По плейтайму ⏱ , по всей видимости, нерелевантные данные. Ребята пишут, Game Analytics на яндексе некорректно считает.
Поделюсь данными по доходу за сегодня (15.03). CPM просто адски низкий📉 . Предполагаю это может быть связано с несколькими причинами:
- аудитория с самой площадки (старые игроки), не с внешнего продвижения
- большое количество показа рекламы на каждого игрока.
Поделюсь данными по доходу за сегодня (15.03). CPM просто адски низкий
- аудитория с самой площадки (старые игроки), не с внешнего продвижения
- большое количество показа рекламы на каждого игрока.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯3❤2
Вчера наконец-то залили большое обновление в Google Play для Tank Fury Boss Battle 2D.
+30 уровней, +8 боссов, переработали систему прокачки, добавили бустеры, туториал, новую валюту, переделали баланс и еще много мелочевки
Кто не знает - это игра про классические танчики с видом сбоку. Покупаешь танк, качаешь, проходишь уровни и боссов.
У игры есть органика - 200 игроков в сутки, держится с августа. Жду результатов по текущему обновлению и планирую еще как минимум 2-3 итерации обновления в GP и только после этого, когда она будет отшлифована, я залью ее на WEB.
Обязательно расскажу про нее в других постах - сколько зарабатывает в месяц, какая монетизация, как я возился с балансом, какие есть фишки у игры и что хочу еще добавить)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tanks.battlewars
+30 уровней, +8 боссов, переработали систему прокачки, добавили бустеры, туториал, новую валюту, переделали баланс и еще много мелочевки
Кто не знает - это игра про классические танчики с видом сбоку. Покупаешь танк, качаешь, проходишь уровни и боссов.
У игры есть органика - 200 игроков в сутки, держится с августа. Жду результатов по текущему обновлению и планирую еще как минимум 2-3 итерации обновления в GP и только после этого, когда она будет отшлифована, я залью ее на WEB.
Обязательно расскажу про нее в других постах - сколько зарабатывает в месяц, какая монетизация, как я возился с балансом, какие есть фишки у игры и что хочу еще добавить)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tanks.battlewars
👍4🔥3
Анализируем воронку прохождения туториала по Block Tanks.
В выборке - 4628 игроков🎮 , именно те кто запустил первый раз игру, из них 43% игроков не проходят туториал, что, в принципе, не мало, и есть куда улучшать.
Определили самые проблемные шаги, проанализировав их в игре, на предмет того, что может вызывать отвал и поправили их. Например, на шаге 16 (который определяется как самый большой "дроп"📉 ) у нас идет прокачка оружия, где игроку нужно нажать на само оружие и на кнопку прокачки. Как выяснили, многие не понимают, что нужно именно нажать, а не перетащить. Для таких игроков решили специально вставить текстовое пояснение))
Обновление оперативно залили сегодня ночью и с нетерпением ждем результатов.
Что думаете насчет цифры 43% отвала? У вас какой % отвалов на этапе обучения?
В выборке - 4628 игроков
Определили самые проблемные шаги, проанализировав их в игре, на предмет того, что может вызывать отвал и поправили их. Например, на шаге 16 (который определяется как самый большой "дроп"
Обновление оперативно залили сегодня ночью и с нетерпением ждем результатов.
Что думаете насчет цифры 43% отвала? У вас какой % отвалов на этапе обучения?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1
Первая игра, которую я выложил Crazy Games и которая пробила дорогу нам на портал в 2022 году, вдруг начала опять перформить
Уверен, не последнюю роль сыграл в этом высокий сезон (Ноябрь-Декабрь).
Это кстати первая моя успешная игра в Google Play. Думаю, в следующих постах расскажу про нее и про другие 4 части с этим персонажем, которые суммарно набрали около 5млн установок на GP.
