Владислав Сухацкий - GameDev блог
1.1K subscribers
88 photos
12 videos
1 file
76 links
Пишу про свои проекты в GameDev'e, делюсь опытом и наблюдениями.

Предложения/сотрудничество:
https://t.iss.one/Vlad33k
https://t.iss.one/vladgamedev_chat - Чат
Download Telegram
Разработал Админку для игры Block Tanks на 1С Предприятие

В игре Block Tanks у нас есть серверное взаимодействие - сражение "со слепками" танков других игроков, а также хранение данные. Часто это приходится админить и мониторить, поэтому решено было сделать админку)

Казалось бы - где игры и где 1С.. но с базами 1С работать еще как умеет))

В общем с большим удовольствием собрал себе за 3 вечера вот такую админку. Теперь могу:
1. Чекать онлайн, небольшую статистику
2. Банить/разбанивать
3. Выдавать призы/восстанавливать прогресс
4. Удобно смотреть данные по игроку, в том числе инвентарь в нормальном виде

Планирую развивать инструмент, чтобы с помощью него управлять событиями в игре, запускать сезоны, боссов, предпросматривать постройки игроков и возможно пару удобных отчетов по аналитике и статистике)

Владислав Сухацкий - GameDev блог
🔥14👍5👏3😁31😱1
[Кейс с закупкой продвижения на Яндекс Играх. Моя стратегия]

Часто вижу такие вопросы:
Нужно ли закупать продвижение в каталоге? На релизе пока в новинках или после? Какая сумма и какой период оптимально?

Есть разные мнения на этот счет.

Лично я использую закупку только в случае если нужно встряхнуть игру, прокалибровать заново.

По моему опыту - это хорошо работает с качественными играми, но которые по каким-то причинам были обделены траффиком на старте и должным образом не откалибровались алгоритмом рекомендаций.

Привожу свой свежий кейс.

Выпустил игру в мае. Игроков мало. Рейтинг на старте 59. Что мало, игра качественная. Синяя зона на графике дохода 🟦

Запустил продвижение. 7000 рублей (+1400 налог). Период неделя. Траффик игроков кратно увеличился.
Зеленая зона на графике дохода 🟩

Через 7 дней остановил кампанию. Игра ушла в свободное плавание. Траффик и доход немного просели. Желтая зона на графике дохода 🟨

Итог.

🟦 На релизе:
Рейтинг 59. Доход в день - 50💸 (РСЯ+внешние сетки+покупки)

🟩 Платное продвижение:
Рейтинг 62. Траты в день ~1200р. Доход в день - 800💸(РСЯ+внешние сетки+покупки)

🟨 Только органика:
Рейтинг 68. Доход в день - 665💸 (РСЯ+внешние сетки+покупки)

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥4🤔2
[Tank Fury. RuStore спустя месяц]

О релизе спустя неделю писал в этом посте

Суммарный итог за месяц:

Посетителей страницы: ~1790
Установок: ~535
Доход с рекламы: ~$30

Причем, 70% траффика было в первую неделю, под конец месяца трафик упал до >10 установок в день.

Такие вот результаты. У ребят, кому удалось выбить фичеринг, результаты по-интереснее) После выпуска большого обновления, буду тоже пробовать. Если получится выбить - обязательно напишу об этом.

А какие у вас были результаты на этой площадке?

Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍18😢21
Ребята из Mirra подготовили инфографику распределения доходов по моей игре Дизайн Интерьера:
ссылка на оригинальный пост

Также, если вы хотите опубликовать свою игру на сразу несколько площадок и не хотите возиться с каждой площадкой отдельно, изучая их SDK и API, советую присмотреться к Mirra SDK. Ребята вот-вот выпустят свое решение в свет.

Помню, когда еще руководил Mirra Games, мы на игре "Дизайн интерьера" обкатывали свои наработки по интеграции с другими площадками, и круто, что ребята довели наработки до самостоятельного продукта, молодцы👍

Как сказал Тиньков: "..и мое сердце будет за него болеть еще долго-долго-долго"

Откуда у меня эта игра писал в
этом посте

Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍112👏1
[Block Tanks: Релиз в ВК]

✔️Релизнули игру в ВК!

Правда, пока только для ПК браузеров, с публикацией в Mini Apps есть небольшая заминка техническая, но она решаемая

Из интересных особенностей:

⭐️ для ВК добавили несколько социальных функций, среди них, например, можно делиться скриншотом своего танка (делал про это пост)
⭐️ конечно же подключили платежи в Голосах
⭐️ создали сообщество и разместили ссылку в игре
⭐️ у нас один универсальный билд для игры размещенный в iframe. Т.е. полный синхрон между площадками Яндекс и VK

Игру продолжаем развивать как внутри, так и расширяя список платформ. В планах Одноклассники, Crazy Games, мобильные сторы и даже собственный сайт!

