Как монетизировать игры.
Научный подход
Через рекламу или внутриигровые покупки. Что выбрать?
Компания ironSource опросила более 30 тысяч респондентов, чтобы понять привычки и поведение пользователей. Рассказываем, что они узнали.
▫️30% игровой аудитории предпочитают традиционные внутриигровые покупки, и столько же готовы смотреть рекламу.
▫️ Если говорить про поведение в рамках одного приложения, то 37% респондентов признались, что могут делать импульсивные покупки по несколько долларов. Немного, но для монетизации — в самый раз. Прямо как купить жвачку на кассе.
Изучайте поведение пользователей с нашими дайджестами и пробуйте монетизировать игры разными способами!
Научный подход
Через рекламу или внутриигровые покупки. Что выбрать?
Компания ironSource опросила более 30 тысяч респондентов, чтобы понять привычки и поведение пользователей. Рассказываем, что они узнали.
▫️30% игровой аудитории предпочитают традиционные внутриигровые покупки, и столько же готовы смотреть рекламу.
▫️ Если говорить про поведение в рамках одного приложения, то 37% респондентов признались, что могут делать импульсивные покупки по несколько долларов. Немного, но для монетизации — в самый раз. Прямо как купить жвачку на кассе.
Изучайте поведение пользователей с нашими дайджестами и пробуйте монетизировать игры разными способами!
🔥18👍11🤯4
Какие браузерные игры предпочитают жители России
Рассказываем в новом исследовании Яндекс Игр. Проанализировали поисковые запросы и узнали, что молодые родители ищут игры про единорогов, москвичи играют в домино, а старшее поколение раскладывает пасьянс.
Подробный разбор по ссылке: https://ya.cc/t/KFSgZV_G3o8pUj
Рассказываем в новом исследовании Яндекс Игр. Проанализировали поисковые запросы и узнали, что молодые родители ищут игры про единорогов, москвичи играют в домино, а старшее поколение раскладывает пасьянс.
Подробный разбор по ссылке: https://ya.cc/t/KFSgZV_G3o8pUj
👍27🔥7👏2
Завидуем школьникам
Потому что они могут создать свою игру уже в 8 лет. На совместном курсе Яндекс Игр и Учебника.
Если вы учитесь в 2–5 классах, приходите к нам учиться языку Scratch. За три месяца сделаем первую игру, и даже можем выложить ее на Яндекс Игры.
Если вам (наверняка) уже не 10 лет, то расскажите о курсе знакомым детям и их родителям. Уроки проходят в мини-группах до 10 человек, наставники уделяют внимание каждому, а задачки созданы на основе настоящих проектов Яндекса.
Для обучения даже не нужно уметь кодить! Научим всему с нуля.
Последний поток курса стартует 4 декабря, и до этого числа на него действует скидка 15%.
Подробнее о курсе: https://ya.cc/t/n1zvyWW13oMtMv
Потому что они могут создать свою игру уже в 8 лет. На совместном курсе Яндекс Игр и Учебника.
Если вы учитесь в 2–5 классах, приходите к нам учиться языку Scratch. За три месяца сделаем первую игру, и даже можем выложить ее на Яндекс Игры.
Если вам (наверняка) уже не 10 лет, то расскажите о курсе знакомым детям и их родителям. Уроки проходят в мини-группах до 10 человек, наставники уделяют внимание каждому, а задачки созданы на основе настоящих проектов Яндекса.
Для обучения даже не нужно уметь кодить! Научим всему с нуля.
Последний поток курса стартует 4 декабря, и до этого числа на него действует скидка 15%.
Подробнее о курсе: https://ya.cc/t/n1zvyWW13oMtMv
🔥16👍10👏5🤯5❤2
🎅 Время «хо-хо-хо» близко!
Готовьте тематические акции к Новому году заранее, чтобы с 30 декабря по 8 января получать ещё больше трафика, но не думать о работе.
Ваша игра попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
Новогодние акции пройдут с 30 декабря по 8 января включительно.
🎄Что нужно сделать?
1. Придумайте промоакцию. Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции» в консоли разработчика. Добавьте туда название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней, так что подстройте время своей акции под Новый Год.
3. Дождитесь модерации события, обычно она занимает 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть как внутриигровые, так и физические. Мы не вмешиваемся в условия проведения акций, поэтому если вы захотите разыграть материальный подарок, то сами отвечаете за его покупку и доставку.
Например, сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки. Или разыграйте мерч с логотипом игры, мягкие игрушки или технику.
Читайте в Справке документацию о проведении акций и посмотрите наш пост о правилах проведения акций в блоге. Там же мы публиковали весь акционный календарь Яндекс Игр на этот год. Год уже заканчивается, давайте проводим его красивыми акциями!
Готовьте тематические акции к Новому году заранее, чтобы с 30 декабря по 8 января получать ещё больше трафика, но не думать о работе.
Ваша игра попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
Новогодние акции пройдут с 30 декабря по 8 января включительно.
🎄Что нужно сделать?
1. Придумайте промоакцию. Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции» в консоли разработчика. Добавьте туда название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней, так что подстройте время своей акции под Новый Год.
3. Дождитесь модерации события, обычно она занимает 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть как внутриигровые, так и физические. Мы не вмешиваемся в условия проведения акций, поэтому если вы захотите разыграть материальный подарок, то сами отвечаете за его покупку и доставку.
Например, сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки. Или разыграйте мерч с логотипом игры, мягкие игрушки или технику.
Читайте в Справке документацию о проведении акций и посмотрите наш пост о правилах проведения акций в блоге. Там же мы публиковали весь акционный календарь Яндекс Игр на этот год. Год уже заканчивается, давайте проводим его красивыми акциями!
👍12🤯1
Про стики-баннеры на мобильных устройствах
Как мы писали в нашем блоге для разработчиков, стики-баннеры сейчас - самый простой и доступный способ монетизации игры. При использовании стики-баннеров, как и с любыми другими баннерами, нам важно, чтобы игровое поле оставалось достаточно большим и комфортным для игроков.