Если у вас есть тоже опыт с Crazy Games или хотите задать вопрос по порталу - пишите в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤2
bandicam 2024-03-20 19-12-18-594.gif
11 MB
Добавили возможность сражаться с игроками из таблицы рейтинга
На gif'ке бой моего танка с одним из топов рейтинга. Что за монстра построил Умиджон из 4А класса))
Игру активно дорабатываем, развиваем, есть нюансы с балансом и есть что улучшать, НО! крайне приятно наблюдать, как игроки изучают твою игру - создают прикольные танки, качаются, выстраивают стратегию и бьются друг с другом за рейтинг, потому что игра им нравится!
Сегодня кстати очередной рекорд по новым игрокам и пиковому онлайну!
Чуть позже поделюсь статистикой в своем блоге
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤3
Сразу несколько новостей.
1. Получили рейтинг
69 - очень неплохой результат я считаю. Цель пробить цифру 70 и получить зеленый цвет рейтинга ✅ Уверен, нам это по силам💪
2. Выпустили обновление!
Теперь в игре есть Перерождение! Когда игрок доходит до Золотой лиги, он может переродиться, отдав все детали, золото и кубки, но получив в замен уникальную обсидиановую деталь и почетную медаль в рейтинге 🥇. Обсидиановые детали не сгорают при перерождении и они круче золотых деталей!
3. Локализовали игру на +12 языков!
Это не даст сильного буста, но так сказать на перспективу пусть будет. Тем более планируем выходить с игрой на зарубежные площадки.
Над игрой постоянно работаем, что-то дорабатываем и исправляем. Из планов теперь попытаться получить фичер в разделе популярные и шагнуть в зеленый рейтинг)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🎉6
Зеленый рейтинг ✅ 😎
Планировали, что покорим его с новым обновлением, где подтянули монетизацию и добавили пару фич на удержание в игре, но получилось это само собой на текущей версии 💪
Надеюсь, рейтинг теперь не будет опускаться ниже 71, но даже если опустится - ничего страшного, у нас есть большой запас для улучшения игры 👌
Что за фичи и как они повлияли в итоге на метрики, обязательно расскажу после их обкатки в своем блоге 🙂
Планировали, что покорим его с новым обновлением, где подтянули монетизацию и добавили пару фич на удержание в игре, но получилось это само собой на текущей версии 💪
Надеюсь, рейтинг теперь не будет опускаться ниже 71, но даже если опустится - ничего страшного, у нас есть большой запас для улучшения игры 👌
Что за фичи и как они повлияли в итоге на метрики, обязательно расскажу после их обкатки в своем блоге 🙂
🔥16👏4👍2
[Метрики для зеленого рейтинга]
В комментариях попросили поделиться метриками. Делюсь.
⏱ Плейтайм: 16-22 минуты (скачет от дня к дню)
↩️ Возвращаемость 1 дня: 24%
↩️ Возвращаемость 3 дня: 7%
🎦 Показы sticky на игрока: 14,81
🎦 Показы interstitial на игрока: 6,95
🎦 Показы rewarded на игрока: 1,5
🛒Количество in-app покупок: 2,86
Еще важные особенности:
✅ Оптимизировано для мобильных
✅ Оптимизировано для десктопа
✅ Поддержка всех платформ (кроме ТВ)
✅ Поддерживает авторизацию
✅ Поддерживает лидерборд
✅ Локализовано на 3 языка 🇷🇺🇹🇷🇬🇧
✅ Фичер заполнен на 100%
В планах поднять доход на пользователя, для этого реализовали небольшую фичу. Что за фича и какой она даст результат, напишу чуть позже у себя в блоге
В комментариях попросили поделиться метриками. Делюсь.
