Привет! Это пост о том, чем я занимался последние две недели. Результаты, мысли и анонсы.
Первая новость - наконец закончил новый видос и отдал на монтаж. О чём видео - смотри на превью!🔥
Что думаешь по превьюхе? Пиши мнение в комментах! Я кайфанул максимально, сделано в стилизации юнити- это я про стиль "белые буквы на чёрном фоне" 😁
По записи видео точно буду уходить от прочтения текста с суфлёра. Да, сейчас я делаю это именно так - текст находится совсем не далеко от камеры. Моментами получается слишком мало эмоционально. Если пытаюсь добавить что-то от себя при записи или перефразировать мысль - сбиваюсь с текста, продолжение не найти, приходится переснимать. Ну и написание текста сжирает уйму времени.
Вторая новость - сходил на онлайн мастермайнд по увеличению заработка💰
Звучит как инфоцыганщина, но было реально полезно. Мы рассказывали о своих целях и блоках, критиковали цели друг друга. Если хочешь почитать подробнее - ставь сосиску 🌭
Третья - прибрал описание менторинга и переехал на notion - зацени как выглядити записывайся на консультацию 💅
После того как выложу видео будет несколько полезных анонсов для разработчиков. Stay tuned!
Первая новость - наконец закончил новый видос и отдал на монтаж. О чём видео - смотри на превью!
Что думаешь по превьюхе? Пиши мнение в комментах! Я кайфанул максимально, сделано в стилизации юнити
Пришёл к такому designs, накидав черновичок перед отправкой пикчеру. Он довольно забавный, посмотри в комментах)
По записи видео точно буду уходить от прочтения текста с суфлёра. Да, сейчас я делаю это именно так - текст находится совсем не далеко от камеры. Моментами получается слишком мало эмоционально. Если пытаюсь добавить что-то от себя при записи или перефразировать мысль - сбиваюсь с текста, продолжение не найти, приходится переснимать. Ну и написание текста сжирает уйму времени.
Вторая новость - сходил на онлайн мастермайнд по увеличению заработка💰
Звучит как инфоцыганщина, но было реально полезно. Мы рассказывали о своих целях и блоках, критиковали цели друг друга. Если хочешь почитать подробнее - ставь сосиску 🌭
Третья - прибрал описание менторинга и переехал на notion - зацени как выглядит
После того как выложу видео будет несколько полезных анонсов для разработчиков. Stay tuned!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭12🔥4
🎓 Вопросы и ответы с реальных собеседований
Я регулярно прохожу собеседования, чтобы "держать себя в форме". Я решил поделиться ими, чтобы вы знали что спрашивают на необходимом вам грейде, к чему предстоит готовиться.Ну и надо бы окупать работу монтажёра и пикчера)
Для этого я завёл свой Boosty.
В бесплатный доступ выложил:
1️⃣ Все вопросы и ответы к ним с собеседований в США компанию. Там и хардовые, и софтовые. Некоторые из них:
2️⃣ Небольшую часть таблицы вопросов и ответов с собеседований Middle-Senior уровня.
В платный доступ выложил:
1️⃣ Часть собеседования с Game Director на английском языке. По видео сможешь оценить уровень языка необходимый для переговоров, можешь проверить понимаешь ли речь и попробовать поотвечать.
2️⃣ Собеседование Senior уровня в Match3 компанию.
3️⃣ Полную таблицу вопросов и ответов с реальных собеседований Middle - Senior уровня.
Зачем это надо?
• По записям поймёшь что спрашивают на желаемом тебе грейде и как отвечать на эти вопросы.
• По таблице готовишься к самым часто задаваемым вопросам = готовишься быстрее.
• Получишь доступ в сообщество, где вместе готовимся к собеседованиям. Помогаем друг другу, делимся вопросами.
Прогрев прогревчиком, но за бесплатные вопросы-ответы с собеса накидайте🔥
Подписаться
Я регулярно прохожу собеседования, чтобы "держать себя в форме". Я решил поделиться ими, чтобы вы знали что спрашивают на необходимом вам грейде, к чему предстоит готовиться.
Для этого я завёл свой Boosty.
В бесплатный доступ выложил:
• Почему вы подались на эту вакансию?
• Какую пользу получит команда при найме вас?
• Что делаешь когда видишь проблему с производительностью?
• В чём минус готовых DependencyInjection фреймворков?
В платный доступ выложил:
Буду выкладывать 1-2 собеседований в месяц. Следующим будет собес Middle уровня, где получил оффер на 3500 EUR.
Таблица с вопросами будет постоянно пополняться.
Зачем это надо?
• По записям поймёшь что спрашивают на желаемом тебе грейде и как отвечать на эти вопросы.
• По таблице готовишься к самым часто задаваемым вопросам = готовишься быстрее.
• Получишь доступ в сообщество, где вместе готовимся к собеседованиям. Помогаем друг другу, делимся вопросами.
Прогрев прогревчиком, но за бесплатные вопросы-ответы с собеса накидайте
Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍1
Выложил видео про собес на 4000$!
