VR Addicts
1.43K subscribers
284 photos
550 videos
2 files
841 links
Канал для людей, интересующихся VR, от людей, которые им живут.

По вопросам:
@dbichin
@Redin_Aleksandr

FB: https://www.fb.com/VRaddict
ВК: https://vk.com/vraddicts
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новое видео от Daniel Beauchamp, не перестающего удивлять различными экспериментами в VR, в котором он вновь вернулся к трекингу рук.

#VRNews #HandTracking
Facebook объявили, что многопользовательские аккаунты и обмен приложениями между ними будут доступны на гарнитурах Oculus Quest с февраля.

С помощью этой функции владелец основного аккаунта сможет добавлять вторичные учетные записи на свое устройство и делиться приобретенными приложениями. Для каждого аккаунта будет сохраняться персонализированная информация об игровом прогрессе и достижениях.

Пока, основной аккаунт не сможет получить доступ к любому контенту, связанному со вторичной учетной записью, которым она не владеет. Вторичные учетные записи смогут совершать свои покупки на общем устройстве, но они не будут совместно использоваться с другими учетными записями, вошедшими в гарнитуру.

#VRNews #OculusQuest
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тренировочный комплекс Fencer от российской компании Box glass позволяет проводить тренировки фехтования в VR.

Использование настоящей шпаги позволяет выработать мышечную память и моторику.

Конечно, в отсутствии оппонента, научится парированию не получится, но фехтовальщик сможет научится точности, уклонениям и углам атаки.

#VRNews
Valve поделилась новой статистикой, которая показывает рост VR в Steam. Компания сообщила, что в 2020 году Steam впервые преодолела 1,7 млн. пользователей с VR.

По словам Valve, игровое время также увеличилось. VR-сессии в Steam в среднем составляли 32 минуты, это на 30% больше, чем годом ранее.

Доход от VR-игр вырос на 71% в Steam в 2020 году, причем 39% прибыли были от Half-Life: Alyx.

#VRStat #Steam
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На онлайн конференции CES 2021 показали перчатки SenseGlove Nova с силовой обратной связью, разработанные для использования компаниями для профессионального обучения.

Они способны имитировать как прикосновение, так и взаимодействия с цифровыми объектами в VR.

По заявлению разработчиков в основе лежит система сухожилий человека. Провода прикреплённые к магнитным тормозам создают на каждом пальце силу в 20Н, а технология звуковой катушки обеспечивает реалистичное моделирование ударов.

#VRNews
На выставке CES 2021 компания Nolo VR представила шлем Nolo N2 за $200. В гарнитуре используется ультразвуковая технология позиционирования SodarTraq и собственные решения Nolo SLAM с двумя камерами для отслеживания 6DOF головы и рук.

Сам шлем нацелен на облачный стриминг и может служить экономичной альтернативой более дорогим автономным VR гарнитурам.

Технология использует смартфон и высокоскоростной домашний широкополосный доступ в интернет для потоковой передачи облачного VR-контента через соединение 5G или WLAN.

#VRNews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания Rokid представила еще одни AR/MR очки Rokid Vision 2, которые включают в себя дифракционное оптическое Waveguide направление с коэффициентом пропускания света 85% и полем зрения 40° (FOV), аналогичную тому, что есть в Microsoft HoloLens 2.

Малый форм-фактор гарнитуры сводится к тому, что вся вычислительная обработка обеспечивается на смартфоне, планшете или ноутбуке. Кроме того, устройство также оснащено встроенными динамиками, двумя микрофонами и 6DoF SLAM через центральную RGB-камеру для перемещений по виртуальным пространствам.

Это не единственные AR/MR очки. Nreal Light уже начала свои продажи, ThinkReality A3 от Lenovo выйдут в середине 2021 года, а очки от Facebook и Ray-Ban ожидаются позже в этом году.

