[Tank Fury. Отвалы игроков]
В марте выпустили большое обновление для Tank Fury (не путать с Block Tanks). Фактически +50% игры и нормально встроили аналитику.
В первую очередь смотрю отвалы - они, к сожалению, прям драматичные (первая картинка). Всего 5% игроков доходят до 15 уровня игры (25% от прохождения).
Надо исправлять.
В первую очередь исключаем баги - это самая частая причина отвала игроков.
Нашли парочку:
✅ на планшетах не работает управление, исправили
✅ пушка танка неправильно прокачивается (нет промежуточной прокачки), исправили
Далее анализируем отвалы игроков, которые прошли туториал, и отваливаются на уровнях.
Строим гипотезы:
🤔 Высокая сложность. Легко проверить. Открываем аналитику, видим, что 43% игроков проигрывают на втором уровне, из них 40%❗️ не запускают следующий уровень. Корректируем баланс, понижаем сложность, готово ✅
🤔 Назойливая реклама. Реклама - основной метод монетизации, но слишком ранний показ оттолкнет игроков, которые еще не успели заинтересоваться вашей игрой. У нас реклама уже была на первом уровне, что не по феншую, убираем ✅
🤔 Неинтересный core геймплей. Тут сложнее. Игроку просто неинтересно играть в вашу игру, ему скучно. Нужно пробовать вводить улучшения и выкатывать на 50% аудитории, сравнивая метрики. Но в эту итерацию нужно исправить простые отвалы и посмотреть на результаты. Эксперименты по геймплею откладываем ✖️
➕ Небольшие улучшения - в игре теперь отображается наносимый урон, а также добавлен виброотклик при попадании
Подготовили обновление, выпустили, собрали метрики. Результат на 2 картинке:
✅Конверсия прохождения 25% игры с 5% до 16%, т.е. в 3 раза больше игроков доходят до этого прогресса
✅Playtime⏱ на игрока значительно вырос📈 с 15 до 20 минут!
Обновление, можно считать успешным, но отвалы все еще большие, есть куда улучшать игру⬆️
📋План такой - еще одну итерацию потратить на отшлифовку туториала, баланса и сложности, исключить все баги. Далее эксперименты с core механикой, геймплеем, тут сложно.
А чтобы вы добавили в игру про 2D танчики?)
В марте выпустили большое обновление для Tank Fury (не путать с Block Tanks). Фактически +50% игры и нормально встроили аналитику.
В первую очередь смотрю отвалы - они, к сожалению, прям драматичные (первая картинка). Всего 5% игроков доходят до 15 уровня игры (25% от прохождения).
Надо исправлять.
В первую очередь исключаем баги - это самая частая причина отвала игроков.
Нашли парочку:
✅ на планшетах не работает управление, исправили
✅ пушка танка неправильно прокачивается (нет промежуточной прокачки), исправили
Далее анализируем отвалы игроков, которые прошли туториал, и отваливаются на уровнях.
Строим гипотезы:
🤔 Высокая сложность. Легко проверить. Открываем аналитику, видим, что 43% игроков проигрывают на втором уровне, из них 40%
🤔 Назойливая реклама. Реклама - основной метод монетизации, но слишком ранний показ оттолкнет игроков, которые еще не успели заинтересоваться вашей игрой. У нас реклама уже была на первом уровне, что не по феншую, убираем ✅
🤔 Неинтересный core геймплей. Тут сложнее. Игроку просто неинтересно играть в вашу игру, ему скучно. Нужно пробовать вводить улучшения и выкатывать на 50% аудитории, сравнивая метрики. Но в эту итерацию нужно исправить простые отвалы и посмотреть на результаты. Эксперименты по геймплею откладываем ✖️
Подготовили обновление, выпустили, собрали метрики. Результат на 2 картинке:
✅Конверсия прохождения 25% игры с 5% до 16%, т.е. в 3 раза больше игроков доходят до этого прогресса
✅Playtime⏱ на игрока значительно вырос
Обновление, можно считать успешным, но отвалы все еще большие, есть куда улучшать игру
📋План такой - еще одну итерацию потратить на отшлифовку туториала, баланса и сложности, исключить все баги. Далее эксперименты с core механикой, геймплеем, тут сложно.
