Поговорила с IQ.HSE о нашей книге и своей главе в ней, которая называется «Настройка собеседника: интеракционные барьеры в телефонном разговоре с роботом» (напоминаю, что книгу можно скачать). Рассказываю, как изучают взаимодействие с компьютерными агентами, какие сложности возникают у разработчиков и кто виноват в сбоях, а также советую людям быть терпеливее в общении с роботами, а роботам — перестать притворяться умными.
https://iq.hse.ru/news/420265428.html
https://iq.hse.ru/news/420265428.html
Вслед за Хайдеггером, мы привыкли повторять, что «в сущности технологии нет ничего технологического». Но иногда хочется добавить: «… и человеческого тоже!» Некоторые варианты использования биометрических систем придуманы как будто, чтобы иллюстрировать этот тезис.
Особенно ярко это проявляется в области миграционной политики. Например, из-за того, что в 2002-2014 годы Дания содержала военный контингент в Афганистане, ей пришлось столкнуться с потоком беженцев из этой страны. Для получения убежища кандидату должно быть не больше 18 лет, иначе она/он не попадает под действие закона о защите несовершеннолетних.
Помимо прочих инструментов для установления возраста кандидата используется face recognition. И вы не представляете, но она существенно чаще выдает именно 19 лет! Причем о точности оценок алгоритма говорить не приходится. Были случаи, когда близнецам в 2017 году присваивался разный возраст, а один датский журналист оказался, по мнению алгоритмов, в списке афганских террористов. К тому же вердикт машины используется как окончательное решение, которое не может быть оспорено даже документами и заверениями близких родственников.
«Тело никогда не врет» – отвечает миграционная служба, воспроизводя колониальную максимуму. Однако тут стоит вспомнить, что обучение алгоритмов выстраивается на схожем материале. Производители технологий по распознаванию лиц не стесняются, когда говорят, что для того, чтобы, например, отличать азиатов, машину нужно сначала натренировать на азиатах, и так далее. На что натренирована датская система распознавания лиц и определения возраста среди афганских подростков, если она помогает отказывать в убежище? "Все выводы на нашем канале вы делаете сами".
Вот тут кстати можно почитать о «суровых» законах, которые вводились в 2018 году в Дании по отношению к мусульманским гетто.
Особенно ярко это проявляется в области миграционной политики. Например, из-за того, что в 2002-2014 годы Дания содержала военный контингент в Афганистане, ей пришлось столкнуться с потоком беженцев из этой страны. Для получения убежища кандидату должно быть не больше 18 лет, иначе она/он не попадает под действие закона о защите несовершеннолетних.
Помимо прочих инструментов для установления возраста кандидата используется face recognition. И вы не представляете, но она существенно чаще выдает именно 19 лет! Причем о точности оценок алгоритма говорить не приходится. Были случаи, когда близнецам в 2017 году присваивался разный возраст, а один датский журналист оказался, по мнению алгоритмов, в списке афганских террористов. К тому же вердикт машины используется как окончательное решение, которое не может быть оспорено даже документами и заверениями близких родственников.
«Тело никогда не врет» – отвечает миграционная служба, воспроизводя колониальную максимуму. Однако тут стоит вспомнить, что обучение алгоритмов выстраивается на схожем материале. Производители технологий по распознаванию лиц не стесняются, когда говорят, что для того, чтобы, например, отличать азиатов, машину нужно сначала натренировать на азиатах, и так далее. На что натренирована датская система распознавания лиц и определения возраста среди афганских подростков, если она помогает отказывать в убежище? "Все выводы на нашем канале вы делаете сами".
Вот тут кстати можно почитать о «суровых» законах, которые вводились в 2018 году в Дании по отношению к мусульманским гетто.
Осень у меня выдалась подкастная, так что плоды пожинаю до сих пор.
Наконец-то подоспел выпуск одного из подкастов медузы "Так и будет", где мы обсуждали 50 оттенков виртуальной реальности. Прелесть этого выпуска в разнообразии точек зрения: ведущий Даниил Дугаев задавал сложные и порой каверзные вопросы, практик-разработчик (и директор) Илья Симонов делился реальным опытом, а я призывала экспертизу социальных исследований технологий. Мне очень понравился такой формат, получилось увлекательно.
А вот детали из описания:
🤖 04:15 Большой шлем. Где и как используют технологию виртуальной реальности сейчас? Почему она все еще не стала мейнстримом? Когда наконец станет? И что для этого нужно?
🤮 08:25 Нас всех тошнит. Почему виртуальные миры все еще не похожи на реальный? С какими проблемами сталкиваются те, кто ими пользуется? Можно ли это исправить?
👨⚕️ 22:04 Симулятор хирурга. Заводы, школы, больницы, выставки — где виртуальная реальность активно применяется уже сейчас? Для каких целей? А что будет через двадцать лет?
👩💻30:45 Не выходи из комнаты. Возможно ли отказаться от привычной нам жизни и заменить ее на виртуальную? Или баланс все же необходим? И зависит ли это от уровня развития техники?
🕶 37:47 The Matrix has you. Какова вероятность, что мы уже живем в симуляции? Возможно ли не заметить границу между виртуальностью и реальностью? Где заканчиваются технологическое вопросы и начинаются философские?
Наконец-то подоспел выпуск одного из подкастов медузы "Так и будет", где мы обсуждали 50 оттенков виртуальной реальности. Прелесть этого выпуска в разнообразии точек зрения: ведущий Даниил Дугаев задавал сложные и порой каверзные вопросы, практик-разработчик (и директор) Илья Симонов делился реальным опытом, а я призывала экспертизу социальных исследований технологий. Мне очень понравился такой формат, получилось увлекательно.
А вот детали из описания:
🤖 04:15 Большой шлем. Где и как используют технологию виртуальной реальности сейчас? Почему она все еще не стала мейнстримом? Когда наконец станет? И что для этого нужно?
🤮 08:25 Нас всех тошнит. Почему виртуальные миры все еще не похожи на реальный? С какими проблемами сталкиваются те, кто ими пользуется? Можно ли это исправить?
👨⚕️ 22:04 Симулятор хирурга. Заводы, школы, больницы, выставки — где виртуальная реальность активно применяется уже сейчас? Для каких целей? А что будет через двадцать лет?
