку: https://bit.ly/43c24d3
👍17🔥9👏1
Обновили Справку по монетизации
Как sticky баннеры будут выглядеть в игре, как выплачивается доход и куда нажимать, чтобы подключиться к реферальной программе для разработчиков.
Теперь ответы на эти вопросы есть в обновлённой Справке! Добавили и актуализировали разделы Монетизация и Реферальная программа, чтобы поиск нужного ответа занимал ещё меньше времени.
Что теперь можно найти в Справке:
🔹 О монетизации. Виды монетизации, визуализация рекламных блоков в игре и информация по выплатам. Загляните, чтобы разобраться, как будет отображаться в игре sticky-баннер и чем внутренняя монетизация отличается от внешней.
🔹 Рекламная монетизация. Подробно про монетизацию через рекламу: виды баннеров, инструкции по подключению и организация выплат.
🔹 Выплата вознаграждения и дохода. В этом подразделе узнаете, как, за что и когда выплачивается доход от монетизации.
🔹 Реферальная программа. Актуализировали инструкции по подключению к реферальной программе для разработчиков. По шагам рассказали про подключение к программе, от регистрации на сайте Дистрибуции до получения реферальной ссылки.
Если у вас возникли вопросы, то пишите в чат разработчиков или в Службу поддержки.
Как sticky баннеры будут выглядеть в игре, как выплачивается доход и куда нажимать, чтобы подключиться к реферальной программе для разработчиков.
Теперь ответы на эти вопросы есть в обновлённой Справке! Добавили и актуализировали разделы Монетизация и Реферальная программа, чтобы поиск нужного ответа занимал ещё меньше времени.
Что теперь можно найти в Справке:
🔹 О монетизации. Виды монетизации, визуализация рекламных блоков в игре и информация по выплатам. Загляните, чтобы разобраться, как будет отображаться в игре sticky-баннер и чем внутренняя монетизация отличается от внешней.
🔹 Рекламная монетизация. Подробно про монетизацию через рекламу: виды баннеров, инструкции по подключению и организация выплат.
🔹 Выплата вознаграждения и дохода. В этом подразделе узнаете, как, за что и когда выплачивается доход от монетизации.
🔹 Реферальная программа. Актуализировали инструкции по подключению к реферальной программе для разработчиков. По шагам рассказали про подключение к программе, от регистрации на сайте Дистрибуции до получения реферальной ссылки.
Если у вас возникли вопросы, то пишите в чат разработчиков или в Службу поддержки.
👍12❤10🔥1🤯1
Прямой эфир про модерацию игр
Как работает модерация игр на платформе и на что обратить внимание, чтобы точно пройти проверку. На эти и другие вопросы Фёдор Зволинский, ведущий QA Яндекс Игр, лично ответит во время прямого эфира про модерацию.
На эфире встречаемся 14 апреля в 17:00 в чате курса по разработке игр на Unity. В чат к началу трансляции отправим ссылку для подключения.
Всё, что вы хотели знать про модерацию, но боялись спросить, пишите в форму: https://bit.ly/43ovGUL
Вопросы принимаем до начала эфира. До встречи 14 апреля в 17:00!
Как работает модерация игр на платформе и на что обратить внимание, чтобы точно пройти проверку. На эти и другие вопросы Фёдор Зволинский, ведущий QA Яндекс Игр, лично ответит во время прямого эфира про модерацию.
На эфире встречаемся 14 апреля в 17:00 в чате курса по разработке игр на Unity. В чат к началу трансляции отправим ссылку для подключения.
Всё, что вы хотели знать про модерацию, но боялись спросить, пишите в форму: https://bit.ly/43ovGUL
Вопросы принимаем до начала эфира. До встречи 14 апреля в 17:00!
👍29🔥10❤5🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥35👍12❤6
Смотрите метрики игр прямо в консоли разработчика
Внимание, хорошие новости! Мы добавили вкладку «Метрики» в консоль разработчика. В разделе вы найдете базовый набор параметров, который поможет оценивать качество и монетизацию игры.
✔️Метрики качества игры и монетизации. Они помогут отслеживать количество игроков, среднее время играния, показы рекламных баннеров и количество покупок.
✔️Сравнение игры по категориям. Сравнивайте показатели своей игры с усредненными метриками наиболее успешных проектов в категории. Например, ваша игра размещена в категориях arcade и puzzles. В этом случае на дашборде отобразятся показатели, на которые советуем ориентироваться, чтобы войти в топ по этим категориям. Такое сравнение поможет выявить зоны роста.
✔️Показатели по срезам с платформами (мобильные устройства, десктоп или все сразу) и возможность настройки нужного периода. Поможет разобраться с динамикой изменений и посмотреть значения метрик в разрезе по платформе.
Это наш первый шаг к развитию дашборда метрик, и нам важно, что вы об этом думаете! Пробуйте обновление в консоли, делитесь впечатлениями в комментариях к посту. Более подробную информацию смотрите в Справке.
А если у вас есть вопросы или желание обсудить обновление, то заходите в наш Дискорд в канал «метрики игр»: https://discord.gg/2wvfDHghkp
Внимание, хорошие новости! Мы добавили вкладку «Метрики» в консоль разработчика. В разделе вы найдете базовый набор параметров, который поможет оценивать качество и монетизацию игры.
✔️Метрики качества игры и монетизации. Они помогут отслеживать количество игроков, среднее время играния, показы рекламных баннеров и количество покупок.
✔️Сравнение игры по категориям. Сравнивайте показатели своей игры с усредненными метриками наиболее успешных проектов в категории. Например, ваша игра размещена в категориях arcade и puzzles. В этом случае на дашборде отобразятся показатели, на которые советуем ориентироваться, чтобы войти в топ по этим категориям. Такое сравнение поможет выявить зоны роста.
