Всем привет!)
меня зовут Александр, и я делаю эффекты и анимации для игр.
идея этого канала у меня родилась еще до того, как я попал в геймдев. Тема визуальных эффектов и шейдеров всегда меня интересовала и постепенно углубляясь в эту тему, я понял, что у нас не так много обучащих и образовательных материалов в ру сегменте интернета, и всегда хотелось заполнить этот пробел.
за время изучения этого направления накопилось много различных заметок, наблюдений и статей, которыми хотелось бы делиться, а также делать разборы тех эффектов, которые делаю для практики.
меня зовут Александр, и я делаю эффекты и анимации для игр.
идея этого канала у меня родилась еще до того, как я попал в геймдев. Тема визуальных эффектов и шейдеров всегда меня интересовала и постепенно углубляясь в эту тему, я понял, что у нас не так много обучащих и образовательных материалов в ру сегменте интернета, и всегда хотелось заполнить этот пробел.
за время изучения этого направления накопилось много различных заметок, наблюдений и статей, которыми хотелось бы делиться, а также делать разборы тех эффектов, которые делаю для практики.
🔥8❤1
понедельник 1 января - лучший день для начинаний, так что решил начать канал с него!
в очередной раз думая о целях на грядущий год, подумал сделать мини-челлендж себе. писать каждый день пост сюда. посмотрим, что из этого получится)
в очередной раз думая о целях на грядущий год, подумал сделать мини-челлендж себе. писать каждый день пост сюда. посмотрим, что из этого получится)
🔥8
об авторе канала
Меня зовут Незабытовский Александр, с 2018 я занимаюсь 3d/2d графикой и разработкой.
начинал я как 3д-художник но со временем сменил курс на разработку vr/ar и работу в движках, параллельно рисуя и анимируя)
в настоящий момент работаю vfx-художником/аниматором
Я всегда любил учить людей и передавать знания. именно в процессе передачи получается учиться самому и находить новые способы решения.
преподаю я уже больше 10 лет, хотя раньше это было никак не связано с CG, скорее с реальными эффектами в настоящей жизни)
а последние 3,5 года я преподаю вр/ар разработку для подростков. стремление к структуризации знаний в какой-то степени и послужило поводом для этого канала
артстейшн с эффектами
https://www.artstation.com/alexvr
артстейшн с рисунками
https://www.artstation.com/alexworch
Меня зовут Незабытовский Александр, с 2018 я занимаюсь 3d/2d графикой и разработкой.
начинал я как 3д-художник но со временем сменил курс на разработку vr/ar и работу в движках, параллельно рисуя и анимируя)
в настоящий момент работаю vfx-художником/аниматором
Я всегда любил учить людей и передавать знания. именно в процессе передачи получается учиться самому и находить новые способы решения.
преподаю я уже больше 10 лет, хотя раньше это было никак не связано с CG, скорее с реальными эффектами в настоящей жизни)
а последние 3,5 года я преподаю вр/ар разработку для подростков. стремление к структуризации знаний в какой-то степени и послужило поводом для этого канала
артстейшн с эффектами
https://www.artstation.com/alexvr
артстейшн с рисунками
https://www.artstation.com/alexworch
🔥9❤4
пост-навигация.
в процессе пополнения)
#вдохновение - иногда попадаются игры, в которые хочется играть только из-за эффектов, на них тут и будем смотреть)
#shader - все о шейдерах!
#разбор - будем разбираться как сделать ту или иную штуку)
#particle_system - о системе частиц
#practice - тренировчки с эфффектами
#tutorial - полезные уроки и ресурсы
#tips - маленькие заметки о разных вещах
#мысли - немножко о высоком и не только
#fundamental - техники, на которых строится тот или иной эффект
плюс различный софт, конечно же #unity #ue #houdini
в процессе пополнения)
#вдохновение - иногда попадаются игры, в которые хочется играть только из-за эффектов, на них тут и будем смотреть)
#shader - все о шейдерах!
#разбор - будем разбираться как сделать ту или иную штуку)
#particle_system - о системе частиц
#practice - тренировчки с эфффектами
#tutorial - полезные уроки и ресурсы
#tips - маленькие заметки о разных вещах
#мысли - немножко о высоком и не только
#fundamental - техники, на которых строится тот или иной эффект
плюс различный софт, конечно же #unity #ue #houdini
🔥2
пост-дисклеймер.
В своих постах я не претендую на истину, до многих вещей я доходил сам и нигде не учился, поэтому возможны ошибки и неточности. Но все, что я буду сюда скидывать помогло мне при решении каких-то задач, или просто открыло глаза на какие-то вещи, или же это то, о чем стоит иногда напомнить самому себе в будущем)
так же стоит заметить, что много будет посвящено unity, так как это мой основной движок, но многие принципы и шейдера общие и их можно повторить в другом движке
В своих постах я не претендую на истину, до многих вещей я доходил сам и нигде не учился, поэтому возможны ошибки и неточности. Но все, что я буду сюда скидывать помогло мне при решении каких-то задач, или просто открыло глаза на какие-то вещи, или же это то, о чем стоит иногда напомнить самому себе в будущем)
так же стоит заметить, что много будет посвящено unity, так как это мой основной движок, но многие принципы и шейдера общие и их можно повторить в другом движке
🔥2
начнем с полезного ресурса!
https://thebookofshaders.com
сайт-книга о шейдерах
с примерами и удобными упражнениями, которые можно опробовать прямо на сайте, можно играться даже с телефона)
так же есть русский язык.
#tutorial #shader
https://thebookofshaders.com
сайт-книга о шейдерах
с примерами и удобными упражнениями, которые можно опробовать прямо на сайте, можно играться даже с телефона)
так же есть русский язык.
#tutorial #shader
The Book of Shaders
Gentle step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders.
🔥3
недавно узнал об одной крутой штуке в #shaderGraph #Unity. Они выпустили описание буквально каждой ноды. более 140 штук.
что самое интересное, там кроме описание, еще пример иcпользовани и (что самое крутое!) описание того, как работает под капотом та или иная сложная нода
находится это все счастье в Package Manager ->Shader graph -> Samples ->Node Reference
а у меня в планах изучить все и скинуть сюда самое интересное. уже сейчас, пока мельком смотрел, нашел пару новых штук.
сама новость вот
https://blog.unity.com/engine-platform/new-shader-graph-node-reference-samples
что самое интересное, там кроме описание, еще пример иcпользовани и (что самое крутое!) описание того, как работает под капотом та или иная сложная нода
находится это все счастье в Package Manager ->Shader graph -> Samples ->Node Reference
а у меня в планах изучить все и скинуть сюда самое интересное. уже сейчас, пока мельком смотрел, нашел пару новых штук.
сама новость вот
https://blog.unity.com/engine-platform/new-shader-graph-node-reference-samples
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эффект льда из текстуры камней с помощью одной ноды parallax mapping
#fundamental
#fundamental
❤3🔥2
Еще небольшая подборка примеров использования parallax mapping. на самом деле вообще большое поле для экспериментов - смотря какую текстуру использовать для карты высот и какую именно отображать в качестве базового цвета.
Единственная оговорка у этого всего- работает только в движении) если камера не двигается, картинка плоская
Единственная оговорка у этого всего- работает только в движении) если камера не двигается, картинка плоская
🔥5
один из самых распространенных способов искажение изображения с помощью текстуры шума.
область примения весьма обширна, оч часто можно наблюдать в текущих жидкостях)
описание - в следующем посте
область примения весьма обширна, оч часто можно наблюдать в текущих жидкостях)
описание - в следующем посте
🔥4