#ARNews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ещё:
Робот, которым можно управлять в VR! Может, например, еду разогреть за вас. Все это работает на платформе с открытым исходным кодом Reachy

Голограммы на смартфоне от IKIN. По сути, это специальная линза для смартфона, которая отображает контент с устройства в виде трехмерной голограммы. Разработку можно будет использовать для просмотра фотографий, шоппинга, игр, проведения видеоконференций

В прошлом году мы рассказывали о проекте NEON от Samsung. Там виртуальные люди взаимодействовали с реальными. В этом году показали NEON Studio — инструмент для создания видео-контента, где виртуальные люди озвучивают тексты. Очень напомнило проект Диктор от Мэйл ру
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики третьей игры серии RevolVR открывают прием заявок на бета-тестирование, которое начнется 25 января и продлится 4 недели.

Для тестирования планируется собрать как можно больше игроков, чтобы максимально проверить игру перед запуском.

Присоединяйтесь к Discord серверу игры, чтобы принять участие.

#VRGames
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Программист Джо Людвиг из компании Valve, работает над платформой Aardvark с открытым исходным кодом. Проект нацелен на то, чтобы позволить AR утилитам работать внутри существующих VR приложений в качестве дополнительной функции.

Например, можно разработать инструмент для создания снимков экрана, который принимает форму виртуальной камеры. Игрок использует ее для скриншота VR мира. Вместо того, чтобы встраивать подобную функцию в одну игру, такой инструмент может быть построен как гаджет с помощью Aardvark, который будет работать внутри любого VR приложения. Такие утилиты как таймеры, видеоплееры, Twitch чаты, доски для рисования, можно создавать как гаджеты Aardvark, которые пользователь будет использовать независимо от того, в какой игре он находится.

Сейчас, по словам Людвига, проекту необходимы участники для экспериментов с созданием гаджетов или разработке базовой платформы. Если вы заинтересованы, посетите страницу Aardvark GitHub.

#VRNews #ARNews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Производитель электронных инструментов Korg представил Korg Gadget-VR, новое музыкальное приложение для гарнитур VR, которое позволяет получить доступ к профессиональным синтезаторам, электронным клавиатурам и программному обеспечению в VR.

Согласно анонсу, Korg GADGET-VR разрабатывается в сотрудничестве с Detune на движке Unreal Engine и выйдет в этом году.

А пока приложение не вышло, можно попробовать SynthVR, уникальный опыт со сложными модульными синтезаторами в VR. Его можно скачать бесплатно для Oculus Quest и Oculus Quest 2 через SideQuest.

#VRNews #SideQuest
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пандемия Covid-19 оказала огромное давление на медицинских сотрудников, показывая необходимость более передовых методов обучения. Недавно компания Virtro объявила о работе над проектом, разработанным специально для медицинских работников домов престарелых.

Virtro использует технологию искусственного интеллекта для создания продвинутого механизма разговоров, чтобы сотрудники могли вести естественное общение с виртуальными пациентами, а не использовать систему с выбором нескольких вариантов ответов.

В настоящее время приложение проходит тестирование, Virtro планирует выпустить приложение в начале этого года, поддерживая как гарнитуры VR, так и веб-браузеры для ПК и Mac.

#VRNews #VRMed
По информации от инсайдера Bloomberg, Apple работает над VR шлемом и планируют выпустить его в 2022 году, а выход AR-очков скорее всего будет перенесен на 2023 год. Ранее в сеть уже попадала информация о патентах VR устройств.

По словам журналиста Марка Гурмана, компания планирует конкурировать с Oculus, PlayStation VR и гарнитурами от HTC - они стоят порядка $300 - $800, но шлем от Apple будет дороже чем у конкурентов.

По слухам в шлемах будут использоваться более мощные процессоры M1, которые установлены в новых MacBook, а также будут встроенные вентиляторы для охлаждения системы. Устройство будет автономным и будет работать от батареи.

#VRNews #Apple
Вышел долгожданный патч Beat Saber эксклюзивно для пользователей Oculus Quest 2, который добавляет в игру 90 Гц.

Раньше Beat Saber на Quest работала на частоте 72 Гц, что является пределом для оригинальной гарнитуры. Поддержка 90 Гц на Quest 2 означает, что игра будет работать более плавно, чем на других устройствах.

