[ 스프레드∙체결비용 개선 ]
- OLP호가모델 개선해서 주요페어 스프레드줄임
- 특히 가격변동시 스프레드 벌어지는거 개선됨
- RWA 마켓에서도 가장 낮은 체결비용을 목표
[ UX ]
- Tradfi 온램프 적극 개발중
- 로빈후드처럼 쉽게 사용할 수 있는앱 목표
[ 모바일 ]
- 네이티브 모바일앱 개발중
- 디자인 팀은 V3 개발중
- 포모앱, 드림캐쉬급은 기대 안하지만 그래도 UI면에서도 신경 쓰는 움직임이 보임
[ 기타 (리스팅엔진/UI/오라클) ]
- 신규 페어 리스팅엔진 : 성능 개선
- UI : 기타 자질구레한 개선
- 백엔드 : 가격 오라클 인프라 업그레이드
🟠 여전히 bps 변동이 좀 있긴한데, 라이터보다 싸고 진짜 최저가 일때가 꽤 있음. 사실 더 줄일 수 있겠지만 앞으로도 적당히 최저가 라인 유지하면서 비용/수익 최적화로 조절해 가지 않을까 싶음🟠 Cex아닌 펍덱에서는 실행비용이 여전히 밸류 결정 핵심 요소 중 하나라고 생각함🟠 실행비용 유지하고 모바일+온램프 같이 내면서 UI도 좀 개선해주면 확실히 사용감 좋아질듯. rwa마켓도 잘 해줄거라 보고 OMNI pro도 기대중🟠 개인적으로 좀 아쉬웠던 UIUX에도 이제 신경을 꽤 쓰는 움직임이 보여서 긍정적. 근데 전부 너드들이라 너네끼리만 하지말고 UI전문가를 잘 써봐..피드백을 진짜 적극 수용하긴 함🟠 추가로 바라는 점은 많은 페어수를 강점으로 활용할 수 있는 서비스도 좀 잘 만들어보면 좋지 않을까 생각이 들고 체결속도도 좀만 더 빨랐으면 좋겠음
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검을 잡지 않으면 너를 지킬 수 없어.
검을 잡은 채로는 너를 끌어안을 수 없어
검을 잡은 채로는 너를 끌어안을 수 없어
지식의 실험과 파멸의 온상 속에서 그건 엔트로피 증가이자 차가운 진리 그리고 죄악의 본능이었어 Σmpal은 살아있
검을 잡지 않으면 너를 지킬 수 없어. 검을 잡은 채로는 너를 끌어안을 수 없어
임팔. 이 사람이야말로 얼마나 오타쿠인지 가늠이 되지 않는다.