👩💻30:45 Не выходи из комнаты. Возможно ли отказаться от привычной нам жизни и заменить ее на виртуальную? Или баланс все же необходим? И зависит ли это от уровня развития техники?
🕶 37:47 The Matrix has you. Какова вероятность, что мы уже живем в симуляции? Возможно ли не заметить границу между виртуальностью и реальностью? Где заканчиваются технологическое вопросы и начинаются философские?
Meduza
«Надел очки и собрал консилиум в грязной зоне». Когда и где нам пригодится виртуальная реальность? — Meduza
Этот подкаст раньше выходил на «Медузе», а сейчас его выпускает студия «Техника речи». Теперь вы можете послушать его на сайте студии и на платформах для подкастов: Apple Podcasts, Google Podcasts, Castbox, «Яндекс.Музыка» и других.
Всем привет! Сегодня у нас гостевой пост от @BeetTheCoven про бездомных и цифровые технологии
Недавно моего друга повергло в трепет упоминание о том, что многие бездомные достаточно часто пользуются как минимум телефонами и как максимум интернетом. В пример привожу кейс: мужчина 32 лет, 5 лет назад выгнали из дома, жил где придется: на кузне, в монастыре, на фермах. Через Пикабу познакомился с человеком, который предложил ему охранять заброшенную дачу под Москвой за проживание. Сейчас он зарабатывает на жизнь кузнечным делом и стримингом игр на своем ноутбуке. В стриминг он вкладывается как в проект, который должен будет помочь ему добывать средства и для выживания и даже реализации (оборудование для кузнечного дела, например).
Многие типы бездомных из попсового “Street Corner Society” до сих пор актуальны, но такой бездомный, который может оптимизировать социальные контакты за счет возможности мгновенной передачи информации (занять у знакомых из других городов), да еще и заниматься подобием попрошайничества онлайн (во время своих стримов он часто упоминает свое положение), возможен лишь в нашем веке при современном дешевом интернете. Неожиданно, но насколько это типичный кейс?
в 2017 года в Атланте опросник бездомных показал, более 60% опрошенных имеют свой постоянный мобильный телефон и пользуются интернетом. А у нас? В России аналогичное исследование я не нашел, но если судить по бездомным которые приходят в Ночлежку - контринтуитивно цифры будут аналогичными. Бездомные имеют и активно пользуются телефоном, чтобы, например, звонить в социальные службы, справляться на счет работы, узнавать расписание и т.п. Но цифра помогает бездомным и в их обычной жизни, они звонят родственникам (в том числе по скайпу), ведут странички в соцсетях (в ВК есть несколько групп с бездомными) играют в игры и даже делают фото на память. Разумеется далеко не все бездомные имеют современный смартфон, но в последнее время производство телефонов разрослось и удешевилось, достать старый телефон часто не проблема, а интернет можно словить, например через бесплатный вай фай, стоя у входа в кафе.
Это лишний раз показывает насколько взгляд среднего городского жителя, взгляд человека который не рассматривает интернет как ценный ресурс, отличается от взгляда бездомного. Именно взгляду последнего посвящено исследование, которое в данный момент проводит ЦНСИ в Петербурге, с участием вашего покорного слуги.
В рамках нашего исследования бездомным раздали смартфоны с симками, которые синхронизированы с облаком. Все фотографии, сделанные на такой телефон, передаются в облако; каждую неделю бездомные получают за это плату. В процессе исследования мы также берем интервью, занимаемся анализом фотографий вместе с самими бездомными. Первоочередная цель - посмотреть на повседневность глазами бездомного, а также исследовать гендерные аспекты бездомности. Благодаря чуду мгновенной и дешевой фотографии у нас есть возможность буквально посмотреть на тот же мир другими глазами, а общий опыт - мощное оружие в борьбе со стереотипами - основными врагами бездомного человека.
Недавно моего друга повергло в трепет упоминание о том, что многие бездомные достаточно часто пользуются как минимум телефонами и как максимум интернетом. В пример привожу кейс: мужчина 32 лет, 5 лет назад выгнали из дома, жил где придется: на кузне, в монастыре, на фермах. Через Пикабу познакомился с человеком, который предложил ему охранять заброшенную дачу под Москвой за проживание. Сейчас он зарабатывает на жизнь кузнечным делом и стримингом игр на своем ноутбуке. В стриминг он вкладывается как в проект, который должен будет помочь ему добывать средства и для выживания и даже реализации (оборудование для кузнечного дела, например).
Многие типы бездомных из попсового “Street Corner Society” до сих пор актуальны, но такой бездомный, который может оптимизировать социальные контакты за счет возможности мгновенной передачи информации (занять у знакомых из других городов), да еще и заниматься подобием попрошайничества онлайн (во время своих стримов он часто упоминает свое положение), возможен лишь в нашем веке при современном дешевом интернете. Неожиданно, но насколько это типичный кейс?
в 2017 года в Атланте опросник бездомных показал, более 60% опрошенных имеют свой постоянный мобильный телефон и пользуются интернетом. А у нас? В России аналогичное исследование я не нашел, но если судить по бездомным которые приходят в Ночлежку - контринтуитивно цифры будут аналогичными. Бездомные имеют и активно пользуются телефоном, чтобы, например, звонить в социальные службы, справляться на счет работы, узнавать расписание и т.п. Но цифра помогает бездомным и в их обычной жизни, они звонят родственникам (в том числе по скайпу), ведут странички в соцсетях (в ВК есть несколько групп с бездомными) играют в игры и даже делают фото на память. Разумеется далеко не все бездомные имеют современный смартфон, но в последнее время производство телефонов разрослось и удешевилось, достать старый телефон часто не проблема, а интернет можно словить, например через бесплатный вай фай, стоя у входа в кафе.
Это лишний раз показывает насколько взгляд среднего городского жителя, взгляд человека который не рассматривает интернет как ценный ресурс, отличается от взгляда бездомного. Именно взгляду последнего посвящено исследование, которое в данный момент проводит ЦНСИ в Петербурге, с участием вашего покорного слуги.
