сегодня с Пашей будем рассказывать о нашем опыте геймджема на нашем местном митапе разработчиков игр
🔥2
Forwarded from it52.info
Митап нижегородских разработчиков
Вторник, 07 мая 2024 18:00, г Нижний Новгород, ул Алексеевская, д 6/16
Corner Place, ИТ Лекторий StartUp Hub
Рады пригласить вас на митап нижегородских разработчиков игр!
В программе мероприятия лекции:
"Нарративные факторы успешности видеоигр"
Спикер: Виктор Сангалов, бэк-энд разработчик, студент магистратуры по направлению гейм-дизайн факультета философии цифрового общества КФУ
"Командная работа в геймджеме"
Спикер: Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала “Практика гейм-дизайна”, эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”
"Геймджем по-нижегородски: опыт участия в Ludum Dare"
Спикеры:Павел Танонов, 3D-generalist (UE, Godot),
Александр Незабытовский, VFX-художник, педагог направления VR/AR
Между лекциями как всегда кофе-брейк с пиццей и нетворкинг 🍕☕️
Вторник, 07 мая 2024 18:00, г Нижний Новгород, ул Алексеевская, д 6/16
Corner Place, ИТ Лекторий StartUp Hub
Рады пригласить вас на митап нижегородских разработчиков игр!
В программе мероприятия лекции:
"Нарративные факторы успешности видеоигр"
Спикер: Виктор Сангалов, бэк-энд разработчик, студент магистратуры по направлению гейм-дизайн факультета философии цифрового общества КФУ
"Командная работа в геймджеме"
Спикер: Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала “Практика гейм-дизайна”, эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”
"Геймджем по-нижегородски: опыт участия в Ludum Dare"
Спикеры:Павел Танонов, 3D-generalist (UE, Godot),
Александр Незабытовский, VFX-художник, педагог направления VR/AR
Между лекциями как всегда кофе-брейк с пиццей и нетворкинг 🍕☕️
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
всем привет! перерыв в постах немного затянулся, хватит отдыхать, поэтому врываюсь с такой вот ультой!
🔥13
В эти выходные у нас в городе проходил фестиваль GEEKON FEST2, где мы нашей небольшой командой представляли нашу игру с геймджема, над которой продолжаем работать.
кстати, у игры появился канал - @toadomental
подписывайтесь и следите за разработкой!
Вообще фестиваль получился мега классным, очень ламповым и душевным! много новых знакомств и интересных людей. Такие фесты очень вдохновляют и мотивируют!
кстати, у игры появился канал - @toadomental
подписывайтесь и следите за разработкой!
Вообще фестиваль получился мега классным, очень ламповым и душевным! много новых знакомств и интересных людей. Такие фесты очень вдохновляют и мотивируют!
❤13🔥1
сегодня и завтра буду на Игродеве
а завтра выступаю с лекцией про профессию vfx художника.
Если вдруг кто-то будет здесь, пишите, пересечемся)
а завтра выступаю с лекцией про профессию vfx художника.
Если вдруг кто-то будет здесь, пишите, пересечемся)
❤5🔥4
Люблю всякие челленджи, тем более официальные! и вот один из них.
С завтрашнего дня стартует месячный челлендж от SideFx. суть простая -каждый день выкладывать работу на определенную тематику, сделанную целиком и полностью в гудини.
из примечательного, почему решил вам рассказать- дают бесплатно два месяца Houdini indie если заполнить анкету вот на этой странице. там же и описание челленджа.
P.S. поясню, почему это круто- в бесплатной лицензии нет возможности импорта геометрии в игровые движки, можно только рендерить, так что если вдруг хотели начать использовать гудини-отличный повод начать!
С завтрашнего дня стартует месячный челлендж от SideFx. суть простая -каждый день выкладывать работу на определенную тематику, сделанную целиком и полностью в гудини.
из примечательного, почему решил вам рассказать- дают бесплатно два месяца Houdini indie если заполнить анкету вот на этой странице. там же и описание челленджа.
P.S. поясню, почему это круто- в бесплатной лицензии нет возможности импорта геометрии в игровые движки, можно только рендерить, так что если вдруг хотели начать использовать гудини-отличный повод начать!
❤7🔥3
Ну что ж, вы просили, теперь буду постить сюда результаты каждого дня челленджа.
day 01 toy
время- около 5 часов)))
моя самая первая моделька в гудини! обычно просто на простых шейпах что-то тестил.
в процессе узнал много про свет, настройку материалов, работу с геометрией.
поставил себе цель сделать хоть что-то, супер крутых результатов вряд ли получится выдать, главная цель- пройти каждый день и прокачать навыки!
#mardini #houdini
day 01 toy
время- около 5 часов)))
моя самая первая моделька в гудини! обычно просто на простых шейпах что-то тестил.
в процессе узнал много про свет, настройку материалов, работу с геометрией.
поставил себе цель сделать хоть что-то, супер крутых результатов вряд ли получится выдать, главная цель- пройти каждый день и прокачать навыки!
#mardini #houdini
❤9🔥4
Day 02 Furniture
время - 9 часов
Решил сделать книжную полку, думал будет просто...
в итоге залип на L-system, очень занятная и интересная штука!
так же немало времени ушло на распределение книжечек, в итоге сделал симуляцией рбд.
все еще испытываю большие сложности с настройкой материалов, поэтому книжечки все одинаковые почти)
на самом деле почти на каждом шаге случаются затыки и сложности, так что в будни видимо что-то совсем простое буду делать
#mardini #houdini
время - 9 часов
Решил сделать книжную полку, думал будет просто...
в итоге залип на L-system, очень занятная и интересная штука!
так же немало времени ушло на распределение книжечек, в итоге сделал симуляцией рбд.
все еще испытываю большие сложности с настройкой материалов, поэтому книжечки все одинаковые почти)
на самом деле почти на каждом шаге случаются затыки и сложности, так что в будни видимо что-то совсем простое буду делать
#mardini #houdini
❤7🔥4
Day 04 Foliage
время - 5 часов
изначально задумка была более масштабная, но в процессе уменьшил размеры, что положительно сказалось на скорости рендера
мне нравится, миленько вроде получилось.
по правилам нельзя использовать внешние текстуры(хотя походу все используют), поэтому с землей долго провозился и получилось как получилось
#mardini #houdini
время - 5 часов
изначально задумка была более масштабная, но в процессе уменьшил размеры, что положительно сказалось на скорости рендера
мне нравится, миленько вроде получилось.
по правилам нельзя использовать внешние текстуры(хотя походу все используют), поэтому с землей долго провозился и получилось как получилось
#mardini #houdini
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Day 05 Environment
время - 5-6 часов
не получилось доделать сценку, уже не было сил и времени. но в коммент все равно закину то что отправил, на память)
зато впервые использовал "гудиневский", или процедурный подход и сделал вот такой небольшой лоуполи генератор деревьев)
#mardini #houdini
время - 5-6 часов
не получилось доделать сценку, уже не было сил и времени. но в коммент все равно закину то что отправил, на память)
зато впервые использовал "гудиневский", или процедурный подход и сделал вот такой небольшой лоуполи генератор деревьев)
#mardini #houdini
❤9🔥1