✔️Показатели по срезам с платформами (мобильные устройства, десктоп или все сразу) и возможность настройки нужного периода. Поможет разобраться с динамикой изменений и посмотреть значения метрик в разрезе по платформе.
Это наш первый шаг к развитию дашборда метрик, и нам важно, что вы об этом думаете! Пробуйте обновление в консоли, делитесь впечатлениями в комментариях к посту. Более подробную информацию смотрите в Справке.
А если у вас есть вопросы или желание обсудить обновление, то заходите в наш Дискорд в канал «метрики игр»: https://discord.gg/2wvfDHghkp
🔥84❤13👍13👏3
Промо-материалы в консоли: быстрый доступ к бесплатной рекламе
Вы: добавляете видео с геймплеем игры в раздел Рекламные видео в консоли разработчика
Мы: можем привлечь больше пользователей в вашу игру, запустив рекламу с видео в каталоге, у партнеров и по рекламной сети Яндекса
Что такое Рекламные видео?
Это видео с геймплеем игры или другим креативным рекламным сюжетом, которое должно привлечь пользователя. Например, для три в ряд подойдет эффектное прохождение уровня с комбинациями. Для стратегии — карта и передвижение войск, а для RPG — прокачка героя до 99 уровня.
Если загрузить рекламное видео, мою игру возьмут для продвижения?
Да, такое возможно. И да, если ваша игра попадет в рекламу, то это будет бесплатно. При выборе игр наши автостратегии ориентируются на рейтинг игры, адаптацию под устройства, локализацию, отзывы пользователей и другие показатели. Если вы хотите получить бесплатное промо от сервиса, то рекомендуем улучшать игры в соответствии с требованиями и делать качественные рекламные видео.
Какие должны быть рекламные материалы?
В раздел Рекламные видео вы можете загружать горизонтальные и вертикальные видео. Рекомендуем загрузить больше, чтобы наши автостратегии могли выбрать наилучший вариант для рекламы.
Соблюдайте баланс между длительностью и детализацией. Не перегружайте видео информацией, при этом сделайте его наиболее привлекательным для пользователей. Критерий успешного промо-материала такой: если бы вы увидели такое видео в Интернете, то кликнули бы на него, чтобы поиграть.
Обратите внимание, если ваша игра переведена на несколько языков, то стоит добавить промо отдельно для каждого из них. Например, если ваша игра переведена на английский и турецкий, то промо тоже рекомендуем добавить для каждой версии.
Если возникнут вопросы по рекламным видео, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
Вы: добавляете видео с геймплеем игры в раздел Рекламные видео в консоли разработчика
Мы: можем привлечь больше пользователей в вашу игру, запустив рекламу с видео в каталоге, у партнеров и по рекламной сети Яндекса
Что такое Рекламные видео?
Это видео с геймплеем игры или другим креативным рекламным сюжетом, которое должно привлечь пользователя. Например, для три в ряд подойдет эффектное прохождение уровня с комбинациями. Для стратегии — карта и передвижение войск, а для RPG — прокачка героя до 99 уровня.
Если загрузить рекламное видео, мою игру возьмут для продвижения?
Да, такое возможно. И да, если ваша игра попадет в рекламу, то это будет бесплатно. При выборе игр наши автостратегии ориентируются на рейтинг игры, адаптацию под устройства, локализацию, отзывы пользователей и другие показатели. Если вы хотите получить бесплатное промо от сервиса, то рекомендуем улучшать игры в соответствии с требованиями и делать качественные рекламные видео.
Какие должны быть рекламные материалы?
В раздел Рекламные видео вы можете загружать горизонтальные и вертикальные видео. Рекомендуем загрузить больше, чтобы наши автостратегии могли выбрать наилучший вариант для рекламы.
Соблюдайте баланс между длительностью и детализацией. Не перегружайте видео информацией, при этом сделайте его наиболее привлекательным для пользователей. Критерий успешного промо-материала такой: если бы вы увидели такое видео в Интернете, то кликнули бы на него, чтобы поиграть.
Обратите внимание, если ваша игра переведена на несколько языков, то стоит добавить промо отдельно для каждого из них. Например, если ваша игра переведена на английский и турецкий, то промо тоже рекомендуем добавить для каждой версии.
Если возникнут вопросы по рекламным видео, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
❤14🔥12👍6
Всё цветёт в День весны, а на Яндекс Играх распускаются… акции! 🌸
Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
Акция на День весны пройдёт с 28 апреля по 1 мая включительно.
💫 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔷 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
Акция на День весны пройдёт с 28 апреля по 1 мая включительно.
💫 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔷 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
🔥12👍7🤯2
Когда эффективнее всего показывать полноэкранную рекламу
И как делать не стоит, если хотите быстрее пройти модерацию
Рассказываем про детали отображения interstitial баннера. Это полноэкранный баннер, который полностью перекрывает игровое поле.
Между уровнями
Показывайте баннер в момент, когда один уровень закончился, но другой еще не начался. Рекомендуем такую механику: после окончания уровня показать игроку экран с итогами (например, с набранным количеством баллов), и после этого — рекламу. Важно, чтобы игрок после этого мог сам перейти на новый уровень.
Не стоит показывать рекламу в момент завершения уровня и до отображения экрана с итогами, потому что пользователь в голове еще играет. Такие показы могут мешать пользователю и надоедать ему.
При проигрыше
Механика показа такая же, как и при переходе с одного уровня на другой. Сначала покажите экран с результатами, затем — баннер. После этого важно дать игроку возможность вручную перейти на другой уровень.
В процессе игры
Такой показ актуален для «бесконечных» игр или игр с длинными уровнями. Главное при показе полноэкранной рекламы здесь — это поставить игру на паузу и предупредить об этом игрока. Например, заморозить игровой процесс и показать пользователю большую плашку: «Реклама через 3, 2, 1».
