VR - все о VR и AR
242 subscribers
42 photos
85 videos
1 file
702 links
VR/AR - первый и главный медиаресурс, посвященный AR и VR технологиям.

- Новости из мира VR и AR
- Авторские статьи
- Обзоры и технологические тренды виртуальной и дополненной реальности


Связь @Rom_rrr
Download Telegram
​​Virtual Care Station - телемедицинская система для магазинов и университетов


В середине августа 2020 года Philips представила телемедицинскую среду Virtual Care Station для предоставления дистанционных услуг. Она может использоваться в магазинах, библиотеках и университетах.

Система соединяет сети поставщиков и страховых компаний, благодаря чему пациенты могут выбрать медицинское обслуживание с доступом к виртуальным личным кабинетам. Особое значение Virtual Care Station приобретает в городских или сельских районах с недостаточным уровнем обслуживания. Система должна улучшить результаты лечения, снизить затраты в сфере здравоохранения и повысить удовлетворенность пациентов и персонала.

Virtual Care Station оснащена камерой, лампами и динамиками, которые должны предоставить врачу как можно больше возможностей для осмотра. Продуманный дизайн позволяет использовать систему даже пациентам в инвалидных колясках или с собаками-поводырями. Philips утверждает, что в будущем возможности использования системы расширятся и будут включать, например, бесконтактный мониторинг. Кроме того, совместимость с другими устройствами позволит врачам отслеживать состояние пациента между посещениями.

Philips разработала Virtual Care Station в рамках своей программы ATLAS («Доступ к телемедицине через локальные станции») для обслуживания ветеранов США. Запуск Virtual Care Station оказался весьма своевременным - предполагается, что возможности телемедицины помогут снизить нагрузку на систему здравоохранения во время пандемии COVID-19.
​​Врачи начали управлять МРТ-сканерами в дополненной реальности

В середине августа 2020 на виртуальной конференции Международного общества использования магнитного-резонансных технологий в медицине (ISMRM) был представлен AR-интерфейс для управления МРТ-сканерами в дополненной реальности. Технология, созданная Кейсовским университетом Западного резервного района (Case Western Reserve University), доказал свою эффективность в практической работе докторов, утверждают разработчики.

AR-интерфейс позволяет операторам управлять МРТ-сканерами по беспроводной сети и визуализировать 3D-изображения.

Решение работает в паре с гарнитурой Microsoft HoloLens. По словам разработчиков, система достаточно надежна и проста, чтобы использовать ее в клинической практике. Технология уже используется в медучреждениях Кливленда.

«Хотя интерфейс значительно упрощен по сравнению с консолью сканера, он поощряет врачей работать с изображением, а не с элементами управления» - считает главный исследователь Эндрю Дюпюи (Andrew Dupuis).

По словам Дюпюи, хотя МРТ-изображения по своей природе трехмерны, врачи обычно управляют работой сканера и просматривают изображения, используя только два измерения.

В результате срезы отображаются вне контекста, отдельно друг от друга.

Кроме того, ПО для управления МРТ-сканером всегда разрабатывалось таким образом, чтобы обеспечить максимальную детализацию, создавая в результате потенциал для множества ошибок.

В своем проекте исследователи стремились заменить обычный интерфейс AR-альтернативой, которая позволяла бы использовать жесты для управления сканером и исследовать полученные данные МРТ в 3D. Интерфейс и система визуализации были разработаны на игровом движке Unity, с использованием других программ Unity для связи и ввода. В результате платформу можно использовать с большинством AR- и VR-гарнитур, компьютеров, ноутбуков и смартфонов.

В будущем исследователи планируют добавить голосовое управление для ввода данных.
Apple разрабатывает систему безопасности для виртуальной реальности

Знаменитый технологический гигант уже довольно давно работает над различными системами виртуальной и дополненной реальности. Не совсем ясен тип устройства, однако указано, что оно может полностью погрузить человека в имитируемую среду, что создает некоторые опасности.

Чтобы избежать столкновения с объектами реального мира, гарнитура будет определять расстояние между собой и физическими предметами.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео: ученые создают виртуальные трехмерные таблицы

Команда ученых из разных университетов и экспертов по виртуальной реальности разработала интерфейс электронных таблиц виртуальной реальности, который расширяет возможности таблиц Google Spreadsheets и Microsoft Excel. Работа с с электронными таблицами может стать удобнее, говорят разработчики.
@neuromarketingg - канал о нейромаркетинге. Узнайте как проникнуть в мозг покупателя. Обзоры, исследования, тренды
Burning Man в этом году будет проводиться в виртуальной реальности, на платформе Altspace от Microsoft
Появилось первое видео с демонстрацией Плайя в VR
Sony начала разрабатывать VR-шлем для PlayStation 5

Стало известно, что помимо нового поколения консоли PlayStation 5, японская компания Sony также приступила к разработке шлема виртуальной реальности для нее.

Об этом источники узнали благодаря опубликованной Sony вакансии, в которой сообщается о необходимости компании в разработчике VR. Так, согласно обнародованным ресурсом UploadVR данным, Sony находится в поисках руководителя проекта VR-шлема. В число задач сотрудника входит в том числе и создание шлема виртуальной реальности следующего поколения.

Детали о шлеме

В частности, компания планирует оснастить ее конструкцией отвода тепла. Предполагается также разработка беспроводной гарнитуры.
eSight - электронные очки для слепых: 24-кратный зум и автофокус.