В рамках нашего исследования бездомным раздали смартфоны с симками, которые синхронизированы с облаком. Все фотографии, сделанные на такой телефон, передаются в облако; каждую неделю бездомные получают за это плату. В процессе исследования мы также берем интервью, занимаемся анализом фотографий вместе с самими бездомными. Первоочередная цель - посмотреть на повседневность глазами бездомного, а также исследовать гендерные аспекты бездомности. Благодаря чуду мгновенной и дешевой фотографии у нас есть возможность буквально посмотреть на тот же мир другими глазами, а общий опыт - мощное оружие в борьбе со стереотипами - основными врагами бездомного человека.
10 декабря прошла ежегодная церемония The Game Awards 2020 – Оскар в мире игр. Наши коллеги собрались за круглым столом, чтобы поделиться впечатлениями от церемонии и обсудить, как изменилась игровая индустрия в условиях пандемии. На удивление разговор шел не только про сами игры, но и про развитие технологий, и VR в частности, про профессиональные трудности, с которым пришлось столкнуться разработчикам, и многое другое.
Ниже конспект ключевых тем с тайм-кодами:
🎯 Почему 2020 год – один из лучших годов для видеоигр за последнее время
🧩 С какими проблемами столкнулись гейм-дизайнеры? Почему гейм-дизайнерам было трудно перейти на удаленку во время пандемии?
🎮 PlayStation 5 – последняя игровая консоль? Что будет после них?
🌅 Следующее десятилетие – время стремительного развития AR и VR?
🔫 Какую роль в распространении AR/VR сыграют игры? И почему пока VR игры чаще проходят в Youtube («я пройду это на ютубе»)?
🕹 Какие игры лучше подходят для AR/VR-форматов?
👨👩👧👦 Как объясняется всплеск социальных игр? История того, как в номинации Best Mobile Game выиграла игра, которая была выпущена два года назад.
... и многое другое!
Ниже конспект ключевых тем с тайм-кодами:
🎯 Почему 2020 год – один из лучших годов для видеоигр за последнее время
🧩 С какими проблемами столкнулись гейм-дизайнеры? Почему гейм-дизайнерам было трудно перейти на удаленку во время пандемии?
🎮 PlayStation 5 – последняя игровая консоль? Что будет после них?
🌅 Следующее десятилетие – время стремительного развития AR и VR?
🔫 Какую роль в распространении AR/VR сыграют игры? И почему пока VR игры чаще проходят в Youtube («я пройду это на ютубе»)?
🕹 Какие игры лучше подходят для AR/VR-форматов?
👨👩👧👦 Как объясняется всплеск социальных игр? История того, как в номинации Best Mobile Game выиграла игра, которая была выпущена два года назад.
... и многое другое!
YouTube
GameTalk #1: «Тренды игровой индустрии»
Утром 11 декабря завершилась ежегодная церемония The Game Awards 2020 - Оскар в мире игр. Мы по горячим следам решили собраться в пятницу за круглым столом и обсудить вместе итоги голосования и другие новости самой крупной медиаиндустрии в мире.
Какие новые…
Какие новые…
Третьего дня пошел на празднование дня рождения. На вечеринке встретился с человеком, которого раньше регулярно видел только в прямоугольнике зума. Человек занимал в прямоугольнике достаточно много места и я удивился, когда увидел его: «Вы меньше, чем в зуме!». Собеседник парировал: «А Вы намного больше!». Потом я понял, что кухню, на которой праздновали, я тоже видел в зуме пару раз, но эти два образа с трудом соотнеслись в моей голове: офф-кухня была огромной в отличие от зум-кухни.
Forwarded from любим интернет каждый день (poli kolozaridi)
у нас вышла книжка!
то есть не совсем книжка, а сборник.
это занятия первой и второй онлайн-школ клуба, посвящённые истории интернета и сопредельным темам. называется прямолинейно: «Как изучать историю интернета? Методы, подходы, идеи»
её можно бесплатно скачать на платформе Ridero, читать в библиотеке bookmate, купить бумажный вариант на Озоне или опять же в Ridero.
мы много говорили об истории в этом году, устроили серию семинаров, где обсуждали эмпирические работы в области internet histories, продолжаем заниматься собственными проектами — историей интернета в Томске, историей веба. и когда студенты магистерской программы ВШЭ «Трансмедийное производство в цифровых индустриях» предложили нам сделать книжку (в рамках вышкинского курса о цифровом книгоиздании), мы решили, что книга должна быть об этой главной теме года
вместе мы собрали занятия, материалы которых помогут, как нам кажется, думать об истории интернета и веба как об области исследований — а не политических спекуляций или публицистических обобщений (см. семинар о книге «Битва за рунет»).
в книге есть:
* лекция социолога Романа Абрамова об истории интернета как объекте исследований
* лекции Валери Шафер и Кристиана Сэндвига об internet histories и infrastructure studies
* лекция Дениса Сивкова об STS — междисциплинарной области, откуда исследователи истории интернета берут идеи и концептуальные ходы (ещё из media studies берут тоже)
* лекция Николая Руденко об акторно-сетевой теории — и хотя не всякая сеть (net) это сеть (актор-сеть), об интернете может быть продуктивно думать таким образом
* лекция Александра Широкова об анализе контровёрз — то есть споров о том, как устроена действительность
а ещё — методологические тексты: как именно изучать историю интернета в городе (опыт клуба любителей), глубинное интервью, цифровая этнография и этика в интернет-исследованиях
все тексты были повторно отредактированы и снабжены аккуратной библиографией.
достаточно ли прочесть эту книгу, чтоб сразу пойти проводить исследование в области истории интернета?
конечно, нет.
а можно ли провести исследование, не читав книгу?
тоже нет, и поэтому книга кажется нам удачной затеей — в ней коротко, но со ссылками, изложены основные способы думать об истории интернета, которые можно увидеть в профильном журнале Internet Histories и в книгах на эту тему.
а ещё — скоро каникулы, и наконец-то снова будет время на чтение. так что момент для выхода книги самый подходящий
огромное спасибо команде проекта — Сабине Балишян, Эдуарду Бурмистрову, Ивану Лебедеву и Александре Тюриной — за то, что книжка вышла, несмотря на всю суету предновогоднего времени.
то есть не совсем книжка, а сборник.
это занятия первой и второй онлайн-школ клуба, посвящённые истории интернета и сопредельным темам. называется прямолинейно: «Как изучать историю интернета? Методы, подходы, идеи»
её можно бесплатно скачать на платформе Ridero, читать в библиотеке bookmate, купить бумажный вариант на Озоне или опять же в Ridero.