После показа рекламы рекомендуем вернуть игрока на плашку и дать ему возможность самостоятельно вернуться к игровому процессу. Так пользователю будет комфортнее продолжить играть, поскольку он будет контролировать процесс и игра не продолжится внезапно.
Обратите внимание, нельзя показывать полноэкранную рекламу без предупреждения игрока и без паузы игрового процесса. Такая механика застанет пользователя врасплох и может вызвать негатив, поэтому важно аккуратно выбирать место и время для показов баннеров. На модерации игра с некорректным размещением рекламы будет отклонена.
Подробнее про рекламные баннеры написали в Справке. Если возникнут вопросы, то связывайтесь с нашей Службой поддержки.
И как делать не стоит, если хотите быстрее пройти модерацию
Рассказываем про детали отображения interstitial баннера. Это полноэкранный баннер, который полностью перекрывает игровое поле.
Между уровнями
Показывайте баннер в момент, когда один уровень закончился, но другой еще не начался. Рекомендуем такую механику: после окончания уровня показать игроку экран с итогами (например, с набранным количеством баллов), и после этого — рекламу. Важно, чтобы игрок после этого мог сам перейти на новый уровень.
Не стоит показывать рекламу в момент завершения уровня и до отображения экрана с итогами, потому что пользователь в голове еще играет. Такие показы могут мешать пользователю и надоедать ему.
При проигрыше
Механика показа такая же, как и при переходе с одного уровня на другой. Сначала покажите экран с результатами, затем — баннер. После этого важно дать игроку возможность вручную перейти на другой уровень.
В процессе игры
Такой показ актуален для «бесконечных» игр или игр с длинными уровнями. Главное при показе полноэкранной рекламы здесь — это поставить игру на паузу и предупредить об этом игрока. Например, заморозить игровой процесс и показать пользователю большую плашку: «Реклама через 3, 2, 1».
После показа рекламы рекомендуем вернуть игрока на плашку и дать ему возможность самостоятельно вернуться к игровому процессу. Так пользователю будет комфортнее продолжить играть, поскольку он будет контролировать процесс и игра не продолжится внезапно.
Обратите внимание, нельзя показывать полноэкранную рекламу без предупреждения игрока и без паузы игрового процесса. Такая механика застанет пользователя врасплох и может вызвать негатив, поэтому важно аккуратно выбирать место и время для показов баннеров. На модерации игра с некорректным размещением рекламы будет отклонена.
Подробнее про рекламные баннеры написали в Справке. Если возникнут вопросы, то связывайтесь с нашей Службой поддержки.
👍36🔥2❤1
3 ситуации, когда пригодится API для sticky баннеров
Чтобы настроить сценарии использования: скрыть, показать, задать периодичность появления. Рассказываем про три кейса, в которых API для sticky баннеров значительно облегчат работу.
Настроить показ и скрытие sticky баннеров
Чтобы реклама действительно пропадала у пользователя, когда он покупает отключение баннеров в вашей игре.
Sticky баннеры по умолчанию показываются всегда. Когда пользователь покупает отключение рекламы через платформу, то мы отключаем у него баннеры. Однако если в вашей игре реализовано отключение рекламы, например, через любую покупку, то sticky не может получить об этом информацию. Чтобы отключение рекламы работало корректно, настройте сценарий скрытия и показа баннера с помощью API.
Скрывать рекламу для новых пользователей
Если для вашей игры важно, чтобы баннеры не показывались новым пользователям в первые минуты играния, то добавьте этот сценарий с помощью API. Настройте показ sticky с 5-ой или 10-ой минуты играния, чтобы пользователи успели освоиться, а вы могли получить доход.
Задать периодичность для показа sticky баннеров
Если хочется показывать рекламу с определенной периодичностью. Например, не показывать каждый десятый уровень, но отображать баннеры раз в два уровня. Или показывать sticky формат только на определенном экране. С этим тоже поможет API.
Обратите внимание, что баннеры перестанут появляться автоматически, как только в блоке Sticky баннеры вы включите опцию «Использовать API для показа sticky баннера». С этого момента настройки рекламы задаются вручную.
Подробнее про API sticky баннеров читайте в Справке. Там написали про настройку баннеров для всех перечисленных сценариев. Если возникнут вопросы, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
Чтобы настроить сценарии использования: скрыть, показать, задать периодичность появления. Рассказываем про три кейса, в которых API для sticky баннеров значительно облегчат работу.
Настроить показ и скрытие sticky баннеров
Чтобы реклама действительно пропадала у пользователя, когда он покупает отключение баннеров в вашей игре.
Sticky баннеры по умолчанию показываются всегда. Когда пользователь покупает отключение рекламы через платформу, то мы отключаем у него баннеры. Однако если в вашей игре реализовано отключение рекламы, например, через любую покупку, то sticky не может получить об этом информацию. Чтобы отключение рекламы работало корректно, настройте сценарий скрытия и показа баннера с помощью API.
Скрывать рекламу для новых пользователей
Если для вашей игры важно, чтобы баннеры не показывались новым пользователям в первые минуты играния, то добавьте этот сценарий с помощью API. Настройте показ sticky с 5-ой или 10-ой минуты играния, чтобы пользователи успели освоиться, а вы могли получить доход.
Задать периодичность для показа sticky баннеров
Если хочется показывать рекламу с определенной периодичностью. Например, не показывать каждый десятый уровень, но отображать баннеры раз в два уровня. Или показывать sticky формат только на определенном экране. С этим тоже поможет API.
Обратите внимание, что баннеры перестанут появляться автоматически, как только в блоке Sticky баннеры вы включите опцию «Использовать API для показа sticky баннера». С этого момента настройки рекламы задаются вручную.