В середине августа 2020 года канадская компания eSight выпустила новую версию электронных очков для людей с плохим зрением и даже слепотой. eSight 4 оснащены двумя экранами с разрешением 1280 × 960, на которых отображаются изображения, снятые и обработанные передней камерой. Эти очки показаны людям со всеми видами глазных заболеваний, которые характеризуются значительной потерей центрального зрения, такими как диабетическая ретинопатия, дегенерация желтого пятна и болезнь Штаргардта.

Благодаря технологии eSight изображения отображаются в индивидуальной обработке и направлены в основном на периферийное зрение. Пользователь может выбрать, на чем и в каком объеме сосредоточиться, благодаря сенсорному управлению. Новое программное обеспечение устройства eSight обеспечивает автофокусировку и высокую яркость изображения. Пользователь может вручную выбрать увеличение (вплоть до 24-кратного), фокусировку и контрастность.

Кроме того, устройство предоставляет настраиваемые режимы просмотра, которые пользователь может предварительно запрограммировать под свои требования.

При этом пользователям, которые в повседневной жизни носят очки, не придется их снимать - встроенный дисплей совместим с обычными линзами. Батарея находится на задней панели устройства, обеспечивая противовес очкам, которые находятся на передней панели. Батарею можно легко вынуть одной рукой и в любой момент заменить новой. Компания считает, что пользователи захотят использовать eSight 4 в течение всего дня, поэтому возможность замены батарей является важным преимуществом.

Кроме того, пользователи могут подключить свой смартфон к eSight 4 и просматривать экран мобильного телефона, увеличивать и останавливать изображение по мере необходимости, а также использовать мобильное приложение для обмена и хранения фотографий и видео.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео: реальный велосипед в VR

Kindona Limited, небольшая группа инженеров и дизайнеров занимается разработкой дополнительных устройств для велосипеда, которые позволят перемещаться по виртуальной реальности.

Согласно официальной странице проекта Blync на Kickstarter, также предлагается создание VR-платформы, которая содержит множество виртуальных сред, элементов игры, многопользовательский режим и возможность создавать собственный ландшафт для прогулок на велосипеде.
Прохоров инвестировал в разработчика VR-вечеринок

Российский бизнесмен Михаил Прохоров в 2018 г. инвестировал в стартап Sensorium, разрабатывающий виртуальные ночные клубы и концерты, говорится в официальном заявлении на сайте компании.

«Разработка Sensorium Galaxy (мультимедийная многопользовательская VR-платформа) началась в 2018 г. при исключительной поддержке Михаила Прохорова и с тех пор привлекла более $100 млн инвестиций»,
— говорится в сообщении.

Сам Прохоров считает, что технология общения в виртуальном мире будет стремительно развиваться, представляя «беспрецедентные возможности для бизнеса».
Владельцев VR-гарнитур Oculus обяжут завести аккаунт в Facebook

Владельцам гарнитур виртуальной реальности Oculus придётся в скором времени в обязательном порядке завести аккаунт в социальной сети Facebook, если они хотят продолжить полноценно пользоваться своими устройствами.

Принадлежащий Facebook разработчик VR-оборудования начнёт отказывается от поддержки независимых аккаунтов Oculus с октября этого года.

В октябре новые независимые от Facebook аккаунты Oculus завести не получится

Однако сообщается, что поддержка уже существующих аккаунтов продлится до 1 января 2023 года.

Для тех, кто не имеет профиля в социальной сети, но имеет независимый аккаунт Oculus, Facebook настоятельно порекомендует завести его до 2023 года, пока будет продолжаться поддержка независимого аккаунта. Для тех, у кого уже имеется профиль в Facebook, его автоматически объединят с аккаунтом Oculus.

Отмечается, что устройства без привязки к Facebook будут работать, однако некоторые VR-игры и приложения перестанут функционировать. Разработчикам приложений для виртуальной реальности, а также пользователям платформы Oculus for Business привязывать свои аккаунты к Facebook не нужно. Они используют отдельную платформу для авторизации.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google Lens поможет учащимся решать уравнения

Google анонсировала создание обучающего инструмента Lens. Разработка поможет ученикам и их родителям в поиске решений математических уравнений.

Школьники и студенты фотографируют формулу или уравнение с помощью камеры смартфона

После этого можно выбрать характер помощи: пошаговые инструкции или руководства. Инструмент представляет объяснения решений и применения формул и уравнений, помогает учащимся понять пошаговый алгоритм выполнения задач.

Google анонсировала создание обучающего инструмента Lens.

Разработка поможет ученикам и их родителям в поиске решений математических уравнений

Школьники и студенты фотографируют формулу или уравнение с помощью камеры смартфона, сообщает портал iotdaily. После этого можно выбрать характер помощи: пошаговые инструкции или руководства. Инструмент представляет объяснения решений и применения формул и уравнений, помогает учащимся понять пошаговый алгоритм выполнения задач.
VR-ролики для полного погружения в игру

Программист Алекс Эванс создал VR-обувь с колёсами в вертикальной и горизонтальной ориентации, мотором и аккумулятором.

Пользователю даже не нужно поднимать ногу, чтобы двигаться в них

За счёт колёс устройства похожи на усовершенствованные ролики, но очень тяжёлые.