Forwarded from Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
🔥 Новое видео на канале!
Пора вместо технички возвращаться к собесам и устройству на работу,иначе для чего мы здесь
Вместе с Олегом разобрали "джунские" вопросы с собеседований. Было очень сложно выбрать, какие их них на самом деле джунские, так как на HH таких вакансий даже нету😂 Видимо даже эйчары считают, что все должны приходить сразу мидлами с опытом (как мы и делаем на менторстве)
В дальнейшем попробуем дальше отделить зерна от плевел и запишем такие же ролики по мидловым и сеньорным вопросам. Хотя и там "рамки стерты, а границы размыты", все как правило задают типовые вопросы и пару-тройку релевантных своему проекту)
Не прошу ни лайков, ни комментариев (вроде как ютубу на них плевать), давайте постараемся просто поднять глубину просмотра) Чтобы великий и ужасный Алгоритм подхватил😂
Ну и пишите, что в следующий раз стоит улучшить или какие вопросы разобрать!
Пора вместо технички возвращаться к собесам и устройству на работу,
Вместе с Олегом разобрали "джунские" вопросы с собеседований. Было очень сложно выбрать, какие их них на самом деле джунские, так как на HH таких вакансий даже нету😂 Видимо даже эйчары считают, что все должны приходить сразу мидлами с опытом (как мы и делаем на менторстве)
В дальнейшем попробуем дальше отделить зерна от плевел и запишем такие же ролики по мидловым и сеньорным вопросам. Хотя и там "рамки стерты, а границы размыты", все как правило задают типовые вопросы и пару-тройку релевантных своему проекту)
Не прошу ни лайков, ни комментариев (вроде как ютубу на них плевать), давайте постараемся просто поднять глубину просмотра) Чтобы великий и ужасный Алгоритм подхватил😂
Ну и пишите, что в следующий раз стоит улучшить или какие вопросы разобрать!
YouTube
Unity Junior - основные вопросы и ответы
Вместе с @wealthygamedev разобрали основные вопросы на позицию Junior Unity Developer. Конечно, этим список далеко не ограничивается, как и серия видео
В дальнейшем снимем такое же про Middle и Senior вакансии. Оставайтесь с нами и подписывайтесь на социальные…
В дальнейшем снимем такое же про Middle и Senior вакансии. Оставайтесь с нами и подписывайтесь на социальные…
🔥12❤4😍1
Шо сейчас по геймдев рынку? 📈
Зарплаты, конверсии, собеседования, тестовые.Интриги, расследования
На этой неделе я прошёл 5 собеседований. На всю карьеру выходит 15 собеседований, если вспомнил про все.
Хочу поделиться текущим состоянием рынка.
📊 Конверсия:
🇷🇺 РФ - 1 положительный ответ на 10 откликов. HH.ru кстати так и пишет в своих подсказках😋
🇺🇸США/Европа - 1 положительный ответ на ~50 откликов. Все через LinkedIn. Пробовал InGameJob, wellfound, glassdoor - пока не работает.
Лучше работает открытый профиль LinkedIn со статусом "в поиске работы". На 6 из 10 собеседований я попадаю именно так, в пассивном режиме.
🎙 Типы технических собеседований и что происходит на каждом из них:
1. "По листочку". Спрашивают заготовленные под вакансию вопросы. Иногда интервьюер может сместиться от заготовок, задать вопросы релевантные опыту.
Как проходить: учишь ответы на частые вопросы, идёшь на собеседование. Если что-то не ответил - подготавливаешь ответ, идёшь на следующие. Всё по классике - вопросы про class и struct, boxing&unboxing, асинхронность. Далее интервьюер может задать вопросы под вакансию - если требуется разработчик под WebGL, про него и поспрашивают. На них готовиться так же.
Самый частый тип собеседования, встретился в 12/15 случаях с разными уровнями сложности.