Подробнее про API sticky баннеров читайте в Справке. Там написали про настройку баннеров для всех перечисленных сценариев. Если возникнут вопросы, обращайтесь в нашу Службу поддержки через форму или в чате.
🔥15👍8
GameReady API для улучшения скорости загрузки игр
Удержать пользователя и вернуть его снова в игру. На это, по нашим исследованиям, влияет скорость загрузки. Чем быстрее загружается игра, тем меньше пользователь ждет, и тем больше он будет играть. Чтобы работать над улучшением скорости загрузки игр, добавили GameReady API.
GameReady API позволит нам собирать статистику для улучшения скорости загрузки и доступности игр. А ещё адаптировать продукт к разным каналам связи так, чтобы можно было быстро загружать и играть в ваши игры по всему миру. Это особенно актуально для игр на мобильных устройствах. По нашим данным, пользователи часто уходят из игры, не дождавшись начала, если она запускается медленно.
Подключать GameReady API необязательно. Однако, если у вас есть желание, то важно использовать метод правильно. Потому что в противном случае собранные данные будут некорректными, а итоговая статистика — неточной.
Как использовать GameReady API правильно
1. Вызывайте метод .ready() ровно в тот момент, когда игра уже полностью загрузилась и игрок может в любой момент приступить к ней.
2. Мы рекомендуем такой порядок действий:
3. Инициализировать SDK с помощью метода init.
4. Включить загрузку игры.
5. В момент, когда игра загрузилась, вызвать метод ysdk.features.LoadingAPI.ready.
Подробнее про GameReady API читайте в Справке. Если возникли вопросы, связывайтесь с нашей Службой поддержки или пишите свой вопрос в комментариях!
Удержать пользователя и вернуть его снова в игру. На это, по нашим исследованиям, влияет скорость загрузки. Чем быстрее загружается игра, тем меньше пользователь ждет, и тем больше он будет играть. Чтобы работать над улучшением скорости загрузки игр, добавили GameReady API.
GameReady API позволит нам собирать статистику для улучшения скорости загрузки и доступности игр. А ещё адаптировать продукт к разным каналам связи так, чтобы можно было быстро загружать и играть в ваши игры по всему миру. Это особенно актуально для игр на мобильных устройствах. По нашим данным, пользователи часто уходят из игры, не дождавшись начала, если она запускается медленно.
Подключать GameReady API необязательно. Однако, если у вас есть желание, то важно использовать метод правильно. Потому что в противном случае собранные данные будут некорректными, а итоговая статистика — неточной.
Как использовать GameReady API правильно
1. Вызывайте метод .ready() ровно в тот момент, когда игра уже полностью загрузилась и игрок может в любой момент приступить к ней.
2. Мы рекомендуем такой порядок действий:
3. Инициализировать SDK с помощью метода init.
4. Включить загрузку игры.
5. В момент, когда игра загрузилась, вызвать метод ysdk.features.LoadingAPI.ready.
Подробнее про GameReady API читайте в Справке. Если возникли вопросы, связывайтесь с нашей Службой поддержки или пишите свой вопрос в комментариях!
👍22🔥9❤4
Как сделать гиперказуалку интереснее
Рассказываем про исследование компании Liftoff про рынок казуальных игр в 2023. Делимся самым интересным: какие механики используют игровые компании, чтобы обычная «три в ряд» привлекала пользователя ещё больше.
🧩 Соединяйте и совмещайте поджанры казуалок
Три в ряд и исследование карты, соединяй и совмещай с сюжетной линией. Наслоения поджанров добавляют игре глубины и повышают мотивацию пользователя. А еще увеличивают возможности для монетизации. Яркие примеры таких проектов на Яндекс Играх — это Соединенное королевство и Отель Мечты.
🕹Используйте два вида геймплея
В качестве основного — мидкорную стратегию, а как дополнительный — коллекционирование и апгрейд карточек с героями. Так сделали Voodoo в Mob Control, и игра вошла в топ-200 наиболее кассовых игр, сообщают в отчете Liftoff. Переход к гибридным казуальным играм сделает геймплей свежее и интереснее, стоит попробовать.
🔮 Придумывайте уникальную основную механику
Не обязательно делать надстройки из дополнительного геймплея, чтобы гиперказуалка стала интереснее. Присмотритесь к кейсу Triple Match 3D, в котором совместили механики поиска предметов и маджонга. Добавьте приятную графику, анимацию, развитие уровней — интересная игра готова!
Рассказываем про исследование компании Liftoff про рынок казуальных игр в 2023. Делимся самым интересным: какие механики используют игровые компании, чтобы обычная «три в ряд» привлекала пользователя ещё больше.
🧩 Соединяйте и совмещайте поджанры казуалок
Три в ряд и исследование карты, соединяй и совмещай с сюжетной линией. Наслоения поджанров добавляют игре глубины и повышают мотивацию пользователя. А еще увеличивают возможности для монетизации. Яркие примеры таких проектов на Яндекс Играх — это Соединенное королевство и Отель Мечты.
🕹Используйте два вида геймплея
В качестве основного — мидкорную стратегию, а как дополнительный — коллекционирование и апгрейд карточек с героями. Так сделали Voodoo в Mob Control, и игра вошла в топ-200 наиболее кассовых игр, сообщают в отчете Liftoff. Переход к гибридным казуальным играм сделает геймплей свежее и интереснее, стоит попробовать.
🔮 Придумывайте уникальную основную механику
Не обязательно делать надстройки из дополнительного геймплея, чтобы гиперказуалка стала интереснее. Присмотритесь к кейсу Triple Match 3D, в котором совместили механики поиска предметов и маджонга. Добавьте приятную графику, анимацию, развитие уровней — интересная игра готова!
