Three hundred bucks
заработала игра Ragdoll Football (Soccer) на Crazy за 27 дней.
Хороший результат я считаю для нехайповой игры. Достаточно медианный по площадке.
Эта небольшая, но фановая игра мне нравится, планирую улучшать и развивать ее дальше.
Мне кажется есть потенциал, но нужно докрутить основную механику.
Скрин с полными метриками скину в чат.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
заработала игра Ragdoll Football (Soccer) на Crazy за 27 дней.
Хороший результат я считаю для нехайповой игры. Достаточно медианный по площадке.
Эта небольшая, но фановая игра мне нравится, планирую улучшать и развивать ее дальше.
Мне кажется есть потенциал, но нужно докрутить основную механику.
Скрин с полными метриками скину в чат.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍22🤮1💯1
Tank Fury зеленый рейтинг ✅
Игра неплохо сейчас себя показывает, я в целом очень доволен!
Плейтайм ~16 минут и высокая оценка 4,6 ⭐️ что очень радует! В эту игру много сил и средств на самом деле вложено. Игра долго делалась, команда менялась.
Спасибо всем кто работал над игрой в свое время! Стас - тебе отдельное спасибо 🤝
Обязательно еще сделаю несколько постов про игру - расскажу как что придумывалось, как делалось, какие трудности были и какие дальше планы.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Игра неплохо сейчас себя показывает, я в целом очень доволен!
Плейтайм ~16 минут и высокая оценка 4,6 ⭐️ что очень радует! В эту игру много сил и средств на самом деле вложено. Игра долго делалась, команда менялась.
Спасибо всем кто работал над игрой в свое время! Стас - тебе отдельное спасибо 🤝
Обязательно еще сделаю несколько постов про игру - расскажу как что придумывалось, как делалось, какие трудности были и какие дальше планы.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍21❤5🔥4
Баланс в Tank Fury
Рассказываю как делал баланс в танчиках. Сразу скажу, в этом я самоучка и самодур, руководствовался чисто своим наитием и примерным представлением о ступенчатом увеличении сложности. Не уверен, что у меня получился образец, но возможно какие-то методы и подходы вам будут полезны 👌
📌 Дано:
- 60+1 уровней игры разбитых на 4 локации
- 5 танков для игрока с 3 типами апгрейда, на каждый тип по 5 визуальных апргейдов, на каждый визуальный апгрейд 5 промежуточных
-14 боссов (4 биг босса, 10 мини боссов)
-12 видов врагов
🎯 Какие задачи я ставил:
1. Не слишком легкая
2. Не слишком сложная, а главное проходимая
3. Равномерно скормить игроку весь контент в игре
4. Прогрессия с передышками
Кратко, как сделал:
1. Выписал всех врагов в таблицу, установил прогрессию по ХП и урону в 17% (от врага к врагу). 17% величина полученная опытным путем)
2. Создал таблички с уровнями, разбив по локациям
3. В этих табличках разместил врагов так, что до босса растет их количество на уровне.
4. Зная ХП врагов, составил диаграмму прогрессии сложности (ХП врагов)
5. Определил количество апгрейдов у игрока на каждый танк (у меня это 3 типа апгрейда * 5 звезд * 5 аппов до звезды)
6. Зная прогрессию врагов по ХП, составил прогрессию по апгрейдам танка игрока (этой таблицы нет на скрине)
7. Доступность апгрейдов отрегулировал ценами, т.е. на низких уровнях выгодно покупать дешевый танк, так как стоимость апгрейдов позволит эффективнее его прокачать
8. Составил табличку, где я определяю сколько даю за уничтожение вражеского танка
9. Составил табличку, где я считаю сколько игрок будет получать за каждый уровень монет (врагов на уровне мы знаем, и награду за них тоже)
10. Составил табличку где я соотношу стоимость апгрейдов и выручку игрока за каждый уровень, с учетом предполагаемых попыток и бонусов за прохождения уровня. Все это соотношу на диаграмме "Баланс экономики".
11. Дальше выстроив связи между таблицами я регулировал параметры, чтобы на графике "Баланс экономики" примерно все сходилось.