Содержание:
• Сколько было этапов собеседования и что происходило на каждом
• Общение с Game Director. Софтовые и технические вопросы
• Вопросы и ответы с технических этапов
• Тестовое задание, код и результат
• Livecoding - задача и решение
Кто не в геймдеве - можно тоже заценить, как минимум софтовые и поведенческие вопросы)
Смотреть
Содержание:
• Сколько было этапов собеседования и что происходило на каждом
• Общение с Game Director. Софтовые и технические вопросы
• Вопросы и ответы с технических этапов
• Тестовое задание, код и результат
• Livecoding - задача и решение
Кто не в геймдеве - можно тоже заценить, как минимум софтовые и поведенческие вопросы)
Смотреть
🔥12
В канале существенная прибавка подписчиков, а это значит что настала пора нового опроса!
В этот раз хочу ответить на твой вопрос касательно карьеры в ITшке.
Не знаешь что учить?
Как правильно учить, чтобы выйти на следующий грейд?
Как работает рынок? Что на рынке ценят, а что нет?
Как составить резюме? Как проходить собесы?
Просто хочешь узнать как делал я?
Задавай любой вопрос - подойдёт, даже если ты не в геймдеве.
Вопрос задавай в эту форму.
Можно задать полностью анонимно - на такие вопросы я отвечу постом в канале.
Можешь оставить свой телеграмм, в таком случае ответ напишу тебе и ты сможешь задать уточняющие вопросы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥1
Посетил мастермайнд по росту доходов
В одном из прошлых постов по сосисонам спрашивал интересна ли вам эта тема, сосисонов набрали достаточно, поэтому рассказываю 🌭
Процесс
Нас поделили на группы по доходу - я попал в 300-600к. Действие проходило в телеграм чате и созвонах в зуме. Всё мероприятие продлилось около 2 недель, за это время было 3 созвона. В начале каждого созвона координатор рассказывал о предстоящей домашке, почему она важна для повышения дохода. Далее сразу переходили к выполнению домашек в лайве.
Каждый участник составил план работ над доходом, определил проблемы, получил критику своего плана.
Выводы
Главный вывод для меня - надо общаться с другими людьми почаще. Другие люди запросто подметят какую-то фигню, которой ты занимаешься. В голове эта фигня будет казаться тебе очень важной, её обязательно надо сделать. Пока ты ограничен только своим ходом мыслей - кажется что делаешь всё правильно, а на самом деле допускаешь очень тупые ошибки.
Я часто попадаю в состояние, когда пытаюсь всё успеть, закрыть все задачи. А времени подумать делаю ли я это правильно, действительно ли работаю над важными вещами - нет.
Понял, что большинство проблем с ростом доходов у людей связано с психологией. Страх неизвестного, синдром самозванца, самобичевание, выгорание очень сильно мешают. Вообще, есть стойкое ощущение, что от головы, психологического профиля очень сильно зависит уровень дохода человека (если не учитывать время, конечно же). Например, человек не верит что может больше зарабатывать - не будет и пробовать.
Вообще, психологическая тема довольно сильно перекликается с первым постом в этом блоге, после рассказа о себе. Если тема заинтересовала - по закрепам прыгай в самое начало и читай пост.
Для некоторых людей совет "просто возьми и сделай" от других людей реально сработал. Понравился диалог:
Сколько бы человек занимался самокопанием? Да хрен его знает.
В одном из прошлых постов по сосисонам спрашивал интересна ли вам эта тема, сосисонов набрали достаточно, поэтому рассказываю 🌭
Процесс
Нас поделили на группы по доходу - я попал в 300-600к. Действие проходило в телеграм чате и созвонах в зуме. Всё мероприятие продлилось около 2 недель, за это время было 3 созвона. В начале каждого созвона координатор рассказывал о предстоящей домашке, почему она важна для повышения дохода. Далее сразу переходили к выполнению домашек в лайве.
Например, одно из заданий - рассказать о своих желаниях, выстроить из них цели по SMART. Описать блокеры, мешающие выполнению целей.
Следующая домашка - прокомментировать цели и блокеры других участников, найти в них заблуждения, несостыковки.
Каждый участник составил план работ над доходом, определил проблемы, получил критику своего плана.
Выводы
Главный вывод для меня - надо общаться с другими людьми почаще. Другие люди запросто подметят какую-то фигню, которой ты занимаешься. В голове эта фигня будет казаться тебе очень важной, её обязательно надо сделать. Пока ты ограничен только своим ходом мыслей - кажется что делаешь всё правильно, а на самом деле допускаешь очень тупые ошибки.
Я часто попадаю в состояние, когда пытаюсь всё успеть, закрыть все задачи. А времени подумать делаю ли я это правильно, действительно ли работаю над важными вещами - нет.
Понял, что большинство проблем с ростом доходов у людей связано с психологией. Страх неизвестного, синдром самозванца, самобичевание, выгорание очень сильно мешают. Вообще, есть стойкое ощущение, что от головы, психологического профиля очень сильно зависит уровень дохода человека (если не учитывать время, конечно же). Например, человек не верит что может больше зарабатывать - не будет и пробовать.
Вообще, психологическая тема довольно сильно перекликается с первым постом в этом блоге, после рассказа о себе. Если тема заинтересовала - по закрепам прыгай в самое начало и читай пост.