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥1🦄1
На ютуб канале Инди Алеши вышел ролик "Круглый стол. Что такое хорошая игра в Яндекс Играх?"
Вместе с ребятами обсудили интересные темы касательно площадки, и вопросы с которыми сталкивается инди разработчик, выпуская игры на Яндекс.

Если есть интересные вопросы или есть желание высказаться по теме ролика, велком в комментарии, с радостью почитаю, отвечу 👍
👍14
Прочитал обратную связь и комментарии ролика, который записали на канале Инди Алеша.
Главная критика - что как-то размыто получилось, без полезной конкретики.

Во многом соглашусь. Потому что несмотря на такой обширный, и в какой-то мере философский вопрос "Что есть хорошая игра для ЯИ?" 🧐, люди все равно ожидают услышать полезные советы и конкретику, применимую на практике.

Просто Инди Алеша запретил нам раскрывать секреты Яндекс Игр, и заставлял лить воду, иначе угрожал исключить из своего ВИП чата 50к+ по ЯИ 😢
Шутка если что

Поэтому хочу исправиться и думаю подготовить свой материал по этой теме.
Я немного переформулирую вопрос и постараюсь подойти более системно. С пруфами в виде кейсов и опыта как издателя и разработчика.

Чтобы я понимал, что вам это интересно, поставьте 👍 или 🔥

Вы мне также поможете, если напишите свои вопросы и проблемы по теме Яндекс Игр и WEB игр в целом


Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍50🔥20🥰1💩1
Фиксирую восстановление после переименования аккаунта в Google Play.

Мой аккаунт потихоньку приходит в себя после переименования Mirra Games -> X7 Games.
❗️Заняло это 3 месяца.

В этот промежуток игры начали переиндексироваться и упали в 0, но сейчас вроде восстановилось все 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21🫡1
[Block Tanks]
Игра находится 3 день в новинках на ВК.
По итогу вот такие результаты.
Доход по рекламе и доход с платежей примерно 1 к 1

Нормально я считаю, с учетом того, что доступна пока только ПК версия для ВК.

Также, планируем большое обновление в игре, которое в качестве ее улучшит и добавит новый контент в игру.

Владислав Сухацкий - GameDev блог
🔥111
Вот такое "приятное" письмо только что пришло.

По всей видимости - AdMob на Российских аккаунтах - ВСЁ 💀

Лично у меня пострадают Стикмены, у которых на гугл плей AdMob всегда был единственным вариантом монетизации, ввиду того, что они написаны на Adobe AIR. Буду искать варианты, как найду - обязательно поделюсь.

Кому еще пришло и кто использует AdMob РФ что думаете?

Владислав Сухацкий - GameDev блог
😢7👍2🤬1
[⭐️Оценка игры взлетит до небес, если только...]

Простой вывод окна с предложением оценить игру, действительно эффективно влияет на оценку.
Добавил эту фичу в Tank Fury и оценка выросла до медианной по жанру (график на картинке). Уверен, это не предел.

📌Но, есть ряд моментов:
1. Предлагать оценить, очевидно лучше в момент позитивного игрового опыта. Лучше не ловить игрока после поражения и в момент фрустраций)
2. Будьте аккуратны с желанием "фильтровать" и "манипулировать" оценкой игрока. Площадки, особенно с ручной модерацией этого не одобряют.

К манипуляциям относится:
- просьба поставить 5 звезд,
- поощрение игрока внутри игры за хорошую оценку
- заранее выставленная оценка
- пограничная история, когда вы перебрасываете игрока на страницу игры, если он выставил оценку 4 или 5

Самым чистым способом будет вызов нативного метода оценки, если вы используете сервисы и api которые вам предоставляет сама площадка.

Ну и конечно, не забывайте улучшать игру и исправлять баги, иначе толку от этой фичи, если игроки у вас отваливаются после 2 минут игры)

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍4
[Игры VK для iOS теперь проще публиковать]

❗️VK около недели назад отменила требование к ODR архивам для публикации в каталоге на iOS.
Многие стопорились на этом моменте и не публиковались.