мы много говорили об истории в этом году, устроили серию семинаров, где обсуждали эмпирические работы в области internet histories, продолжаем заниматься собственными проектами — историей интернета в Томске, историей веба. и когда студенты магистерской программы ВШЭ «Трансмедийное производство в цифровых индустриях» предложили нам сделать книжку (в рамках вышкинского курса о цифровом книгоиздании), мы решили, что книга должна быть об этой главной теме года
вместе мы собрали занятия, материалы которых помогут, как нам кажется, думать об истории интернета и веба как об области исследований — а не политических спекуляций или публицистических обобщений (см. семинар о книге «Битва за рунет»).
в книге есть:
* лекция социолога Романа Абрамова об истории интернета как объекте исследований
* лекции Валери Шафер и Кристиана Сэндвига об internet histories и infrastructure studies
* лекция Дениса Сивкова об STS — междисциплинарной области, откуда исследователи истории интернета берут идеи и концептуальные ходы (ещё из media studies берут тоже)
* лекция Николая Руденко об акторно-сетевой теории — и хотя не всякая сеть (net) это сеть (актор-сеть), об интернете может быть продуктивно думать таким образом
* лекция Александра Широкова об анализе контровёрз — то есть споров о том, как устроена действительность
а ещё — методологические тексты: как именно изучать историю интернета в городе (опыт клуба любителей), глубинное интервью, цифровая этнография и этика в интернет-исследованиях
все тексты были повторно отредактированы и снабжены аккуратной библиографией.
достаточно ли прочесть эту книгу, чтоб сразу пойти проводить исследование в области истории интернета?
конечно, нет.
а можно ли провести исследование, не читав книгу?
тоже нет, и поэтому книга кажется нам удачной затеей — в ней коротко, но со ссылками, изложены основные способы думать об истории интернета, которые можно увидеть в профильном журнале Internet Histories и в книгах на эту тему.
а ещё — скоро каникулы, и наконец-то снова будет время на чтение. так что момент для выхода книги самый подходящий
огромное спасибо команде проекта — Сабине Балишян, Эдуарду Бурмистрову, Ивану Лебедеву и Александре Тюриной — за то, что книжка вышла, несмотря на всю суету предновогоднего времени.
ridero.ru
Как изучать историю интернета?
Книга "Как изучать историю интернета?" - - Интернет не всегда был таким, как сейчас. Более того, в разных странах он разный: отличаются стоимости тарифов, скорости, технологические решения, гос
О новогодних алгоритмах
Мы все чаще стараемся перекладывать проблему выбора на алгоритмы. Например, в экстренном случае беспилотный автомобиль выберет сам, кого придется сбить – перебегающую по пешеходному переходу собаку или выскочившую на красный свет пожилую женщину, – руководствуясь обобщенными приоритетами (вот тут, кстати, можете поучаствовать в их конструировании).
Похожая ситуация в области судопроизводства. По идее, алгоритму не должно составлять труда изучить все законы и судебные прецеденты, чтобы выносить наиболее объективные решения. Хотя, например, в той же Франции с 2016 года действует запрет на использование искусственного интеллекта для оценки судебных решений.
Однако в каждом из этих примеров интуитивно ощущается недостаток «объективности» алгоритмов. Всегда остается риск, что в алгоритм может закрасться ошибка или чье-то предвзятое отношение, из-за чего «объективные» неправильные вердикты станут неоспоримыми.
В очередной раз об этом напомнил Тайный Санта. В Telegram, например, есть бот, который помогает автоматизировать анонимное распределение, кто кому дарит подарки. Надо признаться, очень удобная штука, работает хорошо. Однако затем всплывает неожиданный сценарий монетизации сервиса – узнать за дополнительную плату имя того, кто будет дарить тебе подарок.
Ну вот, опять доверились алгоритму, а он взял нас и продал! «Хо-хо-хо, всё тайное становится явным!» – как бы говорит нам Тайный Санта.
Мы все чаще стараемся перекладывать проблему выбора на алгоритмы. Например, в экстренном случае беспилотный автомобиль выберет сам, кого придется сбить – перебегающую по пешеходному переходу собаку или выскочившую на красный свет пожилую женщину, – руководствуясь обобщенными приоритетами (вот тут, кстати, можете поучаствовать в их конструировании).
Похожая ситуация в области судопроизводства. По идее, алгоритму не должно составлять труда изучить все законы и судебные прецеденты, чтобы выносить наиболее объективные решения. Хотя, например, в той же Франции с 2016 года действует запрет на использование искусственного интеллекта для оценки судебных решений.
Однако в каждом из этих примеров интуитивно ощущается недостаток «объективности» алгоритмов. Всегда остается риск, что в алгоритм может закрасться ошибка или чье-то предвзятое отношение, из-за чего «объективные» неправильные вердикты станут неоспоримыми.
В очередной раз об этом напомнил Тайный Санта. В Telegram, например, есть бот, который помогает автоматизировать анонимное распределение, кто кому дарит подарки. Надо признаться, очень удобная штука, работает хорошо. Однако затем всплывает неожиданный сценарий монетизации сервиса – узнать за дополнительную плату имя того, кто будет дарить тебе подарок.
Ну вот, опять доверились алгоритму, а он взял нас и продал! «Хо-хо-хо, всё тайное становится явным!» – как бы говорит нам Тайный Санта.
Google Docs
000.jpeg
Мифический отец-основатель исследований инноваций Йозеф Шумпетер известен как человек, который полагал, что экономическое развитие происходит за счет креативных разрывов с прошлым. Только вырвавшись из круга сансары устоявшихся бизнес-процессов можно начать создавать нечто, что двинет мир к неожиданному и кажется более эффективному будущему. В этой картине мира мало места тому, а что происходит с прошлым? Если все теперь основано на креативных рывках, то что происходит с тем, что привычно и устоялось?
Более реальным ответом будет то, что это прошлое соседствует с подобными рывками. Даже когда «будущее» уже наступило и инновации встроены в относительно-стабильные бизнес-процессы, «прошлое», которое они переосмыслили, все еще остается живым и вполне устойчивым. Но бывает и так, что это «будущее» даже производит «прошлое», подталкивает и поддерживает его. Вот такие мысли преследовали меня, когда я узнал от знакомого, что сервис цифровых книг Bookmate купил (3 года назад уже!) часть независимого издательства Individuum.