Для некоторых людей совет "просто возьми и сделай" от других людей реально сработал. Понравился диалог:
- Ребята, хочу записаться в таблицу менторов. Сомневаюсь, потому что вкатился на мидла совсем не давно, не уверен в своей компетенции по технологиям.
- Чувак, ты прошёл собеседование и попал на работу. Записывайся в таблицу и рассказывай про это.
- Окей, завтра запишусь.
Сколько бы человек занимался самокопанием? Да хрен его знает.
👍7🔥2
Привет! Разбираю присланные вопросы и на самый большой вопрос отвечаю отдельным постом.
Если нужна техничка: синдикатовцы (архитектура, best practices), максим крюков (advanced технические темы), sergey kazantsev (паттерны), lex darlog (графика), unity (там много 💩, но по плейлистам можно выцепить что-то годное, смотрите выступления с ивентов типа GDC)
По софт скиллам сложно дать какой-то ресурс. Тут лучше определить для чего это нужно.
Если для карьеры, собеседований - просто погуглить, поспрашивать людей как надо действовать в различных ситуациях - конфликтных, дедлайновых, фэиловых, блокирующих и тэдэ. Лучший способ - столкнуться с этим на практике в компании, но просто заучить ответы на эти вопросы через гугл и людей тоже сработает. Можешь вступить в мой чатик по подписке в Boosty - там отвечаю на любые вопросы)
Если софт скиллы нужны действительно для решения проблем на работе / жизни - сначала определите проблему, из-за чего она у вас возникает и к каким последствиям приводит. Уже этого часто достаточно для решения проблемы, так как софт скиллы - очень часто про самоконтроль.
Ну, например:
Ситуация отработана, пачку умных книжек читать не пришлось.
Разборы проблем с реальных кейсов - читаешь других ребят, слушаешь конференции, читаешь хабр / dtf.
Вот каналы моих приятелей: GamedevForge, Sulimann
Записи конференций: TheBigDeal, DevGamm (смотреть старые, 1год+), вышеупомянутые unity.
Конфы люблю смотреть во время еды / кардио тренировок - сильно вникать не требуется, а что-то умное в ухо влететь может) Бывает можно на собеседованиях блеснуть чужими мыслями с просмотренных конф. Не зазорно, так как мы все с вами - продукты потребляемых ресурсов и личного опыта, извините, если уж слишком грубо)
Где искать качественную информацию по unity и софт скилам, разборы проблем с реальных кейсов?
По личному опыту более ценную информацию нахожу в каналах, подобных твоему (его ведёт опытный разработчик, но аудитория небольшая). Однако из-за малоизвестности этих каналов они редко попадаются.
Если нужна техничка: синдикатовцы (архитектура, best practices), максим крюков (advanced технические темы), sergey kazantsev (паттерны), lex darlog (графика), unity (там много 💩, но по плейлистам можно выцепить что-то годное, смотрите выступления с ивентов типа GDC)
По софт скиллам сложно дать какой-то ресурс. Тут лучше определить для чего это нужно.
Если для карьеры, собеседований - просто погуглить, поспрашивать людей как надо действовать в различных ситуациях - конфликтных, дедлайновых, фэиловых, блокирующих и тэдэ. Лучший способ - столкнуться с этим на практике в компании, но просто заучить ответы на эти вопросы через гугл и людей тоже сработает. Можешь вступить в мой чатик по подписке в Boosty - там отвечаю на любые вопросы)
Если софт скиллы нужны действительно для решения проблем на работе / жизни - сначала определите проблему, из-за чего она у вас возникает и к каким последствиям приводит. Уже этого часто достаточно для решения проблемы, так как софт скиллы - очень часто про самоконтроль.
Ну, например:
Точка А - мне сегодня плохо, опять возник конфликт на работе. Восстанавливаю цепочку: у меня горит когда я вижу говнокод -> я думаю что продукту будет лучше если его исправить -> пишу автору кода -> мы час спорим в чате как надо писать -> нихрена не исправлено, все сидят с горящими задницами.
Точка Б - У меня горит когда я вижу говнокод -> я вспоминаю о прошлой ситуации -> задаюсь вопросами: а что такое говнокод? это какая-то объективная метрика, или просто мои предпочтения? возможно мне просто тяжело его читать? будет ли лучше если я напишу автору? -> трачу на 20% времени больше, чтобы разобраться в коде, пишу комментарии в коде.
Ситуация отработана, пачку умных книжек читать не пришлось.
Разборы проблем с реальных кейсов - читаешь других ребят, слушаешь конференции, читаешь хабр / dtf.
Вот каналы моих приятелей: GamedevForge, Sulimann
Записи конференций: TheBigDeal, DevGamm (смотреть старые, 1год+), вышеупомянутые unity.
Конфы люблю смотреть во время еды / кардио тренировок - сильно вникать не требуется, а что-то умное в ухо влететь может) Бывает можно на собеседованиях блеснуть чужими мыслями с просмотренных конф. Не зазорно, так как мы все с вами - продукты потребляемых ресурсов и личного опыта, извините, если уж слишком грубо)
👍10🌭3🔥2
Комьютерные игры - зло?
