https://danielilett.com/2021-05-20-every-shader-graph-node/
В добавлении к node reference, о которой говорил ранее, хотел бы еще прикрепить вот эту полезную статью, в которой так же разбирается каждая нода, плюс у него есть видео. на полтора часа почти. эпизодически к нему возвращаюсь.
вообще, я очень люблю, когда изучаю какой-то софт или тему - сначала узнать о всех возможностях, чтобы потом, когда потребуется что-то сделать- вспомнить - вернуться и пересмотреть.
В добавлении к node reference, о которой говорил ранее, хотел бы еще прикрепить вот эту полезную статью, в которой так же разбирается каждая нода, плюс у него есть видео. на полтора часа почти. эпизодически к нему возвращаюсь.
вообще, я очень люблю, когда изучаю какой-то софт или тему - сначала узнать о всех возможностях, чтобы потом, когда потребуется что-то сделать- вспомнить - вернуться и пересмотреть.
🔥5
у unity есть публичная roadmap на все основные и интересные нам вещи- shader и vfx graph.
пользуюсь ей, чтобы посмотреть, что я уже успел пропустить или что стоит ждать.
https://portal.productboard.com/unity/1-unity-platform-rendering-visual-effects/tabs/9-vfx-graph
пользуюсь ей, чтобы посмотреть, что я уже успел пропустить или что стоит ждать.
https://portal.productboard.com/unity/1-unity-platform-rendering-visual-effects/tabs/9-vfx-graph
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
еще один шейдер с применением distortion и круговым закручиванием.
идеально для всяких портальчиков.
в комментарии картинка без сжатия
идеально для всяких портальчиков.
в комментарии картинка без сжатия
🔥6❤2
простой эффект с анимацией одного параметра у процедурной текстуры voronoi. на манекене - это то, что зеленым появляется.
🔥8
желтый эффект с предыдущего поста сделан не намного сложнее первого - просто чтобы добавить еще вариативности - примешиваем к вороному немного шума
🔥7
поделился сегодня с учениками и с вами поделюсь - в unity есть очень удобный встроенный рекордер для записи видео(и не только) - скачивается через менеджер, само окно находится во вкладке General. потом можно пользоваться горячией клавишей F10.
из настроек основные - recording mode - я ставлю обычно временной интервал.
так же не забыть добавить рекоредр - movie и указать путь, куда сохранять файлы.
и output resolution - match window size- тогда можно менять разрешения, меня разрешение у вкладки Game.
в общем очень удобный плагин, уже больше года пользуюсь каждый день им.
#unity #tips
из настроек основные - recording mode - я ставлю обычно временной интервал.
так же не забыть добавить рекоредр - movie и указать путь, куда сохранять файлы.
и output resolution - match window size- тогда можно менять разрешения, меня разрешение у вкладки Game.
в общем очень удобный плагин, уже больше года пользуюсь каждый день им.
#unity #tips
🔥4❤3
как читать картинки с шейдерами.
пост для совсем новичков, и тех, кто только познает основы #shaderGraph.
я очень часто прилагаю скрины шейдеров в постах, и чтобы отмести все вопросы - распишу на примере.
Переменные, которые мы хотим менять из вне, в самом редакторе - задаются во вкладке BlackBoard и редактируются во вкладке Graph Inspector.
это и есть те мистические неизвестные переменные, которые есть на каждой картинке.
в скобках указываетс их тип.
так же сами соединения подсвечены нужным цветом.
в 99 процентах случаях используются:
(1) - float - бирюзовые линии
(2) - vector2 - зеленые линии
(3) - vector3 -желтые линии
(4) - Color (rgba) - розовые линии
(T2) - texture- красные линии
пост для совсем новичков, и тех, кто только познает основы #shaderGraph.
я очень часто прилагаю скрины шейдеров в постах, и чтобы отмести все вопросы - распишу на примере.
Переменные, которые мы хотим менять из вне, в самом редакторе - задаются во вкладке BlackBoard и редактируются во вкладке Graph Inspector.
это и есть те мистические неизвестные переменные, которые есть на каждой картинке.
в скобках указываетс их тип.
так же сами соединения подсвечены нужным цветом.
в 99 процентах случаях используются:
(1) - float - бирюзовые линии
(2) - vector2 - зеленые линии
(3) - vector3 -желтые линии
(4) - Color (rgba) - розовые линии
(T2) - texture- красные линии
🔥5
https://skybox.blockadelabs.com/
Сегодня постик о небольшом, но очень классном ресурсе по генерации hdri карт с помощью нейронок. раньше там было все бесплатно, но сейчас добавили кучу новых фич - как платных так и без, даже инпэйнтинг есть. можно нагенерировать вполне интересные карты для ваших демок с эффектами и не только)
Сегодня постик о небольшом, но очень классном ресурсе по генерации hdri карт с помощью нейронок. раньше там было все бесплатно, но сейчас добавили кучу новых фич - как платных так и без, даже инпэйнтинг есть. можно нагенерировать вполне интересные карты для ваших демок с эффектами и не только)
Skybox AI
Skybox AI: One-click 360° image generator from Blockade Labs
🔥4❤2
https://www.youtube.com/watch?v=y0QASid1v8w
интересное видео про оптимизацию шейдеров, идет всего чаc, затронуты различные вопросы про стоимость вычислений и различные математические операции в шейдерах.
так же советую оценить и другие видео с этого канала.
кстати, тут на примере #ue все. надеюсь, будет всем весьма полезно!
интересное видео про оптимизацию шейдеров, идет всего чаc, затронуты различные вопросы про стоимость вычислений и различные математические операции в шейдерах.
так же советую оценить и другие видео с этого канала.
кстати, тут на примере #ue все. надеюсь, будет всем весьма полезно!
YouTube
Shader Optimization – True Instruction Cost, Performance Tips // Tutorial
Support on Patreon: https://patreon.com/techartaid/
Get project files: https://techartaid.com/products/
Streaming weekly at https://twitch.tv/techartaid
Learn how to optimize material performance in HLSL and Unreal Engine. I use shader compiler to analyze…
Get project files: https://techartaid.com/products/
Streaming weekly at https://twitch.tv/techartaid
Learn how to optimize material performance in HLSL and Unreal Engine. I use shader compiler to analyze…
❤4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В следующих постах разберем один из моих любимых эффектов - создание вот такого портальчика
❤4🔥3
вот такие вот молнии можно сделать с помощью двух графов- один задает хаотичное движение с помощью ключевого параметра-turbulence,а второй отрисовывает линии с помощью particle strip output. заметим, что у первого графа нет отображения и последнего элемента-рендера,
❤7🔥2
я уже скидывал в посте выше сам шейдер для подобного закручивания. тут стоит добавить что очень много зависит от самой текстуры, которая искажается.
Затем путем подбора различных параметров получились вот такие два эффекта, которые вместе смотрятся довольно-таки неплохо. в качестве меша используется круг.
Затем путем подбора различных параметров получились вот такие два эффекта, которые вместе смотрятся довольно-таки неплохо. в качестве меша используется круг.
❤3🔥1