Вы же знаете этот миф, что цифра убивает аналог: с приходом mp3 люди больше не слушают винил, с приходом электронных книг люди больше не читают бумажных книг. Этот миф подтверждается не повсеместно: и в случае Individuum цифровые книги не только заставляют распрощаться с бумажными, но, наоборот, вкладываются в них (причем в оригинальный контент, судя по заявлениям в медиа). Потому что в мире цифрового шума, говорит представитель цифрового сервиса, человек иногда просто хочет сесть и почитать <бумажную книгу>.
PS I. На такой гармоничной ноте, соответствующей предновогоднему настроению, можно было бы и закончить. Но нельзя не упомянуть, что в этом году Individuum реализовали перформанс, о котором многие втайне мечтали (в т.ч. мы в команде Wrongtech!), но так и не сделали: перевели часть книги про (иронично!) автоматизацию труда с помощью Яндекс.Переводчика (я пока до книги нормально не добрался, но, полистав пару страниц, уже нашел опечатки и проблемные места, но, вероятно, я слишком цифрохондричен). Так что, возможно, вклад цифровой книги в бумажные был лишь хитрой тактикой, чтобы расширить влияние алгоритмов на нашу жизнь и привести к повсеместному цифропокалипсу!
PS II. Впрочем, они перевели также великого и тонкого Чарли Кауфмана. Если в мире цифропокалипса будет Чарли Кауфман, то я за такой мир!
Более реальным ответом будет то, что это прошлое соседствует с подобными рывками. Даже когда «будущее» уже наступило и инновации встроены в относительно-стабильные бизнес-процессы, «прошлое», которое они переосмыслили, все еще остается живым и вполне устойчивым. Но бывает и так, что это «будущее» даже производит «прошлое», подталкивает и поддерживает его. Вот такие мысли преследовали меня, когда я узнал от знакомого, что сервис цифровых книг Bookmate купил (3 года назад уже!) часть независимого издательства Individuum.
Вы же знаете этот миф, что цифра убивает аналог: с приходом mp3 люди больше не слушают винил, с приходом электронных книг люди больше не читают бумажных книг. Этот миф подтверждается не повсеместно: и в случае Individuum цифровые книги не только заставляют распрощаться с бумажными, но, наоборот, вкладываются в них (причем в оригинальный контент, судя по заявлениям в медиа). Потому что в мире цифрового шума, говорит представитель цифрового сервиса, человек иногда просто хочет сесть и почитать <бумажную книгу>.
PS I. На такой гармоничной ноте, соответствующей предновогоднему настроению, можно было бы и закончить. Но нельзя не упомянуть, что в этом году Individuum реализовали перформанс, о котором многие втайне мечтали (в т.ч. мы в команде Wrongtech!), но так и не сделали: перевели часть книги про (иронично!) автоматизацию труда с помощью Яндекс.Переводчика (я пока до книги нормально не добрался, но, полистав пару страниц, уже нашел опечатки и проблемные места, но, вероятно, я слишком цифрохондричен). Так что, возможно, вклад цифровой книги в бумажные был лишь хитрой тактикой, чтобы расширить влияние алгоритмов на нашу жизнь и привести к повсеместному цифропокалипсу!
PS II. Впрочем, они перевели также великого и тонкого Чарли Кауфмана. Если в мире цифропокалипса будет Чарли Кауфман, то я за такой мир!
К любой технологии прилагается инструкция по применению. На примере копировальной машины Xerox мы уже рассказывали, что порой инструкции остаются довольно непонятными и поэтому технология попадает в неожиданные сценарии использования. Однако особую радость вызывают ситуации, когда пользователи и вовсе забивают на инструкции и открывают новые варианты применения уже известным устройствам. Наверное, ещё никто так ненавидел лопаты, как этот мужик. К тому же +1 эффектное применение огнемёта.
Немного ИТОГОВ 2020
Главный итог - это наши "Приключения...". Мы завершили трехлетний проект летом этого года и продолжаем делиться с вами тем, что мы делаем, наблюдаем, исследуем, замечаем.
Чтобы вспомнить самые классные посты канала, мы предлагали свои подборки топов. Такие подборки предлагали Костя, Коля и Лиля.
"Заходят однажды социолог, искусствовед и инженер в бар. Кто из них вероятнее всего террорист?" — это начало самого популярного поста этого года. Это заметка Коли про книгу "Engineers of Jihad"!
Вопреки пандемии и изоляции мы продолжали участвовать в академических и научно-популярных мероприятиях: публиковали статьи в журналах и тексты в медиа, записывали подкасты и видео-курсы, преподавали студентам в университетах и на школах, давали интервью и участвовали в экспертных сессиях, выигрывали новые гранты и отчитывались по старым, принимали вступительные экзамены и консультировали студентов, делали открытые лекции и закрытые семинары... да и чего мы только не делали! И в 2021 планируем продолжать в комфортном для нас режиме.
С новым годом, друзья! Пусть 2021год будет увлекательным и вдохновляющим, а технологии - дружелюбными и гуманными.
Главный итог - это наши "Приключения...". Мы завершили трехлетний проект летом этого года и продолжаем делиться с вами тем, что мы делаем, наблюдаем, исследуем, замечаем.
Чтобы вспомнить самые классные посты канала, мы предлагали свои подборки топов. Такие подборки предлагали Костя, Коля и Лиля.
"Заходят однажды социолог, искусствовед и инженер в бар. Кто из них вероятнее всего террорист?" — это начало самого популярного поста этого года. Это заметка Коли про книгу "Engineers of Jihad"!
Вопреки пандемии и изоляции мы продолжали участвовать в академических и научно-популярных мероприятиях: публиковали статьи в журналах и тексты в медиа, записывали подкасты и видео-курсы, преподавали студентам в университетах и на школах, давали интервью и участвовали в экспертных сессиях, выигрывали новые гранты и отчитывались по старым, принимали вступительные экзамены и консультировали студентов, делали открытые лекции и закрытые семинары... да и чего мы только не делали! И в 2021 планируем продолжать в комфортном для нас режиме.