Согласно нашим Требованиям к играм, пункт 2.11, для мобильных телефонов активное поле игры должно занимать не менее 60% доступной области экрана на устройстве пользователя. Речь идет именно про активное игровое поле, без учета дополнительных неактивных областей (статичного фона, рекламных блоков, черного контура).
Стики-баннеры при этом не учитываются, поэтому можно (и даже нужно) включать стики-баннеры в играх для мобильных устройств. Но перед отправкой игры на модерацию мы рекомендуем убедиться, что игровое поле адаптировано под разные мобильные устройства с разными разрешениями. Тогда игра успешно пройдет модерацию и будет опубликована.
Если после повторной отправки на модерацию вашу игру отклонят из-за активной игровой зоны меньше 60%, либо возникнут другие вопросы, вы всегда можете написать нам в поддержку, и мы постараемся помочь :) В поддержку разработчиков можно написать из Документации или в чат поддержки из консоли разработчика.
Как мы писали в нашем блоге для разработчиков, стики-баннеры сейчас - самый простой и доступный способ монетизации игры. При использовании стики-баннеров, как и с любыми другими баннерами, нам важно, чтобы игровое поле оставалось достаточно большим и комфортным для игроков.
Согласно нашим Требованиям к играм, пункт 2.11, для мобильных телефонов активное поле игры должно занимать не менее 60% доступной области экрана на устройстве пользователя. Речь идет именно про активное игровое поле, без учета дополнительных неактивных областей (статичного фона, рекламных блоков, черного контура).
Стики-баннеры при этом не учитываются, поэтому можно (и даже нужно) включать стики-баннеры в играх для мобильных устройств. Но перед отправкой игры на модерацию мы рекомендуем убедиться, что игровое поле адаптировано под разные мобильные устройства с разными разрешениями. Тогда игра успешно пройдет модерацию и будет опубликована.
Если после повторной отправки на модерацию вашу игру отклонят из-за активной игровой зоны меньше 60%, либо возникнут другие вопросы, вы всегда можете написать нам в поддержку, и мы постараемся помочь :) В поддержку разработчиков можно написать из Документации или в чат поддержки из консоли разработчика.
👍25🤯4
Как получить обратную связь на свою игру от автора курса
Прийти на фидбэк-сессию! 16 декабря в 19:00 Илья Карельцев, автор курса по разработке игр на Unity, будет лично разбирать ваши проекты.
Как принять участие:
• Отправьте ссылку свою игру в форму.
• 16 декабря в 19:00 приходите в телеграм-чат курса по разработке игр на Unity.
• Будьте готовы получить максимум пользы
Прийти на фидбэк-сессию! 16 декабря в 19:00 Илья Карельцев, автор курса по разработке игр на Unity, будет лично разбирать ваши проекты.
Как принять участие:
• Отправьте ссылку свою игру в форму.
• 16 декабря в 19:00 приходите в телеграм-чат курса по разработке игр на Unity.
• Будьте готовы получить максимум пользы
👍20👏2
Подборка ответов команды поддержки
В сообществе разработчиков Яндекс Игр команда поддержки ежедневно отвечает на ваши вопросы. Решили делать на них обзоры, чтобы полезные рекомендации всегда были под рукой. С ними поддержка станет еще ближе!
Читайте первую подборку и ставьте реакции, если хотите продолжение формата!
1. Как подобрать момент отображения баннеров в игре?
По умолчанию sticky-баннер появляется при запуске игры и отображается всю сессию. Однако вы можете настроить момент показа баннера, рассказали о тонкостях этого процесса.
2. Как технически промоакция отображается в игре?
Рассказали по шагам, что нужно сделать, чтобы промоакция заработала.
3. Будет ли работать модерация на новогодних праздниках?
Уточнили правила работы модерации (спойлер: им тоже надо отдохнуть).
4. Почему во всех играх сразу показывается реклама?
Ответили, что sticky показываются при запуске автоматически, но показ можно настроить в черновике.
5. Как правильно настроить лидерборд на лучшее время, а не очки?
В типе результата лидерборда нужно указать параметр time (секунды).
Рассказали подробнее про настройку через SDK и поделились ссылкой на руководство.
6. Как удалить ненужные черновики в консоли?
Удалить можем только заполненные черновики. Чтобы это сделать, пишите на почту.
7. Как правильно адаптировать портретные игры для десктопа, чтобы их опубликовали?
Если портретная игра занимает более 60% экрана, то её опубликуют, но она не будет считаться оптимизированной для десктопа. Для этого нужно менять формат на альбомный.
8. Если реализовать выбор языка не через SDK, будут ли отображаться в описании языки локализации?
Главное, чтобы была переведена игра и всё ее материалы. Тогда локализация отобразится в разделе «Информация об игре»
9. Что значит статус «Подготовлен» в консоли?
«Подготовлен» — игра на модерации, обычно это занимает 5–8 рабочих дней.
В сообществе разработчиков Яндекс Игр команда поддержки ежедневно отвечает на ваши вопросы. Решили делать на них обзоры, чтобы полезные рекомендации всегда были под рукой. С ними поддержка станет еще ближе!
Читайте первую подборку и ставьте реакции, если хотите продолжение формата!
1. Как подобрать момент отображения баннеров в игре?
По умолчанию sticky-баннер появляется при запуске игры и отображается всю сессию. Однако вы можете настроить момент показа баннера, рассказали о тонкостях этого процесса.
2. Как технически промоакция отображается в игре?
Рассказали по шагам, что нужно сделать, чтобы промоакция заработала.
3. Будет ли работать модерация на новогодних праздниках?
Уточнили правила работы модерации (спойлер: им тоже надо отдохнуть).
4. Почему во всех играх сразу показывается реклама?
Ответили, что sticky показываются при запуске автоматически, но показ можно настроить в черновике.
5. Как правильно настроить лидерборд на лучшее время, а не очки?
В типе результата лидерборда нужно указать параметр time (секунды).
Рассказали подробнее про настройку через SDK и поделились ссылкой на руководство.
6. Как удалить ненужные черновики в консоли?
Удалить можем только заполненные черновики. Чтобы это сделать, пишите на почту.
