AlexMakesVFX
109 subscribers
105 photos
31 videos
59 links
Visual effects and shaders in gamedev
Download Telegram
сегодня с Пашей будем рассказывать о нашем опыте геймджема на нашем местном митапе разработчиков игр
🔥2
Forwarded from it52.info
Митап нижегородских разработчиков
Вторник, 07 мая 2024 18:00, г Нижний Новгород, ул Алексеевская, д 6/16
Corner Place, ИТ Лекторий StartUp Hub


Рады пригласить вас на митап нижегородских разработчиков игр!

В программе мероприятия лекции:
"​Нарративные факторы успешности видеоигр"
Спикер: Виктор Сангалов, бэк-энд разработчик, студент магистратуры по направлению гейм-дизайн факультета философии цифрового общества КФУ

"Командная работа в геймджеме"
Спикер: Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала “Практика гейм-дизайна”, эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”

"Геймджем по-нижегородски: опыт участия в Ludum Dare"
Спикеры:Павел Танонов, 3D-generalist (UE, Godot),
Александр Незабытовский, VFX-художник, педагог направления VR/AR


Между лекциями как всегда кофе-брейк с пиццей и нетворкинг 🍕☕️
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
всем привет! перерыв в постах немного затянулся, хватит отдыхать, поэтому врываюсь с такой вот ультой!
🔥13
Если вы вдруг, как и я, пропустили - то на официальном канале Unity вышло два видео на тему продвинутых 2dшных шейдеров и эффектов!
1 часть
2 часть

p.s. и да, всем приветик, прошу прощение за долгое отстутсвие)
🔥11
В эти выходные у нас в городе проходил фестиваль GEEKON FEST2, где мы нашей небольшой командой представляли нашу игру с геймджема, над которой продолжаем работать.
кстати, у игры появился канал - @toadomental
подписывайтесь и следите за разработкой!
Вообще фестиваль получился мега классным, очень ламповым и душевным! много новых знакомств и интересных людей. Такие фесты очень вдохновляют и мотивируют!
13🔥1
сегодня и завтра буду на Игродеве
а завтра выступаю с лекцией про профессию vfx художника.
Если вдруг кто-то будет здесь, пишите, пересечемся)
5🔥4
Люблю всякие челленджи, тем более официальные! и вот один из них.
С завтрашнего дня стартует месячный челлендж от SideFx. суть простая -каждый день выкладывать работу на определенную тематику, сделанную целиком и полностью в гудини.
из примечательного, почему решил вам рассказать- дают бесплатно два месяца Houdini indie если заполнить анкету вот на этой странице. там же и описание челленджа.
P.S. поясню, почему это круто- в бесплатной лицензии нет возможности импорта геометрии в игровые движки, можно только рендерить, так что если вдруг хотели начать использовать гудини-отличный повод начать!
7🔥3
Ну что ж, вы просили, теперь буду постить сюда результаты каждого дня челленджа.
day 01 toy
время- около 5 часов)))
моя самая первая моделька в гудини! обычно просто на простых шейпах что-то тестил.
в процессе узнал много про свет, настройку материалов, работу с геометрией.
поставил себе цель сделать хоть что-то, супер крутых результатов вряд ли получится выдать, главная цель- пройти каждый день и прокачать навыки!
#mardini #houdini
9🔥4
кстати о том, что писал выше - получение indie лицензии на 2 месяца - реально работает. вечером отправил заявку, утром пришла лицензия. астрологи объявили следующие два месяца месяцами гудини, постов о гудини увеличилось втрое.
🔥9
Day 02 Furniture
время - 9 часов
Решил сделать книжную полку, думал будет просто...
в итоге залип на L-system, очень занятная и интересная штука!
так же немало времени ушло на распределение книжечек, в итоге сделал симуляцией рбд.
все еще испытываю большие сложности с настройкой материалов, поэтому книжечки все одинаковые почти)
на самом деле почти на каждом шаге случаются затыки и сложности, так что в будни видимо что-то совсем простое буду делать
#mardini #houdini
7🔥4
Day 03 Architecture
время - 4 часа
Впервые попробовал что-то сделать с волюметриками, настраивать рендер и освещение было тяжко конечно, приходилось играть в пошаговую стратегию и по 20 минут ждать рендера.

потихоньку начал тестить настройки карма рендера, но тяжело идет)
#mardini #houdini
🔥94
Day 04 Foliage
время - 5 часов
изначально задумка была более масштабная, но в процессе уменьшил размеры, что положительно сказалось на скорости рендера
мне нравится, миленько вроде получилось.
по правилам нельзя использовать внешние текстуры(хотя походу все используют), поэтому с землей долго провозился и получилось как получилось
#mardini #houdini
9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Day 05 Environment
время - 5-6 часов
не получилось доделать сценку, уже не было сил и времени. но в коммент все равно закину то что отправил, на память)
зато впервые использовал "гудиневский", или процедурный подход и сделал вот такой небольшой лоуполи генератор деревьев)
#mardini #houdini
9🔥1
Day 06 Character.
долго думал, что сделать и в итоге не придумал, поигрался немного с l-system, получился внезапно человечек. картинка для истории)
никогда не нравилось моделить персонажей, поэтмоу 6 и 7 сделал днями небольшого отдыха
#mardini #houdini
7
Day 07 Сreature
#mardini #houdini
13
Day 10 metal
Day 08 stone и 09 wood в комменте
эти три дня выдались не оч эффектными в плане созданных картинок, но достаточно эффективными в плане полученных знаний.
#mardini #houdini
6🔥3
Day 11 Fabric
#mardini #houdini
11
Day 12 Grunge
пока еще сложно даются процедурные материалы в коперникусе, плюс дикое неудобство от постоянных переходов между контекстами и настройка не в реалтайме оч сильно забирает время и удовльствие от работы, нужно больше практики
#mardini #houdini
8🔥2