Day 04 Foliage
время - 5 часов
изначально задумка была более масштабная, но в процессе уменьшил размеры, что положительно сказалось на скорости рендера
мне нравится, миленько вроде получилось.
по правилам нельзя использовать внешние текстуры(хотя походу все используют), поэтому с землей долго провозился и получилось как получилось
#mardini #houdini
время - 5 часов
изначально задумка была более масштабная, но в процессе уменьшил размеры, что положительно сказалось на скорости рендера
мне нравится, миленько вроде получилось.
по правилам нельзя использовать внешние текстуры(хотя походу все используют), поэтому с землей долго провозился и получилось как получилось
#mardini #houdini
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Day 05 Environment
время - 5-6 часов
не получилось доделать сценку, уже не было сил и времени. но в коммент все равно закину то что отправил, на память)
зато впервые использовал "гудиневский", или процедурный подход и сделал вот такой небольшой лоуполи генератор деревьев)
#mardini #houdini
время - 5-6 часов
не получилось доделать сценку, уже не было сил и времени. но в коммент все равно закину то что отправил, на память)
зато впервые использовал "гудиневский", или процедурный подход и сделал вот такой небольшой лоуполи генератор деревьев)
#mardini #houdini
❤9🔥1
Day 17 Dance
эта неделя посвящена KineFx, а риггинг в гудини давно меня интересовал. наконец удалось пощупать. оч много крутых штук, Dynamic Motion очень порадовал.
правда так не хватает "блендровского управления", когда перемещение идет после нажатия клавиши и свободной мышки, а не перетаскиванием гизмо во вьюпорте
P.S. челлендж продолжаю, просто неинтересные с эстетической или технической точки зрения результаты дней не пощу отдельными сообщениями, поэтому в комментах.
эта неделя посвящена KineFx, а риггинг в гудини давно меня интересовал. наконец удалось пощупать. оч много крутых штук, Dynamic Motion очень порадовал.
правда так не хватает "блендровского управления", когда перемещение идет после нажатия клавиши и свободной мышки, а не перетаскиванием гизмо во вьюпорте
P.S. челлендж продолжаю, просто неинтересные с эстетической или технической точки зрения результаты дней не пощу отдельными сообщениями, поэтому в комментах.
❤9💔1
Day 24 Crash
меж тем челленддж превратился реально в челлендж.
На самом деле офигенный опыт. Обычно, в подобных арт челленджах думаешь над тем, что именно нарисовать/сделать. а тут кроме того, что придумать ЧТО сделать надо еще и понять КАК это реализовать без знаний/опыта за очень короткий промежуток времени, пытаясь еще и картинку сделать чтобы на нее хотя бы смотреть можно было.
да, получаетс не всегда, но я стараюсь)
p.s. как обычно другие дни в комментах
#mardini #houdini
меж тем челленддж превратился реально в челлендж.
На самом деле офигенный опыт. Обычно, в подобных арт челленджах думаешь над тем, что именно нарисовать/сделать. а тут кроме того, что придумать ЧТО сделать надо еще и понять КАК это реализовать без знаний/опыта за очень короткий промежуток времени, пытаясь еще и картинку сделать чтобы на нее хотя бы смотреть можно было.
да, получаетс не всегда, но я стараюсь)
p.s. как обычно другие дни в комментах
#mardini #houdini
❤10🔥1
успешно закрыл челлендж!
31 работа, много новой информации, много инсайтов и опыта.
это было очень интересно и местами очень тяжело, но я рад, что поучавствовал и приобрел много новых знаний в работе с новым для меня софтом
да, не всегда получалось выдавать классные картинки, но зато удалось зацепить те аспекты, к которым при обычном обучении даже не стал бы подступаться.
отличный опыт,всем советую)
#mardini #houdini
31 работа, много новой информации, много инсайтов и опыта.
это было очень интересно и местами очень тяжело, но я рад, что поучавствовал и приобрел много новых знаний в работе с новым для меня софтом
да, не всегда получалось выдавать классные картинки, но зато удалось зацепить те аспекты, к которым при обычном обучении даже не стал бы подступаться.
отличный опыт,всем советую)
#mardini #houdini
🔥12❤5