❤17🔥13👍9
Дайджест от команды поддержки ⬇️
Про количество лидербордов, локализацию игры без слов и курсы Яндекса про создание игр. Читайте и сохраняйте!
✨ Кнопка отключения фоновой музыки обязательно нужна?
Нет, не обязательно. Однако важно, чтобы звук ставился на паузу при сворачивании страницы с игрой и при показе полноэкранной рекламы или видео за вознаграждение.
✨ Где найти курс от Яндекса по созданию игр?
Смотрите плейлист с курсом по ссылке. А детали по обучающим материалам от Яндекс Игр — на сайте.
✨ Можно сделать авторизацию необязательной, просто добавить кнопку авторизации внутри игры?
Даже нужно! Авторизация не должна быть обязательной, только при запросе пользователя.
✨ Если в игре нет слов, можно указать для неё все языки?
Можно, но промо-материалы и текст на них тоже нужно полностью перевести для каждого из выбранных языков.
✨ Можно во время модерации черновика загрузить новый архив?
Во время модерации изменить черновик не получится. Советуем дождаться окончания проверки и после вносить изменения.
✨ Можно сделать управление игры стиком с десктопа?
По Требованиям, управление с десктопа нужно реализовать через клавиатуру и/или мышь.
✨Почему в игре не показываются рекламные блоки? Прошло уже 3 дня.
Для отображения рекламных блоков добавьте код SDK в исходные файлы игры и зарегистрируйтесь в РСЯ. Проверьте, что черновик игры полностью заполнен. Если всё в порядке, реклама заработает в течение суток.
✨ Можно ли вызвать две рекламы за вознаграждение, а дать бонус один раз?
Так не получится. После каждого просмотра рекламы за вознаграждения необходимо начислять игроку бонус.
✨ Модераторы обратят внимание на поле «Комментарий разработчика», если я укажу там примечание к игре?
Да, в поле «Комментарий разработчика» можно указать, на что нужно обратить внимание модераторам при проверке.
✨ Сколько лидербордов может быть у игры?
Для игры можно создать несколько лидербордов, но активный может быть только один. Именно он будет отображаться в описании игры.
Про количество лидербордов, локализацию игры без слов и курсы Яндекса про создание игр. Читайте и сохраняйте!
✨ Кнопка отключения фоновой музыки обязательно нужна?
Нет, не обязательно. Однако важно, чтобы звук ставился на паузу при сворачивании страницы с игрой и при показе полноэкранной рекламы или видео за вознаграждение.
✨ Где найти курс от Яндекса по созданию игр?
Смотрите плейлист с курсом по ссылке. А детали по обучающим материалам от Яндекс Игр — на сайте.
✨ Можно сделать авторизацию необязательной, просто добавить кнопку авторизации внутри игры?
Даже нужно! Авторизация не должна быть обязательной, только при запросе пользователя.
✨ Если в игре нет слов, можно указать для неё все языки?
Можно, но промо-материалы и текст на них тоже нужно полностью перевести для каждого из выбранных языков.
✨ Можно во время модерации черновика загрузить новый архив?
Во время модерации изменить черновик не получится. Советуем дождаться окончания проверки и после вносить изменения.
✨ Можно сделать управление игры стиком с десктопа?
По Требованиям, управление с десктопа нужно реализовать через клавиатуру и/или мышь.
✨Почему в игре не показываются рекламные блоки? Прошло уже 3 дня.
Для отображения рекламных блоков добавьте код SDK в исходные файлы игры и зарегистрируйтесь в РСЯ. Проверьте, что черновик игры полностью заполнен. Если всё в порядке, реклама заработает в течение суток.
✨ Можно ли вызвать две рекламы за вознаграждение, а дать бонус один раз?
Так не получится. После каждого просмотра рекламы за вознаграждения необходимо начислять игроку бонус.
✨ Модераторы обратят внимание на поле «Комментарий разработчика», если я укажу там примечание к игре?
Да, в поле «Комментарий разработчика» можно указать, на что нужно обратить внимание модераторам при проверке.
✨ Сколько лидербордов может быть у игры?
Для игры можно создать несколько лидербордов, но активный может быть только один. Именно он будет отображаться в описании игры.
👍19❤5🔥5
Чем мы планируем заниматься 24 мая? Вот этим: 🎮
Потому что отмечаем День видеоигр! А чтобы отмечать было веселее, анонсируем тематическое акционное событие на платформе с 19 по 24 мая включительно.
Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции». Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
Потому что отмечаем День видеоигр! А чтобы отмечать было веселее, анонсируем тематическое акционное событие на платформе с 19 по 24 мая включительно.
Игра с тематическим событием попадет в раздел «Скидки и акции». Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
👍15🔥7❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤5👍5
Оценивайте возвращаемость игроков и тренды монетизации
Мы обновили метрики в консоли разработчика! Добавили три новых графика с возвращаемостью и обновили графики по монетизации. Рассказываем, что теперь можно найти в метриках ⬇️
Возвращаемость игроков
Как долго остаются с вами пользователи и сколько из них возвращается в игру снова и снова. Сейчас оценить возвращаемость можно по трем промежуткам: 1 день, 3 дня, 2 недели.
Изучайте метрику и придумывайте новые механики удержания пользователей! Например, можно устраивать регулярные турниры или добавить элементы сторителлинга, чтобы в игру хотелось вернуться.
Тренды монетизации
Добавили тренды по категориям на графики монетизации Interstitial и Rewarded. Теперь можно сравнить, как в среднем игры в вашей категории показывают полноэкранную баннерную рекламу и рекламу за вознаграждение.
Наш Discord сервер, где можно обсуждать метрики
Если есть вопросы, комментарии и предложения, то приглашаем обсудить их прямо по ссылке: https://discord.gg/2wvfDHghkp
Подробнее про метрики в консоли разработчика читайте в Справке. Если есть вопросы к службе поддержки, то задавайте их через форму по ссылке или в комментариях.
