Виски-свёкла
82 subscribers
33 photos
2 files
234 links
All things entertainment
Download Telegram
Вчера на конференции WWDC 2019, организатором которой является Apple, Microsoft впервые после анонса показал геймплей Minecraft Earth - новой версии популярной игры, где нужно добывать ресурсы и строить здания.

Теперь игрокам будет предложено совершать все эти действия непосредственно на улице с использованием технологии дополненной реальности, совсем как в Pokemon Go.

Родители могут радоваться - дети начнут проводить больше времени на свежем воздухе? И получим ли мы целое поколение архитекторов и городских планировщиков?

Узнаем скоро: релиз бета-версии запланирован на лето этого года.

#gaming #AR

https://www.theverge.com/2019/6/3/18650201/minecraft-earth-demo-apple-wwdc-2019-microsoft
Проект Boiler Room, получивший известность благодаря организации вечеринок более чем в 100 городах мира с прямыми трансляциями на собственной платформе и поддержке андерграунд-музыкантов, расширяет сферы своей деятельности.

Во-первых, в октябре этого года в Лондоне пройдет первый фестиваль Boiler Room продолжительностью в 4 дня.

Во-вторых, проект запускает собственное креативное агентство Brand Labs, которое будет помогать брендам в коммуникации с молодежью. Первым клиентом станет одна из крупнейших алкогольных компаний Pernod Ricard (бренды Chivas Regal, Jameson, Olmeca и другие).

Стоит отметить, что ежемесячная аудитория платформы, которая была запущена в 2010 году, составляет около 200 миллионов человек. Что дальше: стриминговый сервис, концертное агентство или музыкальный лейбл?

#music #marketing

https://www.thedrum.com/news/2019/06/03/boiler-room-launches-youth-focused-ad-agency-with-pernod-ricard-first-client
Сегодня компания PwC опубликовала обзор рынка развлечений и медиа с прогнозом до 2023 года. Отчет 20-й, юбилейный:)
Это отличная база со свежими данными по большому числу сегментов.

Из важного. Во-первых, на сайте есть раздел с ключевыми выводами по каждому сегменту с приятной и разнообразной инфографикой. Во-вторых, там же можно скачать 25-страничный отчет с ключевыми трендами и наблюдениями. Детальная аналитика доступна на условиях платной подписки. Но! Чуть позже в течение лета российский офис PwC по традиции подготовит локализованную версию. Ждем! А пока читаем: https://www.pwc.com/gx/en/industries/tmt/media/outlook.html
Уже определились с планами на выходные? В субботу, например, в Амстердаме состоится концерт Элтона Джона.

Не то чтобы мы cледим за гастрольным графиком бывшего президента футбольного клуба «Уотфорд», но для британского музыкального стартапа PEEX завтрашний день станет важной датой. Концерт ознаменует начало официального сотрудничества PEEX с одной из крупнейших концертных площадок Голландии, Ziggo Dome.

PEEX представляет собой гарнитуру и мобильное приложение, которые позволяют посетителям концертов выступать в роли звукорежиссера. В распоряжение пользователей предлагается пятиканальный микшер, с помощью которого они могут самостоятельно регулировать громкость вокала, гитары, баса, барабанов и клавишных инструментов в общем миксе исходя из собственных предпочтений.

Первые новости о стартапе появились еще в мае 2018 года, а чуть позже его партнером стала компания Rocket Music, которая занимается менеджментом артистов, в том числе и своего сооснователя Элтона Джона. В рамках сотрудничества технология будет представлена на части концертов прощального тура сэра Элтона, а впервые воспользоваться ей слушатели могли 8 марта этого года на концерте в Barclays Center, Ньй-Йорк.

Ziggo Dome, вмещающий 17 тысяч человек и занявший 22 место в мировом рейтинге Pollstar по количеству проданных билетов в 2018 году, по достоинству оценил технологию и стал первым постоянным партнером PEEX. Посетители арены смогут пользоваться технологией на всех концертах, которых в этом году ожидается более 40.

Ознакомиться со стартапом можно на официальном сайте: www.peex.live.

Интересно, какая из российских концертных площадок первой сможет предложить посетителям подобный персонализированный опыт?

#music #tech
В то время как многие говорят о том, что хайп по фильмам в формате 3D прошел, на российский рынок выходит новый формат - ScreenX.

Rambler Group (сеть кинотеатров «Кино Oкко», куда входят «Синема Парк» и «Формула кино») договорилась об открытии первого зала ScreenX в московском ТРЦ «Европейский».

ScreenX предполагает проекцию изображения на основной экран, а также на боковые стены кинозала, что обеспечивает обзор на 270 градусов. Такой широкий угол обзора позволяет полностью погрузиться в происходящие на экране события.