Я с детства обожал игры. Проводил как минимум 4 часа в день за компьютером. Совсем в юном возрасте это были игры с дисков, постарше - майнкрафт с друзьями. Считал, что буду играть всегда и в любом возрасте - и в 20 с работой, и в 30 с семьёй, и в 50 с внуками.
Это мнение изменилось 4 года назад. На вопрос из заголовка я бы ответил - да. Это время, когда я учился геймдеву больше всего. Имел некоторые симптомы токсичной продуктивности - осуждал лёгкий отдых более часа в день.
Под лёгким отдыхом подразумеваю "не развивающую" деятельность - сериалы, фильмы, игры. Заменил это время на чтение книг, учёбу, работу.
И я такой не один - нашёл даже сайт посвящённый этой теме.
Сейчас отвечу - нет. В дне должно быть время, которое вы проводите с большим удовольствием. Нужно отключить мозг от задач, не думать о работе и развитии, а просто кайфовать от процесса. Если для вас это игры - играйте.
Если времени на хобби нет, то продуктивность только снизится. Я не понимаю зачем нужно развитие, деньги, слава если ты не можешь позволить себе два часа на любимое хобби.
Не попадайтесь на ярлыки и не следуйте слепо чужому мнению. "Игры плохо, книги хорошо" - скажет вам модный блогер. Спросите себя "почему плохо?", "а что такое плохо?", "что произойдёт, если откажусь от игр?". Если прислушались к совету, то через время ответьте себе честно - стали ли вы счастливее?
Играйте с удовольствием! Можно глянуть во что играю я.
Я с детства обожал игры. Проводил как минимум 4 часа в день за компьютером. Совсем в юном возрасте это были игры с дисков, постарше - майнкрафт с друзьями. Считал, что буду играть всегда и в любом возрасте - и в 20 с работой, и в 30 с семьёй, и в 50 с внуками.
Это мнение изменилось 4 года назад. На вопрос из заголовка я бы ответил - да. Это время, когда я учился геймдеву больше всего. Имел некоторые симптомы токсичной продуктивности - осуждал лёгкий отдых более часа в день.
Под лёгким отдыхом подразумеваю "не развивающую" деятельность - сериалы, фильмы, игры. Заменил это время на чтение книг, учёбу, работу.
И я такой не один - нашёл даже сайт посвящённый этой теме.
Сейчас отвечу - нет. В дне должно быть время, которое вы проводите с большим удовольствием. Нужно отключить мозг от задач, не думать о работе и развитии, а просто кайфовать от процесса. Если для вас это игры - играйте.
Если времени на хобби нет, то продуктивность только снизится. Я не понимаю зачем нужно развитие, деньги, слава если ты не можешь позволить себе два часа на любимое хобби.
Не попадайтесь на ярлыки и не следуйте слепо чужому мнению. "Игры плохо, книги хорошо" - скажет вам модный блогер. Спросите себя "почему плохо?", "а что такое плохо?", "что произойдёт, если откажусь от игр?". Если прислушались к совету, то через время ответьте себе честно - стали ли вы счастливее?
Играйте с удовольствием! Можно глянуть во что играю я.
🔥14❤🔥3
Что спрашивают на Junior?
Записали с Мишей тренировочное собеседование. Я в роли подопытного джуна. Пришлось подготовиться к некоторым вопросам, за время красивые формулировки про ООП забываются 😁
Если ищешь первую работу, не знаешь что спрашивают на собеседованиях и к чему готовиться - приглашаю к просмотру!
Записали с Мишей тренировочное собеседование. Я в роли подопытного джуна. Пришлось подготовиться к некоторым вопросам, за время красивые формулировки про ООП забываются 😁
Если ищешь первую работу, не знаешь что спрашивают на собеседованиях и к чему готовиться - приглашаю к просмотру!
🔥6❤3👌1
Forwarded from Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
🔥 Новое видео на канале!
Пора вместо технички возвращаться к собесам и устройству на работу,иначе для чего мы здесь
Вместе с Олегом разобрали "джунские" вопросы с собеседований. Было очень сложно выбрать, какие их них на самом деле джунские, так как на HH таких вакансий даже нету😂 Видимо даже эйчары считают, что все должны приходить сразу мидлами с опытом (как мы и делаем на менторстве)
В дальнейшем попробуем дальше отделить зерна от плевел и запишем такие же ролики по мидловым и сеньорным вопросам. Хотя и там "рамки стерты, а границы размыты", все как правило задают типовые вопросы и пару-тройку релевантных своему проекту)
Не прошу ни лайков, ни комментариев (вроде как ютубу на них плевать), давайте постараемся просто поднять глубину просмотра) Чтобы великий и ужасный Алгоритм подхватил😂
Ну и пишите, что в следующий раз стоит улучшить или какие вопросы разобрать!
Пора вместо технички возвращаться к собесам и устройству на работу,
Вместе с Олегом разобрали "джунские" вопросы с собеседований. Было очень сложно выбрать, какие их них на самом деле джунские, так как на HH таких вакансий даже нету😂 Видимо даже эйчары считают, что все должны приходить сразу мидлами с опытом (как мы и делаем на менторстве)
В дальнейшем попробуем дальше отделить зерна от плевел и запишем такие же ролики по мидловым и сеньорным вопросам. Хотя и там "рамки стерты, а границы размыты", все как правило задают типовые вопросы и пару-тройку релевантных своему проекту)
Не прошу ни лайков, ни комментариев (вроде как ютубу на них плевать), давайте постараемся просто поднять глубину просмотра) Чтобы великий и ужасный Алгоритм подхватил😂
Ну и пишите, что в следующий раз стоит улучшить или какие вопросы разобрать!