Мы обновили метрики в консоли разработчика! Добавили три новых графика с возвращаемостью и обновили графики по монетизации. Рассказываем, что теперь можно найти в метриках ⬇️
Возвращаемость игроков
Как долго остаются с вами пользователи и сколько из них возвращается в игру снова и снова. Сейчас оценить возвращаемость можно по трем промежуткам: 1 день, 3 дня, 2 недели.
Изучайте метрику и придумывайте новые механики удержания пользователей! Например, можно устраивать регулярные турниры или добавить элементы сторителлинга, чтобы в игру хотелось вернуться.
Тренды монетизации
Добавили тренды по категориям на графики монетизации Interstitial и Rewarded. Теперь можно сравнить, как в среднем игры в вашей категории показывают полноэкранную баннерную рекламу и рекламу за вознаграждение.
Наш Discord сервер, где можно обсуждать метрики
Если есть вопросы, комментарии и предложения, то приглашаем обсудить их прямо по ссылке: https://discord.gg/2wvfDHghkp
Подробнее про метрики в консоли разработчика читайте в Справке. Если есть вопросы к службе поддержки, то задавайте их через форму по ссылке или в комментариях.
👍28❤9🔥8👏1🤯1
Кросс-платформенные игроки чаще совершают покупки в играх
И проводят в них больше времени! К таким результатам пришли в Newzoo, а мы делимся самым интересным из исследования.
Выборку составили игроки ПК, консолей и мобильных устройств. Оказалось, что чаще всего пользователи для игры предпочитают либо совмещать ПК с мобильными девайсами, либо использовать сразу три платформы (суммарно 48% от всех игроков).
При этом есть прямая зависимость между количеством платформ и временем играния. Как и между временем играния и количеством внутриигровых покупок. Иными словами, если пользователь играет сразу на трех платформах, то тратит на игры около 11,13 часов в неделю, а вероятность совершения внутриигровых покупок вырастает до 81%.
Удобнее всего, когда кросс-платформенность — бесшовная. Когда не нужно дополнительно скачивать и устанавливать приложения, а можно переходить с одного устройства на другое без лишних затрат. Как в Яндекс Играх, где пользователь может начать играть дома на своем ТВ, а продолжить в метро на телефоне.
Используйте потенциал всех платформ, чтобы увеличивать ядро лояльной аудитории и повышать возвращаемость пользователей в игру. Мы также хотим присоединиться к подобным рекомендациям: адаптируйте свою игру под все три платформы — для мобильных и десктопных устройств, а также для ТВ.
И проводят в них больше времени! К таким результатам пришли в Newzoo, а мы делимся самым интересным из исследования.
Выборку составили игроки ПК, консолей и мобильных устройств. Оказалось, что чаще всего пользователи для игры предпочитают либо совмещать ПК с мобильными девайсами, либо использовать сразу три платформы (суммарно 48% от всех игроков).
При этом есть прямая зависимость между количеством платформ и временем играния. Как и между временем играния и количеством внутриигровых покупок. Иными словами, если пользователь играет сразу на трех платформах, то тратит на игры около 11,13 часов в неделю, а вероятность совершения внутриигровых покупок вырастает до 81%.
Удобнее всего, когда кросс-платформенность — бесшовная. Когда не нужно дополнительно скачивать и устанавливать приложения, а можно переходить с одного устройства на другое без лишних затрат. Как в Яндекс Играх, где пользователь может начать играть дома на своем ТВ, а продолжить в метро на телефоне.
Используйте потенциал всех платформ, чтобы увеличивать ядро лояльной аудитории и повышать возвращаемость пользователей в игру. Мы также хотим присоединиться к подобным рекомендациям: адаптируйте свою игру под все три платформы — для мобильных и десктопных устройств, а также для ТВ.
👍11🔥8❤2
Дайджест от команды поддержки 🗂
Как показывать рекламу в игре без уровней, где искать инструкции по подключению SDK и зачем нужно поле «комментарий разработчика» в консоли. Сохраняйте, чтобы не потерять рекомендации и полезные ссылки!
✨ Что подразумевается в ТВ версии игры под выходом из игры?
В проектах для ТВ необходимо вызывать окно с подтверждение выхода из игры по нажатию на кнопку «Back» в стартовом меню.
✨ Для чего указывать Телеграм разработчика?
В профиле разработчика можно добавить почту и Телеграм. Например, если пользователи напишут в службу поддержки с пожеланиями к игре или другими сообщениями, наши коллеги смогут передать их разработчику через указанные контакты.
✨ Как непопулярные игры могут стать популярными?
Первая ступень к получению большого объема трафика — публикация в разделе «Новые». Чем качественнее и привлекательнее игра для пользователя, тем она популярнее. После выхода из этого раздела рекомендуем следить за проектом — публиковать обновления и проводить акционные события, чтобы повышать интерес игроков.
✨«Комментарий разработчика» — это послание модератору о нюансах игры?
«Комментарий разработчика» — это поле, в котором вы можете описать все нюансы своей игры. Например, рассказать про управление, игровые цели и показ рекламы. Также рекомендуем указывать там все изменения, которые вносятся в игру при обновлении или повторной отправке на проверку.
✨ Не отображается полноэкранная реклама. Что делать?
Чтобы рекламные блоки отображались, необходимо добавить код SDK в исходные файлы вашей игры и зарегистрироваться в РСЯ
✨ Если фичер зелёный, игра будет продвигаться?
Заполненность фичеметра показывает, насколько эффективно будут задействованы способы по продвижению игры. Для привлечения наибольшего объёма трафика рекомендуем локализировать игру на русский, английский и турецкий.
✨ Где можно найти инструкции по настройке SDK, интеграции лидербордов?