12. И конечно много-много раз перепроходил игру тестируя баланс 💀
Вот как-то так)
Возможно немного сумбурно, но это не гайд и не инструкция, просто поделился как примерно я выстраивал такой важный компонент геймплея как баланс)
Обязательно пишите, ваши умные вопросы и замечания, что сделал не так, а что так, а что бы вы по-другому сделали 💪
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Рассказываю как делал баланс в танчиках. Сразу скажу, в этом я самоучка и самодур, руководствовался чисто своим наитием и примерным представлением о ступенчатом увеличении сложности. Не уверен, что у меня получился образец, но возможно какие-то методы и подходы вам будут полезны 👌
- 60+1 уровней игры разбитых на 4 локации
- 5 танков для игрока с 3 типами апгрейда, на каждый тип по 5 визуальных апргейдов, на каждый визуальный апгрейд 5 промежуточных
-14 боссов (4 биг босса, 10 мини боссов)
-12 видов врагов
🎯 Какие задачи я ставил:
1. Не слишком легкая
2. Не слишком сложная, а главное проходимая
3. Равномерно скормить игроку весь контент в игре
4. Прогрессия с передышками
Кратко, как сделал:
1. Выписал всех врагов в таблицу, установил прогрессию по ХП и урону в 17% (от врага к врагу). 17% величина полученная опытным путем)
2. Создал таблички с уровнями, разбив по локациям
3. В этих табличках разместил врагов так, что до босса растет их количество на уровне.
4. Зная ХП врагов, составил диаграмму прогрессии сложности (ХП врагов)
5. Определил количество апгрейдов у игрока на каждый танк (у меня это 3 типа апгрейда * 5 звезд * 5 аппов до звезды)
6. Зная прогрессию врагов по ХП, составил прогрессию по апгрейдам танка игрока (этой таблицы нет на скрине)
7. Доступность апгрейдов отрегулировал ценами, т.е. на низких уровнях выгодно покупать дешевый танк, так как стоимость апгрейдов позволит эффективнее его прокачать
8. Составил табличку, где я определяю сколько даю за уничтожение вражеского танка
9. Составил табличку, где я считаю сколько игрок будет получать за каждый уровень монет (врагов на уровне мы знаем, и награду за них тоже)
10. Составил табличку где я соотношу стоимость апгрейдов и выручку игрока за каждый уровень, с учетом предполагаемых попыток и бонусов за прохождения уровня. Все это соотношу на диаграмме "Баланс экономики".
11. Дальше выстроив связи между таблицами я регулировал параметры, чтобы на графике "Баланс экономики" примерно все сходилось.
12. И конечно много-много раз перепроходил игру тестируя баланс 💀
Вот как-то так)
Возможно немного сумбурно, но это не гайд и не инструкция, просто поделился как примерно я выстраивал такой важный компонент геймплея как баланс)
Обязательно пишите, ваши умные вопросы и замечания, что сделал не так, а что так, а что бы вы по-другому сделали 💪
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍8🤯2
Первая игра с рейтингом 80 ✅
и на данный момент самый высокий рейтинг среди 2D танчиков 🏆
Жаль, что этого недостаточно чтобы попасть в популярное - писал заявку, и к сожалению, отказали. Недостаточно высокий доход на 1 игрока. Подумаю, что с этим можно сделать.
Но пока фокус на другие танчики - начал готовить план по обновлению Block Tanks
Владислав Сухацкий - GameDev блог
и на данный момент самый высокий рейтинг среди 2D танчиков 🏆
Жаль, что этого недостаточно чтобы попасть в популярное - писал заявку, и к сожалению, отказали. Недостаточно высокий доход на 1 игрока. Подумаю, что с этим можно сделать.
