Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
D3mark0: CYB3RSU1C1D3
💬Эта машинима, несмотря на провокационное название, представляет собой последовательное изучение заложенных разработчиками границ мира. Она фокусируется на одном конкретном аспекте иммерсивности: что и как можно сделать, чтобы «легально» навредить здоровью своего персонажа? Ролик может казаться тяжёлым, но эта тяжесть иллюзорна и относится к категории «увиденного уже не развидеть»: Когда мы оказываемся в новой игре, то инстинктивно прощупываем её возможности: атакуем NPC, лезем на недоступные поверхности, испытываем гравитацию. Если подходить к просмотру с таким майндсетом, то он больше похож на увлекательный летсплей, в ходе которого не раз ловишь себя на мысли "ага, я бы попробовал то же самое!" Смерть в игре - фикция, а подобные действия - процесс исследования предоставленных возможностей.
#DRIFT #предложка
Длинная любовь к игре, длительные размышления внутри головы, долгое движение к съёмкам - всё было растянуто во времени, как будто распределено тонким слоем, а потом сконцентрировалось в этом произведении. Практики хэппенинга и машинимы переплетаюстя с TikTok-приёмами моментального возрождения из Minecraft, логикой сна, глубоким моддингом игры и щеголянием практиками датамошинга. Всё о человеке, конечно - концовка тоже.
💬Эта машинима, несмотря на провокационное название, представляет собой последовательное изучение заложенных разработчиками границ мира. Она фокусируется на одном конкретном аспекте иммерсивности: что и как можно сделать, чтобы «легально» навредить здоровью своего персонажа? Ролик может казаться тяжёлым, но эта тяжесть иллюзорна и относится к категории «увиденного уже не развидеть»: Когда мы оказываемся в новой игре, то инстинктивно прощупываем её возможности: атакуем NPC, лезем на недоступные поверхности, испытываем гравитацию. Если подходить к просмотру с таким майндсетом, то он больше похож на увлекательный летсплей, в ходе которого не раз ловишь себя на мысли "ага, я бы попробовал то же самое!" Смерть в игре - фикция, а подобные действия - процесс исследования предоставленных возможностей.
#DRIFT #предложка
vladimir svistunov: просто скрины
#DRIFT #предложка
Пара кадров из недавней Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, где во время игры я чиллово снимал красивые сценки(преимущественно КАТсценки) в встроенном фоторежиме. Уже позже я заметил на многих фото случайно оставшийся курсор мышки и подумал, что так даже лучше! Одним своим видом он ломает четвёртую стену, напоминая зрителю о наличии игрока в игре
#DRIFT #предложка
😎4🍓1
Геворг Рашоян
Harry Potter and the Chamber of Secrets
💬 Ой, как мне нравится так крупно и в таком гигантском разрешении разглядывать графику 24-летней (!!!) давности! Хочется думать о вот этой psone esthetic и о том, как легко или нелегко её воспроизводить. При этом авторская обработка с лёгким размытием по краям и зерном уводит мысли совсем в другое русло...
💬 Осторожнее, в посте много пауков 🕷🕷🕷
Хахаха, ни в фильме, ни в игре об этом не предупреждали!
#DRIFT #предложка
Harry Potter and the Chamber of Secrets
💬 Ой, как мне нравится так крупно и в таком гигантском разрешении разглядывать графику 24-летней (!!!) давности! Хочется думать о вот этой psone esthetic и о том, как легко или нелегко её воспроизводить. При этом авторская обработка с лёгким размытием по краям и зерном уводит мысли совсем в другое русло...
💬 Осторожнее, в посте много пауков 🕷🕷🕷
Хахаха, ни в фильме, ни в игре об этом не предупреждали!
#DRIFT #предложка
💬 Как объяснять сложные, непонятные непогруженному зрителю серию, собственно, ему самому же?
Фотография (обычная фотография, в самом бытовом её понимании) уже давно трансформировала мир и трансформировалась сама несколько раз. От фотографий счётчиков в телефоне до студийных съёмок с миллионными затратами (буквально). Как медиум это ни у кого давно не вызывает вопросов. Близко к этому digital изображение в целом - и фотографии почти все сейчас просматриваются с экранов (когда вы последний раз видели напечатанную?), и программные интерфейсы стали обыденностью (уже обновились до iOS 26?). Вот это всё - это пройденный путь обучения, полученная учёная степень в бытовых digital делах. То есть, чтобы понять, как это работает, можно научиться с этим взаимодействовать - на любом уровне, качество не играет роли, понимание придёт в процессе обучения.