⏱ Плейтайм: 16-22 минуты (скачет от дня к дню)
↩️ Возвращаемость 1 дня: 24%
↩️ Возвращаемость 3 дня: 7%
🎦 Показы sticky на игрока: 14,81
🎦 Показы interstitial на игрока: 6,95
🎦 Показы rewarded на игрока: 1,5
🛒Количество in-app покупок: 2,86
Еще важные особенности:
✅ Оптимизировано для мобильных
✅ Оптимизировано для десктопа
✅ Поддержка всех платформ (кроме ТВ)
✅ Поддерживает авторизацию
✅ Поддерживает лидерборд
✅ Локализовано на 3 языка 🇷🇺🇹🇷🇬🇧
✅ Фичер заполнен на 100%
В планах поднять доход на пользователя, для этого реализовали небольшую фичу. Что за фича и какой она даст результат, напишу чуть позже у себя в блоге
🔥10
[Tank Fury. Отвалы игроков]
В марте выпустили большое обновление для Tank Fury (не путать с Block Tanks). Фактически +50% игры и нормально встроили аналитику.
В первую очередь смотрю отвалы - они, к сожалению, прям драматичные (первая картинка). Всего 5% игроков доходят до 15 уровня игры (25% от прохождения).
Надо исправлять.
В первую очередь исключаем баги - это самая частая причина отвала игроков.
Нашли парочку:
✅ на планшетах не работает управление, исправили
✅ пушка танка неправильно прокачивается (нет промежуточной прокачки), исправили
Далее анализируем отвалы игроков, которые прошли туториал, и отваливаются на уровнях.
Строим гипотезы:
🤔 Высокая сложность. Легко проверить. Открываем аналитику, видим, что 43% игроков проигрывают на втором уровне, из них 40%❗️ не запускают следующий уровень. Корректируем баланс, понижаем сложность, готово ✅
🤔 Назойливая реклама. Реклама - основной метод монетизации, но слишком ранний показ оттолкнет игроков, которые еще не успели заинтересоваться вашей игрой. У нас реклама уже была на первом уровне, что не по феншую, убираем ✅
🤔 Неинтересный core геймплей. Тут сложнее. Игроку просто неинтересно играть в вашу игру, ему скучно. Нужно пробовать вводить улучшения и выкатывать на 50% аудитории, сравнивая метрики. Но в эту итерацию нужно исправить простые отвалы и посмотреть на результаты. Эксперименты по геймплею откладываем ✖️
➕ Небольшие улучшения - в игре теперь отображается наносимый урон, а также добавлен виброотклик при попадании
Подготовили обновление, выпустили, собрали метрики. Результат на 2 картинке:
✅Конверсия прохождения 25% игры с 5% до 16%, т.е. в 3 раза больше игроков доходят до этого прогресса
✅Playtime⏱ на игрока значительно вырос📈 с 15 до 20 минут!
Обновление, можно считать успешным, но отвалы все еще большие, есть куда улучшать игру⬆️
📋План такой - еще одну итерацию потратить на отшлифовку туториала, баланса и сложности, исключить все баги. Далее эксперименты с core механикой, геймплеем, тут сложно.
А чтобы вы добавили в игру про 2D танчики?)
В марте выпустили большое обновление для Tank Fury (не путать с Block Tanks). Фактически +50% игры и нормально встроили аналитику.
В первую очередь смотрю отвалы - они, к сожалению, прям драматичные (первая картинка). Всего 5% игроков доходят до 15 уровня игры (25% от прохождения).
Надо исправлять.
В первую очередь исключаем баги - это самая частая причина отвала игроков.
Нашли парочку:
✅ на планшетах не работает управление, исправили
✅ пушка танка неправильно прокачивается (нет промежуточной прокачки), исправили
Далее анализируем отвалы игроков, которые прошли туториал, и отваливаются на уровнях.