2. Разговор "по душам". Здесь интервьюер начинает разговор с опыта кандидата, углубляется в интересные кейсы, задачи. Заготовленные вопросы отсутствуют вовсе или их не много. В ходе беседы интервью переходит в свободный диалог, выглядит это так, когда вы общаетесь с друзьями по техническим штукам, делитесь достижениями друг друга. Интервьюер оценивает вас по тому что и как вы говорите. Мне заходит такой процесс, в нём расслабляешься, не чувствуешь себя как на экзамене.
Здесь рецепт прохождения уже не так прост, но советы есть: не расслабляться полностью, всё-таки это не дружеская беседа. Не болтать лишнего, если хочешь показаться гением и использовать какой-то термин без понимания - не надо, можешь употребить не в том контексте, или подловят и раскрутят.
Встречается в одном из пяти собеседований.
3. "А мне нанимать вообще не надо". Здесь несколько сценариев: кого брать уже решено, но нужно провести N собеседований; интервьюер постоянно прерывает, перебивает, озвучить вопрос заново не может. После таких собеседований только оправиться и забыть это как можно скорее. Случаи, когда решено кого брать не определить, так что советую не воспринимать все отказы как личную неудачу. Неудача или ненастоящие намерения могут быть и на другой стороне.
У меня было такое один раз, у знакомых бывало 1-2 раза.
💵 Деньги: Если по ТК РФ - прошу от 330к/месяц, компании готовы столько платить. "О, столько платить мы не можем" ещё не слышал.
Если крипта/серая зона (часто аутстафф / аутсорс с Европой и США) - 3800$ и более.
Европа / США напрямую - 4000$ и более.
Хожу я на уровень Senior.
🧑💻 Тестовые: в РФ предлагают примерно 1 раз на 10 положительных ответов.
Я сразу отказываюсь. Чаще всего не подходят моим критериям.Если хочешь узнать как фильтровать тестовые ставь 🧑💻
По затраченным усилиям / награде не выгодно, легче пообщаться с другой компанией с такой же оплатой без тестового. Слишком большие риски - время потратишь, а там ещё и техническое не пройдёшь.
По США / Европе - общался с двумя компаниями, обе предложили тестовое. Соглашаюсь - оплата интересная и подходят моим критериям😐
⌨️ Лайвкодинг: 3 из 15 мест, одно из них США. Посмотреть задачи и их решения здесь.
🙂 Итог: в РФ Senior разработчик может зарабатывать 300к+, Европа / CША 4k$+.
Эффективнее всего готовиться к собеседованиям ответив на типовые вопросы.
Тестовые на Middle и выше можно пропускать.
К лайвкодингу готовиться специально нет необходимости - бывает он не часто.
Зарплаты, конверсии, собеседования, тестовые.
На этой неделе я прошёл 5 собеседований. На всю карьеру выходит 15 собеседований, если вспомнил про все.
Хочу поделиться текущим состоянием рынка.
🇷🇺 РФ - 1 положительный ответ на 10 откликов. HH.ru кстати так и пишет в своих подсказках
🇺🇸США/Европа - 1 положительный ответ на ~50 откликов. Все через LinkedIn. Пробовал InGameJob, wellfound, glassdoor - пока не работает.
Лучше работает открытый профиль LinkedIn со статусом "в поиске работы". На 6 из 10 собеседований я попадаю именно так, в пассивном режиме.
1. "По листочку". Спрашивают заготовленные под вакансию вопросы. Иногда интервьюер может сместиться от заготовок, задать вопросы релевантные опыту.
Как проходить: учишь ответы на частые вопросы, идёшь на собеседование. Если что-то не ответил - подготавливаешь ответ, идёшь на следующие. Всё по классике - вопросы про class и struct, boxing&unboxing, асинхронность. Далее интервьюер может задать вопросы под вакансию - если требуется разработчик под WebGL, про него и поспрашивают. На них готовиться так же.
Самый частый тип собеседования, встретился в 12/15 случаях с разными уровнями сложности.