YouTube
Unity Junior - основные вопросы и ответы
Вместе с @wealthygamedev разобрали основные вопросы на позицию Junior Unity Developer. Конечно, этим список далеко не ограничивается, как и серия видео
В дальнейшем снимем такое же про Middle и Senior вакансии. Оставайтесь с нами и подписывайтесь на социальные…
В дальнейшем снимем такое же про Middle и Senior вакансии. Оставайтесь с нами и подписывайтесь на социальные…
🔥12❤4😍1
Шо сейчас по геймдев рынку? 📈
Зарплаты, конверсии, собеседования, тестовые.Интриги, расследования
На этой неделе я прошёл 5 собеседований. На всю карьеру выходит 15 собеседований, если вспомнил про все.
Хочу поделиться текущим состоянием рынка.
📊 Конверсия:
🇷🇺 РФ - 1 положительный ответ на 10 откликов. HH.ru кстати так и пишет в своих подсказках😋
🇺🇸США/Европа - 1 положительный ответ на ~50 откликов. Все через LinkedIn. Пробовал InGameJob, wellfound, glassdoor - пока не работает.
Лучше работает открытый профиль LinkedIn со статусом "в поиске работы". На 6 из 10 собеседований я попадаю именно так, в пассивном режиме.
🎙 Типы технических собеседований и что происходит на каждом из них:
1. "По листочку". Спрашивают заготовленные под вакансию вопросы. Иногда интервьюер может сместиться от заготовок, задать вопросы релевантные опыту.
Как проходить: учишь ответы на частые вопросы, идёшь на собеседование. Если что-то не ответил - подготавливаешь ответ, идёшь на следующие. Всё по классике - вопросы про class и struct, boxing&unboxing, асинхронность. Далее интервьюер может задать вопросы под вакансию - если требуется разработчик под WebGL, про него и поспрашивают. На них готовиться так же.
Самый частый тип собеседования, встретился в 12/15 случаях с разными уровнями сложности.
2. Разговор "по душам". Здесь интервьюер начинает разговор с опыта кандидата, углубляется в интересные кейсы, задачи. Заготовленные вопросы отсутствуют вовсе или их не много. В ходе беседы интервью переходит в свободный диалог, выглядит это так, когда вы общаетесь с друзьями по техническим штукам, делитесь достижениями друг друга. Интервьюер оценивает вас по тому что и как вы говорите. Мне заходит такой процесс, в нём расслабляешься, не чувствуешь себя как на экзамене.
Здесь рецепт прохождения уже не так прост, но советы есть: не расслабляться полностью, всё-таки это не дружеская беседа. Не болтать лишнего, если хочешь показаться гением и использовать какой-то термин без понимания - не надо, можешь употребить не в том контексте, или подловят и раскрутят.
Встречается в одном из пяти собеседований.
3. "А мне нанимать вообще не надо". Здесь несколько сценариев: кого брать уже решено, но нужно провести N собеседований; интервьюер постоянно прерывает, перебивает, озвучить вопрос заново не может. После таких собеседований только оправиться и забыть это как можно скорее. Случаи, когда решено кого брать не определить, так что советую не воспринимать все отказы как личную неудачу. Неудача или ненастоящие намерения могут быть и на другой стороне.
У меня было такое один раз, у знакомых бывало 1-2 раза.
💵 Деньги: Если по ТК РФ - прошу от 330к/месяц, компании готовы столько платить. "О, столько платить мы не можем" ещё не слышал.
Если крипта/серая зона (часто аутстафф / аутсорс с Европой и США) - 3800$ и более.
Европа / США напрямую - 4000$ и более.
Хожу я на уровень Senior.
🧑💻 Тестовые: в РФ предлагают примерно 1 раз на 10 положительных ответов.
Я сразу отказываюсь. Чаще всего не подходят моим критериям.Если хочешь узнать как фильтровать тестовые ставь 🧑💻
По затраченным усилиям / награде не выгодно, легче пообщаться с другой компанией с такой же оплатой без тестового. Слишком большие риски - время потратишь, а там ещё и техническое не пройдёшь.
По США / Европе - общался с двумя компаниями, обе предложили тестовое. Соглашаюсь - оплата интересная и подходят моим критериям😐
⌨️ Лайвкодинг: 3 из 15 мест, одно из них США. Посмотреть задачи и их решения здесь.
🙂 Итог: в РФ Senior разработчик может зарабатывать 300к+, Европа / CША 4k$+.
Эффективнее всего готовиться к собеседованиям ответив на типовые вопросы.
Тестовые на Middle и выше можно пропускать.
К лайвкодингу готовиться специально нет необходимости - бывает он не часто.
Зарплаты, конверсии, собеседования, тестовые.
На этой неделе я прошёл 5 собеседований. На всю карьеру выходит 15 собеседований, если вспомнил про все.
Хочу поделиться текущим состоянием рынка.