Строим гипотезы:
🤔 Высокая сложность. Легко проверить. Открываем аналитику, видим, что 43% игроков проигрывают на втором уровне, из них 40%
🤔 Назойливая реклама. Реклама - основной метод монетизации, но слишком ранний показ оттолкнет игроков, которые еще не успели заинтересоваться вашей игрой. У нас реклама уже была на первом уровне, что не по феншую, убираем ✅
🤔 Неинтересный core геймплей. Тут сложнее. Игроку просто неинтересно играть в вашу игру, ему скучно. Нужно пробовать вводить улучшения и выкатывать на 50% аудитории, сравнивая метрики. Но в эту итерацию нужно исправить простые отвалы и посмотреть на результаты. Эксперименты по геймплею откладываем ✖️
Подготовили обновление, выпустили, собрали метрики. Результат на 2 картинке:
✅Конверсия прохождения 25% игры с 5% до 16%, т.е. в 3 раза больше игроков доходят до этого прогресса
✅Playtime⏱ на игрока значительно вырос
Обновление, можно считать успешным, но отвалы все еще большие, есть куда улучшать игру
📋План такой - еще одну итерацию потратить на отшлифовку туториала, баланса и сложности, исключить все баги. Далее эксперименты с core механикой, геймплеем, тут сложно.
А чтобы вы добавили в игру про 2D танчики?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍2
Приятно, что ребята, с которыми взаимодействую в рамках геймдев клуба добиваются таких результатов и мои советы помогают им зарабатывать деньги 💪 Но совет это 10% успеха) Подписывайтесь, кстати на канал Александра 👍
🔥3❤2
Forwarded from GameDev Startup | Alexander Grishin
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👉🏼 Как заработал 520 000₽ на одной игре в Яндекс играх или 4000% годовых
Февраль 2023 года. На моем с аккаунте всего одна игра про Стикмана, которая приносила по 100-250₽ в день
Я по совету Влада, покупаю пак игр про тачки (тогда было не так много игр про них). Плюс была акция 4 исходника за 100$
В тот момент решил найти разработчика, чтобы он помог с доработками по игре и внедрением сдк.
Весь февраль мы дорабатывали игру, было 3 попытки модерации (благо тогда не было задержки на попытки)
И вот на 4 раз, игру пропустили и она вышла ровно 1 марта
Первые дни после релиза было все печально, но к 6 дню пошел бурный рост:
6 день - 2300₽
7 день - 12 500₽
8 день - 14 400₽
…
Максимальный заработок в день был 16 100₽
За первый месяц она заработала 146 000₽. Тогда еще алгоритм на Яндексе был такой, что после первых двух недель в новинках игра резко падала, что и произошло с моей игрой, к концу марта в день выходило 1000₽
И вот недавно прошел год и можно посчитать сколько годовых она принесла:
Стоимость исходника: ~2500₽
Стоимость разработки: 10 000₽
Доход за год: 533 550₽
Годовая доходность в процентах: ~ 4100%
На текущий момент игра приносит меньше 100₽, она ушла на дно после нового года. А так стабильно приносила 700-1500₽
ps Запустили в бету маркетплейс по покупке и продаже исходников codebazar.ru Если хотите купить или продать исходник, велком!
Февраль 2023 года. На моем с аккаунте всего одна игра про Стикмана, которая приносила по 100-250₽ в день
Я по совету Влада, покупаю пак игр про тачки (тогда было не так много игр про них). Плюс была акция 4 исходника за 100$
В тот момент решил найти разработчика, чтобы он помог с доработками по игре и внедрением сдк.
Весь февраль мы дорабатывали игру, было 3 попытки модерации (благо тогда не было задержки на попытки)
И вот на 4 раз, игру пропустили и она вышла ровно 1 марта
Первые дни после релиза было все печально, но к 6 дню пошел бурный рост:
6 день - 2300₽
7 день - 12 500₽
8 день - 14 400₽
…
Максимальный заработок в день был 16 100₽
За первый месяц она заработала 146 000₽. Тогда еще алгоритм на Яндексе был такой, что после первых двух недель в новинках игра резко падала, что и произошло с моей игрой, к концу марта в день выходило 1000₽
И вот недавно прошел год и можно посчитать сколько годовых она принесла:
Стоимость исходника: ~2500₽
Стоимость разработки: 10 000₽
Доход за год: 533 550₽
Годовая доходность в процентах: ~ 4100%
На текущий момент игра приносит меньше 100₽, она ушла на дно после нового года. А так стабильно приносила 700-1500₽
ps Запустили в бету маркетплейс по покупке и продаже исходников codebazar.ru Если хотите купить или продать исходник, велком!
