Виски-свёкла
82 subscribers
33 photos
2 files
234 links
All things entertainment
Download Telegram
Amazon решил в полной мере поэксплуатировать свои ресурсы в сфере видеостриминга в честь очередного дня распродаж —Prime Day.

На флагманском Amazon Prime для вас споёт Тейлор Свифт, на Twitch ждёт нон-стоп трансляция, где популярные стримеры будут рассказывать о распродажных товарах, от принадлежностей для геймеров до кухонной утвари. Подробнее — на mobilemarketer ⬇️

#media #streaming

https://www.mobilemarketer.com/news/twitch-readies-2-day-live-shopping-show-for-amazon-prime-day/557945/
Любопытный подход исследователей Высшей школы экономики в Перми – они разработали Методику нейросетевого прогнозирования кассовых сборов кинофильмов. В публикации предлагается ознакомиться с рекомендациями, которые нейронные сети дают производителям таких фильмов как «Код да Винчи» и «Звездные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза».
https://iq.hse.ru/news/216956320.html?fbclid=IwAR0aUtHtUsdxipidEg8wc4w2ysePcfXER5LIIWw_gn4gagd5U1j1c3UascU

Важно отметить: ИИ-стартапы с подобными идеями есть и зарубежом. В конце мая у The Verge вышел крутой материал об умных стартапах в киноиндустрии: https://www.theverge.com/2019/5/28/18637135/hollywood-ai-film-decision-script-analysis-data-machine-learning.

VC.ru опубликовал его конспект на русском. Советуем ознакомиться всем, кого интересует, как предсказать успех фильма по его сценарию, что может сделать предстоящую картину по-настоящему кассовой, почему киностудии не доверяют машинному обучению и что думает о своей рекомендательной системе Netflix.
https://vc.ru/services/69846-formula-idealnogo-kino-ii-startapy-podbirayut-akterov-i-prognoziruyut-kassovye-sbory-dlya-gollivuda

#cinema #tech
Однако, хотелось бы также отметить, что ИИ, к сожалению, не является панацеей от всех болезней и не отменяет факта, что надо не только разрабатывать математические модели, но и учитывать законы бизнеса, который ты пытаешься моделировать. Например, в кинобизнесе, который пытались моделировать исследователи из ВШЭ, есть правило деления сборов между кинотеатрами и дистрибьюторами фильма (примерно пополам, хотя точный процент зависит от многих факторов): поэтому если увеличение бюджета на Х приводит к увеличению сборов на 2Х - для дистрибьютора это работа "в ноль". То есть высказывание, что "рост бюджета на $5 млн увеличил бы на такую же сумму кассовые сборы, но не сказался бы на прибыли" про "Звездные войны" - в корне не верное, это бы привело к потере прибыли для дистрибьютора. Кроме того, стоит отметить, что самые важные факторы (такие как, например, величина маркетингового бюджета картины или уровни ожидания или осведомленности публики о картине до релиза), конечно, по разным причинам не были учтены. Пользуясь случаем, порекомендуем ряд книжек, полезных для понимания специфики индустрий Медиа и развлечений, а также киноиндустрии в частности.

#cinema #tech
К слову, никого не удивляет, что на Netflix (если посмотреть на рейтинги, при ее хваленой системе ИИ) нет ни одного сериала, который бы подходил тебе менее, чем на 60-70% (нам по себе таких найти не удалось, хотя мы знаем, что далеко не весь контент этой платформы нам вообще хочется смотреть)? Google лет 5-7 назад заявлял о том, что разработал систему прогнозирования сборов фильмов в прокате, но... нет (даже пресс-релизов сейчас не найти в интернете). А все потому, что дело даже не в том, что "теневых" факторов слишком много (от даты релиза и погоды, до условного ЧМ по футболу), а в том, что смысла в прогнозе для "сферического коня в вакууме" не так много, а сборы фильма на пустой дате и их же сборов напротив, скажем, нового блокбастера MARVEL, это, как говорят в Одессе - "две большие разницы"

#cinema #tech
Несколько раз мы уже поднимали тему пересечений франшиз фильмов и сериалов с играми. Как “вселенные” игр имеют потенциал для экранизации, как и успешный кинопродукт имеет все шансы стать востребованной игрой. Как минимум казуальной.

Scopely занимаются именно этим — делают тривиальные, но симпатичные мобильные игры по мотивам фильмов, сериалов и телешоу.

Недавно компания получила от инвесторов ещё $100 миллионов. Среди тех, кто вложился в молодую компанию, замечены представители правообладателей, игровой индустрии и даже Арнольд Шварценеггер.

#cinema #gaming #TV

https://variety.com/2019/gaming/news/scopely-video-games-walking-dead-star-trek-1203257594
Дроны не задумывались для перфомансов в индустрии развлечений, но нашли там своё место.

Компании — организаторы дрон-шоу — предлагают собирать дроны в необычные формы, динамически раскрашивать композиции и даже шить мини-костюмы для мини-дронов. Awwww!

#tech

https://venturebeat.com/2019/07/04/how-drones-became-entertainment/
В умелых руках Minecraft выходит за рамки обычной песочницы и становится серьезным градостроительным симулятором.

Так, Влад Занегин, 14-летний парень из Краснодара, создал в игре виртуальную копию своего родного города. В 3D-модели столицы Кубани представлены практически все знаковые места, включая парк «Краснодар», а на ее создание ушло два года. Посмотрите, это просто красиво.

https://www.youtube.com/watch?v=2UDVKwsOHbc

В дальнейших планах юного архитектора - расширение карты и строительство ряда других городов. Интересно, насколько увеличатся возможности Влада с выходом Minecraft Earth, мобильной версии игры с дополненной реальностью?