7. Как правильно адаптировать портретные игры для десктопа, чтобы их опубликовали?
Если портретная игра занимает более 60% экрана, то её опубликуют, но она не будет считаться оптимизированной для десктопа. Для этого нужно менять формат на альбомный.
8. Если реализовать выбор языка не через SDK, будут ли отображаться в описании языки локализации?
Главное, чтобы была переведена игра и всё ее материалы. Тогда локализация отобразится в разделе «Информация об игре»
9. Что значит статус «Подготовлен» в консоли?
«Подготовлен» — игра на модерации, обычно это занимает 5–8 рабочих дней.
👍32🔥4❤3
Какие игры заработали больше других в 2022 году
Рассказываем про исследование data.ai & Deconstructor of Fun об итогах 2022 года на рынке мобильных игр. Кратко: в RPG и «три в ряд» много денег и нужно экспериментировать с маркетингом.
Подробнее:
🔹 RPG, Стратегии и Match — три самых зарабатывающих жанра первого полугодия 2022 года. Ролевые игры в рыцарей, расстановка сил для боя или три в ряд с конфетками. Суммарно эти жанры приносят более $23,5 миллиардов за внутриигровые покупки.
🔹 Маркетинг и монетизация. Эксперименты в этих сферах помогут продвигать свои проекты. Например, тестируйте внутриигровые покупки, рекламу и создание контента. К слову, на Яндекс Играх есть удобная монетизация через sticky-баннеры.
🔹 Смотрите шире. Пробуйте себя на разных площадках и ищите новые рынки. Например, это удобно сделать не выходя за рамки Яндекс Игр. Локализуйте игру на другие языки, чтобы протестировать спрос можно начать с английского и турецкого — популярные направления!
Читайте исследование полностью (там есть еще советы о продвижении, о которых мы не рассказали!) и используйте статистику для своих проектов на Яндекс Играх.
Рассказываем про исследование data.ai & Deconstructor of Fun об итогах 2022 года на рынке мобильных игр. Кратко: в RPG и «три в ряд» много денег и нужно экспериментировать с маркетингом.
Подробнее:
🔹 RPG, Стратегии и Match — три самых зарабатывающих жанра первого полугодия 2022 года. Ролевые игры в рыцарей, расстановка сил для боя или три в ряд с конфетками. Суммарно эти жанры приносят более $23,5 миллиардов за внутриигровые покупки.
🔹 Маркетинг и монетизация. Эксперименты в этих сферах помогут продвигать свои проекты. Например, тестируйте внутриигровые покупки, рекламу и создание контента. К слову, на Яндекс Играх есть удобная монетизация через sticky-баннеры.
🔹 Смотрите шире. Пробуйте себя на разных площадках и ищите новые рынки. Например, это удобно сделать не выходя за рамки Яндекс Игр. Локализуйте игру на другие языки, чтобы протестировать спрос можно начать с английского и турецкого — популярные направления!
Читайте исследование полностью (там есть еще советы о продвижении, о которых мы не рассказали!) и используйте статистику для своих проектов на Яндекс Играх.
👍26
Отвечает команда поддержки
Собрали подборку ваших вопросов в сообществе разработчиков Яндекс Игр и ответов на них за эту неделю. Сохраняйте полезные рекомендации, чтобы они всегда были под рукой!
1. Если игра вышла два месяца назад, но добавили в неё ещё два языка на нужные домены — она попадет в категорию «Новые»?
Игра будет считаться обновленной, но не новой, поэтому в категорию «Новые» не попадет.
2. Можно ли зарегистрироваться в РСЯ без указания паспортных данных, ИНН, СНИЛСа и загрузить игру? А когда будет нужно снять сумму, то указать все эти данные?
Можно. Но документы нужны будут для подписания оферты, без неё вознаграждение не выплачивается.
3. Отправил игру на модерацию, но заметил недочёт. Решил его исправить, но возникла ошибка. С чем это связано?
Изменять черновик во время модерации не получится. Но его можно отозвать самостоятельно, если прошло менее двух часов с момента отправки. Для этого используйте кнопку «Отозвать». Или пишите в личные сообщения — передадим запрос модераторам.
4. Если в русской версии напишу на кнопке Skip, игру пропустят?
Игра и все промо-материалы должны быть полностью переведены.
5. Как скоро после показа rewarded video можно показывать межстраничную рекламу? Можно ли показывать игроку за награду другую рекламу, не rewarded?
Минимальный интервал между рекламами — 30 секунд. За награду можно показывать только rewarded.
6. По каким критериям игра попадает в топ категории или в рекомендации?
Подробно описали все этапы фичеринга в статье. Там и про категорию «Новое», и про «Популярные».
7. Может ли пользователь в игру зайти без имени?
Да, игроки могут играть без авторизации. Еще могут не подтверждать отображение своих данных, например, фотографии.
8. Где найти статистику по количеству игроков?
Чтобы получать данные по количеству игроков и другую статистику, можно воспользоваться отчётами в Яндекс Метрике. Об их настройке рассказываем в Справке и видеокурсе.
9. Можно ли показывать RTB-блоки и sticky-баннеры одновременно?
Можно. При этом допускается размещать не более 2 блоков одновременно, а кастомный баннер не должен повторять функциональность sticky. Подробнее о показе рекламы пишем в пункте 4.6. Требований к играм.
10. А в чём же разница между RTB-блоками и sticky-баннерами?
В отличие от кастомных RTB-блоков, sticky-баннеры размещаются вне игрового поля. Они удобны в настройке, так как их положение можно определить в черновике. Кроме того, доход после подключения sticky может значительно вырасти, так как они поддерживаются на международном рынке и обновляются каждые 2 минуты. Подробно о настройке баннеров рассказываем в Справке.
Собрали подборку ваших вопросов в сообществе разработчиков Яндекс Игр и ответов на них за эту неделю. Сохраняйте полезные рекомендации, чтобы они всегда были под рукой!
1. Если игра вышла два месяца назад, но добавили в неё ещё два языка на нужные домены — она попадет в категорию «Новые»?
Игра будет считаться обновленной, но не новой, поэтому в категорию «Новые» не попадет.