А чтобы вы добавили в игру про 2D танчики?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍2
Приятно, что ребята, с которыми взаимодействую в рамках геймдев клуба добиваются таких результатов и мои советы помогают им зарабатывать деньги 💪 Но совет это 10% успеха) Подписывайтесь, кстати на канал Александра 👍
🔥3❤2
Forwarded from GameDev Startup | Alexander Grishin
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👉🏼 Как заработал 520 000₽ на одной игре в Яндекс играх или 4000% годовых
Февраль 2023 года. На моем с аккаунте всего одна игра про Стикмана, которая приносила по 100-250₽ в день
Я по совету Влада, покупаю пак игр про тачки (тогда было не так много игр про них). Плюс была акция 4 исходника за 100$
В тот момент решил найти разработчика, чтобы он помог с доработками по игре и внедрением сдк.
Весь февраль мы дорабатывали игру, было 3 попытки модерации (благо тогда не было задержки на попытки)
И вот на 4 раз, игру пропустили и она вышла ровно 1 марта
Первые дни после релиза было все печально, но к 6 дню пошел бурный рост:
6 день - 2300₽
7 день - 12 500₽
8 день - 14 400₽
…
Максимальный заработок в день был 16 100₽
За первый месяц она заработала 146 000₽. Тогда еще алгоритм на Яндексе был такой, что после первых двух недель в новинках игра резко падала, что и произошло с моей игрой, к концу марта в день выходило 1000₽
И вот недавно прошел год и можно посчитать сколько годовых она принесла:
Стоимость исходника: ~2500₽
Стоимость разработки: 10 000₽
Доход за год: 533 550₽
Годовая доходность в процентах: ~ 4100%
На текущий момент игра приносит меньше 100₽, она ушла на дно после нового года. А так стабильно приносила 700-1500₽
ps Запустили в бету маркетплейс по покупке и продаже исходников codebazar.ru Если хотите купить или продать исходник, велком!
Февраль 2023 года. На моем с аккаунте всего одна игра про Стикмана, которая приносила по 100-250₽ в день
Я по совету Влада, покупаю пак игр про тачки (тогда было не так много игр про них). Плюс была акция 4 исходника за 100$
В тот момент решил найти разработчика, чтобы он помог с доработками по игре и внедрением сдк.
Весь февраль мы дорабатывали игру, было 3 попытки модерации (благо тогда не было задержки на попытки)
И вот на 4 раз, игру пропустили и она вышла ровно 1 марта
Первые дни после релиза было все печально, но к 6 дню пошел бурный рост:
6 день - 2300₽
7 день - 12 500₽
8 день - 14 400₽
…
Максимальный заработок в день был 16 100₽
За первый месяц она заработала 146 000₽. Тогда еще алгоритм на Яндексе был такой, что после первых двух недель в новинках игра резко падала, что и произошло с моей игрой, к концу марта в день выходило 1000₽
И вот недавно прошел год и можно посчитать сколько годовых она принесла:
Стоимость исходника: ~2500₽
Стоимость разработки: 10 000₽
Доход за год: 533 550₽
Годовая доходность в процентах: ~ 4100%
На текущий момент игра приносит меньше 100₽, она ушла на дно после нового года. А так стабильно приносила 700-1500₽
ps Запустили в бету маркетплейс по покупке и продаже исходников codebazar.ru Если хотите купить или продать исходник, велком!
👍13🔥2🤡2👏1
[Tank Fury. Конверсия страницы]
В отличии от HTML5 площадок, где игра запускается сразу после клика по иконке, в мобильных сторах открывается страница, и только после оценки страницы с игрой, пользователь решает - будет ли он играть или нет. Процент людей, кто в итоге установил игру является ее конверсией.
Последнее обновление в Tank Fury сильно подтянуло метрики.
⏱Playtime на 7 минут больше (23мин)
↩️Retention первого дня 26% (было 22%).
Теперь хочу, чтобы игру устанавливало больше людей.
За 8 месяцев с релиза страницу открыли 228тыс. раз, а установили всего 38тыс., конверсия равна 16,5%. Что мало. Медиана по всем странам 22% по той же категории, т.е. если игру устанавливают в сутки 300 человек при 16,5%, то при медиане устанавливали бы 400 человек, профит очевиден.