С новым годом, друзья! Пусть 2021год будет увлекательным и вдохновляющим, а технологии - дружелюбными и гуманными.
Время для трогательных новогодних историй про разработчиков!
Я не перестаю удивляться тому, как уже на протяжении более чем 20 лет продолжает существовать и самое главное развиваться игровое сообщество Героев 3. Это было бы невозможно, если бы в какой-то момент игроки не взяли бы всё в свои руки и не подхватили бы увядающую никому ненужную игру. Но обо всем по порядку.
Дело в том, что права на Героев принадлежат компании Ubisoft, которая уже давно ими не занимается, разве что монтирует игру на мобильные устройства. В этих условиях легальное использование механики и элементов игровой вселенной другими компаниями недопустимо.
Выкрутиться из ситуации получилось, как частенько у нас это бывает в России, за счет неформального объединения разработчиков – HotA Crew, которые, взяв изначальную версию игры 1999 года, адаптировали ее под современную графику, сделали максимально удобной и сбалансированной для профессиональных турниров, а самое интересное – аккуратно вносили в игру новые элементы, в том числе и новые замки, выход одного из которых – Фабрики – ожидался в 2020 году.
И представьте себе с какой болью и сожалением сообщество приняло новость о том, что осенью трагически погиб один из главных участников HotA Crew и ее идейный вдохновитель – Docent Picolan. Многие тогда подумали, что на этом можно поставить крест на продолжении дальнейшей работы, а сама игра со временем постепенно задеревенеет и отомрет.
Однако в канун Нового года пришла другая новость, которая вдохнула в сердца игроков новую надежду. Американский композитор Пол Ромеро, автор оригинальных саундтреков к Героям 3, который ежегодно дает много симфонических концертов по мотивам игры в разных городах России и мира (особенно мне нравится тема Некрополиса, просто мурашища!!!), записал видеообращение и рассказал, что он приложит все усилия, чтобы закончить работу Docent Picolan над музыкальной темой для Фабрики. А значит долгожданное обновление самодельной игры получит частичку тех самых Героев из 90-ых!
С надеждой и светлой грустью, @glazkovk. «Будьте героями и волшебниками!»
Я не перестаю удивляться тому, как уже на протяжении более чем 20 лет продолжает существовать и самое главное развиваться игровое сообщество Героев 3. Это было бы невозможно, если бы в какой-то момент игроки не взяли бы всё в свои руки и не подхватили бы увядающую никому ненужную игру. Но обо всем по порядку.
Дело в том, что права на Героев принадлежат компании Ubisoft, которая уже давно ими не занимается, разве что монтирует игру на мобильные устройства. В этих условиях легальное использование механики и элементов игровой вселенной другими компаниями недопустимо.
Выкрутиться из ситуации получилось, как частенько у нас это бывает в России, за счет неформального объединения разработчиков – HotA Crew, которые, взяв изначальную версию игры 1999 года, адаптировали ее под современную графику, сделали максимально удобной и сбалансированной для профессиональных турниров, а самое интересное – аккуратно вносили в игру новые элементы, в том числе и новые замки, выход одного из которых – Фабрики – ожидался в 2020 году.
И представьте себе с какой болью и сожалением сообщество приняло новость о том, что осенью трагически погиб один из главных участников HotA Crew и ее идейный вдохновитель – Docent Picolan. Многие тогда подумали, что на этом можно поставить крест на продолжении дальнейшей работы, а сама игра со временем постепенно задеревенеет и отомрет.
Однако в канун Нового года пришла другая новость, которая вдохнула в сердца игроков новую надежду. Американский композитор Пол Ромеро, автор оригинальных саундтреков к Героям 3, который ежегодно дает много симфонических концертов по мотивам игры в разных городах России и мира (особенно мне нравится тема Некрополиса, просто мурашища!!!), записал видеообращение и рассказал, что он приложит все усилия, чтобы закончить работу Docent Picolan над музыкальной темой для Фабрики. А значит долгожданное обновление самодельной игры получит частичку тех самых Героев из 90-ых!
С надеждой и светлой грустью, @glazkovk. «Будьте героями и волшебниками!»
VK
Heroes 3: HotA. Официальное сообщество. Запись со стены.
#hota
Друзья,
вероятно, вы ждали поста с иным содержанием, но, увы, на этот раз мы н... Смотрите полностью ВКонтакте.
Друзья,
вероятно, вы ждали поста с иным содержанием, но, увы, на этот раз мы н... Смотрите полностью ВКонтакте.
Доброе январское утро! А у меня вот какие приятности: уже несколько дней пересматриваю этот ролик в полном восторге!
Boston Dynamics научили роботов танцевать, и это уже не про функции, а про (со)творчество. Напишу серьезный пост после праздников, а пока наслаждайтесь!
https://youtu.be/fn3KWM1kuAw
Boston Dynamics научили роботов танцевать, и это уже не про функции, а про (со)творчество. Напишу серьезный пост после праздников, а пока наслаждайтесь!
https://youtu.be/fn3KWM1kuAw
YouTube
Do You Love Me?
Our whole crew got together to celebrate the start of what we hope will be a happier year: Happy New Year from all of us at Boston Dynamics. www.BostonDynamics.com.
Захотелось подкинуть дровишек в ваше новогоднее настроение, а то поди совсем устали от захлебного употребления салатов под какую-нибудь киношную сагу (Гарри Поттера, Властелина Колец, Звездных войн, Бонда – нужное подчеркнуть).
Под Новый год подразделение Google Arts & Culture запустила Blob Opera – эксперимент, демонстрирующий возможности машинного обучения. Оказывается, желтки, которые умеют играть в пляжный волейбол (олды здесь?), могут еще и оперу! Растягивая четырех желатиновых теноров вверх/вниз, влево/вправо, можно получить чистые оперные звучания разных гласных звуков в разных октавах и тональностях. Но и это еще не всё!
Наши крахмальные друзья, и вот тут начинается магия machine learning, могут петь в унисон, подстраивая свои ярко выраженные исполнительские особенности под звучание остальных участников квартета. Для этого использовались семплы настоящих оперных исполнителей: Кристиана Джоэла (тенор), Фредерика Тонга (бас), Джоанны Гэмбл (меццо-сопрано) и Оливии Даутни (сопрано). То есть на основе накопленного «живого» материала студни генерируют общее звучание, которое гармонично раскрывает особенности каждого. Но и это еще не всё!