🇷🇺 РФ - 1 положительный ответ на 10 откликов. HH.ru кстати так и пишет в своих подсказках
🇺🇸США/Европа - 1 положительный ответ на ~50 откликов. Все через LinkedIn. Пробовал InGameJob, wellfound, glassdoor - пока не работает.
Лучше работает открытый профиль LinkedIn со статусом "в поиске работы". На 6 из 10 собеседований я попадаю именно так, в пассивном режиме.
1. "По листочку". Спрашивают заготовленные под вакансию вопросы. Иногда интервьюер может сместиться от заготовок, задать вопросы релевантные опыту.
Как проходить: учишь ответы на частые вопросы, идёшь на собеседование. Если что-то не ответил - подготавливаешь ответ, идёшь на следующие. Всё по классике - вопросы про class и struct, boxing&unboxing, асинхронность. Далее интервьюер может задать вопросы под вакансию - если требуется разработчик под WebGL, про него и поспрашивают. На них готовиться так же.
Самый частый тип собеседования, встретился в 12/15 случаях с разными уровнями сложности.
2. Разговор "по душам". Здесь интервьюер начинает разговор с опыта кандидата, углубляется в интересные кейсы, задачи. Заготовленные вопросы отсутствуют вовсе или их не много. В ходе беседы интервью переходит в свободный диалог, выглядит это так, когда вы общаетесь с друзьями по техническим штукам, делитесь достижениями друг друга. Интервьюер оценивает вас по тому что и как вы говорите. Мне заходит такой процесс, в нём расслабляешься, не чувствуешь себя как на экзамене.
Здесь рецепт прохождения уже не так прост, но советы есть: не расслабляться полностью, всё-таки это не дружеская беседа. Не болтать лишнего, если хочешь показаться гением и использовать какой-то термин без понимания - не надо, можешь употребить не в том контексте, или подловят и раскрутят.
Встречается в одном из пяти собеседований.
3. "А мне нанимать вообще не надо". Здесь несколько сценариев: кого брать уже решено, но нужно провести N собеседований; интервьюер постоянно прерывает, перебивает, озвучить вопрос заново не может. После таких собеседований только оправиться и забыть это как можно скорее. Случаи, когда решено кого брать не определить, так что советую не воспринимать все отказы как личную неудачу. Неудача или ненастоящие намерения могут быть и на другой стороне.
У меня было такое один раз, у знакомых бывало 1-2 раза.
Если крипта/серая зона (часто аутстафф / аутсорс с Европой и США) - 3800$ и более.
Европа / США напрямую - 4000$ и более.
Хожу я на уровень Senior.
🧑💻 Тестовые: в РФ предлагают примерно 1 раз на 10 положительных ответов.
Я сразу отказываюсь. Чаще всего не подходят моим критериям.
По затраченным усилиям / награде не выгодно, легче пообщаться с другой компанией с такой же оплатой без тестового. Слишком большие риски - время потратишь, а там ещё и техническое не пройдёшь.
По США / Европе - общался с двумя компаниями, обе предложили тестовое. Соглашаюсь - оплата интересная и подходят моим критериям
Эффективнее всего готовиться к собеседованиям ответив на типовые вопросы.
Тестовые на Middle и выше можно пропускать.
К лайвкодингу готовиться специально нет необходимости - бывает он не часто.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻23🔥9❤4🙈1
Пообщался уже с четырьмя джунами с одной проблемой: работа за спасибо.
Внутри - работа без юридического оформления. Оказывается что это работа за идею, либо за процент с продаж
О дейликах, project manager'е, более опытных коллегах можно даже и не мечтать.
1. Нет юридического оформления с прописанными условиями == работаете за бесплатно. Не стоит надеяться на честность людей, с которыми вы впервые взаимодействуете. Ещё и удалённо.
2. Такая работа != прокачка навыков. Копание в чужом коде, работа без нормальных процессов, фидбека многому не научит.
Определить набор недостающих компетенций и развить их - выгоднее.
Если есть задача в получении опыта, чтобы пройти авто-фильтры hh - лучше напишите о своих проектах как об опыте работы, поставьте нужное количество лет. Так ваше резюме увидят.
И найдёте нормальную работу с процессами, опытными коллегами и реальными задачами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍7
Затронутые темы:
1. Общие вопросы (опыт, работал ли с архитектурой, legacy, рефакторинги)
2. Технические вопросы (C# база, асинхронность, Task&Coroutine, оптимизации, графика)
3. Мои вопросы по которым понимаю насколько компания зрелая
➡️ СМОТРЕТЬ
‼️ Все вопросы и ответы с видео здесь (кликни на "С видео на 3500€ внизу")
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17😍5👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В эту пятницу - видео в новом формате 💥
🎤 Записали подкаст с Эдом - ментором QA
Тема - как добиваться своих целей и доводить планы до конца
Подробности в день видоса!
Тема - как добиваться своих целей и доводить планы до конца
Подробности в день видоса!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤5🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С опозданием, но оно тут!
В этом видео вместе с ментором QA Эдом обсудили как добиваться цели, будь это учёба ITшной профессии, жим сотки в зале или улучшение качества жизни.
Рассказали зачем нужно планирование, как улучшить дисциплину, как принимать неудачи и учиться на них.