2. Разговор "по душам". Здесь интервьюер начинает разговор с опыта кандидата, углубляется в интересные кейсы, задачи. Заготовленные вопросы отсутствуют вовсе или их не много. В ходе беседы интервью переходит в свободный диалог, выглядит это так, когда вы общаетесь с друзьями по техническим штукам, делитесь достижениями друг друга. Интервьюер оценивает вас по тому что и как вы говорите. Мне заходит такой процесс, в нём расслабляешься, не чувствуешь себя как на экзамене.
Здесь рецепт прохождения уже не так прост, но советы есть: не расслабляться полностью, всё-таки это не дружеская беседа. Не болтать лишнего, если хочешь показаться гением и использовать какой-то термин без понимания - не надо, можешь употребить не в том контексте, или подловят и раскрутят.
Встречается в одном из пяти собеседований.
3. "А мне нанимать вообще не надо". Здесь несколько сценариев: кого брать уже решено, но нужно провести N собеседований; интервьюер постоянно прерывает, перебивает, озвучить вопрос заново не может. После таких собеседований только оправиться и забыть это как можно скорее. Случаи, когда решено кого брать не определить, так что советую не воспринимать все отказы как личную неудачу. Неудача или ненастоящие намерения могут быть и на другой стороне.
У меня было такое один раз, у знакомых бывало 1-2 раза.
Если крипта/серая зона (часто аутстафф / аутсорс с Европой и США) - 3800$ и более.
Европа / США напрямую - 4000$ и более.
Хожу я на уровень Senior.
🧑💻 Тестовые: в РФ предлагают примерно 1 раз на 10 положительных ответов.
Я сразу отказываюсь. Чаще всего не подходят моим критериям.
По затраченным усилиям / награде не выгодно, легче пообщаться с другой компанией с такой же оплатой без тестового. Слишком большие риски - время потратишь, а там ещё и техническое не пройдёшь.
По США / Европе - общался с двумя компаниями, обе предложили тестовое. Соглашаюсь - оплата интересная и подходят моим критериям
Эффективнее всего готовиться к собеседованиям ответив на типовые вопросы.
Тестовые на Middle и выше можно пропускать.
К лайвкодингу готовиться специально нет необходимости - бывает он не часто.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻23🔥9❤4🙈1
Пообщался уже с четырьмя джунами с одной проблемой: работа за спасибо.
Внутри - работа без юридического оформления. Оказывается что это работа за идею, либо за процент с продаж
О дейликах, project manager'е, более опытных коллегах можно даже и не мечтать.
1. Нет юридического оформления с прописанными условиями == работаете за бесплатно. Не стоит надеяться на честность людей, с которыми вы впервые взаимодействуете. Ещё и удалённо.
2. Такая работа != прокачка навыков. Копание в чужом коде, работа без нормальных процессов, фидбека многому не научит.
Определить набор недостающих компетенций и развить их - выгоднее.
Если есть задача в получении опыта, чтобы пройти авто-фильтры hh - лучше напишите о своих проектах как об опыте работы, поставьте нужное количество лет. Так ваше резюме увидят.
И найдёте нормальную работу с процессами, опытными коллегами и реальными задачами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍7
Затронутые темы:
1. Общие вопросы (опыт, работал ли с архитектурой, legacy, рефакторинги)
2. Технические вопросы (C# база, асинхронность, Task&Coroutine, оптимизации, графика)
3. Мои вопросы по которым понимаю насколько компания зрелая
➡️ СМОТРЕТЬ
‼️ Все вопросы и ответы с видео здесь (кликни на "С видео на 3500€ внизу")
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17😍5👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В эту пятницу - видео в новом формате 💥
🎤 Записали подкаст с Эдом - ментором QA
Тема - как добиваться своих целей и доводить планы до конца
Подробности в день видоса!
Тема - как добиваться своих целей и доводить планы до конца
Подробности в день видоса!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤5🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С опозданием, но оно тут!