Но пока фокус на другие танчики - начал готовить план по обновлению Block Tanks
Владислав Сухацкий - GameDev блог
🔥22❤2☃2🤩2🎄2❤🔥1👍1
На канал подписалась армия 1Сников 💛
Все дело в том, что с Евгением Шиловым, основателем крупнейшего 1С сообщества "Желтый клуб" готовим на 19 декабря крутой стрим! Будем обсуждать Геймдев и 1С 😎
Кстати, познакомился с ним после просмотра видео Интервью. Евгений Шилов: Из 1С в Gamedev мне оно прям 100 из 100 откликнулось💯
Уже готовлю презентацию и материал, расскажу немного о себе и широко пройдемся по современным реалиями инди геймдева)
Приходите, будет интересно не только 1Сникам)
Для ребят 1Сников - во первых, очень рад вас видеть на своем канале💛,
во вторых для вас отдельная мини навигация по постам которые могут вас заинтересовать:
https://t.iss.one/vladgamedev/28
https://t.iss.one/vladgamedev/39
https://t.iss.one/vladgamedev/52
https://t.iss.one/vladgamedev/63
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Все дело в том, что с Евгением Шиловым, основателем крупнейшего 1С сообщества "Желтый клуб" готовим на 19 декабря крутой стрим! Будем обсуждать Геймдев и 1С 😎
Кстати, познакомился с ним после просмотра видео Интервью. Евгений Шилов: Из 1С в Gamedev мне оно прям 100 из 100 откликнулось
Уже готовлю презентацию и материал, расскажу немного о себе и широко пройдемся по современным реалиями инди геймдева)
Приходите, будет интересно не только 1Сникам)
Для ребят 1Сников - во первых, очень рад вас видеть на своем канале💛,
во вторых для вас отдельная мини навигация по постам которые могут вас заинтересовать:
https://t.iss.one/vladgamedev/28
https://t.iss.one/vladgamedev/39
https://t.iss.one/vladgamedev/52
https://t.iss.one/vladgamedev/63
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍2🤝1
Провели стрим!
Спасибо всем кто смотрел и поддерживал активностью)
Кто не смотрел вот ссылки:
VK
Youtube
Материал в основном для ребят 1Сников и новичков, кто не сильно знаком с геймдевом, и до этого не следил за моим блогом. Но возможно некоторые темы вам зайдут, таймкоды есть)
P.S
Накопилось куча дел, но и интересных новостей тоже, как разгребусь - обязательно поделюсь)
Спасибо всем кто смотрел и поддерживал активностью)
Кто не смотрел вот ссылки:
VK
Youtube
Материал в основном для ребят 1Сников и новичков, кто не сильно знаком с геймдевом, и до этого не следил за моим блогом. Но возможно некоторые темы вам зайдут, таймкоды есть)
P.S
Накопилось куча дел, но и интересных новостей тоже, как разгребусь - обязательно поделюсь)
🔥17👍6⚡2❤1
Вот такие итоги года на Яндекс.Играх 🔥
Update:
Хороший был год на Яндексе! Спасибо всем ребятам кто этот год со мной делал игры и помогал, в особенности Стасу, Самаду, Диме и Аше💪
Update:
Хороший был год на Яндексе! Спасибо всем ребятам кто этот год со мной делал игры и помогал, в особенности Стасу, Самаду, Диме и Аше💪
1🔥35👍3❤1
Наконец-то работать 🚀
Во-первых, поздравляю всех с наступившим 2025 годом и всеми праздниками!🍾
Пусть новый год будет продуктивным и благоприятным для всех начинаний!👍
Во-вторых, похвастаюсь, что отдохнул я очень круто! Активно провел время с близкими и успел насладиться горно-морским воздухом и видами🏔🌊
Прям перезагрузился. Уже сегодня вернулся к работе и активно составляю план на год. А год обещает быть интересным и в какой-то мере, он будет серьезным челленджем для меня⭐️ 🥊
Накопилось много тем и идей для постов, которыми я бы хотел поделиться.
Сейчас структурирую информацию и набрасываю план)
А пока расскажите, как встретили новый год и как отдохнули?)
Во-первых, поздравляю всех с наступившим 2025 годом и всеми праздниками!🍾
Пусть новый год будет продуктивным и благоприятным для всех начинаний!👍
Во-вторых, похвастаюсь, что отдохнул я очень круто! Активно провел время с близкими и успел насладиться горно-морским воздухом и видами🏔🌊
Прям перезагрузился. Уже сегодня вернулся к работе и активно составляю план на год. А год обещает быть интересным и в какой-то мере, он будет серьезным челленджем для меня
Накопилось много тем и идей для постов, которыми я бы хотел поделиться.