Так же, теперь есть поддержка запуска Oculus Group, что позволяет перейти к многопользовательской игре с друзьями в группе Oculus, а другие игроки могут запускать игру прямо на вашем частном сервере.

#VRGames
Глава Facebook Reality Labs выпустил письмо, в котором подчеркивает необходимость создания продуктов, сочетающих конфиденциальность и удобство использования для пользователей.

В меморандуме под названием «Большой сдвиг», который был опубликован 22 декабря, Эндрю Босуорт призывает своих коллег сделать конфиденциальность пользователей основой своих продуктов. Глава направления не согласен, что Facebook не заботится о балансе конфиденциальности и взаимодействовия с пользователем. Он уверен, что компания должна рассматривать потребительский опыт в целом, а не оптимизировать каждую отдельную функцию.

Также в меморандуме сообщается, что начиная с января 2021 года, направление FRL начнёт иначе подходить к процессам. Если раньше компания сначала разрабатывала продукт, а уже потом урезала его в соответсвии с конфиденциальностью и безопасностью, то сейчас они начинают с самого начала предполагать, что не могут собирать и хранить какие-либо данные.

#VRNews #Facebook
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вам оставалось непонятным зачем делать копию своей комнаты в VR, то вот и ответ - чтобы превратить рутинные задачи в игру!

#VRNews #OculusQuest
В интервью новозеландской газете глава Valve Гейб Ньюэлл рассказал о своем видении будущего нейро-интерфейса BCI и о том, как эта технология призвана сделать VR-игры более захватывающими. К 2022 году студия должна иметь их в своей тестовой лаборатории.

По мнению Ньюэлла, BCI позволит разработчикам создать опыт, который полностью будет превосходить нынешние периферийные устройства.

Valve делает первые шаги к этому и объявила о своем партнерстве с OpenBCI, нейротехнической компанией, разрабатывающей неинвазивные устройства BCI с открытым исходным кодом. Ньюэлл говорит, что они работают над тем, чтобы каждый мог иметь встроенные в гарнитуры технологии считывания сигналов мозга.

OpenBCI заявляет, что Galea дает разработчикам способ измерения человеческих эмоций, который включает в себя счастье, тревогу, депрессию, объем внимания и уровень интереса - многие данные, помогут разработчикам игр создавать лучшие и более иммерсивные игры.

#VRNews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой в реализации, но бесплатный Air Hockey стал доступен на SideQuest.

На данный момент в игре доступен только одиночный режим, но первые игроки отметили, что очень легко забыть про отсутствие стола.

#VRGames #SideQuest
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
HaptX анонсировали вторую версию своего устройства ввода - HaptX Gloves DK2.

Перчатки позволяют не только отслеживать пальцы, но и передавать обратную тактильную связь благодаря 133 точкам контакта, соприкасающихся с кожей и "экзотендонам", ограничивающих движения.

Перчатки уже используются для обучения хирургов, дизайнеров Nissan и при обучении военных.

Как и для первой версии компания не называет стоимость устройства, для получения информации необходимо обратиться в компанию напрямую.

#VRNews
Facebook отчиталась о доходах в 4 квартале 2020 года. Марк Цукерберг сказал, что Quest 2 на пути к тому, чтобы стать первой основной VR гарнитурой, отметив, что устройство привело к увеличению не рекламного дохода компании на 156%.

Заглядывая в будущее, Цукерберг подтвердил, что преемник Quest 2 уже находится в разработке. Работа над новой версией шлема идет полным ходом. Новое оборудование будет соответствовать той же платформе, поэтому контент, который работает на Quest 2, должен быть совместимым с новой версией.

Компания также раскрыла о своих планах по созданию AR гарнитуры, анонсировав в прошлом году ранний прототип. Цукерберг подтвердил, что планирует начать сначала со смарт-очков, а затем запустить полноценные очки дополненной реальности. Он также назвал Apple вероятным конкурентом в области AR.

#VRNews #Facebook