При желании желешки исполнят для вас новогодние колядки, обработав в оперном звучании общеизвестные мировые хиты (от Jingle Bells до The First Noel). А у вас будет возможность, насобачив им красные колпаки, все это дело записать и отправить друзьям с характерным «прикинь, что вытворяет это заливное!»
Техно-мораль: пока нейромодели учатся у «живых» исполнителей, а целое подразделение разработчиков Гугла отрабатывает замысловатые схемы генерации звуков, нам как конечным пользователям остается лишь ощущать ту легкость, с которой берутся самые сложные ноты. Технически препарированное звучание делает возможным бесконечно долгое исполнение конкретного звука, а магия алгоритмов сшивает все это в нечто благозвучное, чтобы мы тупо просто порадовались. И работает же!
Пс. Бонус-игра: посчитайте, сколько вариантов обозначения оперных клякс использовалось в тексте. Правильные ответы присылайте @nck_rudie
Под Новый год подразделение Google Arts & Culture запустила Blob Opera – эксперимент, демонстрирующий возможности машинного обучения. Оказывается, желтки, которые умеют играть в пляжный волейбол (олды здесь?), могут еще и оперу! Растягивая четырех желатиновых теноров вверх/вниз, влево/вправо, можно получить чистые оперные звучания разных гласных звуков в разных октавах и тональностях. Но и это еще не всё!
Наши крахмальные друзья, и вот тут начинается магия machine learning, могут петь в унисон, подстраивая свои ярко выраженные исполнительские особенности под звучание остальных участников квартета. Для этого использовались семплы настоящих оперных исполнителей: Кристиана Джоэла (тенор), Фредерика Тонга (бас), Джоанны Гэмбл (меццо-сопрано) и Оливии Даутни (сопрано). То есть на основе накопленного «живого» материала студни генерируют общее звучание, которое гармонично раскрывает особенности каждого. Но и это еще не всё!
При желании желешки исполнят для вас новогодние колядки, обработав в оперном звучании общеизвестные мировые хиты (от Jingle Bells до The First Noel). А у вас будет возможность, насобачив им красные колпаки, все это дело записать и отправить друзьям с характерным «прикинь, что вытворяет это заливное!»
Техно-мораль: пока нейромодели учатся у «живых» исполнителей, а целое подразделение разработчиков Гугла отрабатывает замысловатые схемы генерации звуков, нам как конечным пользователям остается лишь ощущать ту легкость, с которой берутся самые сложные ноты. Технически препарированное звучание делает возможным бесконечно долгое исполнение конкретного звука, а магия алгоритмов сшивает все это в нечто благозвучное, чтобы мы тупо просто порадовались. И работает же!
Пс. Бонус-игра: посчитайте, сколько вариантов обозначения оперных клякс использовалось в тексте. Правильные ответы присылайте @nck_rudie
Google Arts & Culture
Blob Opera - Google Arts & Culture
Create your own ML-powered opera song! by David Li with Google Arts &
Culture
Culture
В это трудно поверить, но Shazam – сервис по распознаванию мелодий – существует уже 20 лет. На тот момент целевой аудиторией сервиса выступали слушатели радиостанций, которые могли со своей навороченной черно-белой Nokia 8210 позвонить по номеру 2580, подержать телефон у источника звука в течение 30 секунд, после чего получить SMS (ха-ха) с именем исполнителя и названием композиции.
У такой модели было два недостатка.
Первое – ограниченность репертуара до эфира радиостанций. Были и другие конкуренты, которые научились распознавать топ-чарты. А значит, необходимо было расширять область распознаваемых звуков. Хотя представить себе в 2000 году, что звуки будут доноситься из каждой плойки, было сложно. Лишь через 3 года появится iTunes, лишь через 7 лет выйдет iPhone, а через 8 – App Store.
Второе – «музыка тонет в потоке посторонних шумов и голосов». Для решения этой проблемы понадобился кодировщик, который распознавал звуки «музыки» и отделял их от «шума». Согласитесь, с качеством нашей эстрады порой это сложно сделать, куда уж там алгоритму…
Однако вспомнить сегодня о Shazam и истории его развития в многомиллионный сервис, интегрированный в современные музыкальные практики и индустрию, нам позволил Сбер, который анонсировал выход приложения, которое сможет за 60 секунд по кашлю распознать признаки ковида.
По сути, разработчики предлагают пошазамить кашель (а с ним голос и дыхание). Обращаясь к истории Shazam, можно смело сказать, что первую проблему в этом случае удалось обойти за счет изначального тематического сужения приложения. В фокус рассмотрения попадает только «ковидный кашель», а значит, справляться с распознаванием этого объекта сервис должен хорошо, что однако впоследствии может сильно ограничить дальнейшее использование сервиса для выявления других заболеваний.
А вот с другой проблемой, как мне кажется, придется еще изрядно потрудиться. По словам Сбера, модель обеспечивает вероятность правильного распознавания на уровне 80%. Во многом, как и во всех случаях с ИИ, это обусловлено качеством изначальных данных, на которых обучалась модель. Факт диагностики у пациентов ковида не гарантирует безупречное качество собранного аудиоматериала, к тому же могут быть различные дыхательные особенности, свойственные разным половозрастным группам.
Думаю, это понимают и разработчики, оговариваясь, что их сервис не заменяет медицинский тест ПЦР, а является лишь инструментом ежедневного чекинга на случай распознавания первых симптомов. К тому же модели еще учиться и учиться, и чем больше кашля она послушает, тем будет умнее.
Надеюсь, тем не менее, что модель обойдется без нашего кашля. Не болейте! 🦇
У такой модели было два недостатка.
Первое – ограниченность репертуара до эфира радиостанций. Были и другие конкуренты, которые научились распознавать топ-чарты. А значит, необходимо было расширять область распознаваемых звуков. Хотя представить себе в 2000 году, что звуки будут доноситься из каждой плойки, было сложно. Лишь через 3 года появится iTunes, лишь через 7 лет выйдет iPhone, а через 8 – App Store.