В этом видео вместе с ментором QA Эдом обсудили как добиваться цели, будь это учёба ITшной профессии, жим сотки в зале или улучшение качества жизни.
Рассказали зачем нужно планирование, как улучшить дисциплину, как принимать неудачи и учиться на них.
Это видео поможет вам если: не можете выбрать профессию; пробовали учиться IT профессии и бросили; хотите выучиться, но не знаете с чего начать; перегружаетесь от количества информации и способов обучения; после каждой неудачи впадаете в уныние.
Смотреть тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍7❤6
Онлайн конференция по Unity
Сегодня в ~19:30 выступаю с темой "Оптимизация игр под WebGL" на канале у Евгения Гришакова.
Расскажу про:
• Как оптимизировать память (RAM)
• Как оптимизировать Realtime производительность
• Инструменты оптимизаций
• Принципы оптимизаций
Залетайте!
Ссылки с презентации:
• GamedevGuru - авторский сайт про оптимизации. Рекомендую начать с этой статьи
• Документация с маркерами профайлера. Определяем есть ли проблема с оптимизацией GPU
• Документация на профайлер и ссылки на книги по отпимизациям в пункте "How to profile and optimize your application"
Сегодня в ~19:30 выступаю с темой "Оптимизация игр под WebGL" на канале у Евгения Гришакова.
Расскажу про:
• Как оптимизировать память (RAM)
• Как оптимизировать Realtime производительность
• Инструменты оптимизаций
• Принципы оптимизаций
Залетайте!
Ссылки с презентации:
• GamedevGuru - авторский сайт про оптимизации. Рекомендую начать с этой статьи
• Документация с маркерами профайлера. Определяем есть ли проблема с оптимизацией GPU
• Документация на профайлер и ссылки на книги по отпимизациям в пункте "How to profile and optimize your application"
YouTube
Unity Conf 2024 — 2 день. Олег Кондрашов, Олег Мирошкин.
🔥 Тебя ждет ТРИ дня бесплатных онлайн лекций про разработку игр на Unity.
Неважно, какой у тебя опыт:
— Работаешь в другой сфере и не умеешь программировать? Узнаешь, как быстро начать.
— Джун или мидл? Прокачаешь навыки и научишься делать крутые игры быстрее.…
Неважно, какой у тебя опыт:
— Работаешь в другой сфере и не умеешь программировать? Узнаешь, как быстро начать.
— Джун или мидл? Прокачаешь навыки и научишься делать крутые игры быстрее.…
🔥22👍6❤3
Roadmap Unity разработчика с нуля до Middle
Нажимай на заголовок поста чтобы открыть Roadmap. В нём - навыки для прохождения собеседований и работы в компании на грейды Junior и Middle.
Навыки собраны из личного опыта прохождения 15ти собеседований с Junior до Senior и анализа вакансий с hh.ru
Удобнее просматривать с ПК. Для передвижения по экрану зажимай правую кнопку мыши, отдаляй и приближай с помощью колёсика мыши.
Начни с прочтения инструкции в левой части экрана. Отдали экран, чтобы её увидеть.
По некоторым темам приложены ссылки на качественную теорию и домашки на стикере рядом с темой.
Сделай копию роадмапа и оцени знание каждого блока. Используй для этого инструменты в левой части экрана. Доведи знание каждого блока до 6/10.
Задавай вопросы в комментах к посту если что-то не понятно. Тупой вопрос только тот, который не задан :)
Удачного изучения!
Нажимай на заголовок поста чтобы открыть Roadmap. В нём - навыки для прохождения собеседований и работы в компании на грейды Junior и Middle.
Навыки собраны из личного опыта прохождения 15ти собеседований с Junior до Senior и анализа вакансий с hh.ru
Удобнее просматривать с ПК. Для передвижения по экрану зажимай правую кнопку мыши, отдаляй и приближай с помощью колёсика мыши.