Для создания фильма в формате ScreenX каждая сцена снимается одновременно тремя камерами, расположенными под разными углами. Пока в мировой прокат вышли всего девять фильмов в формате ScreenX, в том числе такие фильмы, как «Капитан Марвел» и «Черная Пантера». Но в 2019 году планируется выход еще как минимум стольких же фильмов.

Сейчас в мире всего 220 кинозалов в этом формате. В России пока планируется только пилотный проект. Многие эксперты настроены скептически, но нам кажется это как минимум любопытным. Ждем первой премьеры с нетерпением!

https://www.kommersant.ru/doc/3997767

#cinema #tech
Мы уже привыкли к тому, что любая крупная технологическая компания стремится запустить собственного виртуального помощника с целью облегчить жизнь своих клиентов. Объем мирового рынка голосовых ассистентов, готовых ответить на любой запрос пользователей, составил в 2018 году, по различным оценкам, от 1,7 до 3 млрд долл. США.

Но мы явно не ожидали выхода на данный рынок бренда кошачьих кормов Whiskas, да еще и с необычным функционалом самого ассистента. Так, компания Mars (владелец бренда) представила голосового помощника Mia, который сам задает вопросы вместо того, чтобы отвечать на них.

Целью создания помощника, по словам представителя бренда, является развитие у детей любопытства - чувства, которое роднит людей и кошек. Ассистент, выполненный, естественно, в форме кошки, сам начинает разговор на различные темы и предлагает ребенку возможные варианты ответа.

Пока уникальный девайс тестируется партнерами и друзьми бренда, но мы уже вовсю ожидаем его появления на полках рядом с кормом!

#tech #VDA

https://www.mediapost.com/publications/article/336792/whiskas-introduces-personal-assistant-inspired-by.html
Возможно, в недалеком будущем прослушивание музыки на стриминговых сервисах не будет сильно отличаться от прослушивания радио. Один из крупнейших мировых лейблов, Universal Music, объявил о заключении стратегического партнерства со стартапом Super Hi-Fi.

Данный стартап, который использует технологию искусственного интеллекта, позволяет заполнять паузы между треками в плейлисте вставками рекламного, новостного или любого эксклюзивного аудиоконтента, подобранного с учетом профиля пользователя. Кроме того, автоматическое регулирование громкости делает переходы более плавными и приятными для слушателя.

Super Hi-Fi вышел на рынок в сентябре 2018 года, заключив соглашение о сотрудничестве с международной службой информации The Associated Press, в рамках которого стартап может использовать данные агентства для создания аудионовостей. В число партнеров стартапа уже входят стриминговые сервисы Deezer, Tidal, Yahoo Music и другие.

Universal Music, в свою очередь, поможет стартапу в выстраивании взаимодействия со своей партнерской сетью, а также будет оказывать поддержку в части развития продукта.

Вернется ли стриминг обратно к формату радио с появлением виртуального диджея?

#music #tech

https://musically.com/2019/06/06/universal-music-inks-strategic-deal-with-ai-startup-super-hi-fi/
Rakuten, одна из крупнейших мировых e-commerce компаний, объявила о запуске собственного стримингового сервиса со спортивными трансляциями. Таким образом японский холдинг расширяет собственную экосистему и продолжает развивать спортивное направление внутри корпорации.

Напомним, что Rakuten уже является спонсором ряда спортивных клубов и соревнований, включая футбольную «Барселону» и финалиста плей-офф НБА Golden State Warriors.

Новая платформа начнет свою работу с трансляций японской футбольной лиги J.League. В будущем также планируется расширить функционал сервиса, позволяя пользователям взаимодействовать между собой.

А что, если следующим активом Rakuten станут медийные права партнеров, например «Барселоны»? Digital disruption в действии?

#sport #streaming

https://japantoday.com/category/sports/rakuten-launches-live-streaming-vod-service-delivering-sports-content-to-fans-worldwide
Crunchbase опубликовал данные по венчурным инвестициям в стартапы, связанные с подкастингом. Первая половина 2019 года ознаменовалась рекордной суммой инвестиций - почти 269 млн долл. США, что больше, чем за весь знаковый для индустрии 2017 год.

Эксперты отмечают, что количество сделок при этом снижается, что может свидетельствовать о смене фокуса инвесторов с небольших перспективных проектов на стартапы, уже в той или иной степени зарекомендовавших себя на рынке и набравших достаточную аудиторию.

Индустрия, очевидно, преодолела начальную стадию роста и дальше будет медленно двигаться в сторону консолидации активов. Примером этому служат февральские приобретения Spotify подкастинговых проектов Gimlet Media и Anchor за 340 млн долл. США - сумму лишь на 20% меньше общего объема венчурных инвестиций за последние два года.