Это видео поможет вам если: не можете выбрать профессию; пробовали учиться IT профессии и бросили; хотите выучиться, но не знаете с чего начать; перегружаетесь от количества информации и способов обучения; после каждой неудачи впадаете в уныние.
Смотреть тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍7❤6
Онлайн конференция по Unity
Сегодня в ~19:30 выступаю с темой "Оптимизация игр под WebGL" на канале у Евгения Гришакова.
Расскажу про:
• Как оптимизировать память (RAM)
• Как оптимизировать Realtime производительность
• Инструменты оптимизаций
• Принципы оптимизаций
Залетайте!
Ссылки с презентации:
• GamedevGuru - авторский сайт про оптимизации. Рекомендую начать с этой статьи
• Документация с маркерами профайлера. Определяем есть ли проблема с оптимизацией GPU
• Документация на профайлер и ссылки на книги по отпимизациям в пункте "How to profile and optimize your application"
Сегодня в ~19:30 выступаю с темой "Оптимизация игр под WebGL" на канале у Евгения Гришакова.
Расскажу про:
• Как оптимизировать память (RAM)
• Как оптимизировать Realtime производительность
• Инструменты оптимизаций
• Принципы оптимизаций
Залетайте!
Ссылки с презентации:
• GamedevGuru - авторский сайт про оптимизации. Рекомендую начать с этой статьи
• Документация с маркерами профайлера. Определяем есть ли проблема с оптимизацией GPU
• Документация на профайлер и ссылки на книги по отпимизациям в пункте "How to profile and optimize your application"
YouTube
Unity Conf 2024 — 2 день. Олег Кондрашов, Олег Мирошкин.
🔥 Тебя ждет ТРИ дня бесплатных онлайн лекций про разработку игр на Unity.
Неважно, какой у тебя опыт:
— Работаешь в другой сфере и не умеешь программировать? Узнаешь, как быстро начать.
— Джун или мидл? Прокачаешь навыки и научишься делать крутые игры быстрее.…
Неважно, какой у тебя опыт:
— Работаешь в другой сфере и не умеешь программировать? Узнаешь, как быстро начать.
— Джун или мидл? Прокачаешь навыки и научишься делать крутые игры быстрее.…
🔥22👍6❤3
Roadmap Unity разработчика с нуля до Middle
Нажимай на заголовок поста чтобы открыть Roadmap. В нём - навыки для прохождения собеседований и работы в компании на грейды Junior и Middle.
Навыки собраны из личного опыта прохождения 15ти собеседований с Junior до Senior и анализа вакансий с hh.ru
Удобнее просматривать с ПК. Для передвижения по экрану зажимай правую кнопку мыши, отдаляй и приближай с помощью колёсика мыши.
Начни с прочтения инструкции в левой части экрана. Отдали экран, чтобы её увидеть.
По некоторым темам приложены ссылки на качественную теорию и домашки на стикере рядом с темой.
Сделай копию роадмапа и оцени знание каждого блока. Используй для этого инструменты в левой части экрана. Доведи знание каждого блока до 6/10.
Задавай вопросы в комментах к посту если что-то не понятно. Тупой вопрос только тот, который не задан :)
Удачного изучения!
Нажимай на заголовок поста чтобы открыть Roadmap. В нём - навыки для прохождения собеседований и работы в компании на грейды Junior и Middle.
Навыки собраны из личного опыта прохождения 15ти собеседований с Junior до Senior и анализа вакансий с hh.ru
Удобнее просматривать с ПК. Для передвижения по экрану зажимай правую кнопку мыши, отдаляй и приближай с помощью колёсика мыши.
Начни с прочтения инструкции в левой части экрана. Отдали экран, чтобы её увидеть.
По некоторым темам приложены ссылки на качественную теорию и домашки на стикере рядом с темой.
Сделай копию роадмапа и оцени знание каждого блока. Используй для этого инструменты в левой части экрана. Доведи знание каждого блока до 6/10.
Задавай вопросы в комментах к посту если что-то не понятно. Тупой вопрос только тот, который не задан :)
Удачного изучения!
🔥42👍12❤3😍1
Пост подразумевает, что вы знакомы с понятием тестового задания. Если нет - прочтите тут.
Кому выполнять?
При отклике на Junior вакансии, скорее всего вам предложат выполнить тестовое. Широкой статистикой получения тестовых на Junior вакансии не владею, но сам получал тестовые в 100% случаев. Никуда не деться - выполнять надо.
Миддлам и сеньорам выполнять тестовые рекомендую на вакансии с условиями лучше текущих в разы. Например, зарплата выше, громкое имя компании, удалёнка вместо офиса. Иначе - не нужно. Проще сходить на собеседование без тестового задания. У опытных ребят такая возможность есть.
Расскажу о своих тестовых, когда будучи Middle-Senior брал их на выполнение.
На 15 собеседований выполнил только два тестовых.
Об Американском рассказал в этом видео. После выполнения принял оффер на зарплату в три раза больше предыдущей.
Месяц назад выполнял тестовое в Voodoo. Договорились на оплату 5500€. Это на 45% больше, чем получаю сейчас. Тестовое проверяющим понравилось. Приложил его в комментариях.