Начни с прочтения инструкции в левой части экрана. Отдали экран, чтобы её увидеть.
По некоторым темам приложены ссылки на качественную теорию и домашки на стикере рядом с темой.
Сделай копию роадмапа и оцени знание каждого блока. Используй для этого инструменты в левой части экрана. Доведи знание каждого блока до 6/10.
Задавай вопросы в комментах к посту если что-то не понятно. Тупой вопрос только тот, который не задан :)
Удачного изучения!
🔥42👍12❤3😍1
Пост подразумевает, что вы знакомы с понятием тестового задания. Если нет - прочтите тут.
Кому выполнять?
При отклике на Junior вакансии, скорее всего вам предложат выполнить тестовое. Широкой статистикой получения тестовых на Junior вакансии не владею, но сам получал тестовые в 100% случаев. Никуда не деться - выполнять надо.
Миддлам и сеньорам выполнять тестовые рекомендую на вакансии с условиями лучше текущих в разы. Например, зарплата выше, громкое имя компании, удалёнка вместо офиса. Иначе - не нужно. Проще сходить на собеседование без тестового задания. У опытных ребят такая возможность есть.
Расскажу о своих тестовых, когда будучи Middle-Senior брал их на выполнение.
На 15 собеседований выполнил только два тестовых.
Об Американском рассказал в этом видео. После выполнения принял оффер на зарплату в три раза больше предыдущей.
Месяц назад выполнял тестовое в Voodoo. Договорились на оплату 5500€. Это на 45% больше, чем получаю сейчас. Тестовое проверяющим понравилось. Приложил его в комментариях.
Как увеличить шанс на выполнение тестовых?
Не выполнять непригодные. Существуют задания, в которых изначально шанс на успешное выполнение крайне мал. Это задания с расплывчатым описанием задачи, нечёткими требованиями. Выполненную задачу могут не принять, потому что кандидат её не понял. Или проверяющему не понравилось использование библиотеки. Или код стайл не тот.
Тестовое можно брать, если присутствуют:
1. Чёткие требования. В задании описан ожидаемый результат. Описаны версия юнити, возможности игры, наличие UI, разрешённые и запрещённые плагины.
Вот референс игры, сделай похожее - отклоняем.
2. Критерии оценки. С ними понятно на какие части проекта стоит сделать упор, какие можно игнорировать.
После прочтения задания не должно оставаться вопросов «делать много или качественно?», «надо строить гибкую архитектуру или это оценят как лишнее?»
Примеры критериев оценки: переиспользование кода, расширяемость, количество багов, интуитивность интерфейса, схожесть с референсом.
3. Адекватный объём. Идеальное тестовое - до 4 часов. До 16 - брать можно. Больше - не рекомендую. Это невыгодно. Есть выбор: выполнить одно задание за 24 часа, или три задания по 8 часов. Во втором случае шанс на прохождение увеличивается втрое. Если условия вакансий одинаковые - выбирайте второй вариант.
Поделюсь историей выполнения огромного тестового. Взял его при поиске первой работы. Надо было реализовать игру "астероиды", плюс исправить баги анимаций 3D персонажа в приложенном прокте. Выполнял тестовое неделю, не вылезая из комнаты. Какое же было счастье закончить и получить отказ 🫠
В комментарии отправляю два тестовых - одно соответствует этим критериям, другое нет. Оцените :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16💩9🔥6❤2
Тру стори от Мишани.
Дополняю пост историей моего ученика, который как раз является ментором на курсах:
Дополняю пост историей моего ученика, который как раз является ментором на курсах:
В общем, немного о себе. На данный момент я являюсь ментором и разработчиком курсов в одной компании, продающей эти самые курсы. При этом, я только студент 4 курса одного айтишного ВУЗа, а не какой-то мега опытный разработчик или профессор. За два года я успел поработать в нескольких компаниях, продающих курсы.