Некоторые виды города можно увидеть в инстаграме автора: www.instagram.com/p/Bzf461LI0BW/

#gaming
Помните, рассказывали вам про Quibi?

https://t.iss.one/whiskeybeet/24

BBC присоединились к и без того нескромному списку инвесторов.

Платформа запустится в апреле 2020 года, предзаказы на рекламный инвентарь уже сделали такие монстры как PepsiCo.

Из свежего контента — римейки хитовых шоу MTV («Подстава» и Singled Out), а также неназванный триллер с представителем семейства Хемсвортов (Лиамом). BBC же порадует шоу о животных Fierce Queens.

#media #streaming

https://deadline.com/2019/07/bbc-studios-investor-quibi-1202642892/
Наша подруга из одного крупного рекламного агентства была на презентации Quibi в Каннах этим июнем - и вот интересный инсайт оттуда от Мэг Уитман (СЕО Quibi и член совета дир. P&G, а также бывший СЕО HP)
Мэг рассказала интересный факт, что Дэн Браун пишет книги по структуре - не более 5 страниц на главу потому что у современного читатетеля нет времени на долгое потребление и он ориентируется на 10 минутный прочтения в течении дня. И это в том числе стало инсайтом применения системы «short chapters” для видео.
Современные исследования говорят, что сейчас у человека до первого желания "переключения" проходит около 8 минут (это при условии, что контент ему интересен). И да - мы видим, что даже писатели уже адаптируются к тенденции укорачивания времени смотрения/чтения/уделения внимания чему-либо...
Вашему вниманию — свежий отчёт о состоянии китайской интернет-индустрии.

Если раньше китайские сервисы называли «воришками», то сейчас уже западные коллеги берут себе на вооружение подходы, опробованные на многомиллионной китайской аудитории.

Тройка гигантов — Baidu, Alibaba, Tencent построили гигантские экосистемы, охватив максимум отраслей, так что популярным мировым интернет-продуктам в Китае найдётся замена, и скорее всего, не одна.

Бешеная популярность коротких видеоформатов, интеграция функций социальной сети и e-commerce — эти и другие тренды детально рассмотрены в отчете. Изучаем!

#tech

https://www.scmp.com/china-internet-report
Гейминговые аппетиты
Сегмент коротких видео
Любимый жанр — кино и игры. На этот раз Amazon, планирующий оригинальный сериал по вселенной Толкина (приквел к популярной трилогии).

Ну а куда без гейминга? Поэтому Amazon Game Studio в партнёрстве с Athlon Games поработает над «Властелином колец» в виде многопользовательской онлайн-игры.

#cinema #gaming

https://techcrunch.com/2019/07/10/after-restructuring-amazons-game-studios-partners-with-athlon-games-on-lord-of-the-rings-title/
Как передает Коммерсант, МТС запускает сервис онлайн-трансляций концертов и фестивалей в формате VR. На первом этапе трансляции будут бесплатными, далее планируется ввести подписку или разовую плату через принадлежащие компании билетные сервисы Ticketland и Ponominalu.

Правда, как справедливо отмечают эксперты рынка и сами журналисты, речь пока идет все же не о виртуальной реальности, а о видео в формате "360 градусов". Тем не менее, для российской музыкальной индустрии данный шаг является закономерным этапом развития. Напомним, что прямые трансляции музыкальных событий, например, фестивалей "Усадьба Jazz" и "Боль", в обычном формате проводит оператор Мегафон, также нередко организаторы используют в данных целях платформу VK Live.

За рубежом дела обстоят получше: например, в ноябре 2018 года прошел VR-фестиваль FUTVRE LANDS, который посетили 466 аватаров - виртуальных персонажей пользователей. Ну и нельзя не вспомнить концерт диджея Marshmello, который прошел в пространстве игры Fortnite и привлек миллионы посетителей. О полноценном же использовании технологии VR в музыкальной и прочих индустриях можно будет говорить лишь по мере внедрения стандарта связи 5G.

#music #streaming #VR

https://www.kommersant.ru/doc/4027243
К слову о стриминге в 5G, возможности связи нового поколения опробует НБА в летнем межсезонном турнире.

Результат можно назвать спорным, но попытка точно засчитана.

#streaming

https://www.digitalcameraworld.com/news/nba-airs-first-ever-sports-event-shot-on-camera-phones-samsung-galaxy-s10
Dungeons&Dragons — пожалуй, одна из самых популярных настольных игр. Родом она из прошлого века, и представляет собой что-то вроде современных видеоигр с мирами и таинственными персонажами, только на бумаге.
На основе D&D были выпущены мультсериал и фильм с двумя сиквелами, а также десятки компьютерных игр.

А сейчас, в связи с популярностью сериала Stranger Things, наполненного отсылками к культуре 80-х (и D&D, конечно же, встречается в эпизодах), игра переживает новый всплеск интереса.

Даже выпущен специальный тематический набор игры, для начинающих.

Про настольные игры и сериалы мы ранее рассказывали в контексте настолки «Магия» (https://t.iss.one/whiskeybeet/10)

#gaming #cinema

https://www.thrillist.com/news/nation/stranger-things-dungeons-and-dragons
Коротко о стриминге из исследования StreamElements:

> Киберспорт — это ещё не весь стриминг (разговорный жанр тоже работает!)

> Fortnite держится впереди среди дисциплин, а вот Ninja уже не всегда первый

> Twitch — с огромным отрывом главная стриминговая платформа для киберспорта

> Самые популярные каналы забирают все просмотры. Тем, кто не попадает в первые сотни, достаются совсем крохи внимания аудитории.

#esports

https://blog.streamelements.com/state-of-the-stream-q2-2019-facebook-gaming-growth-gta-v-surges-and-twitch-influencers-get-more-529ee67f1b7e