Подробно про лидерборды рассказываем в Руководстве разработчика. Все существующие методы по работе с ними описаны в Справке. Также рекомендуем посмотреть видео из курса по Unity на эту тему.
✨Для промоакции нужно делать отдельную картинку?
Рекомендуем делать отдельную обложку для акционной версии игры. Это поможет привлечь пользователей и уведомить их о том, что в игре проходит событие. Для промоакции нужно сделать отдельный баннер, который будет отображаться в разделе «Скидки и Акции».
✨ Если в игре нет уровней, можно показывать рекламу по таймеру?
Рекламу можно показывать в процессе игры после отображения обратного отсчёта. За 3 секунды рекомендуем заморозить геймплей. Больше советов по вызову полноэкранной рекламы собрали в этом посте.
Как показывать рекламу в игре без уровней, где искать инструкции по подключению SDK и зачем нужно поле «комментарий разработчика» в консоли. Сохраняйте, чтобы не потерять рекомендации и полезные ссылки!
✨ Что подразумевается в ТВ версии игры под выходом из игры?
В проектах для ТВ необходимо вызывать окно с подтверждение выхода из игры по нажатию на кнопку «Back» в стартовом меню.
✨ Для чего указывать Телеграм разработчика?
В профиле разработчика можно добавить почту и Телеграм. Например, если пользователи напишут в службу поддержки с пожеланиями к игре или другими сообщениями, наши коллеги смогут передать их разработчику через указанные контакты.
✨ Как непопулярные игры могут стать популярными?
Первая ступень к получению большого объема трафика — публикация в разделе «Новые». Чем качественнее и привлекательнее игра для пользователя, тем она популярнее. После выхода из этого раздела рекомендуем следить за проектом — публиковать обновления и проводить акционные события, чтобы повышать интерес игроков.
✨«Комментарий разработчика» — это послание модератору о нюансах игры?
«Комментарий разработчика» — это поле, в котором вы можете описать все нюансы своей игры. Например, рассказать про управление, игровые цели и показ рекламы. Также рекомендуем указывать там все изменения, которые вносятся в игру при обновлении или повторной отправке на проверку.
✨ Не отображается полноэкранная реклама. Что делать?
Чтобы рекламные блоки отображались, необходимо добавить код SDK в исходные файлы вашей игры и зарегистрироваться в РСЯ
✨ Если фичер зелёный, игра будет продвигаться?
Заполненность фичеметра показывает, насколько эффективно будут задействованы способы по продвижению игры. Для привлечения наибольшего объёма трафика рекомендуем локализировать игру на русский, английский и турецкий.
✨ Где можно найти инструкции по настройке SDK, интеграции лидербордов?
Подробно про лидерборды рассказываем в Руководстве разработчика. Все существующие методы по работе с ними описаны в Справке. Также рекомендуем посмотреть видео из курса по Unity на эту тему.
✨Для промоакции нужно делать отдельную картинку?
Рекомендуем делать отдельную обложку для акционной версии игры. Это поможет привлечь пользователей и уведомить их о том, что в игре проходит событие. Для промоакции нужно сделать отдельный баннер, который будет отображаться в разделе «Скидки и Акции».
✨ Если в игре нет уровней, можно показывать рекламу по таймеру?
Рекламу можно показывать в процессе игры после отображения обратного отсчёта. За 3 секунды рекомендуем заморозить геймплей. Больше советов по вызову полноэкранной рекламы собрали в этом посте.
👍15❤7🔥7
🕹Портируйте игры на ТВ и привлекайте ещё больше пользователей
Три повода адаптировать игру для Яндекс ТВ, если вы ещё этого не сделали.
🔹Игры на ТВ постоянно развиваются
В метриках в консоли разработчика теперь можно смотреть срез пользователей по ТВ: сколько игроков подключается через эту платформу, как долго они играют, сколько внутриигровых покупок совершают и многое другое. Новый срез добавили к уже имеющимся разделениям на мобильные и десктопные устройства.
Срез по ТВ будет доступен только для игр, которые адаптированы для ТВ. А чтобы это сделать, игра должна соответствовать требованиям: поддерживать управление и навигацию через кнопки ТВ-пульта и занимать всю площадь экрана.
🔹Игры на ТВ интересны пользователям
Это отличный способ разнообразить вечеринку с друзьями, семейный праздник или вечер после работы. Собрали для вас жанры, которые особенно любят пользователи на ТВ:
- игры для компании
- гонки
- фермы
- карточные и настольные игры
- стратегии
- головоломки и бродилки
- квесты и игры по поиску предметов
- игры для развития детей
Сохраняйте список, чтобы не потерять!
🔹Игры на ТВ теперь можно тестировать
Свои новинки для Яндекс Игр теперь можно протестировать прямо на телевизоре. Это значит, что адаптировать игры под платформу стало ещё удобнее! Чтобы получить доступ:
1. Зайдите в приложение Яндекс Игр на телевизоре.
2. С помощью стрелок выберите игру в левом верхнем углу. Неважно, какая это игра. Главное, чтобы фокус был на самой левой верхней плашке.
3. Нажмите специальную комбинацию кнопок со стрелками: четыре раза ←↑.
4. После этого появится поле: введите туда ID черновика игры, которую необходимо протестировать. ID игры смотрите в консоли разработчика.
5. Готово! Можете тестировать игру на вашем ТВ.
Подробнее про игры на ТВ читайте в Справке. Если возникли вопросы, связывайтесь с нашей Службой поддержки или пишите свой вопрос в комментариях!
Три повода адаптировать игру для Яндекс ТВ, если вы ещё этого не сделали.
🔹Игры на ТВ постоянно развиваются
В метриках в консоли разработчика теперь можно смотреть срез пользователей по ТВ: сколько игроков подключается через эту платформу, как долго они играют, сколько внутриигровых покупок совершают и многое другое. Новый срез добавили к уже имеющимся разделениям на мобильные и десктопные устройства.