Собственно, что я могу сказать:
1. Любые курсы это в первую очередь продукт, который вам пытаются впарить. После прохождения курсов не будет никакого успешного успеха, который вам обещают маркетологи.
2. Если обещают трудоустройство, то это пиздеж чистой воды. Скорее всего на вашу защиту пригласят какого-то тех/тим лида (если говорим про очные курсы), который прямо вам скажет, что с текущими знаниями вы никому не нужны. Есть конечно компании, где есть свой отдел разработки, куда студентов отправляют выполнять таски, но я за весь свой опыт работы лично таких не встречал, да и редко с курсов кого-либо берут на работу.
3. Менторов (преподавателей) отбирают на похуй, так как в сфере обучения лютая нехватка квалифицированных кадров. Когда я устраивался, я не разбирался в веб-разработке от слова совсем, но меня поставили вести именно эти курсы, так как "ну ты же программист вроде, что-нибудь расскажешь". На тот момент я кое-как понимал что такое ООП, а там нужны были знания фуллстек разработчика.
4. Профпереподготовка от государства такая же херня, как и платные курсы, даже хуже. Единственный плюс, у вас хотя бы будет официальная корочка. Это я говорю только про ЦЗН.
5. Если вы хотите чему-то научиться - не идите на курсы, а нанимайте себе ментора. Прогресс в таком случае пойдет в разы быстрее, да и будет кому вас пинать, если вы ленитесь)
👍7❤4🔥3
Forwarded from Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
"Желательно хотя бы понимать что вы делаете" или типичная вакансия ментора на курсы)
Причем ладно бы это была условная коробка навыков где уже и курсы флористов есть (наверно и там достаточно хотя бы понимать что такое цветы). Но тут вакансия в "школу геймдева и компьютерной графики"...
В общем, сплошной сюр)
Кста, года три назад я помогал с дипломной работой ребяткам другой "онлайн-школы". В итоге, ребятки делающие графику, накидали стоковых ассетов. А самодельные пропсы были с миллионами полигонов)
Ребятки, которые должны были программировать эту игру, впервые видели Unity и C#.
А геймдизайн... Ну там классическая проблема начинающих ГД: когда не можешь сделать органичную игру из пары механик, просто суй туда все подряд механики 😂
Причем ладно бы это была условная коробка навыков где уже и курсы флористов есть (наверно и там достаточно хотя бы понимать что такое цветы). Но тут вакансия в "школу геймдева и компьютерной графики"...
В общем, сплошной сюр)
Кста, года три назад я помогал с дипломной работой ребяткам другой "онлайн-школы". В итоге, ребятки делающие графику, накидали стоковых ассетов. А самодельные пропсы были с миллионами полигонов)
Ребятки, которые должны были программировать эту игру, впервые видели Unity и C#.
А геймдизайн... Ну там классическая проблема начинающих ГД: когда не можешь сделать органичную игру из пары механик, просто суй туда все подряд механики 😂
👍7🔥4👀2❤1
Обновление роадмапа
Добавил в роадмап раздел "Подготовка". Это нужно сделать, чтобы доучиться до конца. Не бросить на полпути, растеряв мотивацию.
Эти действия направлены на определение своей жизненной боли и осознание того, как работа в геймдеве это покроет. Приложил шаги и видосик про целеполагание, который помогает мне.
Сниму видос, где расскажу всё подробнее. Но вот подписченкам канала префайром что нужно сделать:
Открываете текстовый редактор. Сначала пишите о себе.
Например: студент без источника доходов.
Боли: отсутствие дохода, ощущение низкой самостоятельности, страх за своё будущее.
Решение: получение перспективной высокооплачиваемой профессии, которая приносит удовольствие.
Так вы будете понимать зачем вам нужно учиться, а не пить пиво / играть в доту / etc.
Вам захочется учиться, а не делать это из под палки.
Меня посетила мысль: хочу чтобы мой роадмап был не просто набором навыков, а конкретным путём получения первой работы и дальнейшего роста.