2. Можно ли зарегистрироваться в РСЯ без указания паспортных данных, ИНН, СНИЛСа и загрузить игру? А когда будет нужно снять сумму, то указать все эти данные?
Можно. Но документы нужны будут для подписания оферты, без неё вознаграждение не выплачивается.
3. Отправил игру на модерацию, но заметил недочёт. Решил его исправить, но возникла ошибка. С чем это связано?
Изменять черновик во время модерации не получится. Но его можно отозвать самостоятельно, если прошло менее двух часов с момента отправки. Для этого используйте кнопку «Отозвать». Или пишите в личные сообщения — передадим запрос модераторам.
4. Если в русской версии напишу на кнопке Skip, игру пропустят?
Игра и все промо-материалы должны быть полностью переведены.
5. Как скоро после показа rewarded video можно показывать межстраничную рекламу? Можно ли показывать игроку за награду другую рекламу, не rewarded?
Минимальный интервал между рекламами — 30 секунд. За награду можно показывать только rewarded.
6. По каким критериям игра попадает в топ категории или в рекомендации?
Подробно описали все этапы фичеринга в статье. Там и про категорию «Новое», и про «Популярные».
7. Может ли пользователь в игру зайти без имени?
Да, игроки могут играть без авторизации. Еще могут не подтверждать отображение своих данных, например, фотографии.
8. Где найти статистику по количеству игроков?
Чтобы получать данные по количеству игроков и другую статистику, можно воспользоваться отчётами в Яндекс Метрике. Об их настройке рассказываем в Справке и видеокурсе.
9. Можно ли показывать RTB-блоки и sticky-баннеры одновременно?
Можно. При этом допускается размещать не более 2 блоков одновременно, а кастомный баннер не должен повторять функциональность sticky. Подробнее о показе рекламы пишем в пункте 4.6. Требований к играм.
10. А в чём же разница между RTB-блоками и sticky-баннерами?
В отличие от кастомных RTB-блоков, sticky-баннеры размещаются вне игрового поля. Они удобны в настройке, так как их положение можно определить в черновике. Кроме того, доход после подключения sticky может значительно вырасти, так как они поддерживаются на международном рынке и обновляются каждые 2 минуты. Подробно о настройке баннеров рассказываем в Справке.
Telegram
Яндекс Игры — сообщество разработчиков
Правила общения в сообществе: https://t.iss.one/yagamedev/1/1075756
👍27❤7
Обновили требования к играм
Про адаптацию для устройств, браузерную прокрутку страниц и оптимизацию для мобильных и десктопных устройств.
Что изменили
🔹 Раздел 1.6 про адаптацию игр или WebApp к мобильным или десктопным устройствам и телевизорам. Изменили формулировку, теперь требования внутри пункта обязательны для публикации игр на выбранных платформах.
🔹 Пункт 1.6.2 про адаптацию игр для десктопных устройств. Согласно новым правилам, игровое поле на десктопе должно растягиваться по вертикали и/или горизонтали. Соотношение длинной и короткой стороны поля не должно превышать соотношение 1:2.
🔹 Пункт 1.10.2 про браузерную прокрутку страниц. Браузерный скролл недопустим, но можно реализовать собственную прокрутку контента средствами игры.
Что добавили
🔹 Раздел 1.17 про требования для получения статуса оптимизировано для мобильных и десктопных устройств. Для мобильных устройств важна отчетливая различимость элементов игры и гладкое управление независимо от размера экрана. Для десктопных устройств активное поле игры должно занимать весь экран, а управление должно быть организовано десктопными жестами.
Удалили из требований пункт 1.6.4 про корректную работу Service Worker.
Подробнее про требования читайте в Справке. Если возникнут вопросы, обращайтесь в нашу службу поддержки.
Про адаптацию для устройств, браузерную прокрутку страниц и оптимизацию для мобильных и десктопных устройств.
Что изменили
🔹 Раздел 1.6 про адаптацию игр или WebApp к мобильным или десктопным устройствам и телевизорам. Изменили формулировку, теперь требования внутри пункта обязательны для публикации игр на выбранных платформах.
🔹 Пункт 1.6.2 про адаптацию игр для десктопных устройств. Согласно новым правилам, игровое поле на десктопе должно растягиваться по вертикали и/или горизонтали. Соотношение длинной и короткой стороны поля не должно превышать соотношение 1:2.
🔹 Пункт 1.10.2 про браузерную прокрутку страниц. Браузерный скролл недопустим, но можно реализовать собственную прокрутку контента средствами игры.
Что добавили
🔹 Раздел 1.17 про требования для получения статуса оптимизировано для мобильных и десктопных устройств. Для мобильных устройств важна отчетливая различимость элементов игры и гладкое управление независимо от размера экрана. Для десктопных устройств активное поле игры должно занимать весь экран, а управление должно быть организовано десктопными жестами.
Удалили из требований пункт 1.6.4 про корректную работу Service Worker.
Подробнее про требования читайте в Справке. Если возникнут вопросы, обращайтесь в нашу службу поддержки.
👍15🔥2🤯2
В нашем чате собралось уже более 2 000 разработчиков Яндекс Игр
Вас много! Спасибо, что доверяете нам продвижение своих игр и монетизацию. Собрали интересную статистику по 2022 году и советы по развитию на платформе.
🔹 Головоломки — самый популярный жанр на Яндекс Играх среди пользователей в 2022 году. Берем на заметку и продолжим ломать голову в 2023!
🔹 У нас пополнение! Количество игр за год увеличилось в 2 раза, и теперь на платформе более 14 тысяч игр.
🔹 По всему миру. В Яндекс Игры теперь играют в Латинской Америке. Значит вы можете расширить свою аудиторию и выходить на новые рынки вместе с нами.
Три совета по продвижению на Яндекс Играх в 2023 году
🔸Проверяем на прочность. Делайте качественные игры и регулярно их обновляйте.
🔸Используйте все возможности платформы. Локализуйте игры на другие языки (например, на английский и турецкий), участвуйте в реферальной программе для разработчиков и монетизируйте свою игру с помощью sticky-баннеров.