Срез по ТВ будет доступен только для игр, которые адаптированы для ТВ. А чтобы это сделать, игра должна соответствовать требованиям: поддерживать управление и навигацию через кнопки ТВ-пульта и занимать всю площадь экрана.
🔹Игры на ТВ интересны пользователям
Это отличный способ разнообразить вечеринку с друзьями, семейный праздник или вечер после работы. Собрали для вас жанры, которые особенно любят пользователи на ТВ:
- игры для компании
- гонки
- фермы
- карточные и настольные игры
- стратегии
- головоломки и бродилки
- квесты и игры по поиску предметов
- игры для развития детей
Сохраняйте список, чтобы не потерять!
🔹Игры на ТВ теперь можно тестировать
Свои новинки для Яндекс Игр теперь можно протестировать прямо на телевизоре. Это значит, что адаптировать игры под платформу стало ещё удобнее! Чтобы получить доступ:
1. Зайдите в приложение Яндекс Игр на телевизоре.
2. С помощью стрелок выберите игру в левом верхнем углу. Неважно, какая это игра. Главное, чтобы фокус был на самой левой верхней плашке.
3. Нажмите специальную комбинацию кнопок со стрелками: четыре раза ←↑.
4. После этого появится поле: введите туда ID черновика игры, которую необходимо протестировать. ID игры смотрите в консоли разработчика.
5. Готово! Можете тестировать игру на вашем ТВ.
Подробнее про игры на ТВ читайте в Справке. Если возникли вопросы, связывайтесь с нашей Службой поддержки или пишите свой вопрос в комментариях!
👍16🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍25🤯10🔥3❤2
Рекламная монетизация для опубликованных игр
Теперь доход за просмотры рекламы начисляется с момента выхода игры в каталог. Ниже рассказываем подробнее про обновление и делимся рекомендацией по подключению к монетизации.
Моя игра начнет приносить доход сразу после публикации?
Да, после того, как игра выходит в каталог, просмотры рекламных баннеров начинают приносить доход. Чтобы рекламные баннеры в опубликованной игре появились как можно быстрее, подключайте монетизацию в игре заранее.
Подключить монетизацию заранее — это за сколько?
Чем раньше, тем лучше. Рекомендуем подключать монетизацию до модерации и публикации игры. Чтобы это сделать, нажмите в консоли «Подключить монетизацию» и заключите договор с РСЯ. Не забудьте указать в договоре тот же логин, который зарегистрирован в консоли разработчика. Только так мы сможем подключить для вас монетизацию. Подробнее читайте в Справке.
А как тестировать рекламные баннеры до публикации?
Вы по-прежнему можете это сделать в черновике игры. При вызове рекламы будут появляться баннеры, с которыми вы сможете посмотреть, что всё работает корректно. Просмотры этих баннеров не монетизируются. При этом нормально, что вкладка «Реклама» в черновике — пустая. В ней отобразятся данные после того, как игра будет опубликована в каталоге.
В черновике игры появился рекламный баннер, но я его не вызывал. Это нормально?
Да, иногда сервис может вызывать принудительный рекламный баннер в черновике игры. Это не влияет на монетизацию и происходит в рамках технических работ.
Подробнее про новые правила монетизации рекламных баннеров читайте в Справке. Если у вас есть вопросы, пишите нашей Службе поддержки в комментарии к посту или через форму.
Теперь доход за просмотры рекламы начисляется с момента выхода игры в каталог. Ниже рассказываем подробнее про обновление и делимся рекомендацией по подключению к монетизации.
Моя игра начнет приносить доход сразу после публикации?
Да, после того, как игра выходит в каталог, просмотры рекламных баннеров начинают приносить доход. Чтобы рекламные баннеры в опубликованной игре появились как можно быстрее, подключайте монетизацию в игре заранее.
Подключить монетизацию заранее — это за сколько?
Чем раньше, тем лучше. Рекомендуем подключать монетизацию до модерации и публикации игры. Чтобы это сделать, нажмите в консоли «Подключить монетизацию» и заключите договор с РСЯ. Не забудьте указать в договоре тот же логин, который зарегистрирован в консоли разработчика. Только так мы сможем подключить для вас монетизацию. Подробнее читайте в Справке.
А как тестировать рекламные баннеры до публикации?
Вы по-прежнему можете это сделать в черновике игры. При вызове рекламы будут появляться баннеры, с которыми вы сможете посмотреть, что всё работает корректно. Просмотры этих баннеров не монетизируются. При этом нормально, что вкладка «Реклама» в черновике — пустая. В ней отобразятся данные после того, как игра будет опубликована в каталоге.
В черновике игры появился рекламный баннер, но я его не вызывал. Это нормально?
Да, иногда сервис может вызывать принудительный рекламный баннер в черновике игры. Это не влияет на монетизацию и происходит в рамках технических работ.
Подробнее про новые правила монетизации рекламных баннеров читайте в Справке. Если у вас есть вопросы, пишите нашей Службе поддержки в комментарии к посту или через форму.
👍22🔥5👏4❤1😢1
Открываем летний акционный сезон!
С 16 по 19 июня включительно будем отмечать наступившее лето (наконец-то!) и искать выгодные предложения в разделе «Скидки и акции». Игры с тематическим событием из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
С 16 по 19 июня включительно будем отмечать наступившее лето (наконец-то!) и искать выгодные предложения в разделе «Скидки и акции». Игры с тематическим событием из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
🔹 Как поучаствовать в тематическом событии?
1. Придумайте промоакцию
Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции»
Через консоль разработчика добавьте название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней.
3. Дождитесь модерации события
Обычно она занимает от 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🔹 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций.
👍9