🤔 Почему низкая конверсия? Гипотезы.
1. Во-первых низкая оценка. ⭐️3.7 средняя, а в некоторых странах меньше ⭐️3. Игроку в рекомендациях показали иконку игры, он тыкает, открывает страницу, а там плохая оценка. Будет ли он устанавливать? Логично, что нет. Надо исправлять оценку.
2. Что-то не так с оформлением страницы игры - скриншоты, трейлер, обложка трейлера, описание. Попробую добавить 🎦 трейлер в игру (у меня его нет), но добавлю через А/Б тест. Может быть такое, что с трейлером будет хуже.
Вот две основные гипотезы над которыми уже работаю. По результатам обязательно сделаю пост в блоге.
В отличии от HTML5 площадок, где игра запускается сразу после клика по иконке, в мобильных сторах открывается страница, и только после оценки страницы с игрой, пользователь решает - будет ли он играть или нет. Процент людей, кто в итоге установил игру является ее конверсией.
Последнее обновление в Tank Fury сильно подтянуло метрики.
⏱Playtime на 7 минут больше (23мин)
↩️Retention первого дня 26% (было 22%).
Теперь хочу, чтобы игру устанавливало больше людей.
За 8 месяцев с релиза страницу открыли 228тыс. раз, а установили всего 38тыс., конверсия равна 16,5%. Что мало. Медиана по всем странам 22% по той же категории, т.е. если игру устанавливают в сутки 300 человек при 16,5%, то при медиане устанавливали бы 400 человек, профит очевиден.
🤔 Почему низкая конверсия? Гипотезы.
1. Во-первых низкая оценка. ⭐️3.7 средняя, а в некоторых странах меньше ⭐️3. Игроку в рекомендациях показали иконку игры, он тыкает, открывает страницу, а там плохая оценка. Будет ли он устанавливать? Логично, что нет. Надо исправлять оценку.
2. Что-то не так с оформлением страницы игры - скриншоты, трейлер, обложка трейлера, описание. Попробую добавить 🎦 трейлер в игру (у меня его нет), но добавлю через А/Б тест. Может быть такое, что с трейлером будет хуже.
Вот две основные гипотезы над которыми уже работаю. По результатам обязательно сделаю пост в блоге.
👍14
[Восстановил игру в Google Play]
Даже две!
Начиная с лета, Google поудалял игры из стора за различные нарушения. В основном из-за нарушений политики в отношении детских игр, так как у меня серия игр про школьника Стика (4 части) указаны как игры с ЦА дети до 13. Наконец, в начале месяца поставил себе задачу повосстанавливать все удаленные игры!
Итак, текущий статус по удаленным играм:
Stickman Escape School Super❌ Удалена
Stickman School Escape 2✔️ Восстановлена
Stickman School Escape 3❌ Удалена
Stickman School Escape 4❌ Удалена
Stickman Ragdoll Soccer✔️ Восстановлена
Какие нарушения и что сделал чтобы восстановить?
Stickman School Escape 2 - гугл жаловался на:
- Privacy Policy;
- Кросс промоушен других игр на аккаунте.
Также Admob отключил показ рекламы, так как баннер перекрывал в некоторых случаях интерфейс игры.
Что сделал. обновил Privacy, убрал кнопку Other Games, допилил интерфейс, чтобы баннер ничего не закрывал и с 3 раза прошел модерацию, а admob одобрил показ рекламы спустя 2 дня после исправления. Вроде бы просто, но когда твои игры сделаны на допотопном Adobe Air - сбилдить проект то еще испытание)
Stickman Ragdoll Soccer - гугл жаловался на:
- SDK CAS, а именно на рекламные сетки MyTarget и AdColony;
- На анкету Data Safety;
- На документ privacy policy;
Privacy обновил на сайте, указал новые ссылки. Privacy генерил с помощью privacy-policy-generator.
Замечание по SDK я исправил, исключив в плагине CAS сетки MyTarget и AdColony. Проблема анкеты Data Safety, заключалось в несоответствии типа данных о местоположении, которое я собираю. Настройки SDK запрашивали точное местоположение, а в анкете я указывал приблизительное. Поставил в анкете Precision.