Как увеличить шанс на выполнение тестовых?
Не выполнять непригодные. Существуют задания, в которых изначально шанс на успешное выполнение крайне мал. Это задания с расплывчатым описанием задачи, нечёткими требованиями. Выполненную задачу могут не принять, потому что кандидат её не понял. Или проверяющему не понравилось использование библиотеки. Или код стайл не тот.
Тестовое можно брать, если присутствуют:
1. Чёткие требования. В задании описан ожидаемый результат. Описаны версия юнити, возможности игры, наличие UI, разрешённые и запрещённые плагины.
Вот референс игры, сделай похожее - отклоняем.
2. Критерии оценки. С ними понятно на какие части проекта стоит сделать упор, какие можно игнорировать.
После прочтения задания не должно оставаться вопросов «делать много или качественно?», «надо строить гибкую архитектуру или это оценят как лишнее?»
Примеры критериев оценки: переиспользование кода, расширяемость, количество багов, интуитивность интерфейса, схожесть с референсом.
3. Адекватный объём. Идеальное тестовое - до 4 часов. До 16 - брать можно. Больше - не рекомендую. Это невыгодно. Есть выбор: выполнить одно задание за 24 часа, или три задания по 8 часов. Во втором случае шанс на прохождение увеличивается втрое. Если условия вакансий одинаковые - выбирайте второй вариант.
Поделюсь историей выполнения огромного тестового. Взял его при поиске первой работы. Надо было реализовать игру "астероиды", плюс исправить баги анимаций 3D персонажа в приложенном прокте. Выполнял тестовое неделю, не вылезая из комнаты. Какое же было счастье закончить и получить отказ 🫠
В комментарии отправляю два тестовых - одно соответствует этим критериям, другое нет. Оцените :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16💩9🔥6❤2
Тру стори от Мишани.
Дополняю пост историей моего ученика, который как раз является ментором на курсах:
Дополняю пост историей моего ученика, который как раз является ментором на курсах:
В общем, немного о себе. На данный момент я являюсь ментором и разработчиком курсов в одной компании, продающей эти самые курсы. При этом, я только студент 4 курса одного айтишного ВУЗа, а не какой-то мега опытный разработчик или профессор. За два года я успел поработать в нескольких компаниях, продающих курсы.
Собственно, что я могу сказать:
1. Любые курсы это в первую очередь продукт, который вам пытаются впарить. После прохождения курсов не будет никакого успешного успеха, который вам обещают маркетологи.
2. Если обещают трудоустройство, то это пиздеж чистой воды. Скорее всего на вашу защиту пригласят какого-то тех/тим лида (если говорим про очные курсы), который прямо вам скажет, что с текущими знаниями вы никому не нужны. Есть конечно компании, где есть свой отдел разработки, куда студентов отправляют выполнять таски, но я за весь свой опыт работы лично таких не встречал, да и редко с курсов кого-либо берут на работу.
3. Менторов (преподавателей) отбирают на похуй, так как в сфере обучения лютая нехватка квалифицированных кадров. Когда я устраивался, я не разбирался в веб-разработке от слова совсем, но меня поставили вести именно эти курсы, так как "ну ты же программист вроде, что-нибудь расскажешь". На тот момент я кое-как понимал что такое ООП, а там нужны были знания фуллстек разработчика.
4. Профпереподготовка от государства такая же херня, как и платные курсы, даже хуже. Единственный плюс, у вас хотя бы будет официальная корочка. Это я говорю только про ЦЗН.
5. Если вы хотите чему-то научиться - не идите на курсы, а нанимайте себе ментора. Прогресс в таком случае пойдет в разы быстрее, да и будет кому вас пинать, если вы ленитесь)
👍7❤4🔥3
Forwarded from Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
"Желательно хотя бы понимать что вы делаете" или типичная вакансия ментора на курсы)
Причем ладно бы это была условная коробка навыков где уже и курсы флористов есть (наверно и там достаточно хотя бы понимать что такое цветы). Но тут вакансия в "школу геймдева и компьютерной графики"...
В общем, сплошной сюр)
Кста, года три назад я помогал с дипломной работой ребяткам другой "онлайн-школы". В итоге, ребятки делающие графику, накидали стоковых ассетов. А самодельные пропсы были с миллионами полигонов)
Ребятки, которые должны были программировать эту игру, впервые видели Unity и C#.
А геймдизайн... Ну там классическая проблема начинающих ГД: когда не можешь сделать органичную игру из пары механик, просто суй туда все подряд механики 😂
Причем ладно бы это была условная коробка навыков где уже и курсы флористов есть (наверно и там достаточно хотя бы понимать что такое цветы). Но тут вакансия в "школу геймдева и компьютерной графики"...
В общем, сплошной сюр)
Кста, года три назад я помогал с дипломной работой ребяткам другой "онлайн-школы". В итоге, ребятки делающие графику, накидали стоковых ассетов. А самодельные пропсы были с миллионами полигонов)
Ребятки, которые должны были программировать эту игру, впервые видели Unity и C#.
А геймдизайн... Ну там классическая проблема начинающих ГД: когда не можешь сделать органичную игру из пары механик, просто суй туда все подряд механики 😂
👍7🔥4👀2❤1