👍13🔥2🤡2👏1
[Tank Fury. Конверсия страницы]
В отличии от HTML5 площадок, где игра запускается сразу после клика по иконке, в мобильных сторах открывается страница, и только после оценки страницы с игрой, пользователь решает - будет ли он играть или нет. Процент людей, кто в итоге установил игру является ее конверсией.
Последнее обновление в Tank Fury сильно подтянуло метрики.
⏱Playtime на 7 минут больше (23мин)
↩️Retention первого дня 26% (было 22%).
Теперь хочу, чтобы игру устанавливало больше людей.
За 8 месяцев с релиза страницу открыли 228тыс. раз, а установили всего 38тыс., конверсия равна 16,5%. Что мало. Медиана по всем странам 22% по той же категории, т.е. если игру устанавливают в сутки 300 человек при 16,5%, то при медиане устанавливали бы 400 человек, профит очевиден.
🤔 Почему низкая конверсия? Гипотезы.
1. Во-первых низкая оценка. ⭐️3.7 средняя, а в некоторых странах меньше ⭐️3. Игроку в рекомендациях показали иконку игры, он тыкает, открывает страницу, а там плохая оценка. Будет ли он устанавливать? Логично, что нет. Надо исправлять оценку.
2. Что-то не так с оформлением страницы игры - скриншоты, трейлер, обложка трейлера, описание. Попробую добавить 🎦 трейлер в игру (у меня его нет), но добавлю через А/Б тест. Может быть такое, что с трейлером будет хуже.
Вот две основные гипотезы над которыми уже работаю. По результатам обязательно сделаю пост в блоге.
В отличии от HTML5 площадок, где игра запускается сразу после клика по иконке, в мобильных сторах открывается страница, и только после оценки страницы с игрой, пользователь решает - будет ли он играть или нет. Процент людей, кто в итоге установил игру является ее конверсией.
Последнее обновление в Tank Fury сильно подтянуло метрики.
⏱Playtime на 7 минут больше (23мин)
↩️Retention первого дня 26% (было 22%).
Теперь хочу, чтобы игру устанавливало больше людей.
За 8 месяцев с релиза страницу открыли 228тыс. раз, а установили всего 38тыс., конверсия равна 16,5%. Что мало. Медиана по всем странам 22% по той же категории, т.е. если игру устанавливают в сутки 300 человек при 16,5%, то при медиане устанавливали бы 400 человек, профит очевиден.
🤔 Почему низкая конверсия? Гипотезы.
1. Во-первых низкая оценка. ⭐️3.7 средняя, а в некоторых странах меньше ⭐️3. Игроку в рекомендациях показали иконку игры, он тыкает, открывает страницу, а там плохая оценка. Будет ли он устанавливать? Логично, что нет. Надо исправлять оценку.
2. Что-то не так с оформлением страницы игры - скриншоты, трейлер, обложка трейлера, описание. Попробую добавить 🎦 трейлер в игру (у меня его нет), но добавлю через А/Б тест. Может быть такое, что с трейлером будет хуже.
Вот две основные гипотезы над которыми уже работаю. По результатам обязательно сделаю пост в блоге.
👍14
[Восстановил игру в Google Play]
Даже две!
Начиная с лета, Google поудалял игры из стора за различные нарушения. В основном из-за нарушений политики в отношении детских игр, так как у меня серия игр про школьника Стика (4 части) указаны как игры с ЦА дети до 13. Наконец, в начале месяца поставил себе задачу повосстанавливать все удаленные игры!