Но теперь это не нужно и вам достаточно иметь действующий ID команды разработчика и Имя.
Если вы хоть раз оплачивали аккаунт разработчика AppStore он у вас есть.
А если нет, то никто не будет сверять указали вы свой ID или друга:)

Так что, если у вас есть опубликованные игры для ВК с отключенной iOS, то самое время двумя кликами отправить на модерацию такие приложения ✔️
Только используйте новую панель консоли VK, потому что старая багается и все еще ругается на odr

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для игры Block Tanks продолжаю допиливать и развивать свою админку на 1С

Вот, например, сделал штуку, которая позволяет видеть своих игроков "в лицо" - в профиле игрока, теперь есть ссылка на страницу в ВК 😁

📰 Следующая штука будет "Новости". Можно будет оставлять сообщение всем игрокам при заходе в игру.

🗓 В планах сделать управление событиями в игре полностью через админку

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14
[Моя гипотеза успешной игры на ЯИ]

Обещал вам рассказать свое видение успешной игры на Яндекс играх.

Итак, чтобы игра приносила деньги 💸, вам нужны игроки, трафик.
Чтобы игра получала этот трафик - она должна "понравиться" алгоритму рекомендаций (рекомендеру). Именно он отвечает за наливку игроков в вашу игру.

Чтобы "понравиться" рекомендеру, вы должны показать, что ваша игра лучше других.

Для этого есть метрики.
Лично я выделю: playtime, retention, arpu, ctr.

По метрикам алгоритм анализирует и выставляет вам рейтинг.
Отсюда просится простой вывод:

Чем лучше метрики - тем больше вы будете получать траффика.

Да. Но дьявол в деталях.

Все относительно того, в какой нише* вы находитесь, и какая внутри нее конкуренция.

*под нишей я имею ввиду:
категория/жанр (пункт который выбираете при публикации)
+
подкатегория - это ваше описание, иконки, теги, ключевые слова.


Допустим у вас игра "3 в ряд". Жанр денежный, но очень конкурентный. Очень много игр с зеленым рейтингом. Ваш средненький проект с рейтингом 71🟩 там затеряется, а метрики топов задраны так, что составить конкуренцию нереально. С таким раскладом вы не "удивите" рекомендер и не получите много траффика.

Но в менее конкурентных нишах - можно даже с серым рейтингом получить хороший траффик.
Главное следить, чтобы вы были среди лидеров 🏆 внутри вашей ниши. Выгодной выделяйтесь метриками относительно ваших конкурентов в нише.

Подчеркну - относительно. Многие пытаются вычислить абсолютную какую-то грань в метрике или рейтинге, когда игра 100% будет получать трафик, но это так не работает.

Вывод: Анализируйте, грамотно оценивайте конкурентов и свои силы. Подумайте, какой фишкой или метрикой можете перебить конкурентов. Если "не бьете поляну" - то и не суйтесь, какой бы денежной не казалось ниша.

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27🔥3🤔3🤡2❤‍🔥1
📌 Пост для закрепа про этот канал и его автора.

[Обо мне]
Всерьез увлекся геймдевом в 2017г. Именно тогда создал аккаунт Mirra Games на Google Play и выпустил собственную игру, которую написал за пару вечеров. До этого пытался, но оставлял в столе.

В 2018-2020 стрельнули пару игр на Google Play про побег из школы. Выпустил 5 игр этой серии. Примерно ~6млн установок на гугле и пара млн в браузерном сегменте.

В 2022 году к себе в команду нашел партнера, вместе с ним продолжили развивать Mirra Games - выпустили 2 вполне успешных хоррора про "Backrooms" и начали осваивать браузерные площадки, создавая с 0 и портируя готовые игры с мобилок.

В сентябре 2022 к нам с инвестициями и предложением создать HTML5 издательство пришел третий партнер. Так появилось издательство игр на web - Mirra Plus (но в названии Plus не особо прижился)

Руководил проектом с 2022 по 2023. За это время было издано около 150 игр и освоено около десятка браузерных площадок.

В конце 2023 решил выйти из Mirra Games и продать долю. На момент продажи доли, это был один из крупнейших аккаунтов на площадке Яндекс Игры. Кстати, на канале Яндекс.Игры есть интервью со мной можете глянуть.

С 2024 занимаюсь разработкой и продюсированием собственных проектов в геймдеве. Сейчас это небольшие мобильные и браузерные игры. Стараюсь делать не только прибыльными для себя, но и интересными для игроков.