И один из способов понять происходящее в посте ниже будет оформлен в качестве инструкции:
1) ЕСЛИ НЕ играли ни в одну компьютерную игру - поиграть в любую актуальную игру главной линейки Марио (на текущий момент - Super Mario Bros. Wonder) на консоли Nintendo Switch (или Switch 2)
2) ЕСЛИ играли - полностью пройти Vampire: The Masquerade - Bloodlines за клан Тремер
3) ДАЛЕЕ изучить консольные команды в движке Source
4) ЗАТЕМ научиться применять их на геймплее из шага 2
5) ПОСЛЕ кратко ознакомиться с историей внутриигровой фотографии по этому материалу
6) В ФИНАЛЕ применить полученные знания из пунктов 4 и 5 и сделать свои работы
Ну кошмар же! Такое можно провернуть только из-за влюбленности или мании. И вообще, конечно, можно возразить, что необязательно быть шеф-поваром, чтобы оценивать блюда - как раз о другом зрительском подходе будет написано в следующем посте...
Фотография (обычная фотография, в самом бытовом её понимании) уже давно трансформировала мир и трансформировалась сама несколько раз. От фотографий счётчиков в телефоне до студийных съёмок с миллионными затратами (буквально). Как медиум это ни у кого давно не вызывает вопросов. Близко к этому digital изображение в целом - и фотографии почти все сейчас просматриваются с экранов (когда вы последний раз видели напечатанную?), и программные интерфейсы стали обыденностью (уже обновились до iOS 26?). Вот это всё - это пройденный путь обучения, полученная учёная степень в бытовых digital делах. То есть, чтобы понять, как это работает, можно научиться с этим взаимодействовать - на любом уровне, качество не играет роли, понимание придёт в процессе обучения.
И один из способов понять происходящее в посте ниже будет оформлен в качестве инструкции:
1) ЕСЛИ НЕ играли ни в одну компьютерную игру - поиграть в любую актуальную игру главной линейки Марио (на текущий момент - Super Mario Bros. Wonder) на консоли Nintendo Switch (или Switch 2)
2) ЕСЛИ играли - полностью пройти Vampire: The Masquerade - Bloodlines за клан Тремер
3) ДАЛЕЕ изучить консольные команды в движке Source
4) ЗАТЕМ научиться применять их на геймплее из шага 2
5) ПОСЛЕ кратко ознакомиться с историей внутриигровой фотографии по этому материалу
6) В ФИНАЛЕ применить полученные знания из пунктов 4 и 5 и сделать свои работы
Ну кошмар же! Такое можно провернуть только из-за влюбленности или мании. И вообще, конечно, можно возразить, что необязательно быть шеф-поваром, чтобы оценивать блюда - как раз о другом зрительском подходе будет написано в следующем посте...
Urgonveh Bam
Vampire: The Masquerade – Bloodlines | [True_Patch]
#DRIFT #предложка
Vampire: The Masquerade – Bloodlines | [True_Patch]
Маскарад - нарушаешь маскарад тебя свои же убьют (не ко всем вампирским сектам относиться)
Происхождение - камарилья какая нибудь сильно на таком замарочена вампиры старше будут тебя гонять по всякой █████ при этом абсолюто не стеснясь использовать какие то дисциплины влияния на разум и тупо прогибать тебя под себя потому что ты лох чмо и опущ. Те же тонкокровные и каитифы натянутые исторические отношения между разными кланами отношение между сектами замароченые правила поведения и приличий строгие шизофренические правила поддержания маскарада доходящие до паранои и конешно же понятие что ты конешно вампир - только ты в этой системе мелкая рыба и вампиров круче тебя очень много а есть те которые буквально языческие полубожества
Человечность - теряешь всю человечность теряешь персонажа это равносильно смерти вернуться из состояния животного уже нельзя
Зверь - внутри каждого вампира (и всех живых существ но у вампира это сильнее) сидит животное начало которое будет брать вверх довольно часто в зависимости от ситуаций при том что у них есть животный страх огня как и у всех других животных на земле например что приблжает тебя к зверю да много что нужно учитывать
Клановые проклятия - ограничения древнее проклятие каждого из клана и у каждого собственное которое полностью меняет подход к реализации персонажа
Компульсии - одержимости клана которые приходят к нему как часть кланового проклятия каждый клан одержим какой то своей маня шизой кровь каждого клана меняет или обостряет психлогию отдельного человека. Был творцом музыкантом - обратил тореодор стал одержим музыкой наглухо и красотой и эмоциями чувствами и так далее.
Узы крови - зависимость одного вампира от другого тебя обманом или силой могут посадить на эти узы крови дав выпив три раза крови тебя наглухо поработят и ты не сможешь этому вампиру препятствывать. Разорвать это сложно
#DRIFT #предложка