Ну как-то так) Хочу восстановить все игры, которые можно восстановить, и впредь держать аккаунт Google Play в чистоте. Чистый, трастовый акк - большая ценность для инди разработчика.
Берегите свои аккаунты 🙏
Даже две!
Начиная с лета, Google поудалял игры из стора за различные нарушения. В основном из-за нарушений политики в отношении детских игр, так как у меня серия игр про школьника Стика (4 части) указаны как игры с ЦА дети до 13. Наконец, в начале месяца поставил себе задачу повосстанавливать все удаленные игры!
Итак, текущий статус по удаленным играм:
Stickman Escape School Super
Stickman School Escape 2
Stickman School Escape 3
Stickman School Escape 4
Stickman Ragdoll Soccer
Какие нарушения и что сделал чтобы восстановить?
Stickman School Escape 2 - гугл жаловался на:
- Privacy Policy;
- Кросс промоушен других игр на аккаунте.
Также Admob отключил показ рекламы, так как баннер перекрывал в некоторых случаях интерфейс игры.
Что сделал. обновил Privacy, убрал кнопку Other Games, допилил интерфейс, чтобы баннер ничего не закрывал и с 3 раза прошел модерацию, а admob одобрил показ рекламы спустя 2 дня после исправления. Вроде бы просто, но когда твои игры сделаны на допотопном Adobe Air - сбилдить проект то еще испытание)
Stickman Ragdoll Soccer - гугл жаловался на:
- SDK CAS, а именно на рекламные сетки MyTarget и AdColony;
- На анкету Data Safety;
- На документ privacy policy;
Privacy обновил на сайте, указал новые ссылки. Privacy генерил с помощью privacy-policy-generator.
Замечание по SDK я исправил, исключив в плагине CAS сетки MyTarget и AdColony. Проблема анкеты Data Safety, заключалось в несоответствии типа данных о местоположении, которое я собираю. Настройки SDK запрашивали точное местоположение, а в анкете я указывал приблизительное. Поставил в анкете Precision.
Ну как-то так) Хочу восстановить все игры, которые можно восстановить, и впредь держать аккаунт Google Play в чистоте. Чистый, трастовый акк - большая ценность для инди разработчика.
Берегите свои аккаунты 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6👏1
[Подключил 1С к игре] 😁
В общем делали обновление к игре Block Tanks и возникла необходимость перелопатить данные в базе, которые хранились в json, а это около 80 тысяч игроков и 160 тысяч строк.
Оптимально решать подобную задачу SQL запросом, так как это будет самое быстрое по скорости выполнения решение. Но SQLщики либо отказывались, либо выставляли очень большие ценники. Предлагали чуть дешевле написать скрипт на Python.
Но тут я вспомнил, что знаю 1С, а реляционная база и в африке реляционная база 😅
Подключил базу в 1С через строку подключения, как внешний источник;
в конструкторе сделал запрос;
по каждой строчке написал обработчик - сформировать JSON структуру, сделать изменения, записать JSON в строку, записать строчку;
и все)
Бонусом, прикрутил стандартную 1С форму с прогресс баром, блекджеком и ... таблицей логов 😅
Ночью запустили - все успешно отработало, сэкономил немного денег💵
Теперь думаю написать полноценную админку в 1С 😁
Как вам решение - норм или извращение?😅
В общем делали обновление к игре Block Tanks и возникла необходимость перелопатить данные в базе, которые хранились в json, а это около 80 тысяч игроков и 160 тысяч строк.
Оптимально решать подобную задачу SQL запросом, так как это будет самое быстрое по скорости выполнения решение. Но SQLщики либо отказывались, либо выставляли очень большие ценники. Предлагали чуть дешевле написать скрипт на Python.
Но тут я вспомнил, что знаю 1С, а реляционная база и в африке реляционная база 😅
Подключил базу в 1С через строку подключения, как внешний источник;
в конструкторе сделал запрос;
по каждой строчке написал обработчик - сформировать JSON структуру, сделать изменения, записать JSON в строку, записать строчку;
и все)
Бонусом, прикрутил стандартную 1С форму с прогресс баром, блекджеком и ... таблицей логов 😅
Ночью запустили - все успешно отработало, сэкономил немного денег
Теперь думаю написать полноценную админку в 1С 😁
Как вам решение - норм или извращение?😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥2😁2
[Как дела по проектам? ч.1 Block Tanks]
В комментариях спросили как чувствуют себя игры, решил, что сделаю серию постов про каждую из игр.