#podcasting

https://news.crunchbase.com/news/beyond-gimlet-and-luminary-a-look-into-podcasting-investment-in-2019/
Netflix продолжает затмевать новости о создании в структуре Sony Interactive Entertainment продакшн-студии, которая будет заниматься адаптацией видеоигр для производства фильмов и сериалов.

В дополнение к новостям об экранизации стриминговым сервисом игры Magic: The Gathering перед началом крупнейшей выставки видеоигр E3 2019 стало известно о совместном проекте Netflix и разработчика Ubisoft по экранизации видеоигры Tom Clancy's The Division.

А уже на самой выставке представители Netflix объявили о сотрудничестве с разработчиком Next Games для создания мобильной игры Stranger Things 3: The Game по мотивам сериала «Очень странные дела». Ожидается, что игра появится на экранах мобильных устройств в 2020 году.

Такая вот интересная синергия двух сегментов индустрии развлечений.

#gaming #cinema

https://fortune.com/2019/06/12/netflix-video-games/
Гейминг и киберспорт не покидают актуальную повестку, оставаясь самым востребованным инструментом для взаимодействия с “cord-nevers”. Вот и детский телеканал Nickelodeon (Viacom) запускает турнирную платформу NickX.

Монетизировать платформу, которая будет доступна на сайте и в приложениях, планируется как с помощью рекламных опций, так и подписки и встроенных покупок.

#gaming #esports #media #TV

https://www.mediapost.com/publications/article/336924/nickelodeon-makes-esports-programming-move.html
Немного космических новостей в это пятничное утро 🛰

Совсем скоро мы станем на шаг ближе к галактическим рейвам - немецкий музыкальный лейбл BigCityBeats планирует провести DJ-сет на Международной космической станции в августе этого года. В качестве диджея выступит итальянский космонавт Лука Пармитано, который уже прошел специальную музыкальную подготовку. Само выступление, естественно, будет транслироваться на платформе лейбла.

Сет состоится в рамках серии вечеринок World Club Dome - одного из флагманских проектов лейбла. Ранее, кстати, одна из тусовок уже проводилась в самолете с нулевой гравитацией.

#music #space

https://www.musictech.net/news/esa-astronauts-to-perform-at-first-ever-dj-set-in-space/
#VDA

Пока мы с вами тестируем «Олега» и «Марусю», известный разработчик ПО Adobe выпустил очередную версию исследования, посвященного использованию голосовых помощников в умных колонках.

Ниже представлены основные моменты:

- прослушивание музыки, запрос прогноза погоды и общение со смешными вопросами остаются наиболее популярными способами взаимодействия с голосовыми ассистентами
- 25% пользователей сталкивались с голосовой рекламой на умных колонках, из них 39% позже совершали покупку
- 44% пользователей утверждают, что совершали бы больше покупок при доступности технологии заказа через голосового ассистента у большего числа брендов
- наиболее комфортными товарами для приобретения через голосового помощника пользователи считают продукты питания (31% респондентов) и чистящие средства (24%)
- кстати, приобретать с помощью голосовых технологий спортивные товары и билеты на мероприятия пока готовы менее 15% пользователей
- в среднем более четверти респондентов считают наличие встроенного голосового ассистента важным фактором при покупке бытовой электроники и автомобилей
- наконец, 47% пользователей хотели бы слышать в качестве голосового помощника голос Дуэйна «Скалы» Джонсона. На втором месте Уилл Смит с 43% респондентов.

Подробнее в самой презентации компании (use VPN to access slideshare).

https://www.cmo.com/adobe-digital-insights/articles/2019/6/3/adi-survey-voice-ads.html
Джеффри Катценберг (Disney, DreamWorks) и Мег Уитман (eBay, HP) собрали инвестиций от Disney и Viacom и планируют через год запустить новый видеосервис — Quibi (сокращение от quick bites).

Подписка будет стоить 4,99 долл. с рекламой и 7,99 без неё. К запуску ресурс наберёт 7000 единиц контента, включая видео от Спилберга и Содерберга.

Основное отличие от всех нынешних видеосервисов — Quibi выйдет только для мобильных устройств.

#media #streaming

https://www.vanityfair.com/hollywood/2019/06/quibi-jeffrey-katzenberg-streaming-platform-interview
Вышедший на днях отчет Audio Today исследовательской компании Nielsen заставит вас снова поверить в силу и эффективность радио как средства массовой информации.

По данным исследования американской аудитории, недельный охват радио превышает охват других медийных платформ во всех возрастных категориях, за исключением 50+, которая все-таки чуть больше смотрит телевизор.

Месячный охват радио значительно выше аудитории поисковых платформ, социальных сетей, интернет-магазинов и прочих типов онлайн-ресурсов.

Естественно, что ключевую роль в популярности радио играют автомобили: 69% пользователей слушают радио вне дома, из них 66% в машине.