Смотря чужие роадмапы никогда не понимал - а чё мне с этими навыками делать? Если получу эти навыки - точно работу дадут?
Вот прям получил последний навык и на завтрашнее утро из ниоткуда прилетает классный оффер на работу?😍
К сожалению, так не случится.
Надо решить ещё несколько больших проблем.
В роадмапе я подсвечу такие проблемы и расскажу как из решить.
Будет покрыто: где взять опыт без опыта, не понятно что писать в резюме, не принимают тестовые.
Хочешь решить эти проблемы вместе со мной - записывайся, поболтаем.
Добавил в роадмап раздел "Подготовка". Это нужно сделать, чтобы доучиться до конца. Не бросить на полпути, растеряв мотивацию.
Эти действия направлены на определение своей жизненной боли и осознание того, как работа в геймдеве это покроет. Приложил шаги и видосик про целеполагание, который помогает мне.
Сниму видос, где расскажу всё подробнее. Но вот подписченкам канала префайром что нужно сделать:
Открываете текстовый редактор. Сначала пишите о себе.
Например: студент без источника доходов.
Боли: отсутствие дохода, ощущение низкой самостоятельности, страх за своё будущее.
Решение: получение перспективной высокооплачиваемой профессии, которая приносит удовольствие.
Так вы будете понимать зачем вам нужно учиться, а не пить пиво / играть в доту / etc.
Вам захочется учиться, а не делать это из под палки.
Меня посетила мысль: хочу чтобы мой роадмап был не просто набором навыков, а конкретным путём получения первой работы и дальнейшего роста.
Смотря чужие роадмапы никогда не понимал - а чё мне с этими навыками делать? Если получу эти навыки - точно работу дадут?
Вот прям получил последний навык и на завтрашнее утро из ниоткуда прилетает классный оффер на работу?
К сожалению, так не случится.
Надо решить ещё несколько больших проблем.
В роадмапе я подсвечу такие проблемы и расскажу как из решить.
Будет покрыто: где взять опыт без опыта, не понятно что писать в резюме, не принимают тестовые.
Хочешь решить эти проблемы вместе со мной - записывайся, поболтаем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍3
Привет! Буду выступать тут в это воскресенье, 4-ое число, в 18:00.
Можно задать мне и другим менторам любой вопрос - касательно геймдева, карьеры, собесов и резюме, менторства. Как говорится - худший вопрос тот, который не задан😉
Приходи!
Можно задать мне и другим менторам любой вопрос - касательно геймдева, карьеры, собесов и резюме, менторства. Как говорится - худший вопрос тот, который не задан
Приходи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9💘4👍1
Forwarded from Осознанная Меркантильность | Антон Назаров
Ярмарка менторов: задай любой вопрос про IT
Ты задаешь любой вопрос, работающие айтишники дают тебе максимально подробный ответ. Бесплатно. И так всю неделю. Вопросы можно заранее закинуть сюда или спросить прямо на трансляции в чате. Можно залететь в зум и спросить голосом. Запись будет.
Расписание:
Пн (29.07) 18:00 - QA/AQA/SDET
Вт (30.07) 18:00 - iOS/Android/Flutter/React Native
Ср (31.07) 18:00 - Продуктовая аналитика, бизнес аналитика, анализ данных, продуктовый менеджмент, ML/DS
Чт (1.08) 18:00 - Бэкенд
Пт (2.08) 18:00 - пиво
Сб (3.08) 18:00 - Фронтенд
Вск (4.08) 18:00 - общие вопросы, оставшиеся неохваченными области
Закидывай вопросы в бота и приходи на стрим, будем просвещать
Ты задаешь любой вопрос, работающие айтишники дают тебе максимально подробный ответ. Бесплатно. И так всю неделю. Вопросы можно заранее закинуть сюда или спросить прямо на трансляции в чате. Можно залететь в зум и спросить голосом. Запись будет.