Вот как-то так) Если хотите чуть более подробно и неформально обо мне, то вот вам интервью на канале Инди Алёша

[Зачем мне геймдев?]
Мне нравится придумывать и создавать игры. Это кайф от процесса прежде всего. Если бы это не приносило денег - я все равно бы этим занимался.
Моя цель - прийти к созданию ААА игр. Для этого я накапливаю экспертизу, ресурсы и двигаюсь от маленьких игр к большим, шаг за шагом.

[О чем этот блог и зачем?]
Есть потребность упорядочивать мысли как в голове, так и на "бумаге". Ведение канала мне в этом сильно помогает. Поэтому здесь рассказываю про свои проекты, делюсь опытом и размышлениями. Есть также немного "около геймдева" - юмор, новости, капля личного)

На момент записи здесь чуть больше 370 подписчиков и будет круто если здесь когда-нибудь соберется много людей) Буду рад вашей подписке, реакциям и комментариям ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41👍63❤‍🔥3👏3😎1
Владислав Сухацкий - GameDev блог pinned «📌 Пост для закрепа про этот канал и его автора. [Обо мне] Всерьез увлекся геймдевом в 2017г. Именно тогда создал аккаунт Mirra Games на Google Play и выпустил собственную игру, которую написал за пару вечеров. До этого пытался, но оставлял в столе. В 2018…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Откопал старый проект. Довожу до релиза]

У меня есть несколько проектов, которые были начаты, а потом отложены в долгий ящик. Это плохо - ведь ресурсы потрачены, но проект не выпущен, а желание сделать все "по красоте" когда-нибудь, лишь тяготит и отнимает фокус 🎯

⚽️ Ragdoll Футбол один из таких проектов. Игра простая, но прикольная. По сути смесь Stickman Duelist + Rocket League 2D. Одна из фишек - можно играть на двоих используя геймпад, клаву, мышь или пальцами если играешь на телефоне.
На видео играю с сыном - нам весело 😀

📋 План на проект такой: за небольшие усилия добавить максимум и релизнуть на доступные платформы - пусть игра работает 💸, а не отнимает фокус.

Как вам кстати идея игры? Зашел бы подобный проект, например, на Nintendo Switch как думаете?

Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍232🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посвящается всем соло-инди-разработчикам 🫡

Сериал Сёгун 2024
😁16👍7😎4💯3🔥2
[💸Взаиморасчеты в крипте. Мои 3 базовых правила безопасности🛡]

Крипта вещь полезная и порой незаменимая в решении деловых вопросов сферы геймдева 🎮
Но деньги можно легко потерять, если недостаточно ответственно относиться.
Нет, речь в этом посте пойдет не про схемы мошенничества, коих в крипто-мире бесчисленное множество.
Речь про подводные камни 🪨 в рядовых криптотранзакциях и как на них не напороться.

📌 1. Используйте аппаратные холодные кошельки. Их не сможет заморозить биржа, при правильной эксплуатации до них никогда не дотянутся мошенники. Лично я использую Safepal S1 - он недорогой и очень удобный. Заказывайте аппаратный кошелек только на официальном сайте или у официального партнера.

📌 2. Прежде чем получить от какого-то крипту, сделайте проверку на чистоту. Лично я использую AML проверку от cryptoaml_bot . Запрашиваете у вашего отправителя адрес кошелька и вставляете его в бота. Бот вам выдаст отчет по кошельку - вы увидите насколько "чистая" крипта через него ходила и какой риск того, что при отправке на централизованную биржу, ее не заблокируют. Ориентируйтесь, что выше 50% риска - уже не норм, также если покажет, что 1% криптовалюты у этого кошелька это stollen coins, то это тоже плохо. Также если высокий % Sanctions - то это значит, что крипта из санкционной биржи (например Garantex), вам ее заблокируют на Binance или на ByBit.

📌 3. Пользуйтесь проверенными offline обменниками. Конечно удобно в онлайн режиме перевести кому-то деньги на карту и получить криптовалюту за пару минут и наоборот. Но есть риск напороться на грязные деньги или перевести "не тем людям", после чего в лучшем случае у банка возникнут к вам вопросы, в худшем - у полиции 👮. В оффлайн обменнике риск намного ниже - вы получаете/отдаете наличку, это не банковская транзакция.
Для поиска оффлайн обменника пользуюсь сайтом Best Change. Посмотрите отзывы, обязательно сделайте также aml проверку их адреса кошелька, а если вам нужно перевести/получить крупный платеж - прогоните сначала маленький.

Естественно - это не все нюансы, но это минимальная база, которой лично я пользуюсь. Если есть что дополнить к базе - пишите в комментах 👇

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥5🤔3