🔸Веселитесь! Создавайте игры с удовольствием, а мы поддержим развитие ваших проектов.
Желаем продуктивного отдыха,
Ваша команда Яндекс Игр
Вас много! Спасибо, что доверяете нам продвижение своих игр и монетизацию. Собрали интересную статистику по 2022 году и советы по развитию на платформе.
🔹 Головоломки — самый популярный жанр на Яндекс Играх среди пользователей в 2022 году. Берем на заметку и продолжим ломать голову в 2023!
🔹 У нас пополнение! Количество игр за год увеличилось в 2 раза, и теперь на платформе более 14 тысяч игр.
🔹 По всему миру. В Яндекс Игры теперь играют в Латинской Америке. Значит вы можете расширить свою аудиторию и выходить на новые рынки вместе с нами.
Три совета по продвижению на Яндекс Играх в 2023 году
🔸Проверяем на прочность. Делайте качественные игры и регулярно их обновляйте.
🔸Используйте все возможности платформы. Локализуйте игры на другие языки (например, на английский и турецкий), участвуйте в реферальной программе для разработчиков и монетизируйте свою игру с помощью sticky-баннеров.
🔸Веселитесь! Создавайте игры с удовольствием, а мы поддержим развитие ваших проектов.
Желаем продуктивного отдыха,
Ваша команда Яндекс Игр
🔥45❤15👍12🤯2
Новогоднее обещание от команды Яндекс Игр🎄
Постараемся быть ещё быстрее с модерацией игр в 2023! Весь год читали чат и сделали мемы специального для нашего сообщества. Узнали? Согласны?
🎉Итоги года уже подвели в этом посте, поэтому сейчас просто хотим сказать спасибо. Спасибо за ваши игры и обратную связь — это помогает делать Яндекс Игры такими, какие они нужны пользователям.
Постараемся быть ещё быстрее с модерацией игр в 2023! Весь год читали чат и сделали мемы специального для нашего сообщества. Узнали? Согласны?
🎉Итоги года уже подвели в этом посте, поэтому сейчас просто хотим сказать спасибо. Спасибо за ваши игры и обратную связь — это помогает делать Яндекс Игры такими, какие они нужны пользователям.
❤68🔥24👍20👏4🤯1
Не только «три-в-ряд»: изучаем жанры головоломок для повышения заработка
Разбираемся в жанрах головоломок и эффективной монетизации с исследованием от Azur Games про гиперказуальные жанры игр.
Головоломки популярны, даже на Яндекс Играх они стали жанром 2022 года. Теперь нужно всем делать «шарики»?
Не нужно, среди головоломок есть десятки более или менее популярных поджанров. Согласно исследованию Azur Games, в топ-5 входят: Draw Line Puzzle, Logic Puzzle, Power Level Puzzle, Physics Puzzle и Rope Puzzle.
А если не хочется делать головоломки…
Присмотритесь к другим популярным жанрам! Например, высокие позиции удерживают Симуляторы, .io и Satisfaction. К слову, наиболее высокие внутриигровые покупки делают в io-играх, скроллерах и раннерах.
Допустим, я сделал головоломку. Как на ней заработать?
Попробуйте rewarded video, или просмотр рекламы за получение бонусов в игре. Это эффективнее, чем просто полноэкранная реклама, согласно исследованию.
Также напоминаем, что на Яндекс Играх для более эффективной рекламы есть sticky-баннеры. С ними легко заработать больше, затратив меньше усилий на настройку.
Разбираемся в жанрах головоломок и эффективной монетизации с исследованием от Azur Games про гиперказуальные жанры игр.
Головоломки популярны, даже на Яндекс Играх они стали жанром 2022 года. Теперь нужно всем делать «шарики»?
Не нужно, среди головоломок есть десятки более или менее популярных поджанров. Согласно исследованию Azur Games, в топ-5 входят: Draw Line Puzzle, Logic Puzzle, Power Level Puzzle, Physics Puzzle и Rope Puzzle.
А если не хочется делать головоломки…
Присмотритесь к другим популярным жанрам! Например, высокие позиции удерживают Симуляторы, .io и Satisfaction. К слову, наиболее высокие внутриигровые покупки делают в io-играх, скроллерах и раннерах.
Допустим, я сделал головоломку. Как на ней заработать?
Попробуйте rewarded video, или просмотр рекламы за получение бонусов в игре. Это эффективнее, чем просто полноэкранная реклама, согласно исследованию.
Также напоминаем, что на Яндекс Играх для более эффективной рекламы есть sticky-баннеры. С ними легко заработать больше, затратив меньше усилий на настройку.
👍28🔥3🤯2
Зарабатывайте на рекламе с реферальной программой Яндекс Игр 💰
Сделали игру — заработайте на её продвижении. Рассказываем, как привлечь новых пользователей и дополнительно заработать на этом с партнерской программой Яндекс Игр для разработчиков.
Реферальная программа работает просто. Размещаете ссылку где угодно, от рекламы до блога. По ссылке переходят новые пользователи, вы получаете доход.
🔹Шаг 1. Регистрация
Зарегистрируйтесь в Яндекс Дистрибуции. Через неё партнёры сервисов Яндекса получают реферальные ссылки для размещения в рекламе. Для регистрации заполните анкету и выберите сервис «Дистрибуция Яндекс Игр».
🔹Шаг 2. Запуск рекламы
Вы получите уникальный идентификатор и партнерскую ссылку после модерации заявки.
Запустите рекламу со ссылкой в Яндекс Директ. Так можно привлечь больше аудитории и повысить доход.
Если ни разу не запускали рекламу через Директ, пройдите бесплатный курс от Яндекса. В нем пошагово рассказали, как настроить рекламу, даже если никогда этого не делали.
Также добавьте реферальную ссылку во все каналы, откуда получаете трафик: социальные сети, блоги, баннеры.
🔹Шаг 3. Получение дохода
Учитываем показы рекламы и внутриигровые покупки для новых пользователей платформы Яндекс Игры, которые перешли по вашим ссылкам.
Если пользователи играют в другие игры, вы все равно получите процент с дохода от этих пользователей. Даже если они будут играть по всему порталу Игр. Главное, чтобы они пришли по вашей ссылке.