Расписание:
Пн (29.07) 18:00 - QA/AQA/SDET
Вт (30.07) 18:00 - iOS/Android/Flutter/React Native
Ср (31.07) 18:00 - Продуктовая аналитика, бизнес аналитика, анализ данных, продуктовый менеджмент, ML/DS
Чт (1.08) 18:00 - Бэкенд
Пт (2.08) 18:00 - пиво
Сб (3.08) 18:00 - Фронтенд
Вск (4.08) 18:00 - общие вопросы, оставшиеся неохваченными области
Закидывай вопросы в бота и приходи на стрим, будем просвещать
💘6🔥3
Forwarded from твиттерэда
Анонс стрима с Олегом Мирошкиным
Тема: Геймдев без розовых очков: что нужно знать о разработке игр?
🗓 Дата: 14.08.2024
🕒 Время: 20:00
Я позвал Олега Мирошкин @wealthygamedev — опытного геймдев разработчика, который знает индустрию изнутри. В этот раз мы обсудим самые важные аспекты работы в игровой индустрии. Будет интересно и полезно!
Основные темы стрима:
1. Кто такой геймдев разработчик?
- Давайте разберемся, чем занимается геймдев разработчик. Какие навыки нужны, чтобы стать профессионалом? Что входит в его обязанности? Олег поделится своим опытом и расскажет, как проходит обычный рабочий день разработчика.
2. Романтизация гейм индустрии
- Мы обсудим, как медиа и фильмы показывают работу в игровой индустрии. Чем реальная работа в геймдеве отличается от того, что показывают в кино? Олег развеет мифы и расскажет о настоящих сложностях и проблемах в этой сфере.
3. Сколько зарабатывает геймдев разработчик?
- Хотите узнать, сколько зарабатывают разработчики игр? Олег расскажет о реальных зарплатах, бонусах и возможностях карьерного роста в геймдеве.
4. Тестирование в геймдеве
- Олег также поделится знаниями о тестировании игр: что это такое, кто этим занимается и почему тестирование так важно для успешного выхода игры
5. Взаимодействие с командой в геймдеве
- Работа в геймдеве — это не только программирование. Мы узнаем, как организована работа в команде, какие роли выполняют разные специалисты, и как разработчики взаимодействуют с художниками, дизайнерами и менеджерами.
Ссылка на стрим скину в день проведения!
Тема: Геймдев без розовых очков: что нужно знать о разработке игр?
🗓 Дата: 14.08.2024
🕒 Время: 20:00
Я позвал Олега Мирошкин @wealthygamedev — опытного геймдев разработчика, который знает индустрию изнутри. В этот раз мы обсудим самые важные аспекты работы в игровой индустрии. Будет интересно и полезно!
Основные темы стрима:
1. Кто такой геймдев разработчик?
- Давайте разберемся, чем занимается геймдев разработчик. Какие навыки нужны, чтобы стать профессионалом? Что входит в его обязанности? Олег поделится своим опытом и расскажет, как проходит обычный рабочий день разработчика.
2. Романтизация гейм индустрии
- Мы обсудим, как медиа и фильмы показывают работу в игровой индустрии. Чем реальная работа в геймдеве отличается от того, что показывают в кино? Олег развеет мифы и расскажет о настоящих сложностях и проблемах в этой сфере.
3. Сколько зарабатывает геймдев разработчик?
- Хотите узнать, сколько зарабатывают разработчики игр? Олег расскажет о реальных зарплатах, бонусах и возможностях карьерного роста в геймдеве.
4. Тестирование в геймдеве
- Олег также поделится знаниями о тестировании игр: что это такое, кто этим занимается и почему тестирование так важно для успешного выхода игры
5. Взаимодействие с командой в геймдеве
- Работа в геймдеве — это не только программирование. Мы узнаем, как организована работа в команде, какие роли выполняют разные специалисты, и как разработчики взаимодействуют с художниками, дизайнерами и менеджерами.
Ссылка на стрим скину в день проведения!
🔥17