Второе – «музыка тонет в потоке посторонних шумов и голосов». Для решения этой проблемы понадобился кодировщик, который распознавал звуки «музыки» и отделял их от «шума». Согласитесь, с качеством нашей эстрады порой это сложно сделать, куда уж там алгоритму…
Однако вспомнить сегодня о Shazam и истории его развития в многомиллионный сервис, интегрированный в современные музыкальные практики и индустрию, нам позволил Сбер, который анонсировал выход приложения, которое сможет за 60 секунд по кашлю распознать признаки ковида.
По сути, разработчики предлагают пошазамить кашель (а с ним голос и дыхание). Обращаясь к истории Shazam, можно смело сказать, что первую проблему в этом случае удалось обойти за счет изначального тематического сужения приложения. В фокус рассмотрения попадает только «ковидный кашель», а значит, справляться с распознаванием этого объекта сервис должен хорошо, что однако впоследствии может сильно ограничить дальнейшее использование сервиса для выявления других заболеваний.
А вот с другой проблемой, как мне кажется, придется еще изрядно потрудиться. По словам Сбера, модель обеспечивает вероятность правильного распознавания на уровне 80%. Во многом, как и во всех случаях с ИИ, это обусловлено качеством изначальных данных, на которых обучалась модель. Факт диагностики у пациентов ковида не гарантирует безупречное качество собранного аудиоматериала, к тому же могут быть различные дыхательные особенности, свойственные разным половозрастным группам.
Думаю, это понимают и разработчики, оговариваясь, что их сервис не заменяет медицинский тест ПЦР, а является лишь инструментом ежедневного чекинга на случай распознавания первых симптомов. К тому же модели еще учиться и учиться, и чем больше кашля она послушает, тем будет умнее.
Надеюсь, тем не менее, что модель обойдется без нашего кашля. Не болейте! 🦇
vc.ru
История сервиса Shazam — Истории на vc.ru
Истории 12.12.2017
С 1 января 2021 года Великобритания вышла из состава Евросоюза. Это вызвало изменения в самых разных отраслях жизни британцев, но я сегодня хочу рассказать об одной, которая непосредственно связана с темой нашего канала.
Если посмотреть на топы самых красивых и интересных паспортов, то там будут Австралия, Норвегия, Финляндия и проч. На их внутренних страницах изображены пейзажи и местные животные. Мне же самым любопытным кажется паспорт Великобритании, поскольку он единственный, где были изображены инновации. Он был выпущен в 2015 году , и был приурочен к 500-летию креативности (!) в Великобритании. Внутри изображены разные известные креативные личности и изобретения Британии: Лондонское метро (первое в мире), Ч. Бэббидж и А. Лавлейс (первые программисты в мире), паровой локомотив «Ракета» (один из первых) и т.д.
Набор, конечно, не самый впечатляющий, но удивляет сам факт. В отличие от других стран, которые ассоциируют гражданство с государственными символами (как Кремль в российском паспорте) или с природой родного края (как в Норвегии), Великобритания решила сделать акцент на креативных инновациях. К слову сказать, выбор не самый очевидный, если мы говорим конкретно про технологии: к примеру, писатель Ч. Сноу в середине XX века сетовал на развитие в Великобритании инженерного дела и призывал брать пример с Советского Союза.
Но важнее то, что данная связка гражданства и технологий становится все более сегодня заметной, поскольку технологии все чаще используются для конструирования гражданства. Для идентификации своих граждан государства не заставляют их сдавать тесты на знание аборигенных видов животных и растений, а опирается на технологии, которые никогда не появляются в паспортах. К примеру, в Германии проводится ДНК-тестирование для определения родственников мигрантов (оставляя за бортом членов семьи, не связанных кровными узами).
В связи с выходом из ЕС Великобритания вернулась к своему традиционному (черно-)голубому дизайну паспортов, и инновации исчезли со страниц. Сегодня, несмотря на то, что гражданско-технические гибриды множатся, в национальных паспортах мира прописку они получить не могут.
Если посмотреть на топы самых красивых и интересных паспортов, то там будут Австралия, Норвегия, Финляндия и проч. На их внутренних страницах изображены пейзажи и местные животные. Мне же самым любопытным кажется паспорт Великобритании, поскольку он единственный, где были изображены инновации. Он был выпущен в 2015 году , и был приурочен к 500-летию креативности (!) в Великобритании. Внутри изображены разные известные креативные личности и изобретения Британии: Лондонское метро (первое в мире), Ч. Бэббидж и А. Лавлейс (первые программисты в мире), паровой локомотив «Ракета» (один из первых) и т.д.
Набор, конечно, не самый впечатляющий, но удивляет сам факт. В отличие от других стран, которые ассоциируют гражданство с государственными символами (как Кремль в российском паспорте) или с природой родного края (как в Норвегии), Великобритания решила сделать акцент на креативных инновациях. К слову сказать, выбор не самый очевидный, если мы говорим конкретно про технологии: к примеру, писатель Ч. Сноу в середине XX века сетовал на развитие в Великобритании инженерного дела и призывал брать пример с Советского Союза.
Но важнее то, что данная связка гражданства и технологий становится все более сегодня заметной, поскольку технологии все чаще используются для конструирования гражданства. Для идентификации своих граждан государства не заставляют их сдавать тесты на знание аборигенных видов животных и растений, а опирается на технологии, которые никогда не появляются в паспортах. К примеру, в Германии проводится ДНК-тестирование для определения родственников мигрантов (оставляя за бортом членов семьи, не связанных кровными узами).
В связи с выходом из ЕС Великобритания вернулась к своему традиционному (черно-)голубому дизайну паспортов, и инновации исчезли со страниц. Сегодня, несмотря на то, что гражданско-технические гибриды множатся, в национальных паспортах мира прописку они получить не могут.
Соскучились по подкастам?
На этот раз в эпизоде "Под колпаком. Как за нами следят" подкаста Радио Свобода "Человек имеет право" немного отвечала на вопросы про цифровой след, какие данные о пользователях собираются, как используются, и что с этим всем может сделать простой пользователь. Я там не одна, а в очень пестрой компании, тем интереснее.
На этот раз в эпизоде "Под колпаком. Как за нами следят" подкаста Радио Свобода "Человек имеет право" немного отвечала на вопросы про цифровой след, какие данные о пользователях собираются, как используются, и что с этим всем может сделать простой пользователь. Я там не одна, а в очень пестрой компании, тем интереснее.