Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
D3mark0: CYB3RSU1C1D3
💬Эта машинима, несмотря на провокационное название, представляет собой последовательное изучение заложенных разработчиками границ мира. Она фокусируется на одном конкретном аспекте иммерсивности: что и как можно сделать, чтобы «легально» навредить здоровью своего персонажа? Ролик может казаться тяжёлым, но эта тяжесть иллюзорна и относится к категории «увиденного уже не развидеть»: Когда мы оказываемся в новой игре, то инстинктивно прощупываем её возможности: атакуем NPC, лезем на недоступные поверхности, испытываем гравитацию. Если подходить к просмотру с таким майндсетом, то он больше похож на увлекательный летсплей, в ходе которого не раз ловишь себя на мысли "ага, я бы попробовал то же самое!" Смерть в игре - фикция, а подобные действия - процесс исследования предоставленных возможностей.
#DRIFT #предложка
Длинная любовь к игре, длительные размышления внутри головы, долгое движение к съёмкам - всё было растянуто во времени, как будто распределено тонким слоем, а потом сконцентрировалось в этом произведении. Практики хэппенинга и машинимы переплетаюстя с TikTok-приёмами моментального возрождения из Minecraft, логикой сна, глубоким моддингом игры и щеголянием практиками датамошинга. Всё о человеке, конечно - концовка тоже.
💬Эта машинима, несмотря на провокационное название, представляет собой последовательное изучение заложенных разработчиками границ мира. Она фокусируется на одном конкретном аспекте иммерсивности: что и как можно сделать, чтобы «легально» навредить здоровью своего персонажа? Ролик может казаться тяжёлым, но эта тяжесть иллюзорна и относится к категории «увиденного уже не развидеть»: Когда мы оказываемся в новой игре, то инстинктивно прощупываем её возможности: атакуем NPC, лезем на недоступные поверхности, испытываем гравитацию. Если подходить к просмотру с таким майндсетом, то он больше похож на увлекательный летсплей, в ходе которого не раз ловишь себя на мысли "ага, я бы попробовал то же самое!" Смерть в игре - фикция, а подобные действия - процесс исследования предоставленных возможностей.
#DRIFT #предложка
vladimir svistunov: просто скрины
#DRIFT #предложка
Пара кадров из недавней Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, где во время игры я чиллово снимал красивые сценки(преимущественно КАТсценки) в встроенном фоторежиме. Уже позже я заметил на многих фото случайно оставшийся курсор мышки и подумал, что так даже лучше! Одним своим видом он ломает четвёртую стену, напоминая зрителю о наличии игрока в игре
#DRIFT #предложка
😎4🍓1
Геворг Рашоян
Harry Potter and the Chamber of Secrets
💬 Ой, как мне нравится так крупно и в таком гигантском разрешении разглядывать графику 24-летней (!!!) давности! Хочется думать о вот этой psone esthetic и о том, как легко или нелегко её воспроизводить. При этом авторская обработка с лёгким размытием по краям и зерном уводит мысли совсем в другое русло...
💬 Осторожнее, в посте много пауков 🕷🕷🕷
Хахаха, ни в фильме, ни в игре об этом не предупреждали!
#DRIFT #предложка
Harry Potter and the Chamber of Secrets
💬 Ой, как мне нравится так крупно и в таком гигантском разрешении разглядывать графику 24-летней (!!!) давности! Хочется думать о вот этой psone esthetic и о том, как легко или нелегко её воспроизводить. При этом авторская обработка с лёгким размытием по краям и зерном уводит мысли совсем в другое русло...
💬 Осторожнее, в посте много пауков 🕷🕷🕷
Хахаха, ни в фильме, ни в игре об этом не предупреждали!
#DRIFT #предложка