виртуальный дрифт
143 subscribers
496 photos
10 videos
2 files
82 links
Download Telegram
Urgonveh Bam

Vampire: The Masquerade – Bloodlines | [True_Patch]

Другие вампиры считают что их природа это переходящее состояние из одного в другое. Разные вампиры обладающие разными дисциплинами по разному совершенно воспринимают реальность те же Ласомбра которые буквально могут управлять бездной и тьмой и нырять по ней понимают что бездна это определннное "пространство" где то многие посвещают жизнь что бы понять че это такое. Кто-то как цимисхи идет дорогой метаморфоз считая что их состояние это промежуточная биологическая форма. Собственно первый метаморф это сам Цимисх он понял еще во времена первых вампиров что смертные их победят рано или поздно а вампиры выродятся он стал искать ответы на свои вопросы. Кападокийцы и прочие "кланы смерти" открыли для себя некромантию и ударились в поиск знаний о смерти и вообще состоянии которое оно приносит о природе этого явления.

При этом при всем появляются слабокровные то есть чем дальше поколение тем слабее кровь вампира а слабокровные это и не люди и не вампиры их кровь настолько слаба что они не могут дать становление вампиром никому (вроде как) могут ходить под солнцем есть человеческую еду и вроде как даже рожать но это не точно. Но при этом они не стареют и все равно испытывают жажду и хотят крови


#DRIFT #предложка
6🐳3
виртуальный дрифт
💬 Как объяснять сложные, непонятные непогруженному зрителю серию, собственно, ему самому же? Фотография (обычная фотография, в самом бытовом её понимании) уже давно трансформировала мир и трансформировалась сама несколько раз. От фотографий счётчиков в телефоне…
Как Василиса уже предвосхитила в комментариях, может быть и другой подход. Подходов к восприятию произведений искусства вообще бесконечное множество, расскажу о ещё одном, как бы из другой крайности.

У любого произведения есть контекст, и его всегда можно использовать для "чтения". Например, серия внутриигровых фотографий сделана в определённой игре - можно просто узнать игру, вспомнить о своём опыте и подивиться, насколько по-другому тот же самый опыт игры передаёт автор. Можно посмотреть на это как на случайные картинки в интернете - ведь они тоже этим являются!

Если первый предложенный подход - это такой дрифт со сжиганием шин об асфальт, то второй - это лёгкий, скользящий дрифт по мокрому асфальту.
4
❤️Завтра планируем посетить оффлайн семинар Людозиса, присоединяйтесь ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Forwarded from Людозис
В среду, 28 января, в 19:00 состоится следующая встреча семинара! На ней мы поговорим о нарративе в point’n’click, но, конечно же, с нюансом.

Тема: Постмортем игры Message Quest: методика «4 слоя нарративного дизайна» применительно к point'n'click

Докладчик: Мария Кочакова (игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»)

Оппонент: Алексей Масалов (филолог, критик, к. филол. н., доцент кафедры теоретической и исторической поэтики РГГУ)

Модератор:
Матвей Григорьев

Аннотация:
Point'n'clock адвенчура "Message Quest" вышла в Steam в 2015 году. Когда игра находилась в разработке, авторы как раз познакомились с методикой «4 слоя нарративного дизайна» Томаса Грипа, которую тот сформулировал и использовал в разработке "SOMA", а его коллега и соавтор Адриан Хмеляж в разработке "The Vanishing of Ethan Carter". Методика эта, хоть и вызвала в свое время интерес, позже была, как нам кажется, незаслуженно забыта. Основная критика ее сводилась к тому, что эта методика применима исключительно для хорроров от 1 лица, которые разрабатывают ее создатели. Но нам удалось успешно использовать методику 4 слоев в разработке 2D point'n'click adventure от 3 лица.

О самой методике подробнее можно прочитать здесь: https://narratorika.com/blog/tomas-grip-4-sloya-narrativnogo-dizajna/

Цель доклада не только подытожить опыт разработки конкретной игры, но и показать, как можно использовать существующий теоретический фреймворк в процессе разработки.


Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).

Будем рады увидеться с вами! 🌞
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👀1