Block Tanks - игра чувствует себя стабильно, с учетом in-app покупок и сторонней монетизации приносит чуть более 2к рублей в сутки. Доход с игрока чуть более 1 рубля.
Игру улучшаем микро обновлениями, ведем сообщество по игре, запускаем акции, а также готовим к релизу на другие платформы. С майскими праздниками взяли небольшую паузу, но теперь возвращаемся в работу, планы на игру амбициозные)
По игре не запускал никакого продвижения внутри каталога. Только фичер в разделе "Популярные" где находимся по сей день с 5 апреля.
В следующих постах расскажу про другие проекты - Tank Fury, Дизайн интерьера 3 в ряд (про который я ни разу не упоминал) и несколько других мини проектов.
В комментариях спросили как чувствуют себя игры, решил, что сделаю серию постов про каждую из игр.
Block Tanks - игра чувствует себя стабильно, с учетом in-app покупок и сторонней монетизации приносит чуть более 2к рублей в сутки. Доход с игрока чуть более 1 рубля.
Игру улучшаем микро обновлениями, ведем сообщество по игре, запускаем акции, а также готовим к релизу на другие платформы. С майскими праздниками взяли небольшую паузу, но теперь возвращаемся в работу, планы на игру амбициозные)
По игре не запускал никакого продвижения внутри каталога. Только фичер в разделе "Популярные" где находимся по сей день с 5 апреля.
В следующих постах расскажу про другие проекты - Tank Fury, Дизайн интерьера 3 в ряд (про который я ни разу не упоминал) и несколько других мини проектов.
🔥15👏2🐳2
[Как дела по проектам? ч.2 Tank Fury]
Шаг за шагом, небольшими итерациями улучшаем игру Tank Fury.
Выпустили 2 обновления, которые закрыли пару дыр в воронке, и улучшили retention первого дня c 25% до 30%.
Что сделали:
1. Сократили туториал, убрали лишние действия и сократили паузы между шагами, а также уменьшили HP у врагов в туторе - это дало около пары процентов, но тем не менее.
2. Главный отвал был на 15 уровне на Big Boss'e. По фиксили ему сложность, забалансили HP. Это дало существенный прирост, кол-во игроков, которые отваливались на боссе и не запускали 2 локацию, сократилось в 2 раза!
3. На мини боссах (на обложке один из них) добавили 3 секундную катцсцену, на которой босс как бы представляется игроку, и отодвинули от края, а то игрок был сразу зажат боссом. Эту фишку подсмотрел у конкурентов по нише)
В целом у игры сдвинулся доход в сторону ревард рекламы, 70% - приносят реварды, 25% интеры и 5% баннер, при том что доход на игрока немного вырос.
Из минусов сильно просела органика, из-за смены имени разработчика в Google Play, восстановление проходит в течение 1-2 месяцев..
Из ближайших планов добавить пару танков и новую механику в игру, а дальше выход на Web порталы.
Шаг за шагом, небольшими итерациями улучшаем игру Tank Fury.
Выпустили 2 обновления, которые закрыли пару дыр в воронке, и улучшили retention первого дня c 25% до 30%.
Что сделали:
1. Сократили туториал, убрали лишние действия и сократили паузы между шагами, а также уменьшили HP у врагов в туторе - это дало около пары процентов, но тем не менее.
2. Главный отвал был на 15 уровне на Big Boss'e. По фиксили ему сложность, забалансили HP. Это дало существенный прирост, кол-во игроков, которые отваливались на боссе и не запускали 2 локацию, сократилось в 2 раза!
3. На мини боссах (на обложке один из них) добавили 3 секундную катцсцену, на которой босс как бы представляется игроку, и отодвинули от края, а то игрок был сразу зажат боссом. Эту фишку подсмотрел у конкурентов по нише)
В целом у игры сдвинулся доход в сторону ревард рекламы, 70% - приносят реварды, 25% интеры и 5% баннер, при том что доход на игрока немного вырос.