Оценивайте эффективность рекламы, улучшайте показатели и увеличивайте доход с Яндекс Метрикой. Аналитика покажет, какие кампании были эффективнее, а какие требуют улучшения. В бесплатных курсах и вебинарах рассказали, как настроить Яндекс Метрику под свои цели.
Отчеты по доходам смотрите в личном кабинете на сайте Дистрибуции. Доход выплачивается регулярно в конце каждого месяца.
💰Подробнее о партнерской программе читайте на сайте.
Сделали игру — заработайте на её продвижении. Рассказываем, как привлечь новых пользователей и дополнительно заработать на этом с партнерской программой Яндекс Игр для разработчиков.
Реферальная программа работает просто. Размещаете ссылку где угодно, от рекламы до блога. По ссылке переходят новые пользователи, вы получаете доход.
🔹Шаг 1. Регистрация
Зарегистрируйтесь в Яндекс Дистрибуции. Через неё партнёры сервисов Яндекса получают реферальные ссылки для размещения в рекламе. Для регистрации заполните анкету и выберите сервис «Дистрибуция Яндекс Игр».
🔹Шаг 2. Запуск рекламы
Вы получите уникальный идентификатор и партнерскую ссылку после модерации заявки.
Запустите рекламу со ссылкой в Яндекс Директ. Так можно привлечь больше аудитории и повысить доход.
Если ни разу не запускали рекламу через Директ, пройдите бесплатный курс от Яндекса. В нем пошагово рассказали, как настроить рекламу, даже если никогда этого не делали.
Также добавьте реферальную ссылку во все каналы, откуда получаете трафик: социальные сети, блоги, баннеры.
🔹Шаг 3. Получение дохода
Учитываем показы рекламы и внутриигровые покупки для новых пользователей платформы Яндекс Игры, которые перешли по вашим ссылкам.
Если пользователи играют в другие игры, вы все равно получите процент с дохода от этих пользователей. Даже если они будут играть по всему порталу Игр. Главное, чтобы они пришли по вашей ссылке.
Оценивайте эффективность рекламы, улучшайте показатели и увеличивайте доход с Яндекс Метрикой. Аналитика покажет, какие кампании были эффективнее, а какие требуют улучшения. В бесплатных курсах и вебинарах рассказали, как настроить Яндекс Метрику под свои цели.
Отчеты по доходам смотрите в личном кабинете на сайте Дистрибуции. Доход выплачивается регулярно в конце каждого месяца.
💰Подробнее о партнерской программе читайте на сайте.
👍7🔥5
Обновляем требования к играм
Через неделю обновим требования к играм. Рассказываем об основных изменениях заранее, чтобы вы успели подготовить игры к модерации.
Кратко
Уточнили правила по сохранению прогресса или изменений, оформлению игры с фоном и звуку. Выделили пункт с требованиям к текстам и медиаматериалам, пункт про уникальность названия игры.
Подробнее по пунктам
🔹 Уточнили пункт 1.9 про техническое сохранение прогресса. Оно должно быть в момент появления изменений, например, после прохождения каждого уровня. Обратитесь к пункту 2.6, чтобы узнать, в каких случаях нужно сохранять изменения.
🔹 Добавили пункт 4.7 с требованиями к звуку. Он должен прекращаться во время показа рекламы.
🔹 Уточнили пункт 5.1.3 про название игры. Оно не должно вводить пользователя в заблуждение. Например, нельзя сделать обложку с названием на испанском и приложить в турецкий черновик.
🔹 Уточнили пункт 5.9 про одноцветные полосы и цветной фон в игре. Они могут быть только в случае, если являются частью игры, а не медиаматериалов. Например, допустимо публиковать игру с мобильной версткой и фоном, однако нельзя размещать скриншоты игры с такими же полосами. Исключение из правил — цветная заливка является частью игры, например, когда «туманом войны» закрыто часть игровой карты.
🔹 Добавили пункт 5.12 про уникальность названия игры. Если игра локализована на два языка, и в одной из версий название не уникальное для каталога, то игра не пройдет модерацию. Иначе говоря, в любом каталоге название должно быть уникальным.
🔹 Добавили пункт 8 про требования к текстам, медиаматериалам и ссылкам. Они распространяются на все, от описания игры до её механики и интерфейса. Также подробно описали, какие ссылки и на что можно добавлять в игру. Так как собрали необходимую информацию по контенту в пункте 8, то убрали пункты 3.1, 3.2 и 3.3, 3.4.1, 3.4.4, 5.5, 5.7, 5.8, 5.10.
Подробнее про требования читайте в Справке. Если возникнут вопросы, обращайтесь в нашу службу поддержки.
Через неделю обновим требования к играм. Рассказываем об основных изменениях заранее, чтобы вы успели подготовить игры к модерации.
Кратко
Уточнили правила по сохранению прогресса или изменений, оформлению игры с фоном и звуку. Выделили пункт с требованиям к текстам и медиаматериалам, пункт про уникальность названия игры.
Подробнее по пунктам
🔹 Уточнили пункт 1.9 про техническое сохранение прогресса. Оно должно быть в момент появления изменений, например, после прохождения каждого уровня. Обратитесь к пункту 2.6, чтобы узнать, в каких случаях нужно сохранять изменения.
🔹 Добавили пункт 4.7 с требованиями к звуку. Он должен прекращаться во время показа рекламы.
🔹 Уточнили пункт 5.1.3 про название игры. Оно не должно вводить пользователя в заблуждение. Например, нельзя сделать обложку с названием на испанском и приложить в турецкий черновик.
🔹 Уточнили пункт 5.9 про одноцветные полосы и цветной фон в игре. Они могут быть только в случае, если являются частью игры, а не медиаматериалов. Например, допустимо публиковать игру с мобильной версткой и фоном, однако нельзя размещать скриншоты игры с такими же полосами. Исключение из правил — цветная заливка является частью игры, например, когда «туманом войны» закрыто часть игровой карты.
🔹 Добавили пункт 5.12 про уникальность названия игры. Если игра локализована на два языка, и в одной из версий название не уникальное для каталога, то игра не пройдет модерацию. Иначе говоря, в любом каталоге название должно быть уникальным.