Сейчас структурирую информацию и набрасываю план)
А пока расскажите, как встретили новый год и как отдохнули?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥29👍2
Застряли €1000 и мой аккаунт под угрозой бана
Новый год начал не только с планирования, но и решения срочных задач, которые не успел закончить в ушедшем году.
Это подверждения моего Google Play аккаунта и решения проблемы с получением платежа от Crazy Games.
С аккаунтом такая история - гугл плей в последние годы взялся за чистку стора. Удаляет игры и аккаунты на право и на лево.
В рамках этой политики заставили всех разработчиков проходить проверку аккаунта - паспорт, прописка, банковский свифт счет. В общем ничего сложного, просто нужно все актуализировать, заполнить анкеты, и всякие фото/сканы прикрепить. Вроде разобрался, все отправил, жду результата, надеюсь, меня не забанят 😁
А вот застрявший перевод - та еще задача. Площадка Crazy Games базируется в Бельгии, а мой счет в ЧелябИнвестБанке, с корреспондентом в Казахстане. Деньги отправили 10 декабря, но до сих пор не пришли.
Для трекинга свифт платежа, запросил специальные коды транзакции для отслеживания. Но, после переписки, о чудо, выяснилось, что их банк еще не отправлял его 🙈
Сказали, что банк инициировал какую-то проверку и запросил у них какие-то доки, но сейчас типа все ОК. Сказали ждать, вот вот должны прийти.. жду..🤞
Вот так вот год начался. У вас как?)
Новый год начал не только с планирования, но и решения срочных задач, которые не успел закончить в ушедшем году.
Это подверждения моего Google Play аккаунта и решения проблемы с получением платежа от Crazy Games.
С аккаунтом такая история - гугл плей в последние годы взялся за чистку стора. Удаляет игры и аккаунты на право и на лево.
В рамках этой политики заставили всех разработчиков проходить проверку аккаунта - паспорт, прописка, банковский свифт счет. В общем ничего сложного, просто нужно все актуализировать, заполнить анкеты, и всякие фото/сканы прикрепить. Вроде разобрался, все отправил, жду результата, надеюсь, меня не забанят 😁
А вот застрявший перевод - та еще задача. Площадка Crazy Games базируется в Бельгии, а мой счет в ЧелябИнвестБанке, с корреспондентом в Казахстане. Деньги отправили 10 декабря, но до сих пор не пришли.
Для трекинга свифт платежа, запросил специальные коды транзакции для отслеживания. Но, после переписки, о чудо, выяснилось, что их банк еще не отправлял его 🙈
Сказали, что банк инициировал какую-то проверку и запросил у них какие-то доки, но сейчас типа все ОК. Сказали ждать, вот вот должны прийти.. жду..
Вот так вот год начался. У вас как?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥14😱6✍3👍1
23000 установок за сутки в Google Play
Рассказываю - 12 января случился "прострел" на 22990 установок за сутки 💀
Источник траффика пока не удалось определить, данные не подтянулись еще в консоль.
Казалось бы - хорошо. Но случился фейл. Игра оказывается крашится у 50% игроков 🙈. Проблема в необновленном рекламном SDK, который при показе рекламы - крашил игру..
Срочно выпустили апдейт, но траффик уже порезан 😭
Сейчас наблюдаю. Надеюсь органика приживется.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Рассказываю - 12 января случился "прострел" на 22990 установок за сутки 💀
Источник траффика пока не удалось определить, данные не подтянулись еще в консоль.
Казалось бы - хорошо. Но случился фейл. Игра оказывается крашится у 50% игроков 🙈. Проблема в необновленном рекламном SDK, который при показе рекламы - крашил игру..
Срочно выпустили апдейт, но траффик уже порезан 😭
Сейчас наблюдаю. Надеюсь органика приживется.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
😢27🔥2
Дошел платеж с Crazy Games за ноябрь 💵
Мостик налажен, можно работать 💪
Ждем теперь платеж за декабрь)
P.S.