Из минусов сильно просела органика, из-за смены имени разработчика в Google Play, восстановление проходит в течение 1-2 месяцев..
Из ближайших планов добавить пару танков и новую механику в игру, а дальше выход на Web порталы.
🔥10😎2❤1
[Доход с Admob. Вывод денег.]
После того как восстановил одну из игр про "Побег из школы", на Admob опять стали капать копеечки - около💵 3 баксов в день. Плюс у меня валялись замороженными средства, после того как очередной банк, остановил прием по swift.
Я задался вопросом вывода денег в РФ из Admob, и по советам многих, кто до сих пор выводит деньги оттуда, решил воспользоваться услугами 🏦Челябинвестбанка. Я удаленно открыл там валютный счет и добавил реквизиты в Admob. Все. Ждем теперь выплату :)
Дойдет платеж или нет - поделюсь с вами результатом и расскажу как открывать счет, не посещая Челябинск))
P.S.
555,55 - реальное число, так получилось))
После того как восстановил одну из игр про "Побег из школы", на Admob опять стали капать копеечки - около
Я задался вопросом вывода денег в РФ из Admob, и по советам многих, кто до сих пор выводит деньги оттуда, решил воспользоваться услугами 🏦Челябинвестбанка. Я удаленно открыл там валютный счет и добавил реквизиты в Admob. Все. Ждем теперь выплату :)
Дойдет платеж или нет - поделюсь с вами результатом и расскажу как открывать счет, не посещая Челябинск))
P.S.
555,55 - реальное число, так получилось))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25
После смены имени разработчика (Mirra Games ➡️ X7 Games) обнулилась органика :(
Пострадали маленькие проекты в основном, Побег из школы с 1млн загрзок пострадал не так сильно. Восстановление около 1-2 месяцев.
Ну ничего, где-то убыло, где-то прибыло. Яндекс аккаунт раскачивается по-тихоньку, плюс скоро будет пару релизов на RuStore 💪
Пострадали маленькие проекты в основном, Побег из школы с 1млн загрзок пострадал не так сильно. Восстановление около 1-2 месяцев.
Ну ничего, где-то убыло, где-то прибыло. Яндекс аккаунт раскачивается по-тихоньку, плюс скоро будет пару релизов на RuStore 💪
❤6👍6🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решил поделиться с вами дождливым летним уютным вайбом)
Обожаю в такие моменты заварить чай, и поработать у окна)
Воскресенье заканчивается, поэтому всем желаю хорошо отдохнуть перед рабочими буднями 🤗
Обожаю в такие моменты заварить чай, и поработать у окна)
Воскресенье заканчивается, поэтому всем желаю хорошо отдохнуть перед рабочими буднями 🤗
🔥12👌4❤3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ранее обещал рассказать про игру Дизайн Интерьера - рассказываю.
Если кратко - эта игра была на издательстве у нас в Mirra, мы ее запаблишили на почти все доступные площадки - Яндекс, ВК, ОК, GameDistribution (в последствии даже Beeline) и еще некоторые мелкие. Игра очень неплохо перформила на всех площадках почти пол года, но потом стала умирать - в игру не добавляли контент.
В последствии, после продажи доли в издательстве, предложили выкупить 50% долю в этой игре прям за день до релиза на Beeline.
Мне захотелось приключений и я выкупил, с планами ее развивать и надеждой что билайн стрельнет)
Билайн, конечно же не стрельнул, игра продолжила стагнировать, а время на ее развитие у меня пропало)
И вот недавно, я все таки решил сделать прыжок веры и добавить немного нового контента в игру, с надеждой получить фичер на площадках и попытаться оживить доход по игре)
В игру будет добавлена новая локация "Летняя Терраса".
Обновление уже в разработке, результатом обязательно поделюсь в своем блоге
Если кратко - эта игра была на издательстве у нас в Mirra, мы ее запаблишили на почти все доступные площадки - Яндекс, ВК, ОК, GameDistribution (в последствии даже Beeline) и еще некоторые мелкие. Игра очень неплохо перформила на всех площадках почти пол года, но потом стала умирать - в игру не добавляли контент.
В последствии, после продажи доли в издательстве, предложили выкупить 50% долю в этой игре прям за день до релиза на Beeline.