🔹 Добавили пункт 8 про требования к текстам, медиаматериалам и ссылкам. Они распространяются на все, от описания игры до её механики и интерфейса. Также подробно описали, какие ссылки и на что можно добавлять в игру. Так как собрали необходимую информацию по контенту в пункте 8, то убрали пункты 3.1, 3.2 и 3.3, 3.4.1, 3.4.4, 5.5, 5.7, 5.8, 5.10.
Подробнее про требования читайте в Справке. Если возникнут вопросы, обращайтесь в нашу службу поддержки.
👍23👏3
Команда поддержки на связи
Собрали подборку ваших вопросов в сообществе разработчиков Яндекс Игр и ответов на них за эту неделю. Сохраняйте полезные рекомендации, чтобы не потерять!
🔹Sticky лучше, чем баннерная реклама?
Sticky — самый простой способ дополнительной монетизации. Подробнее про sticky-баннеры читайте в блоге Яндекс Игр.
🔹Как рекламировать свою игру?
Используйте реферальную программу. С её помощью можно дополнительно заработать на продвижении и привлечь новых пользователей.
Подробнее про реферальную программу читайте на сайте.
🔹Где почитать новые требования модерации?
Они будут опубликованы на следующей неделе, но можете ознакомиться с ними в нашем посте.
🔹Что такое «фичер» в консоли?
Он помогает понять, насколько эффективно игра сможет задействовать методы привлечения трафика: наличие картинок и видео для промо и рекламы, тексты, переводы игры на другие языки.
🔹Можно сделать игру только на английской языке?
Можно. Но чтобы она попала в каталоге на домен .ru, обязательно нужно локализовать игру на русский.
🔹Что такое РСЯ и с чем его едят?
Регистрация в Рекламной сети Яндекса нужна для подключения монетизации. Чтобы это сделать, перейдите в консоли во вкладку «Статистика РСЯ» и нажмите «Подключить монетизацию». Далее заполните анкету и отправьте заявку на участие.
🔹Куда будут выводиться деньги?
Вознаграждение в российских рублях приходит автоматически на банковский счёт или на карту ЮMoney при достижении порога выплат в течение 20 рабочих дней следующего месяца. Подробнее в Справке.
🔹Можно оспорить замечания модерации?
Обсудить с модераторами результат проверки можно, для этого нужно написать на почту [email protected], продублировав историю сообщений.
🔹Сколько в среднем зарабатывают на Яндекс Играх? Какие игры сейчас делать, что самое популярное?
Все игры уникальны, поэтому показатели дохода могут отличаться. Вознаграждение с игры зависит от её популярности и количества игровых онлайн-сессий. Популярность же оценивается по рейтингу, количеству заходов в игру и возвращений к ней. Чем выше качество, тем популярнее игра — это привлечёт новую аудиторию, что может увеличить доход.
Чтобы определится с жанром игры, советуем посмотреть наше исследование про популярные жанры игр среди пользователей России.
🔹В каких странах больше игроков?
Сейчас 85% аудитории на платформе — русскоязычные, но международный трафик растет постоянно, поэтому рекомендуем перевести игру и на другие языки. Список самых популярных — в блоге.
Собрали подборку ваших вопросов в сообществе разработчиков Яндекс Игр и ответов на них за эту неделю. Сохраняйте полезные рекомендации, чтобы не потерять!
🔹Sticky лучше, чем баннерная реклама?
Sticky — самый простой способ дополнительной монетизации. Подробнее про sticky-баннеры читайте в блоге Яндекс Игр.
🔹Как рекламировать свою игру?
Используйте реферальную программу. С её помощью можно дополнительно заработать на продвижении и привлечь новых пользователей.
Подробнее про реферальную программу читайте на сайте.
🔹Где почитать новые требования модерации?
Они будут опубликованы на следующей неделе, но можете ознакомиться с ними в нашем посте.
🔹Что такое «фичер» в консоли?
Он помогает понять, насколько эффективно игра сможет задействовать методы привлечения трафика: наличие картинок и видео для промо и рекламы, тексты, переводы игры на другие языки.
🔹Можно сделать игру только на английской языке?
Можно. Но чтобы она попала в каталоге на домен .ru, обязательно нужно локализовать игру на русский.
🔹Что такое РСЯ и с чем его едят?
Регистрация в Рекламной сети Яндекса нужна для подключения монетизации. Чтобы это сделать, перейдите в консоли во вкладку «Статистика РСЯ» и нажмите «Подключить монетизацию». Далее заполните анкету и отправьте заявку на участие.
🔹Куда будут выводиться деньги?
Вознаграждение в российских рублях приходит автоматически на банковский счёт или на карту ЮMoney при достижении порога выплат в течение 20 рабочих дней следующего месяца. Подробнее в Справке.
🔹Можно оспорить замечания модерации?
Обсудить с модераторами результат проверки можно, для этого нужно написать на почту [email protected], продублировав историю сообщений.
🔹Сколько в среднем зарабатывают на Яндекс Играх? Какие игры сейчас делать, что самое популярное?
Все игры уникальны, поэтому показатели дохода могут отличаться. Вознаграждение с игры зависит от её популярности и количества игровых онлайн-сессий. Популярность же оценивается по рейтингу, количеству заходов в игру и возвращений к ней. Чем выше качество, тем популярнее игра — это привлечёт новую аудиторию, что может увеличить доход.
Чтобы определится с жанром игры, советуем посмотреть наше исследование про популярные жанры игр среди пользователей России.
🔹В каких странах больше игроков?
Сейчас 85% аудитории на платформе — русскоязычные, но международный трафик растет постоянно, поэтому рекомендуем перевести игру и на другие языки. Список самых популярных — в блоге.
👍17🔥4❤3
💌 Ваши акции — это валентинки
Готовьте тематические события ко Дню всех влюбленных заранее, чтобы с 10 по 14 февраля получить еще больше трафика.
Ваша игра попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
Акции ко Дню всех влюбленных пройдут с 10 по 14 февраля включительно.