Итак, текущий статус по удаленным играм:
Stickman Escape School Super❌ Удалена
Stickman School Escape 2✔️ Восстановлена
Stickman School Escape 3❌ Удалена
Stickman School Escape 4❌ Удалена
Stickman Ragdoll Soccer✔️ Восстановлена
Какие нарушения и что сделал чтобы восстановить?
Stickman School Escape 2 - гугл жаловался на:
- Privacy Policy;
- Кросс промоушен других игр на аккаунте.
Также Admob отключил показ рекламы, так как баннер перекрывал в некоторых случаях интерфейс игры.
Что сделал. обновил Privacy, убрал кнопку Other Games, допилил интерфейс, чтобы баннер ничего не закрывал и с 3 раза прошел модерацию, а admob одобрил показ рекламы спустя 2 дня после исправления. Вроде бы просто, но когда твои игры сделаны на допотопном Adobe Air - сбилдить проект то еще испытание)
Stickman Ragdoll Soccer - гугл жаловался на:
- SDK CAS, а именно на рекламные сетки MyTarget и AdColony;
- На анкету Data Safety;
- На документ privacy policy;
Privacy обновил на сайте, указал новые ссылки. Privacy генерил с помощью privacy-policy-generator.
Замечание по SDK я исправил, исключив в плагине CAS сетки MyTarget и AdColony. Проблема анкеты Data Safety, заключалось в несоответствии типа данных о местоположении, которое я собираю. Настройки SDK запрашивали точное местоположение, а в анкете я указывал приблизительное. Поставил в анкете Precision.
Ну как-то так) Хочу восстановить все игры, которые можно восстановить, и впредь держать аккаунт Google Play в чистоте. Чистый, трастовый акк - большая ценность для инди разработчика.
Берегите свои аккаунты 🙏
Даже две!
Начиная с лета, Google поудалял игры из стора за различные нарушения. В основном из-за нарушений политики в отношении детских игр, так как у меня серия игр про школьника Стика (4 части) указаны как игры с ЦА дети до 13. Наконец, в начале месяца поставил себе задачу повосстанавливать все удаленные игры!
Итак, текущий статус по удаленным играм:
Stickman Escape School Super
Stickman School Escape 2
Stickman School Escape 3
Stickman School Escape 4
Stickman Ragdoll Soccer
Какие нарушения и что сделал чтобы восстановить?
Stickman School Escape 2 - гугл жаловался на:
- Privacy Policy;
- Кросс промоушен других игр на аккаунте.
Также Admob отключил показ рекламы, так как баннер перекрывал в некоторых случаях интерфейс игры.
Что сделал. обновил Privacy, убрал кнопку Other Games, допилил интерфейс, чтобы баннер ничего не закрывал и с 3 раза прошел модерацию, а admob одобрил показ рекламы спустя 2 дня после исправления. Вроде бы просто, но когда твои игры сделаны на допотопном Adobe Air - сбилдить проект то еще испытание)
Stickman Ragdoll Soccer - гугл жаловался на:
- SDK CAS, а именно на рекламные сетки MyTarget и AdColony;
- На анкету Data Safety;
- На документ privacy policy;
Privacy обновил на сайте, указал новые ссылки. Privacy генерил с помощью privacy-policy-generator.
Замечание по SDK я исправил, исключив в плагине CAS сетки MyTarget и AdColony. Проблема анкеты Data Safety, заключалось в несоответствии типа данных о местоположении, которое я собираю. Настройки SDK запрашивали точное местоположение, а в анкете я указывал приблизительное. Поставил в анкете Precision.
Ну как-то так) Хочу восстановить все игры, которые можно восстановить, и впредь держать аккаунт Google Play в чистоте. Чистый, трастовый акк - большая ценность для инди разработчика.
Берегите свои аккаунты 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6👏1