Мне захотелось приключений и я выкупил, с планами ее развивать и надеждой что билайн стрельнет)
Билайн, конечно же не стрельнул, игра продолжила стагнировать, а время на ее развитие у меня пропало)
И вот недавно, я все таки решил сделать прыжок веры и добавить немного нового контента в игру, с надеждой получить фичер на площадках и попытаться оживить доход по игре)
В игру будет добавлена новая локация "Летняя Терраса".
Обновление уже в разработке, результатом обязательно поделюсь в своем блоге
👍13🐳1
Выложил игру на RuStore ✅
Закинул просто АПК из бандла для Google Play и буквально через 4 минуты игра прошла модерацию и появилась в сторе! Это круто 💪
Посмотрел на другие игры, конечно, миллионов игроков я не увидел, больше 100К - у единиц, но динамика у стора положительная, есть первые кейсы по неплохому заработку у инди проектов, а значит есть перспектива, тем более с такой простой модерацией.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Закинул просто АПК из бандла для Google Play и буквально через 4 минуты игра прошла модерацию и появилась в сторе! Это круто 💪
Посмотрел на другие игры, конечно, миллионов игроков я не увидел, больше 100К - у единиц, но динамика у стора положительная, есть первые кейсы по неплохому заработку у инди проектов, а значит есть перспектива, тем более с такой простой модерацией.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
🔥14❤4
Чуть ранее писал, что открыл счет в Челябинвестбанке, для получения платежей из Google Admob и обещал отписаться по результату.
Результат - деньги успешно дошли
$555,55 платеж, $30 комиссия, отправлены 21.06.24 пришли 26.06.24
как открыть счет в Челябинвестбанке удаленно:
1. Вам понадобятся госуслуги и биометрия. Без этого никак.
Биометрию делать так - идете в ближайший офис сбербанка, берете талон на биометрию, сдаете биометрию (фото лица + голос).
2. Регистрируетесь по биометрии на сайте банка. Для этого заходите на https://chelinvest.ru/ -> интернет банк -> InvestPay -> Зарегистрироваться с помощью биометрии
3. Открываете ВКЛАД валютный "до востребования" в $.
4. Для удобства выпускаете виртуальную карту мир
5. Скачиваете реквизиты счета вклада
6. Указываете эти реквизиты в Admob (или в другой платформе, с которой планируете получать
7. Обязательно нужно указать банк посредник в реквизитах, так как через него ваши деньги будут идти. Для банка посредника там есть соответствующее поле для этого.
✅ Готово.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥6
Результат первой недели релиза на RuStore
Посетителей страницы: ~1100
Установок: ~350
Доход с рекламы: ~$17
Не густо, но и не пусто)
+Радует высокий eCPM
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Посетителей страницы: ~1100
Установок: ~350
Доход с рекламы: ~$17
Не густо, но и не пусто)
+Радует высокий eCPM
Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍16🔥5😢1🎉1
Разработал Админку для игры Block Tanks на 1С Предприятие
В игре Block Tanks у нас есть серверное взаимодействие - сражение "со слепками" танков других игроков, а также хранение данные. Часто это приходится админить и мониторить, поэтому решено было сделать админку)
Казалось бы - где игры и где 1С.. но с базами 1С работать еще как умеет))
В общем с большим удовольствием собрал себе за 3 вечера вот такую админку. Теперь могу:
1. Чекать онлайн, небольшую статистику
2. Банить/разбанивать
3. Выдавать призы/восстанавливать прогресс
4. Удобно смотреть данные по игроку, в том числе инвентарь в нормальном виде
Планирую развивать инструмент, чтобы с помощью него управлять событиями в игре, запускать сезоны, боссов, предпросматривать постройки игроков и возможно пару удобных отчетов по аналитике и статистике)
Владислав Сухацкий - GameDev блог
В игре Block Tanks у нас есть серверное взаимодействие - сражение "со слепками" танков других игроков, а также хранение данные. Часто это приходится админить и мониторить, поэтому решено было сделать админку)
Казалось бы - где игры и где 1С.. но с базами 1С работать еще как умеет))
В общем с большим удовольствием собрал себе за 3 вечера вот такую админку. Теперь могу:
1. Чекать онлайн, небольшую статистику
2. Банить/разбанивать
3. Выдавать призы/восстанавливать прогресс
4. Удобно смотреть данные по игроку, в том числе инвентарь в нормальном виде
Планирую развивать инструмент, чтобы с помощью него управлять событиями в игре, запускать сезоны, боссов, предпросматривать постройки игроков и возможно пару удобных отчетов по аналитике и статистике)
Владислав Сухацкий - GameDev блог
🔥14👍5👏3😁3❤1😱1
[Кейс с закупкой продвижения на Яндекс Играх. Моя стратегия]
Часто вижу такие вопросы:
Нужно ли закупать продвижение в каталоге? На релизе пока в новинках или после? Какая сумма и какой период оптимально?