😻 Что нужно сделать?
1. Придумайте промоакцию. Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте
бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции» в консоли разработчика. Добавьте туда название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней, так что подстройте время своей акции под праздник любви.
3. Дождитесь модерации события, обычно она занимает 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций и посмотрите наш пост о правилах проведения акций в блоге.
Готовьте тематические события ко Дню всех влюбленных заранее, чтобы с 10 по 14 февраля получить еще больше трафика.
Ваша игра попадет в раздел «Скидки и акции» на платформе. Игры из этого раздела получают бейдж «Акция» в ленте игр и на странице «Мои игры».
Акции ко Дню всех влюбленных пройдут с 10 по 14 февраля включительно.
😻 Что нужно сделать?
1. Придумайте промоакцию. Например, организуйте турнир с призами, сделайте скидку на внутриигровую валюту, придумайте тематическую локацию, разыграйте
бонусы.
2. Создайте событие в разделе «Промоакции» в консоли разработчика. Добавьте туда название, описание, обложку, и укажите начало и конец акции. Максимальная длина события — 10 дней, так что подстройте время своей акции под праздник любви.
3. Дождитесь модерации события, обычно она занимает 3-5 рабочих дней. Планируйте работу над промоакцией с учетом времени на проверку и исправление возможных ошибок.
🎁 Какие бонусы можно разыгрывать?
Призы могут быть только внутриигровыми. Сделайте скидку на бонусную валюту, уникальные скины для персонажей или лимитированные игровые отметки.
🔹 Читайте в Справке документацию о проведении акций и посмотрите наш пост о правилах проведения акций в блоге.
👍6❤2🔥1
Календарь акционных событий c февраля по июль на 2023 год
Готовим акции для влюбленных и специальные предложения ко Дню видеоигр. Составили примерный календарь акционных событий Яндекс Игр на полгода, чтобы заранее знать, что и когда отмечать.
Подробнее об организации акций в играх читайте в Справке.
▫️10–14 февраля: День Влюбленных
▫️22 февраля–8 марта: 23+8
▫️31 марта–2 апреля: День смеха
▫️28 апреля–1 мая: День весны
▫️19–24 мая: День Видеоигр
▫️16–19 июня: Летние акции
▫️13–16 июля: Международный день головоломки
Сохраняйте календарь и планируйте внутриигровые события!
Готовим акции для влюбленных и специальные предложения ко Дню видеоигр. Составили примерный календарь акционных событий Яндекс Игр на полгода, чтобы заранее знать, что и когда отмечать.
Подробнее об организации акций в играх читайте в Справке.
▫️10–14 февраля: День Влюбленных
▫️22 февраля–8 марта: 23+8
▫️31 марта–2 апреля: День смеха
▫️28 апреля–1 мая: День весны
▫️19–24 мая: День Видеоигр
▫️16–19 июня: Летние акции
▫️13–16 июля: Международный день головоломки
Сохраняйте календарь и планируйте внутриигровые события!
👍24🔥5
Заработал более полумиллиона с реферальной программой Яндекс Игр
Рома, разработчик игры Слова из слова, заработал в декабре 552 тысячи рублей с реферальной программой. Мы с ним поговорили и узнали, как разработчику повысить доход и продвинуть игры.
С 2019 года Рома опубликовал на Яндекс Играх 20 проектов, начал их продвижение в Яндекс Директе без реферальной программы. Бюджеты были небольшие, рисковать не хотелось. Когда узнал о программе из новостей, то сразу же подключил и начал наблюдать.
Результаты говорили сами за себя, и Рома увеличил бюджет, чтобы повысить доход. В декабре он потратил на рекламу 474 тысячи рублей, а от Яндекс Дистрибуции через реферальную программу получил чуть более миллиона рублей.
💬 «Я бы посоветовал экспериментировать с разными рекламными кампаниями, пока не найдёшь оптимальную. Плюс надо понимать, что каждой рекламной кампании надо минимум 2 недели, чтобы настроиться на нужную аудиторию. Не нужно ждать быстрой отдачи от реферальной программы, это долгий, но в итоге прибыльный процесс», — советует Рома.
Повторить успех — просто. Подача заявки на программу займет несколько минут, и это не только может сэкономить вам деньги на рекламу, но и поможет заработать на своих проектах. Вы заработаете на привлеченных пользователей даже тогда, когда они будут играть в игры других разработчиков.
Переходите на сайт реферальной программы и кликайте на кнопку «Подать заявку»: https://clck.ru/33UaJB
Сейчас в программе могут участвовать только юридические лица или индивидуальные предприниматели.
Рома, разработчик игры Слова из слова, заработал в декабре 552 тысячи рублей с реферальной программой. Мы с ним поговорили и узнали, как разработчику повысить доход и продвинуть игры.
С 2019 года Рома опубликовал на Яндекс Играх 20 проектов, начал их продвижение в Яндекс Директе без реферальной программы. Бюджеты были небольшие, рисковать не хотелось. Когда узнал о программе из новостей, то сразу же подключил и начал наблюдать.
Результаты говорили сами за себя, и Рома увеличил бюджет, чтобы повысить доход. В декабре он потратил на рекламу 474 тысячи рублей, а от Яндекс Дистрибуции через реферальную программу получил чуть более миллиона рублей.
💬 «Я бы посоветовал экспериментировать с разными рекламными кампаниями, пока не найдёшь оптимальную. Плюс надо понимать, что каждой рекламной кампании надо минимум 2 недели, чтобы настроиться на нужную аудиторию. Не нужно ждать быстрой отдачи от реферальной программы, это долгий, но в итоге прибыльный процесс», — советует Рома.
Повторить успех — просто. Подача заявки на программу займет несколько минут, и это не только может сэкономить вам деньги на рекламу, но и поможет заработать на своих проектах. Вы заработаете на привлеченных пользователей даже тогда, когда они будут играть в игры других разработчиков.
Переходите на сайт реферальной программы и кликайте на кнопку «Подать заявку»: https://clck.ru/33UaJB
Сейчас в программе могут участвовать только юридические лица или индивидуальные предприниматели.
🤯15👍6🔥4