И кстати, мне подтвердили Google аккаунт 🔥
Бан отменяется 😁
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Мостик налажен, можно работать 💪
Ждем теперь платеж за декабрь)
P.S.
И кстати, мне подтвердили Google аккаунт 🔥
Бан отменяется 😁
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍32🔥12🫡3☃1
Портирую игру с Adobe Animate на Construct 3
Я уже рассказывал, что у меня есть серия игр про побег из школы, в гугл плей у них суммарно ~5млн установок.
Но не все так хорошо - поддерживать их тяжело, ведь они сделаны на Adobe Animate Air 🙈
Из-за того, что я не могу их нормально поддерживать гугл снял с публикации 3 из 4 игры, а для единственной не осталось нормального способа прикрутить рекламу..
И я решил что пора портировать их)
Хотел это сделать воспользовавшись ауторс услугами, но стоимость которую мне называли, мягко говоря делает эту затею нецелесообразной.
Решил, что сам буду. Так у меня появилось это медитативное хобби под lofi synthwave)
Начал со второй части игры. План такой - портировать, прикрутить рекламную монетизацию и обновить в Google Play, а дальше выложу на Crazy Games.
А дальше по накатанной неспеша портировать остальные, и восстановить "ручейки" дохода.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Я уже рассказывал, что у меня есть серия игр про побег из школы, в гугл плей у них суммарно ~5млн установок.
Но не все так хорошо - поддерживать их тяжело, ведь они сделаны на Adobe Animate Air 🙈
Из-за того, что я не могу их нормально поддерживать гугл снял с публикации 3 из 4 игры, а для единственной не осталось нормального способа прикрутить рекламу..
И я решил что пора портировать их)
Хотел это сделать воспользовавшись ауторс услугами, но стоимость которую мне называли, мягко говоря делает эту затею нецелесообразной.
Решил, что сам буду. Так у меня появилось это медитативное хобби под lofi synthwave)
Начал со второй части игры. План такой - портировать, прикрутить рекламную монетизацию и обновить в Google Play, а дальше выложу на Crazy Games.
А дальше по накатанной неспеша портировать остальные, и восстановить "ручейки" дохода.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
1🔥22💯4🤝2❤🔥1☃1👍1
Что-что, а песен мне еще не посвящали))
Леха, спасибо! ❤️
Леха, спасибо! ❤️
❤4
Forwarded from Инди Алёша - Разработка Яндекс игр
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ток проснулся и записал поздравление Владу Сухацкому 🎉
В чатике 50к+ принято поздравлять с ДР креативными способами. Раньше я юзал бот с частушками или нейронку для создания песен, но теперь когда есть гитара, то зачем они мне 😎
С Владом было интервью на канале, если не смотрел, то надо исправляться и посмотреть)
В чатике 50к+ принято поздравлять с ДР креативными способами. Раньше я юзал бот с частушками или нейронку для создания песен, но теперь когда есть гитара, то зачем они мне 😎
С Владом было интервью на канале, если не смотрел, то надо исправляться и посмотреть)
1❤12👍11🤣1
Тем временем у Рэгдолл футбола накапало почти 1,5млн plays и больше 1млн игроков на портале Crazy Games 🚀
Игру продолжаем развивать и раскидывать по площадкам.
Уже опубликована:
✅ Яндекс Играх
✅ GameDistribution
✅ CrazyGames
✅ Google Play
✅ Playgama
📌 Дальнейшие планы по игре:
- Релиз на ios (уже на модерации)
- Обновление 2.0 (доработка геймплея, усиление монетизации, визуал)
- Промежуточное обновление (почти готово, добавили повторы голов)
- Поискать новые площадки для игры и попробовать попродавать лицензии на игру
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Игру продолжаем развивать и раскидывать по площадкам.
Уже опубликована:
✅ Яндекс Играх
✅ GameDistribution
✅ CrazyGames
✅ Google Play
✅ Playgama
- Релиз на ios (уже на модерации)
- Обновление 2.0 (доработка геймплея, усиление монетизации, визуал)
- Промежуточное обновление (почти готово, добавили повторы голов)
- Поискать новые площадки для игры и попробовать попродавать лицензии на игру
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👍5💯1