Есть разные мнения на этот счет.
Лично я использую закупку только в случае если нужно встряхнуть игру, прокалибровать заново.
По моему опыту - это хорошо работает с качественными играми, но которые по каким-то причинам были обделены траффиком на старте и должным образом не откалибровались алгоритмом рекомендаций.
Привожу свой свежий кейс.
Выпустил игру в мае. Игроков мало. Рейтинг на старте 59. Что мало, игра качественная. Синяя зона на графике дохода 🟦
Запустил продвижение. 7000 рублей (+1400 налог). Период неделя. Траффик игроков кратно увеличился.
Зеленая зона на графике дохода 🟩
Через 7 дней остановил кампанию. Игра ушла в свободное плавание. Траффик и доход немного просели. Желтая зона на графике дохода 🟨
Итог.
🟦 На релизе:
Рейтинг 59. Доход в день - 50💸 (РСЯ+внешние сетки+покупки)
🟩 Платное продвижение:
Рейтинг 62. Траты в день ~1200р. Доход в день - 800💸 (РСЯ+внешние сетки+покупки)
🟨 Только органика:
Рейтинг 68. Доход в день - 665💸 (РСЯ+внешние сетки+покупки)
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Часто вижу такие вопросы:
Нужно ли закупать продвижение в каталоге? На релизе пока в новинках или после? Какая сумма и какой период оптимально?
Есть разные мнения на этот счет.
По моему опыту - это хорошо работает с качественными играми, но которые по каким-то причинам были обделены траффиком на старте и должным образом не откалибровались алгоритмом рекомендаций.
Привожу свой свежий кейс.
Выпустил игру в мае. Игроков мало. Рейтинг на старте 59. Что мало, игра качественная. Синяя зона на графике дохода 🟦
Запустил продвижение. 7000 рублей (+1400 налог). Период неделя. Траффик игроков кратно увеличился.
Зеленая зона на графике дохода 🟩
Через 7 дней остановил кампанию. Игра ушла в свободное плавание. Траффик и доход немного просели. Желтая зона на графике дохода 🟨
Итог.
🟦 На релизе:
Рейтинг 59. Доход в день - 50
🟩 Платное продвижение:
Рейтинг 62. Траты в день ~1200р. Доход в день - 800
🟨 Только органика:
Рейтинг 68. Доход в день - 665
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥4🤔2
[Tank Fury. RuStore спустя месяц]
О релизе спустя неделю писал в этом посте
Суммарный итог за месяц:
Посетителей страницы: ~1790
Установок: ~535
Доход с рекламы: ~$30
Причем, 70% траффика было в первую неделю, под конец месяца трафик упал до >10 установок в день.
Такие вот результаты. У ребят, кому удалось выбить фичеринг, результаты по-интереснее) После выпуска большого обновления, буду тоже пробовать. Если получится выбить - обязательно напишу об этом.
А какие у вас были результаты на этой площадке?
Владислав Сухацкий - GameDev блог
О релизе спустя неделю писал в этом посте
Суммарный итог за месяц:
Посетителей страницы: ~1790
Установок: ~535
Доход с рекламы: ~$30
Причем, 70% траффика было в первую неделю, под конец месяца трафик упал до >10 установок в день.
Такие вот результаты. У ребят, кому удалось выбить фичеринг, результаты по-интереснее) После выпуска большого обновления, буду тоже пробовать. Если получится выбить - обязательно напишу об этом.
А какие у вас были результаты на этой площадке?
Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍18😢2❤1