Более подробную информацию, включая профили слушателей по возрастным категориям, можно найти в самом отчете.

www.nielsen.com/content/dam/corporate/us/en/reports-downloads/2019-reports/audio-today-2019.pdf

#radio
Вслед за технологиями голосового управления различными гаджетами и девайсами начинают развиваться и зрительные технологии.

Так, система Xfinity X1, разработанная одним из подразделений медиахолдинга Comcast и позволявшая, в том числе, управлять телевизором с помощью голоса, теперь предоставит своим пользователям возможность использовать глаза вместе пульта.

Специальные датчики будут отслеживать движение глаз зрителя и по команде переключать каналы, искать нужный контент и запускать приложения. Технология ориентирована в первую очередь на пользователей с ограниченной дееспособностью, но может стать весьма популярной и среди широкой аудитории.

#TV #tech

https://fortune.com/2019/06/17/comcast-xfinity-change-channel-with-eyes/
Сегодня на международном рекламном фестивале «Каннские Львы» один из крупнейших холдингов индустрии развлечений Live Nation Entertainment объявил о предстоящем запуске ряда AR-решений, предназначенных для концертов и фестивалей.

Линейка приложений позволит пользователям:
- стримить концерты в 3D-формате, проецируя изображение с помощью дополненной реальности на прямую поверхность;
- с помощью камер, поддерживающих формат 360 градусов, оказаться на самой сцене, на бэкстейдже или в комнате звукорежиссера;
- ознакомиться с расписанием выступлений, наведя телефон на определенную сцену, что очень актуально для фестивалей;
- посмотреть на сцене специальные шоу от спонсоров и партнеров в перерывах между выступлениями;
- делать фотографии через приложение, которое автоматически замазывает логотипы и прочие атрибуты реального мира.

Технологиями уже планирует воспользоваться Hyundai для презентации своей новой модели Sonata на фестивале Music Midtown в Атланте в сентябре этого года.

#AR #music

https://www.theticketingbusiness.com/2019/06/20/live-nation-launches-augmented-reality-products/
Google и, в частности, YouTube, выкатывают новые форматы рекламы и интеграций.

Google предлагает рекламу в формате 3D, где можно покрутить изображённый продукт.

А YouTube — включить селфи-камеру во время обзора модной детали косметики или аксессуаров, и «примерить» образ на себя.

Как выглядят свежие форматы, можно взглянуть по ссылке ниже.

#AR #advertising

https://adage.com/article/digital/youtube-rolls-out-augmented-reality-virtual-try-ons-makeup-brands-influencers/2179071
Сегодня на домашней арене хоккейного «Нью-Джерси Девилз» стартует плей-офф седьмого сезона RLCS, высшей киберспортивной лиги по Rocket League - игре, совмещающей в себе футбол и автогонки.

В турнире играют «ПСЖ» и «Барселона», а его спонсорами являются страховая компания GEICO и бренд Axe. Кстати, в мае этого года разработчика игры Psyonix купил Epic Games, что предвещает еще более светлое будущее для киберспортивной дисциплины.

А мы в преддверии главного события в мире Rocket League подготовили обзор футбольных клубов, в то или иное время выступавших со своей командой.

#esports

https://telegra.ph/Rocket-League-futbol-budushchego-06-20
VentureBeat выпустило интервью с президентом игрового подразделения Warner Bros. Дэвидом Хаддадом.

Дэвид делится результатами работы за прошедший год, который стал довольно успешным для них как в традиционном, так и в мобильном гейминге.

Он также рассказал, почему они продолжают поддерживать Е3, и строит предположения по развитию AR\VR и облачного гейминга.

Он заявил, что несмотря на быстрое развитие модели приобретения игр по подписочной модели, существует большое количество игроков, которые очень избирательно подходят к покупке игр, приобретают только 2-3 тайтла в год, и готовы платить высокую цену за ААА контент.

Таким образом существуют несколько подходов к покупке игр, и о полном переходе на подписочную модель пока говорить рано.

#gaming #AR #VR

https://venturebeat.com/2019/06/19/warner-bros-interactive-entertainment-drives-hard-with-both-triple-a-and-mobile-games/
Гигант развлекательного рынка —Marvel — и киберспортивный клуб Team Liquid (это aXiomatic с внушительным списком инвесторов, включая Теда Леонсиса) договорились о сотрудничестве.

Первый пробный шаг — игровая форма в силе Капитана Америки, в которых команда уже предстала перед публикой. Форму и сопутствующий мерч с возможностью нанесения представлен в интернет-магазине команды.

Представители Marvel и Team Liquid не исключают, что партнёрство из области лицензионной продукции может развиваться и в сторону совместного контента.

#cinema #esports

https://esportsobserver.com/team-liquid-marvel-entertainment/